太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu

太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu

112 평점
洞察(非原作者)
5
5
2
   
어워드
즐겨찾기
즐겨찾기됨
즐겨찾기 해제
파일 크기
게시일
업데이트일
354.741 KB
2023년 4월 4일 오후 9시 01분
2025년 5월 10일 오후 9시 35분
업데이트 노트 36개 (보기)

다운로드 위해 구독하기
洞察(非原作者)

설명
---------原文分割线--------
v2.04,对应游戏v0.0.43
源代码:https://github.com/xyzkljl1/Taiwu_EffectInfo
用于在人物/建筑/读书菜单部分数字的悬浮tips上显示数值详细信息,目前支持的:
1.人物界面:右侧的全部属性、魅力(属性左侧魅力图标)、生育力(魅力上方年龄图标)
2.建筑管理界面:资源(药材/金铁等)收入、经营进度、(部分建筑的)经营成功率及物品/招募概率
3.读书界面:读书效率(画面中间上方书本描述)
4.战斗界面:施放摧破时,画面中央上方的双方攻防与命中回避数值(在文字上)

意见和提问请发到讨论区!!评论区无法单独回复
该mod旨在解释数值的计算方式,需要显示各种隐藏属性的请去找隔壁的更多信息mod
该mod用于正式版游戏,不保证兼容测试分支

说明:
1.数值分为123级
一般而言,每个1级数值都是下方所有2级数值的从上到下计算的总合(指计算后的结果,并不一定都是加法),2级数值是下方3级数值的总合,如果不是,则百分百是bug
为了和2级数值区分开,3级数值前面有//
例外的是最下方的"校验值",它是所有1级数值的总合,它应该和游戏面板上显示数值一致,如果不一致则百分百是bug(但是一致不能说明百分百正确)

1.2
战斗中显示的数值,在最终阶段可能会经过一些较为复杂的计算,该mod无法解析这部分过程
因此此处的"校验值"不是最终结果,而是到倒数第二步为止的数值
如果最终阶段没有改变数值,则校验值=最终结果
如果最终阶段数值有所改变,则会显示"复杂效果 =>XX",表示最终计算的结果

1.5.所有人物/读书/战斗界面的校验值中,如果该mod和游戏计算的不符,会显示"不一致!!!"字样,如果看到请报bug
建筑界面的校验值,不会在不一致时提示


2.每一项下的数值遵循从上至下计算的原则,乘除法均不能随意调换位置,写了"如果XXX"的只有在满足条件时计算
例如你看到某一项目下是:
AAA +10
BBB +5
CCC X2
DDD -8
EEE /10
则最终数值为(((+10+5)x2)-8)/10
写成"=> XX"的数值,意思是经过一段代码运算后结果变为XX,计算过程未知

3.写成整数的均在每次计算后取整,写成小数的计算时不取整
例如
A +10
B /3
C X10
因为10/3=3,3*10=30,最终为30
A +10.0
B /3.0
C X10.0
最终为33
另外,建筑经营效率写成小数百分比因为小数部分有效,移动速度等写成整数百分比因为小数部分无效
小数写成两位是为了简洁,并不代表只有两位有效

4.该mod会略微改变魅力说明文字的排版以防止浮动窗口太长

5."属性加值"/"效果加值"中:
一般而言"属性"更偏向于常驻的属性增加,"效果"更偏向于临时的buff,但是二者并不表示某种严格的意义,请不要想太多

6.参考书的"奖励类型"是指每本书固定对应一种生活技能,如果参考书是该技能的书则有奖励
"同类型"是指参考书和当前读的书是同种技能的书则有奖励

7.门派的正逆练研读速度只对总纲生效,这是游戏自身的bug(还没改,服了)
本mod会显示正确数值以供参考,但仍使用错误的数值计算,以获得和游戏内相同的结果
可以使用我的"个人临时bug修复"mod修复门派效果问题

8.武器防具的基础破体/御体等只在攻击时有效,不影响面板,因此也不会出现在该mod显示的详细数值中
有的加成写成拼音,是因为我暂时还没找到合适的方法将其还原为汉字

9.知客亭和镖局的经营进度和收益使用的是造诣总合,而成功率使用的是总造诣/3,是因为游戏内就是这么算的
经常出现"总造诣/3",而不是"平均造诣",是因为游戏内的"平均"就是除最大人数而非当前人数(八成是bug)

