Anmelden
|
Sprache
български (Bulgarisch)
čeština (Tschechisch)
Dansk (Dänisch)
Nederlands (Niederländisch)
English (Englisch)
Suomi (Finnisch)
Français (Französisch)
Ελληνικά (Griechisch)
Magyar (Ungarisch)
Italiano (Italienisch)
日本語 (Japanisch)
한국어 (Koreanisch)
Norsk (Norwegisch)
Polski (Polnisch)
Português (Portugiesisch)
Português-Brasil (Brasil. Portugiesisch)
Română (Rumänisch)
Русский (Russisch)
简体中文 (Vereinfachtes Chinesisch)
Español (Spanisch)
Svenska (Schwedisch)
繁體中文 (Traditionelles Chinesisch)
ไทย (Thai)
Türkçe (Türkisch)
Українська (Ukrainisch)
Helfen Sie uns, Steam zu übersetzen
To answer your questions :
- Special ability meters go up when being hit. Basically it needs 5 hits to fill the jauge, but it may be affected by conditions.
- Yes, 3 kills for a level is a permanent rule, only affected by Wisdom Rune. Only certain monsters don't give an XP (Zombies for example)
- The system so you can try Dungeons or Side Quests either way. Some Quests help to train yourself with some characters, though, so if you get stuck in a Dungeon you can try a couple of Side Quests.
- No there is not. I think it would mess with the intended gameplay and the overall controls.
- There are popups for almost everything on screen if you hover with the mouse. Maybe some specific specials need more explanation, I agree. Charmed monsters attack other monsters.
- Not at all. Better shields are only good for you !
Thanks again, and enjoy !