XCOM 2
32 个评分
Guía del mod más grande de Xcom 2: Long War 2 Spanish Guide Vanilla y WOTC
由 Pryda4ever 制作
El gran mod avalado por la crítica en Xcom Enemy Unknown/Within llega a Xcom 2 y esta vez de la mano de Firaxxis, si eres de los que te gustan los retos aquí encontrarás uno a la altura, nuevas clases, nuevas armas, 3 ramas de talentos, IA más audaz que mejora con el paso del tiempo. This is Long War!
 
 
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Diferencias entre Xcom 2 y el Mod LW2


Buenas qué tal a todos os traigo una guía acerca del Mod Long War 2 creado por el Studio Pavonis Interactive en colaboración con Firaxxis, si me permitís os lo recomiendo para todos aquellos tanto los que no lo habéis jugado nunca como los que lo probasteis por encima/os quedasteis a medias u os pareció muy complicado, dejaré un breve tutorial para haceros el camino algo más fácil si os animáis a iniciar una Larga Guerra.

Las mejoras que incluye entre el Xcom 2 normal y el mod son:

1) Una campaña mucho más larga, que se completa con alrededor de 100 a 120 misiones de promedio.
2) Mecánica de infiltración que requiere que envíes varios escuadrones a la vez.
3) Gestiona los refugios de resistencia y haz que sus miembros busquen suministros, reúnan datos o recluten más personas para tu causa.
4) Nueve clases de soldados (12 en War Of The Chosen): Francotirador, Ninja, Asalto, Comando, Artillero, Granadero, Especialista, Técnico y Psionico (más Sparks para propietarios del DLC El último Regalo de Shen), cada uno con armas secundarias únicas. En WOTC hay que añadir a los Segadores, Guerrilleros y Templarios.
5) Dos tiers de armas nuevos, Láser y Gauss (CoilGuns)
6) Decenas de nuevos enemigos (Mutón Élite, Crisálida Gigante *.*) e Inteligencia Artificial más audaz que irá mejorando tecnológicamente con el paso de los meses.
7) Advent intentará contrarrestar tus movimientos. (por ejemplo podrán asediar un Refugio que ya hayas liberado para controlarlo de nuevo).
8) Puedes darle armas a civiles que te encuentres por los mapas para que luchen contigo.
9) Te permite ascender soldados a Oficiales para poder conseguir habilidades especiales (darle un turno extra a tus aliados, aumentar en x turnos una misión, más puntería contra un enemigo etc).
10) 3 Ramas de talentos en vez de 2 por soldado, Sparks Incluidos.
11) Habilidades extra entrenadas mediante el Centro de Guerra Avanzada.
Los mejores Mods para LW2 en mi opinión
Como mods compatibles con LW2 que para mí son imprescindibles serían estos, aquí os dejo esta lista, aver si os ayuda:

Mods LW2

El resto de mods compatibles con LW2:

https://drive.google.com/file/d/0B0KYKP0J-c9vcksxLXBTUkFzdE0/view

Para saber el nuevo árbol de investigaciones, armas, armaduras, enemigos, misiones del gran Mod ésta es la mejor web para ello, en inglés pero con traductor o mínimos conocimientos se entiende:

Enciclopedia Long War 2 (También todos los anteriores Xcom incluido Xcom 2 normal)[ufopaedia.org]

En el apartado opciones podrás editar a tu gusto diferentes parámetros:

Pequeño tutorial antes de empezar a jugar
Primero de todo conceptos muy básicos para gestionar de manera óptima el Avenger e intentar reducir daños y/o bajas en el campo de batalla:

- A la hora de investigar es posible que alguna vez no tengas los materiales necesarios para ello, puedes conseguirlos reciclando cadáveres, núcleos de elerio (aunque sólo gástalos si realmente te hacen mucha falta, más adelante casi todo requiere núcleos) o incluso comprando en el Mercado negro.
- Apretando la tecla Control Izquierda podrás crearte tu propia ruta para llegar a un punto, te ayudará mucho cuando quieras evitar comerte una guardia, abrasarte con las llamas o posicionarte en una cobertura donde la detección de los enemigos no llega (el icono del ojo que ves en la foto es gracias a un mod de los que he puesto en la lista de mods recomendables).





