Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
I certainly plan on it, but I don't know how long it could take to get it updated.
They should work as intended now.
I'll take a look at it.
"[20:08:38][persistent.cpp:34]: Error: "Unknown modifier: leader_influence_cost, near line: 150
" in file: "common/traits/additionalspeciestraits.txt" near line: 150
[20:08:38][persistent.cpp:34]: Error: "Unknown modifier: leader_influence_cost, near line: 158
" in file: "common/traits/additionalspeciestraits.txt" near line: 158"
Either way I do like the ethic attraction ones. I believe I've never seen anyone have species traits for it, and while others may find that boring, I do like there being species who are more prone to be of a certain ethic than another when you got several species in your empire.