Workers & Resources: Soviet Republic

Workers & Resources: Soviet Republic

Sea cargo port
55 Comments
dan May 8 @ 11:50am 
great mod but desperately needs some fixes
SerpPort  [author] Oct 26, 2024 @ 4:49am 
Of course I will review everything. For the new style of my mods, but it takes time.
[GER]Let´sGame Oct 24, 2024 @ 6:51am 
Is there a fix for the giant electric consumption of the bulk harbor the 4 parking spot is required 116mw on a single substation. I love the harbor mod.
Starkwood Jul 16, 2024 @ 8:03am 
cant find it in the UI ?
Vimes Feb 18, 2024 @ 12:34am 
Thanks for creating and sharing. Has it been fixed with what TuckerMike noted below.?

Thanks for doing this. 👍🏻
grom113 Dec 17, 2023 @ 7:40am 
Хорошая работа товарищ!
Ждем новых интересных проектов....
=)

ЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖ

Good job comrade!
We are waiting for new interesting projects....
=)
TruckerMike Dec 2, 2023 @ 8:27am 
For anyone else who is using this, I had to rebuild the harbor for it to work
TruckerMike Dec 2, 2023 @ 8:26am 
I found the problem. You have ../Textures/ instead of ../resources/ in the mtl file
TruckerMike Dec 2, 2023 @ 7:33am 
I'm getting flickering and bad textures after I built the aggregate loading/unloading harbor
SerpPort  [author] Nov 23, 2023 @ 7:22am 
Witam, patrzyłem, powinienem mieć wszystko.
WESEMIR SOBIESKI V Nov 23, 2023 @ 4:40am 
Hej, mam problem, dodałem twój mod, ale w grze pokazuje mi się tylko jeden magazyn z koleją do lądu i dwa doki, mały i duży, jako sama strefa bez tekstur, mogę kupić statek, wtedy statek jest na samej wodzie, pozostałych budynków nie mam, kilka razy ściągałem od nowa twój mod, ale nic to nie daje, mam tylko 3 budynki
SerpPort  [author] Jan 13, 2023 @ 6:54pm 
By helicopter? In general, I make a port without the need for construction
wernerdirk2 Jan 13, 2023 @ 8:36am 
I am playing the realistic mode, but there is not any chance to build an anchorge, because there is no connections to workers.
SerpPort  [author] Sep 7, 2022 @ 6:25am 
Yes, I will fix it. But now I won’t say yet, I’m making provincial buildings. For a new game mode.
utelizador Sep 7, 2022 @ 6:22am 
yes it is with all.so you will update and fix?and how long?
SerpPort  [author] Sep 7, 2022 @ 6:18am 
Eh. Is this with all ships? I will finish the mods about the provinces and will update them.
SerpPort  [author] Sep 7, 2022 @ 5:19am 
It is necessary to extend the shore more level.
utelizador Sep 6, 2022 @ 3:13pm 
SerpPort  [author] May 12, 2022 @ 7:55am 
This is pretty weird. In the version before updates, I do not have this line. In principle, I did not make such a building. Thanks for spotting the bug! I will update the mod without this line.:steamthumbsup:
jockeril May 12, 2022 @ 7:49am 
the 'QuayWall' folder was not found - I removed the line for it
jockeril May 12, 2022 @ 7:47am 
Hello, I got the following error on your mod:

Failed to open D:\games\steam\steamapps\workshop\content\784150\2580241622\QuayWall\building.ini

Seems the 'QuayWall' folder is not even there - Can I suggest you fix it ?
SerpPort  [author] Jan 1, 2022 @ 2:21am 
stalker89 да будет переделка мода, я учту все пожелания!!!!!!!!:steamthumbsup:
stalker89 Jan 1, 2022 @ 2:04am 
Сделайте пожалуйста сквозные пути во всех складах по всей длине здания, чтобы можно было более-менее реалистично погрузить именно длинные поезда. Соединения с конвейерами/дорогами погрузчиков вынесите за габарит ж/д путей, как сделано на ванильных складах, даже если они будут выглядеть странными, главное чтобы сработало по назначению. Было бы и неплохо иметь двухпутный вариант этих складов.
SerpPort  [author] Nov 14, 2021 @ 4:53am 
Yes, I also try to maintain a balance with energy consumption. It rises with increasing load and port size.
The Mustachioed Marxist Nov 14, 2021 @ 4:41am 
$ELETRIC_CONSUMPTION_LOADING_FIXED 0.5
$ELETRIC_CONSUMPTION_UNLOADING_FIXED 0.5

