DayZ
RaG_Core
Показване на 11 — 20 от 26 постъпления
< 1  2  3 >
Обновление: 30 окт. в 7:00

fixed: Some items inheriting 'RaG_PlaceableBase' such as Baseitems crates could not be taken into cargo.
reworked: Edible_Base:: Function 'ProcessDecay' will take edibles in Fridges into account and slow down decay process

Обновление: 29 окт. в 15:10

fixed: m_SoundWaveVolumeMax setting to 0

Обновление: 27 окт. в 12:23

fixed Code Lock Mod compatibility

Обновление: 25 окт. в 6:20

Close/Open Sync fix for RaG_ContainerBase

Обновление: 17 окт. в 4:26

Added checks for Error logging

Обновление: 16 окт. в 5:15

added CFTools logging

Обновление: 16 окт. в 2:24

added a missing #ifdef for RaG Baseitems

Обновление: 10 септ. в 13:04

Обновление: 3 септ. в 13:46

added #ifdef RaG_BaseBuilding

Обновление: 31 авг. в 15:58