Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
I am always open to receive constructive feed back, especially when they are constructive as yours.
I agree with you, the LOD model must be worked again so that it have less "break" there.
thank you again
but: you have been very hard on the lod in my opinion. a little more details would be appreciated. i think you could make a really fluent transition between model and lod with about 100 tris. those "thinner" parts of the building should be seen in lod, too.
and i really think that it is a pity that the lod-model doesn't show any enlightened windows. that fact really jumps into ones eye when zoomin out/in.
i hope you enjoy constructional criticism/feedback and keep up the good work.