Total War: WARHAMMER II

Total War: WARHAMMER II

Skaven faction building effect mod
32 Comments
大鹏 Jan 16, 2023 @ 2:17am 
打胶鼠表示很赞 YYDS
ωうさぎωニャω  [author] Feb 13, 2022 @ 5:35pm 
@marstin
(Chinese)
已经更新,请重新订阅mod后查看:)
ωうさぎωニャω  [author] Jan 30, 2022 @ 8:23am 
@快乐 自走棋
<Chinese>
精灵殖民地的次级城镇也就是小城
他可以随着等级增加提供食物……
因为你可以理解成 精灵殖民地和森林哨站是储备资源的地方占领这些地方可以储备你的粮食。:cinnamon2:
快乐 自走棋 Nov 21, 2021 @ 3:32am 
请问一下 你说的殖民地小城是地下城吗 地下城建筑没有提供10点粮食的建筑啊
沙条爱歌 Oct 3, 2021 @ 5:59am 
请问sfo可以用这个mod吗
Asala Sep 26, 2021 @ 8:25am 
大佬牛逼:steamhappy:
ωうさぎωニャω  [author] Aug 25, 2021 @ 3:27am 
.Chinese.
普通小城和普通主城每一级需要1点粮食
传奇城每一级需要5点粮食
森林每一级提供5点粮食
殖民地小城与殖民地主城每一级提供10点粮食
发展自有每一级提供x2的粮食
港口也是如此(但是这些建筑物坏了!提供粮食就会翻倍>理由很简单:你城破了大家就不守法了!<)
ωうさぎωニャω  [author] Aug 25, 2021 @ 3:23am 
@以太
你问地下城粮食消耗是因为城镇粮食消耗吖我这边没找到城镇粮食消耗的代码只有地下帝国的:lunar2019crylaughingpig:
ωうさぎωニャω  [author] Aug 25, 2021 @ 3:22am 
@以太
你需要建造提供粮食的建筑物例如港口以及发展,传奇港口以及森林和殖民地可以提供大量的粮食!
以太 Aug 25, 2021 @ 3:17am 
每打下一座城,就会有叠加地下城粮食损耗是怎么回事啊,我明明没有地下城啊。个人非常喜欢里面改的建筑,但粮食损耗实在顶不住了
ωうさぎωニャω  [author] Aug 10, 2021 @ 3:34am 
<Chinese>
鉴于最近有人骚扰我,强迫我更改这款mod效果;所以我首先声明一点!:
这款mod是我的师傅做的,其次这是送给我的生日礼物所以我不打算进行更改任何效果!
请不要再加我好友,并且不要再伸手索要我改进mod的行为了!:eagleangry:
Alpharius Jul 27, 2021 @ 8:00pm 
Ok. I've tested this mod, and I figured food consumption is too much. It's literally off the roof. I think you gotta adjust it. Cuz no matter how you gather your food except using some cheat mods which provides tons of food, you'll never gonna outpace the food consumption.
ωうさぎωニャω  [author] Jul 3, 2021 @ 6:18am 
<chinase>
即将更新内容如下:
发展建筑可以获得粮食按照等级乘2倍。

港口以及传奇港口均可获得粮食。

我削弱了基础城镇需要粮食用度。

我让殖民地城镇以及森林城镇可以提供粮食了。

传奇城比以前更需要粮食了!但是你们别担心你建造了地标是可以提供较高的粮食……
下次会把垃圾堆的效果再更新……比如:粉碎机换成氏族鼠。

目前的垃圾堆效果是行省范围加领导力与攻防;派系范围>也就是所有军队<加武器伤害1点
可以叠加造的越多叠加伤害越高。

举个例子 目前瘟疫僧不会再大于100多领导力与70的近战攻防了……

但是他们武器伤害嘛取决于你造了几座垃圾堆!

治安5级效果新增负面减少13点粮食

可以增加1次召唤精英版本憎恶次数

你必须要拥有一座传奇城才可以使用这项技能;传奇城包括森林城镇,但是不包括殖民地城镇!
ωうさぎωニャω  [author] Apr 26, 2021 @ 3:37pm 
@reallyhairydave
You can build a livestock resource to alleviate this problem or occupy a port city!
reallyhairydave Apr 26, 2021 @ 8:58am 
Tried using both, seriously the effect was so strong that I couldn't outpace the costs without using one of the 1000 food per turn cheating mods and at that point the mechanic is broken in the other direction.
reallyhairydave Apr 25, 2021 @ 6:51am 
Weird bug I'm getting with this mod gives a hidden food maintenance cost to under empire buildings (took me a while to track it down). On turn 2 playing as Queek I have 11 food taken away for having an under city and when I first noticed it using Legendary Confederations turn 2 had 80 going out (which also seems to increase whenever you build something in the under city).

