边缘世界 RimWorld

边缘世界 RimWorld

Varied Tribes
11 条留言
Ravinglegend  [作者] 5 月 22 日 下午 3:17 
@VitaKaninen Haven't gotten around to it yet. In the mean time you can edit the numbers easily by opening the xml file in notepad.
VitaKaninen 5 月 22 日 下午 3:07 
Any luck making a settings menu? I really like the idea of this mod, but I think I would want to make a few adjustments.
Ravinglegend  [作者] 5 月 14 日 下午 3:02 
@Reed_33 I don't speak russian and using google translate didn't make it any more clear. I'm sorry. I don't intend to add any new factions for this mod. I would suggest taking apart Vanilla Xenotypes Improved and learning how to make a custom faction from that which does what you are looking for.
Reed_33 5 月 14 日 下午 2:34 
может перевод гугла мешает, я имел в виду создать племя которое состоит по циферкам вероятности появления какого либо ТИПА\ксено-тип которые используют всё что уже есть в римворлде а не меняет как то ксенотипо, но уровень технологического развития чтоб у фракции был на этапе племя а цифры спавна кого либо гено типа использовать как ксено пиратов (пираты просто индустриального этапа развития и мне это капельку мешает для идеи прохождения или выживания на средневековье)
Ravinglegend  [作者] 5 月 14 日 下午 2:03 
@Reed_33 That's a feature in Vanilla Xenotypes Improved. It adds in new tribes with xenotype variety. This mod only changes the existing tribes.
Reed_33 5 月 14 日 下午 1:48 
Hello, can you make a faction called "xenohuman tribe" and take the xenogene numbers into the xenohuman pirates?
Ravinglegend  [作者] 5 月 11 日 下午 3:10 
@True_Gritt I'm gonna see if I can't make a settings menu with XML extensions.
True_Gritt 5 月 11 日 上午 9:12 
Is it possible to edit those percentages through mod settings? I'd like to see non-baseliner xenotypes in tribes . . . but not at a 55% rate!
VitaKaninen 5 月 9 日 下午 4:27 
Thanks!
Ravinglegend  [作者] 5 月 9 日 下午 3:01 
@VitaKaninen I've added percentages to the description.
VitaKaninen 5 月 9 日 上午 8:54 
Which genes are added to which tribes?