- Intenta ponerte siempre en Coberturas completas, eso implica mayor defensa contra ataques enemigos.
- Lleva siempre en el grupo Granadas cegadoras, muy útiles contra Sectoides por ejemplo (mata al zombie que invoca o quita el control mental/pánico/desorientado al soldado que se lo puso).
- Usa protocolo de ayuda en aliados que estén en coberturas medias o con poca vida por precaución.
- Lleva un Especialista si puedes en cada misión de piratear un terminal, coger objeto en el vehículo de Advent o recuperar depósito de datos (la rama será cuestión de gustos pero yo diría preferencia hacker híbrido con talento en Protocolo Médico o sino médico puro), podrás usar el Gremlin desde la distancia para completar la misión en la mayoría de los casos y más adelante curar y/o quitar pánico/ Reanimar, es clave.
- Intenta no avanzar usando los 2 turnos de movimiento directamente, puede ser que pienses que no hay nadie delante y pum te aparece una Escuadra, con lo que podrías dejar a tu soldado completamente vendido.
- Un comando (Ninja en LW2) con ocultación te puede ayudar muchísimo para avanzar e ir descubriendo terreno sin que te vean, o para dejarle a un Francotirador el enemigo en bandeja (con la habilidad Vista de Pelotón).
- Granada de humo para dar más defensa a los aliados.
- Si la misión te lo permite, en cuanto pierdas la ocultación o un poco más adelante llama al Firebrand para Evacuar a los soldados (sin coste de acción), ya que la zona de evacuación no es instantánea y conlleva turnos en que aparezca; Suponte que por cualquier motivo no ves factible terminar esa misión y no quieres perder esas tropas, tendrás la opción de evacuarles y darles una segunda oportunidad, siempre viene bien tener un amplio Barracón.

- Si sufres alguna baja no olvides que si coges su cuerpo y lo extraes no perderás el arma, inventario que lleve equipado en ese momento el soldado abatido.
- Intenta asignar siempre en el grupo a alguien que haga daño de área, Granadero, Técnico, Spark o Trajes Exo/War.
- Para saber si un soldado tuyo está al alcance de vista del Oficial del grupo cuando quieras usar la habilidad Ordenar debe aparecer este icono.

- Las Torretas aquí poseen Vista de pelotón, mucho cuidado por ende, como algún enemigo te tenga en su rango te podrán disparar aunque estén a una larga distancia.

En cuanto a los DLCs ya he comprobado como funciona, si SÍ activas los DLCs os saldrá más adelante la misión que inicia dicho Dlc, pero podrás estar toda la campaña sin tocarla y nunca se activara sola.
Si NO activas los Dlcs, los Sparks se podrán crear directamente en el Campo de pruebas y los Jefes Dominantes del Dlc Cazador de Alienígenas aparecerán al llegar a un mes en concreto, no sé cuál mes exactamente.
Investigaciones de vital importancia
Cuanto menos tardes en mejorar tus armas y armaduras mejor serán tus soldados y más preparados estarán para soportar enemigos difíciles. Por eso tener un Laboratorio al poco tiempo ayudará mucho. Urgente también el apartado Comunicaciones de la Resistencia para poder construir la instalación.

Hay armas que se consiguen con la investigaciones principales y otras se obtienen cuando realizas la Autopsia de un enemigo en concreto:

- Lanza Arcos avanzado, Hoja de Arco y Hacha Iónico (DLC cazadores de alienígenas): Autopsia Lancero Advent
- Lanza Arcos de plasma: Autopsia Cerbero
- Vibrocuchilla (el arma meleé de los artilleros): Autopsia Mutón
- Gremlin II: Robótica de Advent
- Gremlin III: Autopsia Sectópodo
- Holotarget II: Autopsia Mec
- Holotarget III: Autopsia Andromedón
- Amplificador Psiónico alienígena: Autopsia Cerbero
- Hoja de Fusión y Hacha de Fusión (DLC cazadores de alienígenas): Autopsia Arconte
- Guantelete Bláster III: Autopsia Mutón Élite (pide antes haber investigado armadura de batalla)


No olvidar que para poder hacer la Autopsia necesitamos su cadáver y no todas las misiones permiten recogerlo. Las mejores serían la de Incursión de Suministros, Reducir la Fuerza de Advent o la misión Final para Liberar un Refugio. Si matas al enemigo con explosivos (el lanzallamas cuenta como tal) el cuerpo se destruye y no servirá.

