RimWorld

RimWorld

Varied Tribes
11 kommenttia
Ravinglegend  [tekijä] 22.5. klo 15.17 
@VitaKaninen Haven't gotten around to it yet. In the mean time you can edit the numbers easily by opening the xml file in notepad.
VitaKaninen 22.5. klo 15.07 
Any luck making a settings menu? I really like the idea of this mod, but I think I would want to make a few adjustments.
Ravinglegend  [tekijä] 14.5. klo 15.02 
@Reed_33 I don't speak russian and using google translate didn't make it any more clear. I'm sorry. I don't intend to add any new factions for this mod. I would suggest taking apart Vanilla Xenotypes Improved and learning how to make a custom faction from that which does what you are looking for.
Reed_33 14.5. klo 14.34 
может перевод гугла мешает, я имел в виду создать племя которое состоит по циферкам вероятности появления какого либо ТИПА\ксено-тип которые используют всё что уже есть в римворлде а не меняет как то ксенотипо, но уровень технологического развития чтоб у фракции был на этапе племя а цифры спавна кого либо гено типа использовать как ксено пиратов (пираты просто индустриального этапа развития и мне это капельку мешает для идеи прохождения или выживания на средневековье)
Ravinglegend  [tekijä] 14.5. klo 14.03 
@Reed_33 That's a feature in Vanilla Xenotypes Improved. It adds in new tribes with xenotype variety. This mod only changes the existing tribes.
Reed_33 14.5. klo 13.48 
Hello, can you make a faction called "xenohuman tribe" and take the xenogene numbers into the xenohuman pirates?
Ravinglegend  [tekijä] 11.5. klo 15.10 
@True_Gritt I'm gonna see if I can't make a settings menu with XML extensions.
True_Gritt 11.5. klo 9.12 
Is it possible to edit those percentages through mod settings? I'd like to see non-baseliner xenotypes in tribes . . . but not at a 55% rate!
VitaKaninen 9.5. klo 16.27 
Thanks!
Ravinglegend  [tekijä] 9.5. klo 15.01 
@VitaKaninen I've added percentages to the description.
VitaKaninen 9.5. klo 8.54 
Which genes are added to which tribes?