This game is now available on Steam!

Thanks for your help in getting this game selected for distribution via Steam. More information including a link to the Steam store page can be found below.

Greenlight is being retired. For more information on how to submit games to steam, refer to this blog post.
Project Genom
VAN Jul 7, 2015 @ 11:51pm
Список предложений
Доброго дня Уважаемые Разработчики!

Сегодня случайно увидел ваш проект на сайте playground и очень заинтересовался. Зашёл в гринлайт, почитал, посмотрел ролики и арты. Честно признаюсь, не ожидал увидеть такое от Российских разработчиков игр. Но вы парни, очень приятно удивили! Видеть такой интересный и приятный глазу проект, от своих соотечественников это..., в общем вы молодцы парни, так держать! Чувствуется что работаете с душой, спасибо вам за старания и весь проект в целом!

А теперь перейдём к предложениям:

1) Сделайте у себя на форуме функционал опросников. Чтобы люди предлагая вам идеи, сразу делали опросник в духе" "нравится; не нравится; нравится, но доработать бы; и так далее." Таким образом сэкономите себе кучу времени и оперативно отберёте самые востребованные предложения. Только оставляйте хотя бы кратенькие ответы в духе: «Интересно, будем делать, добавили в планы; Не интересно; нерентабельно; старая идея, у нас есть лучше; Даже такие ответы разработчика, будут стимулировать дальнейшие идеи у игроков.

2) В ролике заметил валюту, $, парни, ну как то не патриотично совсем... В общем предлагаю заменить либо на космические рубли, или на иную выдуманную валюту.

3) Разделение оружие на лёгкое для одной руки и тяжёлое для двух рук, предлагаю дополнить сверхтяжёлым: пулемёты, ракетные установки, бластеры/лазеры повышенной мощности и так далее.

4) Как дополнение к предыдущему пункту, видел у вас в описаниях предметов параметр вес. Можно привязать скорость перемещения/атаки к общему весу одетого на персонаже.
В ролике вы говорили, что можно взять оружие в два слота, например, два меча для ближнего боя и винтовку для дальнего. Так вот как вариант можно будет оставить один слот оружия свободным и повысить свою скорость перемещения/атаки с другим оружием. В общем будет дополнительный элемент баланса.

5) В одном из роликов вы показали возможности генной инженерии, но выглядело это просто как одетый костюм, который можно легко снять. Понятно, что игра про фантастику и далёкое будущее, но это выглядит как-то уж совсем нелепо. Предлагаю сделать изменения тела с помощью генной инженерии необратимым, но сделать несколько предупреждений вначале, чтобы игроки потом не жаловались что хотят обратно форму человека :-)

6) Появление транспорта из неоткуда, выглядит тоже нелепо. Предлагаю либо добавить анимацию сброса с пролетающего сверху транспортника. Либо эффект телепортации из гаража, аналогичный тому что был в игре borderlands. И для большей реалистичности, добавить всплывающий комментарий механика: "Вам отправлено транспортное средство!"

7) В качестве воздушного транспорта вы упомянули лишь глайдеры и крылья-дельтопланы. Предлагаю ещё добавить футуристичные вертолёты и самолёты, с возможностью установки различного вооружения и соответственно скилов для этого.

Думаю пока хватит, когда будут ещё идеи, дополню.

Ещё раз спасибо вам парни, и удачи в разработке и реализации игры!

