увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Допоможіть нам перекласти Steam
It would be interesting to adapt the Solo Heresy rules for use in Epic 40K, although a bit tricky due to the emphasis in Epic on keeping units in formation. But I think it would be possible if you applied the Natural Instinct rules described above to govern movement, at the cost of a more chaotic game.
On Solo Heresy itself, this is a great tool to help someone new play against eachother or if you want to represent a hostile NPC faction in a narrative campaign. Good work.