Todas las investigaciones restantes:

https://www.ufopaedia.org/index.php/File:XCOM_2_Long_War_1_3_Tech_Tree.jpg
¿Qué debería construir primero en el Avenger?
1º Escuela Táctica de Guerrillas para promocionar reclutas a la clase que quieras y ascender a Oficiales a los soldados más expertos. (Poder dar uno o más turnos extra a un aliado en combate es una habilidad sublime).
2º Laboratorio para investigar lo antes posible las mejoras tecnológicas de Armas, Armaduras etc.
3º Centro de Guerra Avanzada, poder curar más rápido a tus soldados (poniendo un científico en la instalación) y por supuesto las habilidades extra que se entrenan ahí.
4º Comunicaciones de la Resistencia para poder contactar con más regiones cercanas. Para que te salga a construir debes investigarlo primero (recomendable hacerlo cuanto antes), y de inicio tendrás 2 contactos libres para usar, más los que consigas con la instalación después, que a su vez puede mejorarse para obtener más contactos.

El resto de instalaciones es a gusto de cada uno.
Qué saber a la hora de hacer una misión:
Cada misión que queramos realizar deberemos infiltrarnos en ella lo que significa que tardaremos un tiempo en aterrizar en esa zona, cuantos más soldados llevemos más días costará llegar al 100% de infiltrado (los accesorios también penalizan las horas de infiltración), y cuanta más cantidad de enemigos base haya en ese territorio habrá más o menos tropas esperándonos. Si una misión crees que es lo suficientemente importante como para ir y no te llegan los días, siempre puedes potenciar la infiltración gastando datos, eso hará que reduzca los tiempos.























El nivel de amenaza se mide por:

Extremadamente Leve (6-9 enemigos)
Muy Leve (10-12 enemigos)
Leve (13-15 enemigos)
Leve- Moderada (16-18 enemigos)
Moderada (19-21 enemigos)
Moderada-Intensa (22-24 enemigos)
Intensa (25-27 enemigos)
Muy Intensa (28-30 enemigos)
Extremadamente Intensa (31-33 enemigos)
Abrumadora (34 enemigos)
Abrumadora + (34+ enemigos)

La mayoría de las misiones deben solucionarse entre Extremadamente Leve o Muy leve, principalmente las que son con un máximo de turnos para poder solventarlas. No olvidar que después hay que sumar los Refuerzos en batalla en muchas de ellas. (Incursión de suministros y Reducir la Fuerza de Advent no tienen refuerzos ni turnos máximos para hacerlas, por lo que puedes completarlas a tu ritmo aunque veas más de 12 enemigos en el mapa)

Aviso de Refuerzos:

Baja Amenaza, tienes margen hasta que lleguen más de ellos.

En unos turnos desplegarán tropas.

En el siguiente turno aparecerán los refuerzos.
Inicio, qué misiones son prioritarias
Respecto al inicio de la Campaña la prioridad es Liberar una Región.

Cómo Liberar una Región? Consta de varias partes:

Antes que nada recalcar que para que salgan misiones con más días es imprescindible poner todos tus miembros del Refugio en Datos o como mucho 1-2 en Reclutar (después habrá misiones para rescatar más de ellos). A mayores soldados en datos más % de tener más días en las misiones para infiltrarse. El Avenger encima de la zona donde quieras buscar alguna misión importante potencia los resultados del escaneo. También poner un científico en el Refugio incrementa el efecto (pero cuidado que como te salga una misión de Represalia de proteger el pinchazo te aparecerá en el mapa y tendrás que esconderle o le violan entre varios Mutones).

Otra cuestión sería, si pongo Datos en todos los miembros, cómo gano Suministros? Bueno pues con las misiones que recojas cadáveres, que posteriormente vendes en el Mercado Negro, Incursión de Suministros, ***Edit Parche 1.5 y la nueva misión de coger pequeños paquetes (Robo relámpago será su nombre) serán tu mayor fuente de ingresos hasta que Liberes una Región, ahí sí podrás poner Suministros a tope. También podrías dejar a tus aliados en la función Suministros dentro del Refugio antes de liberarla pero no podrás escanear misiones en esa zona y los enemigos podrán interceptar tus ingresos.