С уважением,
Иван
Last edited by VAN; Jul 7, 2015 @ 11:54pm
< >
Showing 1-15 of 17 comments
Kagerott  [developer] Jul 8, 2015 @ 1:02am 
День добрый и спасибо.
1) Хорошее предложение
2) Думаю поправим, сейчас просто стоит самый понятный для всего мира знак.
3) Сверхтяжелое оружие будет, но в качестве высокоуровневого контента. Это экзоскелеты тс ракетницами, миниганами, сверхтяжелыми мечами, роботы, мутанты и тд.
4) Вес планируется завязать на различные механики игры, такие как скорость перемещения, уклонения и тд.
5) Мы много думали и пробовали различные варианты, включая и постоянную мутацию. Но в данной механике решили все же пойти на условность, так будет лучше для всех )
6) Согласны
7) Самолеты однозначно под вопросом, так как есть ряд технически-сложных моментов для их реализации на данный момент. В будущем - возможно.
zhindetz Jul 8, 2015 @ 2:56am 
Тут подумал, может добавить для покрова, транспорта, мехов какую-то задержку?
Например, квадроцикл появляется быстро, баги подольше, мех еще дольше. Так же и включение/выключение покрова идет определенное время, плюс персонаж может быть обездвижен в это время.
Galto Jul 8, 2015 @ 3:08am 
Originally posted by zhindetz:
Тут подумал, может добавить для покрова, транспорта, мехов какую-то задержку?
Например, квадроцикл появляется быстро, баги подольше, мех еще дольше. Так же и включение/выключение покрова идет определенное время, плюс персонаж может быть обездвижен в это время.
Какой в этом смысл???
SCarter Jul 8, 2015 @ 3:52am 
А что на счёт иследований??? Можно конкретное описание, например: что будет с этом мире, способы перемешения, масштабы и т.д
zhindetz Jul 8, 2015 @ 3:53am 
Originally posted by Dark Every:
Какой в этом смысл???
Убрать нелепость моментального превращения из человека в мутанта, или мгновенного появления техники (плюс ты сразу же в технике сидишь при ее спауне), и несколько подправить баланс.
Вон в том же Пленетсайд технику и мехов можно купить только в особых точках и нельзя убарть в карман.
Mokkor Jul 8, 2015 @ 6:22am 
По поводу покрова, чтобы он не появлялся совсем из не откуда, можно было бы сделать анимацию принятия(вкалывать) порции мутагена, а когда становится человеком, наоборот принимать(вкалывать) порцию антител.
Bacterial Jul 8, 2015 @ 3:35pm 
думаю анимации различных эффектов еще будут 100500 раз доработаны, так что о чем тут спорить
DΛNΞZΞ Jul 18, 2015 @ 11:20am 
Предлагаю идею.Когда вы хотите вызвать машину(или другое транспортное средство) ваш персонаж кидает коробку, которая впоследствии трансформируется в средство передвижения которое вы выбрали. А мутацию можно сделать так: персонаж колит себе инфекцию и спустя некоторое время у него появляются признаки мутации, И она проходит постепенно(20 минут), если игроку не понравится мутация он сможет вколоть себе антидот, который тоже будет действовать постепенно. Для изюминки можете добавить дефекты мутации или организм вашего персонажа не принял вакцину и персонаж умирает. Спасибо что выслушали
[FS] BAGAMUT  [developer] Jul 19, 2015 @ 1:22am 
Originally posted by Mokkor:
По поводу покрова, чтобы он не появлялся совсем из не откуда, можно было бы сделать анимацию принятия(вкалывать) порции мутагена, а когда становится человеком, наоборот принимать(вкалывать) порцию антител.
Анимации будут. Сейчас всё выглядит деревянно и так не будет в будущем) мы подготовим красивые перевоплощения, посадки на технику и тд и тп.
Friddik Jul 19, 2015 @ 1:10pm 
Предложение:
1) Создать отдельные скиллы для кланов(корпораций/гильдий)+ звания. Так же им потребуется больше ресурсов для строительства/исследование и т.п.
Чем выше левел гильдии, тем больше ресурсов надо+человек.
2) возможность создавать свои форты/дома/базы или корабли на которых будет располагатся вся гильдия. Взорвешь корабль или дом гильди(базу гильдии)захватишь
то клан распадается.
3) возможность гвг, только не на отдельных площадках(не бг).
4) Оборонительные сооружения.(так же чтобы можно было нанимать нпсов для защиты корабля/ эскорта)
5) Возможность воевать за ресурсы и территории.
6) так же сделать возможным подать жалобу на незаконного трейдера,ботовода или вхашника. ( и давать за это плюшки)
7) Для всяких трейд магазинов создать отдельное пространство в городах. (все равно они придут). ТАк будет хотя бы официально.
8)Больше классов кораблей, чтобы космическое сражение было эпично.
9) Проводить эвенты. Некоторые из них только ночью проходят и на определенных существах.

[FS] BAGAMUT  [developer] Jul 22, 2015 @ 10:42pm 
Originally posted by Friddik:
Предложение:
1) Создать отдельные скиллы для кланов(корпораций/гильдий)+ звания. Так же им потребуется больше ресурсов для строительства/исследование и т.п.
Чем выше левел гильдии, тем больше ресурсов надо+человек.
2) возможность создавать свои форты/дома/базы или корабли на которых будет располагатся вся гильдия. Взорвешь корабль или дом гильди(базу гильдии)захватишь
то клан распадается.
3) возможность гвг, только не на отдельных площадках(не бг).
4) Оборонительные сооружения.(так же чтобы можно было нанимать нпсов для защиты корабля/ эскорта)
5) Возможность воевать за ресурсы и территории.
6) так же сделать возможным подать жалобу на незаконного трейдера,ботовода или вхашника. ( и давать за это плюшки)
7) Для всяких трейд магазинов создать отдельное пространство в городах. (все равно они придут). ТАк будет хотя бы официально.
8)Больше классов кораблей, чтобы космическое сражение было эпично.
9) Проводить эвенты. Некоторые из них только ночью проходят и на определенных существах.
Не нужно дублировать Ваши предложения. Вам был дан ответ на этот вопрос в другой теме с предложениями.
Xelaveer Jul 28, 2015 @ 11:40pm 
Посмотрев ролики я честно говоря не понял будет ли "система укрытий"? (Просто возникла ассоциация с МЕ :) ) Может быть стоит продумать такие механики для пущей реалистичности?!
Xelaveer Jul 28, 2015 @ 11:54pm 
Это сообщение скопировано с темы о "петах", подумал что здесь оно уместнее.
У меня есть предложение. Возможно стоит подумать не о "гибридах а-ля Франкенштейн", а о межвидовом/генном скрещивании/выведении. При этом желательно сделать и внешний вид и характеристики "петов" рандомными в определенной области. Таким образом будут иметь место очень редкие и даже единичные экземпляры. А для манипулирования "областью рандома" можно ввести биоматериал: ткани и кровь животных/мутантов, дабы присущие видам черты присутствовали при выведении.
Auwenflowt Aug 1, 2015 @ 2:04am 
Лично у меня возникло предложение, касательно системы PvP, что если ввести умение, позволяющие атаковать других игроков вне арены?
Bacterial Aug 4, 2015 @ 3:26am 
Originally posted by stuck:
Лично у меня возникло предложение, касательно системы PvP, что если ввести умение, позволяющие атаковать других игроков вне арены?
хреновое предложение, честно
идите со своим ганком по-дальше
< >
Showing 1-15 of 17 comments
Per page: 15 30 50