These variables would decrease the electricity consumption if you like as well.
The Mustachioed Marxist Nov 14, 2021 @ 4:31am 
Default bulk ports have unloading factor of 2, and loading factor of 60, respectively. Your bulk port has unloading factor of 6, and loading factor of 6 also, so it would make sense that it'd be 10x slower on the loading.
SerpPort  [author] Nov 12, 2021 @ 2:49am 
Download speeds cost more than a regular port. Unless the developers have adjusted the normal ports. I will update the mod anyway. I'll deal with it there.
The Mustachioed Marxist Nov 11, 2021 @ 12:38pm 
For some reason the bulk terminal loads very slowly for me compared to the vanilla one - and the energy usage isn't near the max when loading a ship. Anyone else have a similar problem?
SerpPort  [author] Sep 1, 2021 @ 5:24am 
Tak, będzie problem, droga będzie przechodzić przez teren portu, pod dźwigami. Będziemy musieli dokonać wielu zmian. Dodatkowo w przypadku ładunków masowych wizualizacja węgla, na przykład, może zablokować drogę. I o połączeniach. Połącz magazyn z portem. Istnieje wiele wzajemnych powiązań, każdy towarzysz może iść do magazynu. Tak, i jest żelazna droga.
PilotHN Aug 31, 2021 @ 3:22pm 
Ad terminalu Cargo: Miałem na myśli to, że w grze jest dużo tzw. otwartych i zamkniętych składów. Każdy z nich przechowuje określone towary. Natomiast jedno "złącze" wymusza na nas budowę magazynu typu 'wszystko w jednym', których jest niewiele, zazwyczaj straszliwe molochy :). Dwa mniejsze składy łatwiej ustawić, ale nie ma jak połączyć.
A terminal kontenerowy ma na tyle duży plac, że może obejść się bez magazynów.
Nie znam się na tworzeniu modów (a szkoda, przydałby się jakiś poradnik) ale czy to duży problem podłączyć drogę z dwóch stron?
SerpPort  [author] Aug 31, 2021 @ 6:56am 
PilotHN
Hej! Spróbuję odpowiedzieć.
1. Długość nabrzeża dla jednego statku jest projektowana jako długa i szeroka (około 35 m szerokości, do 260 m długości). Dla mniejszych robię kolejny mod.
2. Droga jest możliwa tylko z jednej strony, dwa połączenia będą drogą asfaltową.
3. Droga w środku również nie jest prawidłowa, w dwóch z 4 budynków na skrzyżowaniu znajdują się magazyny
4. Terminal cargo nie może już mieć połączeń. Przez nią połączony jest budynek Portowego Magazynu. Dwa z czterech terminali cargo posiadają taki system.
5. Bez magazynów nie znajdziesz informacji o ilości przychodzącego ładunku, to jest mechanika gry.
6. Nie planowałem połączeń paliwowych. Paliwo może być dostarczane przez cysterny, cysterny kolejowe (jeśli są dostępne), autocysterny. Ponadto możesz zatankować statek, włączając miejsce do tankowania na trasie swojego statku. :steamhappy:
PilotHN Aug 30, 2021 @ 11:16am 
Część 1

Mam nadzieję, że projekt będzie rozwijany. Długość nabrzeża aż błaga, by mogły cumować dwa duże statki.
Połączenie drogowe mogłoby być po obu stronach, a nawet pośrodku naprzeciw nabrzeża. Nie zawsze jest możliwość podłączenia drogi z lewej strony. zwłaszcza jak droga wychodzi... w morze. :)
O ile jeden tor przy terminalu naftowym w zupełności wystarczy - towar leci rurą, a terminal kolejowy i zbiorniki można ustawić poza wybrzeżem), to dwa dla kontenerowca to na styk. Trzeci tor nie zaszkodziłby.
Przy terminalu masowym jest tylko po parze przyłączy dla taśmociągów. O ile dla jednego statku wystarczy, to wysyłając więcej towarów gmatwamy połączenia przez wieże napędowe, bo jakieś składy na boku mieć musimy. Przydałoby się dorobić po dwie pary, jak dla paliw.
PilotHN Aug 30, 2021 @ 11:15am 
Część 2

