Transport Fever

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Concrete bridge for high-speed railway lines
 
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Scenario: Europe
Track/Street: Bridge
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6.487 MB
Nov 3, 2016 @ 10:35am
May 13 @ 9:36am
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Concrete bridge for high-speed railway lines

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Description
Pre-stressed concrete beam bridge, which can be found on German high-speed railway lines.

The mod contains a normal dragable bridge and a construction for straight pieces with a big arch, as well as an abutment for the start/end of the bridge (both located in the train depot tab).

The bridge has no speed restriction and is available from the year 1980.

Credits
Textures: mediziner, model and scripting: Merk

Warning:
When adding this bridge to a savegame, the type of existing bridges may change!

Community
[transportfever.net]
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54 Comments
Merk  [author] May 13 @ 9:40am 
Der Bugfix ist draußen. Ich würde mich über Rückmeldungen, ob die Probleme dadurch behoben wurden, freuen.
Merk  [author] May 13 @ 6:07am 
Ich vermute du hast zwischen dem letzten erfolgreichen Versuch und den Crash irgendwas gebaut, was eine Steigung hatte (z.B. das Widerlager)?
Dann habe ich die Ursache gefunden und werde sie demnächst beheben.

Wer die genaue Ursache wissen möchte:
Ich hatte testweise einen Parameter für die Steigung eingefügt und im Script der Brücke auch verarbeitet. Dann habe ich nur den Parameter herausgenommen und gedacht, dass mir das Spiel den dann auch nicht mehr übergibt. Das gilt aber nur solange er nicht von einem anderen Objekt gesetzt wurde. Einen Absturz gibt es also, wenn vorher ein anderes Objekt den Parameter "slope" gesetzt hat und die Brücke den dann verarbeiten will, die nötigen Modelle aber logischerweise nicht findet.
Also zum Teil mache ich auch Urban Games dafür verantwortlich, aber ich kann es auch selbst beheben. ;)
^0E^1PI^3C|^6Bitch May 11 @ 6:57am 
Hier nochmal der Link, da Steam meinen ersten Uploader nicht mochte.
http://i.imgur.com/YZCIkU6.jpg
^0E^1PI^3C|^6Bitch May 11 @ 6:55am 
Ich habe mal versucht den Fehler zu reproduzieren. Der Fehler tritt interessanterweise nicht auf, wenn ich eine Karte neu erstelle oder einen Spielstand lade. Allerdings tritt er nach einiger Zeit auf, wenn ich versuche eine Brücke in einer Größe zu bauen, welche ich in der Spielsession noch nicht gebaut habe.
Beispiel:
Derzeitiges Bauprojekt ist eine neue Schnellfahrstrecke. Ich fange an und baue eine Brücke Höhe 70m Länge 180m. Ich unterbreche das Bauprojekt für einige Zeit, um mich um andere Dinge zu kümmern. Halbe Stunde später wird weiter gebaut. Nun versuche ich eine Brücke Höhe 20m Länge 135m zu bauen.
Spielcrash mit folgender Fehlermeldung: {LINK REMOVED}
Da dieser Fehler erwartbar war, habe ich direkt vor Brückenbau gespeichert. Nach Neustart und Laden der Sicherung, war der Bau problemlos möglich
Merk  [author] May 7 @ 1:15am 
Dann brauche ich eine genauere Fehlermeldung. Wie unten erwähnt funktioniert sie bei mir.
^0E^1PI^3C|^6Bitch May 6 @ 7:07pm 
Die 70m Höhenvariante sorgt immer noch für einen Crash
Merk  [author] Apr 14 @ 2:05am 
Also das Problem mit der 70m Variante kann ich nicht reproduzieren, ich kann die in allen Längen bauen. Was genau stand denn in der Fehlermeldung drin (oder gab es gar keine)?
Merk  [author] Apr 14 @ 1:48am 
Keine Geschwindigkeitsbegrenzung bezieht sich auf die Brücke (insbesondere die ziehbare) und nicht auf die Gleise.
"Wäre schön wenn du irgendwie die Gleisauswahl modkompatibel machen könntest"
Wenn das so einfach wäre, wäre es schon längst drin. ;) Solange UG da im letzten Patch nichts geändert hat, werden die Gleise erst nach den Brückenkonstruktionen geladen. Daher weiß ich einfach nicht, welche Gleise verfügbar sind.

Das Problem mit den 70m sehe ich mir mal an, vermutlich fehlen da einfach ein paar .mdl Dateien.
go112 Apr 13 @ 12:24pm 
Ach und noch eine kleine Bug-Sache: Die mod selbst funktioniert super aber sobald man 70 m Höhe auswählt crasht das Spiel :(
go112 Apr 13 @ 12:22pm 
Naja kein GEschwindigkeitslimit trifft nur halb zu. Ich hab diesen mod mit den irren 500 km/h Gleisen da ich auch will, dass der ICE die 320 fährt oder andere Züge halt z.B. 400 aber auf der Brücke muss der Zug doch auf 300 abbremsen XD Wäre schön wenn du irgendwie die Gleisauswahl modkompatibel machen könntest, dass man auch die "irren" Gleise auswählen kann. Trotzdem sehr gute Arbeit :D