Pasos para Liberar una Región:

- Te aparecerá cada x tiempo una misión en donde ponga de recompensa "Encontrar una Pista", puedes hacerlo a la primera aunque es muy extraño o te puedes tirar tranquilamente 4-9 misiones resueltas para completarla. Si lo consigues te saldrá así:















- Después de la anterior te saldrá misión que ponga algo relacionado con "Liberación", tendrás que rescatar un VIP. Si por algún motivo no puedes hacerla en ese momento más adelante volverá a salir.








































- La siguiente será También misión de "Liberación", pueden ser entre destruir un Repetidor o rescatar o matar un Vip; en esta última hay Sin Caras disfrazados entre los civiles.

- Asalto a la Torre de Advent, es como la Torre de la misión final (la anterior a la última del todo) pero con retoques obviamente.

Esta misión se puede hacer de 2 formas, o yendo a saco y matando todo hasta llegar a hackear la Torre de red o con un Ninja con algún talento en aumentar su ocultación (cuando hackeas la consola se quedan stuneados los enemigos un par de turnos menos el Códice, que sólo estará noqueado el turno en el que pirateas la consola).



Yo diría que es mejor la segunda opción puesto que hasta que llegues a hackear si pierdes ocultación cada varios turnos te vendrán refuerzos, así que si te salen 14 enemigos en el mapa habría que sumarle los que vienen, en cuanto hackeas ya no aterriza ninguno, por lo que si vas en oculto con el ninja y llegas al final sin que te vean tendrás que matar menos enemigos.


- Misión para Liberar a la Región, es la última y la más jodida, prepárate con tus mejores hombres.

Ojo que al final del mapa habrá un General Advent que tiene muchísima vida, puntería, son inmunes a cegar y buffan a los aliados. Lo ideal es romperle la cobertura y darle con todo o usar un asalto con el lanzaarcos, dejarle stun y después acercarse a él y reventarlo.
General Advent[www.ufopaedia.org]


Rescatar Científicos/Ingenieros, Reducir la Fuerza de Advent, conseguir recursos (Robo Relámpago, Incursión de Suministros), Contrarrestar Eventos Oscuros (no olvidar que en Long War 2 muchos son permanentes) también son de alta prioridad, después el juego es como en el Xcom 2 vanilla,

habrá que construir la Cámara de Sombras para llegar a la misión Final.

El proyecto Avatar trabajará en la sombra y cuando Liberes una Región te saldrá arriba del mapa para ver su seguimiento; deberás vigilarlo constamente puesto que cada X tiempo irá avanzando, destruyendo Bases Advent o haciendo la misión del Sitio Secreto entre otras reducirás su avance pero nunca lo dejes de lado porque es una carrera contrareloj. Mi consejo es expandirte lo más rápido posible por el mundo para tener acceso cuanto antes a cualquier zona y así poder derrocarles.

Puedes liberar todas las zonas que quieras, con una sóla te valdría para poder pasarte el juego, aunque cuantas más tengas más fácil te será ganar suministros. Pero controlando siempre que no tengas una zona adyacente con Fuerza de Advent de 8+ porque entonces pueden intentar realizar Invasiones.

Para reducir el nivel de Fuerza de Advent debes hacer misiones de Emboscada, en esa misión verás que indica "Reducir Fuerza Advent". También si pones a todos tus trabajadores de ese Refugio en Ocultación con el paso del tiempo bajarás el nivel de Fuerza, sobre todo si te has expandido lo suficiente por el mapa, eso hará que Advent mueva sus tropas a otra parte del atlas dejando esa zona desprotegida. Siempre viene bien hacerlo puesto que cuanto más nivel de fuerza haya más costará infiltrarse con "Extremadamente leve" por la cantidad de enemigos en la zona y pueden salir más potentes.

Tipos de Represalia por parte de Advent
Cuando estemos mucho tiempo en una región haciendo misiones llamaremos la atención de Advent, poniendo los miembros en esa zona en Ocultación hará que baje su Vigilancia y quizás podamos evitar un contraataque por su parte, si no es así habrá de diferentes tipos:

Gracias a este mod podrás saber en todo momento cuánta vigilancia hay presente (a partir de 5-6 hay riesgo de Represalia):

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=925598042

Con esto no quiero decir que sea malo reincidir en una zona o poner a todos en Datos aunque después te apabullen a represalias, al contrario, para tener misiones con más días es idóneo colocar a todos en datos quitando 1 como mucho en Reclutar, mientras tengas muchos soldados preparados para defenderse de la represalia no habrá problemas. Si por algún motivo no es el caso entonces puedes ir alternando ocultando los miembros del Refugio o poniendo menos en Datos/Reclutar/Suministros.

