Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης






I like your mod a lot and make a Chinese translation mod.If I can't get your authorization or you can add my translation to your mod,please leave a message in this web and i will delete my translation mod.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2063798513
@geowarin Your idea has merit. But like I mentioned above with Synific, if I make the linkweapons too hard to craft and you may as well do the vanilla quests. An additional research item a step above its normal non-link counterparts may be in order though.
Linked weapons being that much powerful than their normal counterpart, you could maybe consider adding a separate research for them? What do you think? Or maybe make them require a very rare object like tech ai core or something.
I'll look into it, but it'll likely be a separate mod as it does not fit the purpose of this current one.
I will add your suggestion to the roadmap.
10/10
Many thanks from me and every person using this mod for pointing that out.
<name>Craftable Royalty Weapons</name>
in your about file, so it couldn't be seen as a loadable mod