Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español - España (Spanska - Spanien)
Español - Latinoamérica (Spanska - Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (Portugisiska – Portugal)
Português - Brasil (Portugisiska - Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (Ukrainska)
Rapportera problem med översättningen
3 fkng tanks in last chapter with hordes.
GFYS
6/10
However, there were minor drawbacks such as ammo piles spawning on their side and persistent outlines of infected after bile exposure. The finale had issues with the game instructor persistently instructing to start the generator even after completion. In some sewer segments, special infected could target survivors from concealed positions.
Despite these concerns, the campaign offers casual fun, avoiding monotony with a varied structure. On my arbitrary scale, I would rate it 8/10, acknowledging the minor issues that may persist.