Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
Gmod ports are not allowed the thing is they dont know if we do private ports heck you wouldnt even know and heck even ive done private ports on ufmp 1 time and i understand why they cant go to gmod missing textures thats why but you can easily fix that
I'm referring to them being claimed as UFMP
Gmod ports are not allowed
Then why are you here?
They have a void left there, one you desire to fill. Due to this it feels wrong to use the models. I've always felt this way to newer models, I never knew why until UFMP.
Accuracy modeling is basically just a lack of improvement.
Not because you ignored rules, no
Because I absolutely hate UFMP with a passion