ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
It's dead?
Are you reviving this Mod?!
The crash at 90% is either happening because or causing itself a memory freeze too, just mentioning it in case it helps.
Also, doing some basic debugging I've narrowed the issue to the file "oo99_shared_mod_global_flag_scripted_triggers.txt" located in the folder "workshop/content/281990/1294720127/originscivics.zip/common/scripted_triggers"
It's a file that apparently checks for wether other mods are activated, I assume for compatibility. Eliminating the file solves the 90% issue.
To take it out you need to find the .zip archive, decompress it, eliminate the file, and compress it again.
Otherwise the mod seems to work well, with the exception of nuclear vault, which doesn't spawn the vault itself.
Still not sure, wether or not the AI is actually capable of making use of it.
According to ASpec on his June 2nd Livestream on Youtube, it should.