увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
The puzzles are real brain burners, but I never felt stuck, and the environment is super fun to just mess around in, so maybe that helped when I was in the same room for the third time trying to get it right.
Without spoiling anything, the intro (basically the demo I played) does something with controls for a game that I've never seen before.
As a fan of first person puzzle games, as well as the minimalist (abstract) aesthetic, this is a HUGE yes from me, and I'll be following the development eagerly.