Terminal kontenerowy ma sporo połączeń fabrycznych, a Cargo aż... 1! Powinno być dokładnie odwrotnie. Kontenery składamy na plac z pociągu, a pod terminal cargo wypada podłączyć jakieś magazyny, by dostarczać/odbierać towar. Tu trzeba zbudować skład, który może przechować wszystkie towary.
Nie udało mi się sprawdzić ile towaru wejdzie na konkretne nabrzeże bez zewnętrznego składu, bo takiej informacji trudno szukać w oknie nabrzeża. A zbudowałem tylko na szybko w samouczku.
No i na koniec brak złącza paliwowego, co utrudnia dostawy paliwa (np. koleją centralnie do jednego zbiornika).
Pozdrawiam!
polcorp Aug 30, 2021 @ 2:01am 
Этот мод просто классный. Большое спасибо за вашу работу. :steamthumbsup:
SerpPort  [author] Aug 26, 2021 @ 8:07am 
Ну если кто то сделает новые скины - я только за! Оповестите меня только:steamhappy:, ну или достаточно ссылки на мою работу. Просто работы очень много! Сейчас заканчиваю подготовку обновления для морского порта. Добавится ещё одно здание, исправлено строительство, добавлено заводское соединение.
CatAlarm Aug 26, 2021 @ 7:22am 
Будем следить, порты нужные и классные. Ещё бы вариант покраса пирса как у ванили, помимо темного бетона ещё светло серый, аля свежий новый - будет вообще шикарно! :steamthumbsup:
SerpPort  [author] Aug 25, 2021 @ 5:22am 
Я их делал долго и нудно)) Да, пока проблема с разворотом кораблём, но разработчики вроде обещали сделать код проездной, чтобы транспорт не разворачивался. Посмотрим, может и сделаю. Следите за обновлениями!!
CatAlarm Aug 24, 2021 @ 5:14pm 
Корабли разворачиваясь на 360 проходят через текстуры всего вокруг, это конечно ужасно. У терминала есть только одна точка захода\выхода корабля, разграничить их никак?
Типа сделать разные точки IN\OUT?
Mr.Dragon86 Aug 24, 2021 @ 10:28am 
Чел, где ты был раньше?) Крутая идея, а то со стандартными портами хрен сделаешь судоходную реку.
SerpPort  [author] Aug 24, 2021 @ 4:33am 
DanyaDanon да могу, моя Таёжная республика
DanyaDanon Aug 24, 2021 @ 4:31am 
Спасибо за мод, но можете сказать, что это за карта на скринах?
SerpPort  [author] Aug 23, 2021 @ 6:19pm 
Oolykee Thanks!!!!!!!
SerpPort  [author] Aug 23, 2021 @ 6:19pm 
disk228 привет, странно, это дело я тестировал. Любая даже кочечка может помешать. Корабли заходят справа по причальной стенке. Ещё раз гляну.
FRONTier Aug 23, 2021 @ 4:56pm 
Привет. Проверял твой мод. Есть проблема с заходом кораблей в контейнерный терминал. Почему-то корабль пишет о препятствии. Но препятствий нет.
Oolykee Aug 23, 2021 @ 10:52am 
Great work Mr. SerpPort!

Mod Monday video with your mod. :)

https://youtu.be/1IS4-NrCdqg
SerpPort  [author] Aug 22, 2021 @ 9:14am 
Спасибо!!!!!!!!! Сейчас в планах речной порт, пассажирский порт и добавить какое нибудь здание в этот пак.


Thanks!!!!!!!!! Now there are plans for a river port, a passenger port and add some kind of building to this pack.
Brammered Aug 22, 2021 @ 8:49am 
These are wonderful mate!! Great work!
Researcher Aug 22, 2021 @ 1:21am 
Наконец-то!)))
SerpPort  [author] Aug 21, 2021 @ 1:13pm 
The Mustachioed Marxist Had to break. It was necessary to connect the warehouse and the terminal itself. To visualize that the tracks themselves are not far from the cranes. In addition, I tried to make a railway track without wires - it did not work out. Regarding the connection to warehouses with forklifts - in principle, I can add one or even two, but a little later, in updates.