Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
"At the start of Day or Night, each player gains one crystal from every mine they already conquered, no matter how far away it is on the map."
I don't know if this is a mistake or done on purpose. Nevertheless it is not a game breaking bug.
I don't know what else to do. Really sad because this mod enforce some rules that i usually mistake, ruining many runs.
By the way... first post here, congratulations to the author, amazing work!
Error in Script (Global): chunk_4:(5587,4-151): attempt to index a nil value
It fixed the issue, thank you for your hard work!