Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
We knew performance was going to be an issue with lower end systems. Worth consideration for sure. I will do some tests to see if there is a lightweight solution to reducing draw calls for a 'lite' map. My first go to would removing the grass and debris scattered throughout the level, and less physics props. I can't be certain when that update would be available, but I will try to keep folks updated.
Thanks for considering it! I'm sure there's plenty of people in the HL:A scene that would be willing to help if you decide to go through with it.
Its unplaylable for me now...
I think that this map is mostly putting strain on the CPU because there's a lot of stuff happening in a small map. have a AMD Ryzen 7 4800H and RTX 2060 ( laptop version + quest 2) and the performance drops in the middle area.