Unfortunately this breaks the food mechanic and I can't find any way to balance it with other mods so I'm removing it from my list
tian16031 Apr 7, 2021 @ 3:20am 
额。。。我玩的疫病然后开局把章鱼脸扬了那段时间还没啥,粮食好好的。自从打下伊塔扎我就炸了。。。5级城-25粮食我2个三级码头一个地标一个抑郁动物一个畜牧压根补不上这个缺口。。。还是谢谢大佬,我去找个加粮食的MOD去:steamthumbsup:
ωうさぎωニャω  [author] Apr 6, 2021 @ 7:57pm 
@tian16031 @LWH
你们需要港口 需要能量序列 需要畜牧资源 以及皮毛 异域动物资源都给你粮食啊!:cocochan2:
ωうさぎωニャω  [author] Apr 6, 2021 @ 7:56pm 
城越大人民用度越高储存的地方也越大 你可以考虑多加一些增加粮食的MOD 例如发展资源那个以及劫掠给5粮食的那个:maple2:
ωうさぎωニャω  [author] Apr 6, 2021 @ 7:55pm 
@tian16031
主城就是要减少粮食啊
你占领畜牧升级港口都可以增加粮食啊!:cinnamon2:
tian16031 Apr 6, 2021 @ 10:40am 
大佬,求问下这个MOD里主城大量减粮食原定是怎么解决的啊。。。
lwhのsama Apr 6, 2021 @ 1:58am 
大佬 我们需要一个改善小老鼠粮食系统的模组
ωうさぎωニャω  [author] Jan 29, 2021 @ 4:23am 
@vesperdeath
yep

SFO no!:cinnamon2:
vesperdeath Jan 29, 2021 @ 3:21am 
safe to say this isnt compatible with SFO?
修舞 Dec 26, 2020 @ 12:10am 
这个城镇粮食消耗只有文本,没有效果
ωうさぎωニャω  [author] Dec 13, 2020 @ 1:02am 
<英语>
At present, some building effects are reduced, for example, the force leadership of the emergency repair building sequence in the basic building list is reduced from 8 points to 6 points, and the cost reduction of development buildings is increased from 5 to 10% and the level 2 from 10 to 15%.

現在、一部の建築効果が低下しています。例えば、基礎建築表の中の突進建築系列の部隊指導力3級建築は8時から6時まで下がりました。発展建築のコストを高めるために、1級は5から10%まで上がります。2級は10から15%まで上がります。

<chinase>
目前降低一部分建筑效果例如基础建筑表里面的抢修建筑序列的部队领导力3级建筑下调从8点下调到6点 提高发展建筑减少成本1级从5升到10% 2级从10升到15%。
ωうさぎωニャω  [author] Dec 12, 2020 @ 11:09pm 
我先说明:
<英语>
Before:
Initial level 1 buildings 2% ↑ Level 2 buildings 4% ↑ Level 3 buildings 8% ↑ attribute bonus

Now:
The current level 1 buildings 1% ↓ Level 2 buildings 2% ↓ Level 3 buildings 4% ↓ attribute bonus
Basically, most buildings have 2-3 effect levels. The higher the building is, the better the effect will be. If you think it is too strong, you can modify your own version. If you can't make it, you can learn it. Don't mean to ask the author to modify it, because I can't satisfy everyone!

<chinase>
之前:
最初的1级建筑2%↑ 2级建筑4%↑ 3级建筑8%↑ 属性加成
现在:
目前的1级建筑1%↓ 2级建筑2%↓ 3级建筑4%↓ 属性加成

基本上大部分建筑都有2-3种效果 等级建筑越高效果越好 如果你觉得太强了可以自己去修改自己的版本 如果不会弄你可以学 不要意味着找作者我来修改 因为我不可能满足所有人的!
ωうさぎωニャω  [author] Dec 12, 2020 @ 11:09pm 
@洛瑟恩海卫
请认真看我的介绍 这是单方面加强不是所有都会做qnq
你如果想你可以用我的mod 发布一个更弱的版本具体数值你自己砍呗?:lunar2019crylaughingpig:


洛瑟恩海卫 Dec 12, 2020 @ 10:17pm 
其实可以弄个加成+0.5或者1的,这加强的直接起飞了
1809765403 Dec 12, 2020 @ 2:00am 
yes yes:steammocking:
ωうさぎωニャω  [author] Dec 11, 2020 @ 11:55pm 
Please be sure to see clearly the function of this mod. This mod is to strengthen a race unilaterally, and it is not available to all factions or integrated packages!

このmodの機能を必ず確認してください。このmodは一方的に種族を強化しています。パッケージを統合したり、すべての派閥が使えるわけではありません。

<chinase>
请务必看清楚这款mod的功能,这个mod是单方面强化一种族,并不是整合包或者所有派系都可以使用!