This game has been Greenlit by the Community!

The community has shown their interest in this game. Valve has reached out to this developer to start moving things toward release on Steam.

Greenlight is being retired. For more information on how to submit games to steam, refer to this blog post.
PixelZ
March 26, 2017 - GameSoul




Portuguese version

Ainda estamos vivos!
Todos os que acompanham o jogo perceberam que ficamos mais de um ano sem dar novas noticias sobre o desenvolvimento do PixelZ, e hoje estamos aqui para esclarecer tudo o que aconteceu durante esse tempo todo...

Primeiramente percebemos o quanto o jogo ainda estava extremamente "não jogável" e que muitas coisas eram impossíveis de corrigir naquele ponto pela limitação da engine. Muitos de vocês se perguntavam sobre o qual era objetivo do jogo, e nem nós mesmo sabíamos como responder a isso.
Esses principais motivos e mais outros nos levaram a recomeçar o desenvolvimento do jogo aplicando um conceito viável dentro do que já tínhamos produzido, adicionando coisas que vocês gostariam de ver dentro do PixelZ.

"E o que mudou?"
Resolvemos desenvolver um GDD (Game Design Document) para ter uma boa linha de desenvolvimento, nele estão listados os pontos mais importantes da história, gameplay e mecânicas do jogo, assim não vamos mais nos perder em idéias ou em sistemas mal programados, dando uma progressão mais rápida ao desenvolvimento.
Usamos como base a história de fundo do jogo, tendo assim uma melhor explicação sobre como tudo aconteceu na ilha, alem de adicionar um novo personagem jogável.
O jogo agora está mais limpo e fluido, removemos alguns sistemas inúteis e optamos por uma linha de missões com diversos objetivos, tornando o jogo um pouco mais linear do que inicialmente.

Vamos publicar novas atualizações em breve sobre o PixelZ, portanto fiquem atentos!

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English version

We're still alive!
Everybody who follow this game realize we got more than one year without news about the development of PixelZ, but today we will clarify everything what happens on this time...

First, we realize how the game was "Not playable" and many errors were impossible to fix at that time because the engine had a lot of limitations.
Many of you were asking about the objectives of this game and even us had no idea in how to answer it.
These were the main reasons that made us to start the development aplying a viable concept inside we had already made and creating more things that you would like to see in PixelZ.

"And what has changed?"
We made a GDD (Game Design Document) to have a good development line and there are listed the most important itens for story, gameplay and game techniques, so we will not get lost in ideas or bad programmed systems, giving a faster progress to the game development.
We had used as basis the background story, so we got a better explanation about what happened on the island. And also created a new playable character.
The game now is more clear and fluid, removed some useless systems and choose for a line of missions with multiple objectives. We create a more linear game tham at the beginning.

We will bring more updates about PixelZ soon, so stay alert!

September 30, 2015 - Fliper

Portuguese version

v0.5.1
Melhorias no sistema de combate.
Corrigida a vída individual dos Zumbis.
Melhorias e correções nas Armas de Fogo.
Atualização do Iconset.
Pequenas melhorias de desempenho.

v0.6
Prototipo sistema de amizade completo.
Correções no Relógio.
Animações de ataque adicionadas.
Sistema de Temperatura adicioado.
Adição dos sons de Ambientação.
Correções no sistema de Pesca.
Mapa Recepção adicionado.
Adição das SE de Texto.

v0.7
Correções no sistema de inventário. (Obrigado Brian Hudell)
Variedade nas roupas dos Zumbis.
Novo Sistema de construção adicionado.

Confira o nosso novo DevBlog e acompanhe todas as atualizações sobre o desenvolvimento do jogo!
DevBlog: http://pixelzgame.tumblr.com

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English version

v0.5.1
Improvements on the combat system.
Fixed Life of the Zombies.
Improvements and fixes in Firearms.
Update iconset.
performance improvements.

v0.6
Prototype of friendship system.
Fixes in the Clock.
Added attack animations.
Added temperature system.
Added the sounds of Atmosphere.
Fixes the fishing system.
Added the Map Reception.
Added the Text SE.

v0.7
Corrections to the inventory system. (Thanks Brian Hudell)
Variety in the clothes of the Zombies.
New construction system added.

Check out our new Devblog and follow all updates about development of the game!
DevBlog: http://pixelzgame.tumblr.com

August 6, 2015 - GameSoul

Nós, com a ajuda de vocês, conseguimos a tão sonhada "Greenlit" e tenham certeza, só conseguimos por causa de vocês! Muito obrigado por realizar nossos sonhos de publicar nosso jogo! Muito Obrigado por tudo!

With your help, we got the long awaited "Greenlit" and certainly only got because of you! Thank you for realizing our dreams of publishing our game! Thank you so much for everything!

July 31, 2015 - GameSoul

We arrived in top 100 games on Steam Greenlight in a week!!!
Thank you to everyone who have supported and continue to support the project. ^^

Chegamos aos 100 maiores no Steam Greenlight em 1 semana!!!
Muito obrigado a todos que apoiaram e continuam apoiando o projeto. ^^

July 27, 2015 - Queijo Apocaliptico

Hello everybody!
i would like to thank all the support we've had so far and announce that we have achieved a 50% of the way to the top 100 of the Steam Greenlight!!!

Olá pessoal!
Gostaria de agradecer todo o apoio que tivemos até agora e anunciar que conseguimos alcançar a classificação de 50% no caminho dos 100 maiores do Steam Greenlight!!!

Muito Obrigado!!! - Thank you soo much!!!

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