Con Refugio sin liberar:

-Represalia Sin cara Infiltrado: Cada vez que reclutes un miembro en tu Refugio hay una probabilidad de que sea un Sin cara. Para poder eliminarlos deberás asignar un soldado en esa zona y tarde o temprano aparecerá una misión para poder exterminarlo.











-Represalia Convoy Suministros: Si pones en Suministros a los miembros de la Resistencia aveces te atacarán, XCOM deberá desplegar un escuadrón para defender a un convoy de suministros y su personal de Resistencia de los ataques de Advent.











-Represalia Pinchazo Datos: Advent intentará interceptar el tráfico de datos en tu región y deberás mandar un escuadrón para protegerlo o estarás muchos días sin poder escanear la zona para hacer misiones. Dentro de dicho mapa irán los soldados que lleves más los miembros de la Resistencia más el soldado/científico/ingeniero asignado en ese Refugio.











- Prevención Represalia: la misión se llamará prevenir una Fuga de Datos o algo similar, se basará en Destruir un Repetidor. Si lo consigues tu Región estará segura.



- Represalia Terror contra la Resistencia: Advent atacará la zona para matar a los reclutas de la Resistencia, deberán ser evacuados antes de que suceda. Hay sin caras camuflados entre nuestros reclutas.













- Represalia Terror oleadas de enemigos: Tendremos que evacuar miembros de la resistencia como la anterior pero en este caso cada turno vendrán enemigos constantemente, así que cuidado con alejarse mucho de la zona de evacuación. También hay Sin caras entre los reclutas. Yo llevaba un segundo Asalto con subfusil para mayor movilidad sólo para recoger reclutas, si alguno era un Sin cara le aturdía con Lanzaarcos.














- Represalia Persecución del Avenger: Un Ovni perseguirá a nuestra nave hasta que llegue a inutilizar nuestros sistemas y nos hagan caer a tierra, deberemos mandar nuestras mejores tropas (es una misión realmente jodida con long war) y destruir un repetidor Psiónico para poder evacuar a todos los supervivientes (nuestros soldados, no habrá tropas de resistencia). Un ninja en ocultación y alguno o varios francotiradores para destrozar el Repetidor desde lejos pueden sernos de gran ayuda. Mucho cuidado con mover hacia delante a soldados sin ocultación porque podremos activar varios grupos a la vez y por consiguiente formarse un mega caos.

Muy recomendado tener previamente instalado en el avenger las Torretas, mejorarlas para que haya 4 en vez de 2 y con un Ingeniero optimizarlas (se necesita hacer su autopsia previamente), no dejan de ser más disparos y más blancos que deben derribar.











Con Refugio Liberado después de 21 días de haberlo conquistado (antes de eso serás inmune) y cuando tengas alguna zona adyacente con +8 Fuerza, Advent podrá intentar invadir tu Refugio. Si pones a tus miembros en Datos puedes llegar a encontrar una misión de prevención para evitar que lo hagan, aunque según leí es difícil que suceda, yo por ejemplo nunca la vi. Lo mejor es tener un escuadrón listo para defender el Refugio o reducir la Fuerza de la zona que vaya a asaltarnos para que no sobrepase de 7.

- Tendrás que destruir un Repetidor Psiónico. Sin Ocultación salvo el Ninja. Hay turnos ilimitados de refuerzos hasta que lo destruyas, puedes mitigar un poco esa avalancha frenando en 1 turno su despliegue con el talento de Oficial llamado Bloqueador.


Clases


Su mayor virtud es contener a los enemigos, ya sea 1 o varios a la vez, algo realmente útil cuando quieres frenar a alguien con mucha puntería, o no quieres que te lancen granadas (por si te quedaste sin cegadoras) o incluso otro soldado tuyo lo tiene flanqueando y le sostienes para meterle un disparo de reacción si se mueve (esta clase tiene mejoras de puntería y daño para ese tipo de disparos). Como arma secundaria lleva un machete para ataque a meleé.

