This game has been Greenlit by the Community!

The community has shown their interest in this game. Valve has reached out to this developer to start moving things toward release on Steam.

Greenlight is being retired. For more information on how to submit games to steam, refer to this blog post.
PixelZ
Relatório de desenvolvimento! - Development report!
March 26, 2017 - GameSoul




Portuguese version

Ainda estamos vivos!
Todos os que acompanham o jogo perceberam que ficamos mais de um ano sem dar novas noticias sobre o desenvolvimento do PixelZ, e hoje estamos aqui para esclarecer tudo o que aconteceu durante esse tempo todo...

Primeiramente percebemos o quanto o jogo ainda estava extremamente "não jogável" e que muitas coisas eram impossíveis de corrigir naquele ponto pela limitação da engine. Muitos de vocês se perguntavam sobre o qual era objetivo do jogo, e nem nós mesmo sabíamos como responder a isso.
Esses principais motivos e mais outros nos levaram a recomeçar o desenvolvimento do jogo aplicando um conceito viável dentro do que já tínhamos produzido, adicionando coisas que vocês gostariam de ver dentro do PixelZ.

"E o que mudou?"
Resolvemos desenvolver um GDD (Game Design Document) para ter uma boa linha de desenvolvimento, nele estão listados os pontos mais importantes da história, gameplay e mecânicas do jogo, assim não vamos mais nos perder em idéias ou em sistemas mal programados, dando uma progressão mais rápida ao desenvolvimento.
Usamos como base a história de fundo do jogo, tendo assim uma melhor explicação sobre como tudo aconteceu na ilha, alem de adicionar um novo personagem jogável.
O jogo agora está mais limpo e fluido, removemos alguns sistemas inúteis e optamos por uma linha de missões com diversos objetivos, tornando o jogo um pouco mais linear do que inicialmente.

Vamos publicar novas atualizações em breve sobre o PixelZ, portanto fiquem atentos!

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English version

We're still alive!
Everybody who follow this game realize we got more than one year without news about the development of PixelZ, but today we will clarify everything what happens on this time...

First, we realize how the game was "Not playable" and many errors were impossible to fix at that time because the engine had a lot of limitations.
Many of you were asking about the objectives of this game and even us had no idea in how to answer it.
These were the main reasons that made us to start the development aplying a viable concept inside we had already made and creating more things that you would like to see in PixelZ.

"And what has changed?"
We made a GDD (Game Design Document) to have a good development line and there are listed the most important itens for story, gameplay and game techniques, so we will not get lost in ideas or bad programmed systems, giving a faster progress to the game development.
We had used as basis the background story, so we got a better explanation about what happened on the island. And also created a new playable character.
The game now is more clear and fluid, removed some useless systems and choose for a line of missions with multiple objectives. We create a more linear game tham at the beginning.

We will bring more updates about PixelZ soon, so stay alert!