Back to the Future: Ep 2 - Get Tannen!

Back to the Future: Ep 2 - Get Tannen!

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Zurück in die zukunft Ep 2 >>>Get Tannen
Автор: noest1
Hier hab ich eine komplettlösung in Deutsch!
sollte ich etwas vergessen haben oder falsch beschrieben sein bitte als kommentar ausbessern!
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Eine weitere Zeitreise
Nach der ersten Zwischensequenz bekommt ihr Probleme mit einem Polizisten. Als erstes müsst ihr euch auf die
Beifahrerseite schleichen. Schleicht dann immer weiter um das Auto herum, sodass ihr immer hinter dem Polizisten
bleibt . Der Doc wird die Schlüssel fallenlassen und ihr müsst sie in die Finger bekommen.
Der Polizist und Doc Brown werden immer weiter vorrücken. Wenn der Officer im Weg ist müsst ihr nur einen
Augenblick warten. Nehmt die Schlüssel, klettert in das Auto und macht euch davon.
Gestern in Hill Valley
Jetzt seid ihr wieder mittags in Hill Valley. Als erstes begegnet ihr Edna. Wählt irgendwelche Dialog-Optionen,
um sie los zu werden. Nun kommt Einstein auf euch zu. Auch hier ist egal was ihr zu ihm sagt. Er wird zu euch
kommen und kurz danach der andere Marty. Um beide loszuwerden solltet ihr den Stock, der sich vor Einstein befindet nehmen, die Kamera drehen und den Stock auf Edna schmeißen .

Nach der nächsten Sequenz begegnet ihr Emmett. Auch hier ist egal welche Dialog-Optionen ihr verwendet. Geht im
Anschluss in das Gerichtsgebäude. Artie wird entführt und ihr müsst die Gangster verfolgen. Geht zur Suppenküche
und es folgt eine lange Zwischensequenz. Durch die Tür kommt ihr nicht ohne weiteres, weil ihr immer abgewiesen
werdet. In der Gasse steht eine mittlere Kiste. Geht in sie hinein und wartet bis ihr weggetragen werdet.
El Kid's Club
Im Club angekommen müsst ihr alle drei Gangster loswerden, um Arthur zu retten. Als erstes solltet ihr das
Chloroform und den Zettel von der Bar nehmen. Drückt dann den Panikknopf. Wenn einer der Gangster versucht
ihn erneut zu betätigen solltet ihr ihn erneut drücken. Dadurch fällt der Whiskey von der Wand und ihr könnt
ihn mitnehmen. Schüttet nun etwas Chloroform in die Farbe und ihr habt Zane ausgeknockt.

Cueball werdet ihr los, in dem ihr den Knopf des "El Kid"-Schilds drückt um es einzuschalten. Cueball muss
daraufhin die Sicherung holen. Drückt dann den Panikknopf erneut und benutzt die Whiskey-Flasche aus dem
Inventar, um dem dritten Gangster Matches damit bewusstlos zu schlagen . Alle Gangster sind nun
beschäftigt und ihr könnt euch die nächste Zwischensequenz ansehen.
Zurück im Jahr 1986
Geht als erstes zur Eingangstür. Ihr könnt nun versuchen eure Eltern davon zu überzeugen, dass ihr der echte Marty
McFly seid, aber egal welche Dialog-Optionen ihr wählt, letzten Endes kommt Biff mit seinen Brüdern Cliff und Riff.
Sie versuchen euch zu verdreschen. Egal in welche Richtung ihr ausweicht, ihr könnt den Schlägen immer ausweichen.
Versucht auf die Kiste vor der Eingangstür zu kommen. Wenn ihr dann ausweicht werden Biff und seine Brüder für
den Moment unschädlich gemacht . Es folgt nun eine Zwischensequenz und ihr fliegt zurück ins Jahr 1931.
Wieder im Jahr 1931
Mit einem neuen Outfit müsst ihr nun dafür sorgen, dass Kid Tannen hinter Gittern landet. Geht als erstes über den
Pavillon zu Edna . Spricht mit ihr bis Emmett kommt, der euch natürlich wiederkennt. Nach der kurzen
Konversation müsst ihr wieder auf den Weg zur Bar machen. Der Eingang befindet sich hinter der Suppenküche in der kleinen Gasse.

Der Mann am Eingang wird euch drei Fragen stellen. Ein Blick auf die Notiz aus der Bar sagt euch was ihr beachten
müsst. Seine letzten Silben muss auf die ersten Silben eurer Antwort passen. Wenn er fragt: "Wer hat dir gesagt,
das wäre hier?", dann antwortet ihr "Hieronymous Bosch". Auf diese Weise beantwortet ihr die beiden anderen Fragen.
Ein weiterer Besuch im Club
Geht als erstes zu Officer Parker. Er kann euch leider nicht weiterhelfen, weil er nicht über seine Probleme reden
möchte und auch kein Interesse daran hat Kid Tannen fest zu nehmen. Um eine passende Stimmung zu erzeugen müsst ihr
zu den Notenblättern gehen. Wählt dann den traurigen Song aus und geht wieder zum Polizisten. Er wird euch nun über
seine Probleme unterrichten. Über das Geheimnis möchte er euch aber nichts erzählen, weil er zu traurig ist.