10.建筑获得道具的相对概率,意思是每个道具分别用此概率检测是否入围,然后入围的所有道具以均等机会选出一个作为最终产出
该概率反应的是各个道具相对产出的可能性,所以叫相对概率;当且仅当没有道具入围时,出现失败事件
药房显示N种道具,后面显示一个相对概率,意思是其中的每种道具各自有这么多相对概率入围,为了防止窗口太长合并到一起显示
一个道具的绝对概率,就是当经营进度满时获得这个道具的概率,所有道具的绝对概率之和+失败率=100%
招募建筑招人类似,但是招募到每个等级的角色的概率在一定范围内随机,先随机出一个概率,再随机检验该概率是否通过

11.当前版本产出资源(金铁等)的经营类建筑(每月读条加百分比的都时经营类建筑),游戏内显示的工作效率可能不正确,是游戏的bug,请以实际过月时增加的进度为准

12.可以产出多种资源的建筑,不同资源的所需技艺、产出道具可能是不同的,该Mod显示的是当前产出资源的对应数值

13.招人建筑招募到的角色,有且仅有一项资质/魅力获得加成
如果有资质加成,根据这个加成获得资质期望,再用该期望正态随机获得实际资质
该MOD显示的是无其它效果影响时,该角色的资质期望的平均值(因为加成有一定随机,所以期望也在一定范围内随机,所以显示的是期望的平均值),创建角色过程中可能因为其它随机因素导致该期望改变
该角色其它资质的平均值是40
如果有魅力加成,则先完全随机出魅力,再向目标魅力调整

14.战斗界面的各项数值,有一些效果是经过代码计算,而非简单的加减乘除,这部分无法获知其具体计算过程
因此显示为=>XX,表示经过该效果修正后,数值变为XX
---------原文分割线--------

修复红字重新发布
去年十月底之后就不玩太吾了,没想到这个MOD作者弃坑了,而且竟然过了这么久都没人修
MOD第一次上传于10.2,太吾发布于9.21,十天左右的时间。作者反编译源码,分析计算过程,完成了近六千行源代码,还不算他的其他MOD,足见对太吾的热爱和期盼,我自愧不如。感谢作者开源了这份代码,让我可以修复它。
部分计算已经过时,反馈给我,我会尽力修复
인기 토론 모두 보기(1)
13
2025년 5월 7일 오전 4시 43분
BUG反馈
发射的熟鸡蛋
댓글 78
发射的熟鸡蛋  [작성자] 2025년 5월 10일 오후 8시 37분 
Ivy 2025년 5월 10일 오전 8시 34분 
举手,大佬我的正式版还是一点人物就红字,移除就好了,把报错喂给dp吃,它说:
问题根源:Mod EffectInfo(洞察) 尝试调用游戏内类 CValuePercent,但该类型已不存在或发生变动(可能因游戏版本更新导致 API 不兼容)。
触发位置:在计算角色移动速度(GetMoveSpeedInfo)和显示角色数据(GetGroupCharDisplayDataListPrePatch)时崩溃。
然后打开大佬的 文档发现不会修改......忘天........非常需要大佬的mod,不知道要怎么才能修好
发射的熟鸡蛋  [작성자] 2025년 5월 7일 오전 4시 57분 
读书效率和建筑产出删掉了,改太多更不动了,茄子已经加了显示,意义不大了
可疑人员 2025년 5월 6일 오전 10시 30분 
多谢更新,但现在好像是不显示读书效率的数值解析
dongdong92 2025년 5월 5일 오전 11시 28분 
谢谢更新:MHRISE_happy:
SHUPER2 2025년 5월 5일 오전 6시 20분 
我玩的正式分支,刚才更新之后一进人物界面就红字……
王Chuachua 2025년 5월 5일 오전 2시 59분 
可以用了,感谢修复
Neugier2018 2025년 5월 1일 오전 11시 37분 
最新版红字了,并且之前版本开始显示就不太对
Geralt 2025년 5월 1일 오전 4시 27분 
求适配最新测试版
草猫 2025년 4월 9일 오전 2시 54분 
战斗的时候,鼠标放在破气御气对比那里,会提示面板不一致,基础破气数值就是少了100(独创心法给的100)