Geht wieder zu den Notenblättern und wählt nun den geheimen Song. Dann kann euch der Polizist etwas über das
Geheimnis erzählen. Nun braucht ihr einen Song der motiviert. Diesen bekommt ihr bei Edna. Doch ihr werdet
zuerst von Kid Tannen aufgehalten. Ihn müsst ihr mit dem Feuerzeug aus dem Jahr 1986 davon überzeugen, dass

ihr zu der Valenti-Familie gehört. Jetzt könnt ihr zu Edna gehen und sie auf ihren Song ansprechen.

Mit dem Songtext könnt ihr dann wieder zurück in die Bar gehen. Vertauscht die Songtexte und wählt dann den Song
"You Should Care" bei den Notenblättern aus . Parker hat nun wieder Selbstbewusstsein und ist bereit Tannen zu schnappen.
Trixie und Arthur
Geht zu Trixie und sagt ihr, dass sie eine schöne Stimme hat. Fragt sie dann was sie mit einem Kerl wie Kid
Tannen zu tun hat. Daraufhin kommt Kid und behandelt sie schlecht. Sein rauer Umgangston hat ihre Meinung geändert
und sie erzählt euch nun über ihre Beziehung mit Kid und das sie Arthur sehr mag.

Besucht nun den jungen Emmett Brown beim Pavillon. Nachdem ihr mit ihm gesprochen habt solltet ihr zum alten Doc
und mit ihm reden. Um Einstein zu retten müsst ihr nun den jungen Emmett ablenken und dazu müsst ihr mit Edna reden.
Sagt ihr das ihr eine neue Story für sie habt. Klickt dann auf "Möchtegern-Erfinder lässt Hund auf Gerichtsdach
stranden", um sie mit dem jungen Doc in ein Gespräch zu verwickeln. Dadurch kann der alte Brown Einstein retten.

Jetzt könnt ihr Arthur‘s Pfeife mit Einstein verwenden, um ihn beim Kino aufzuspüren. Der Doc geht danach mit Arthur
in die Absteige. Dort angekommen solltet ihr dem Doc sagen, dass er Arthur zu Trixie schicken soll. Ihr solltet ihr
sagen, dass Artie draußen auf sie wartet. Nach einer kurzen Zwischensequenz ist Trixie wieder da. Dennoch wird sie euch
nicht viel erzählen, weswegen ihr wieder in die Gasse gehen müsst. Oben sollt ihr dann auf den Blutfleck klicken
.
Die Schließung der Bar
Nach einer weiteren Sequenz mit Kid Tannen geht ihr wieder in die Bar und redet mit Zane. Fragt ihn nach einer
Karikatur von euch selbst und den Bildern an der Wand. Redet im Anschluss mit Trixie. Sie wird nichts gegen Kid
unternehmen solange man sekber keine Beweise hat. Gebt daher euer Photo von George McFly an Zane, sodass er
eine Karikatur von ihm zeichnet. Dieses Bild hängt ihn dann einfach in den leeren Bilderrahmen an der Bar.

Wenn ihr nun mit Trixie über die Wall of Fame redet, dann wird sie alles unternehmen, um Kid Tannen für seine
Straftaten verantwortlich zu machen. Daraufhin wird die Bar geschlossen und alle Kunden ins Polizeirevier gebracht.
Nehmt den Flachmann, der bei den Treppenstufen links neben der Tür steht und gebt ihn Einstein. Drückt dann auf
den Knopf. Als nächstes findet ihr euch nach der Zwischensequenz bei dem Polizeiauto wieder. Drückt nun zu den
Abfalltonnen und danach auf die Fässer.
Die Verhaftung des Kid Tannen
Von dort aus solltet ihr erneut mit Kid Tannen sprechen. Er schießt auf ein Fass, welches anschließend auf den
Boden vor euch fällt. Nehmt dieses und benutzt es mit der Lücke . Durch das Einschussloch ist der
Alkohol über den Boden verteilt. Geht nun wieder zum Polizeiauto zurück und sprecht mit Kid Tannen drei Mal,
um ihn abzulenken. Jetzt könnt ihr das Feuerzeug mit der Alkoholspur verwenden.

Nach der Zwischensequenz müsst ihr auf das Dach des Autos drücken und Kid Tannen ist somit überwältigt.

Die zweite Episode ist somit beendet.
Коментарів: 2
der_Memphis 20 квіт. 2016 о 9:49 
Super Sache - Vielen Dank für die Deine Mühe :grinsam:
noest1  [автор] 11 листоп. 2015 о 16:09 
fortsetzung folgt