Otras grandes habilidades son Demolición (puedes romper la cobertura del enemigo) y Lluvia de Balas (haces daño 100% aunque tengas puntería baja)

Talentos Artillero[www.ufopaedia.org]



Soldados que siempre estarán en primera línea de fuego cuya arma principal es la escopeta, ideal para destrozar a enemigos a corta distancia. Como arma secundaria lleva el Lanzaarcos, hiperútil cuando quieres aturdir a alguien con mucha vida y así matarlo tranquilamente. (Se puede mejorar para poder hacer daño a robóticos)

Habilidades buenísimas sería Reflejos Relámpago para esquivar guardias, Fuego rápido (doble disparo), Especialista cuerpo a cuerpo (cualquier enemigo a 4 casillas o menos recibe un disparo) o intocable (después de matar 1 enemigo el primer disparo hacia ti no te hará nada).

Talentos Asalto[www.ufopaedia.org]



Su gran talento se llama Dales Caña y permite disparar 2 veces por turno, puedes orientarlo a ser una máquina de dps con mucha puntería o ser algo más defensivo ya que también posee contención y mejoras en las guardias. Su arma secundaria es increíble, es una escopeta de Doble cañon que si estás delante de alguien los revienta vivos.

Habilidades a destacar serían Disparo en marcha (+30 puntería haciendo la mitad de daño del arma, genial para rematar a alguien herido con mucha defensa y poca vida), Implacable (si matas a alguien tienes 1 movimiento gratis, puedes acercarte a un Mutón lo matas y te vuelves a poner en cobertura), Zona de eliminación (creas un cono de guardia y todo el que pase por ahí recibirá daño).

Talentos Comando[www.ufopaedia.org]



Qué decir de esta magnífica clase, cuando os salga una misión de hackear un terminal y veáis que puedes hacerlo desde lejos gracias al Dron (Gremlin) que posee entonces la amaréis xD. Puede ser el heal del grupo con sus curas a distancia, el hacker para apagar/controlar/poseer enemigos robóticos o más enfocado a ponerlo en guardia.

Habilidades tremendas Protocolo de combate, Descarga de condensador (daño robóticos aumentable con la mejora de Gremlin), Entrega por aire (da granadas extra a quien quieras), Restablecimiento (el Gremlin vuela y cura, revive, quita pánico a quien haga falta).

Talentos Especialista[www.ufopaedia.org]



Clase pesada cuya gran cualidad es "intentar" romper coberturas, tienes talentos para potenciar dicha tarea, y también puede ser un gran soldado de apoyo con sus granadas cegadoras y de humo. Tiene menos movilidad, yo les pongo con Subfusil para compensar, total casi siempre no usan el arma.

Mejores habilidades podrían ser Artillería pesada (+1 granada en el hueco de granadas), Bombas pantalla azul (ciega robóticos y reducen defensa al pirateo), Andanada (puedes lanzar granada como primera acción y no termina turno), Granada fantasma (mete en ocultación a un aliado)

Talentos Granadero[www.ufopaedia.org]



Clase imprescindible en casi cada grupo que infiltres, como en el Xcom 2 original cuando tu grupo ataque seguirá oculto, su gran habilidad es la espada y si le pones un subfusil de segunda arma tendrás más rango de alcance. Es un anti Sectoides y puede ser enfocado a rebanar todo lo que pille o a ser impercetible al enemigo.

Habilidades recalcables Sigiloso (no activa guardias al moverse), Tormenta de espadas (si alguien te ataca o esta adyacente a ti recibirá un espadazo gratis), Ocultar (cuando pierdas ocultación puedes volverte a esconder 1 vez más).

Talentos Ninja[www.ufopaedia.org]



Sólo conseguible con el Dlc el último Regalo de Shen es la clase robótica del juego, su arma principal hace mucho daño y lleva un lanzacohetes de secundaria. Puede llegar a ser una bestia pero necesita urgentemente en los inicios mejorar su armadura y recibir apoyo de Protocolo de ayuda de especialistas e incluso granadas de humo para sobrevivir lo más posible.

Habilidades pro xD Ataque (ataca con el puño a cualquier enemigo a su alcance), Reparar en combate, Sobrecarga (realiza 3 acciones en el mismo turno), Campos de impacto (Reduce un 33% el daño recibido durante 2 turnos).

Talentos Spark[www.ufopaedia.org]





No hay mucho que añadir, la clase con más puntería, muchísimo daño, puede ser franco puro alejado disparando a todo, especializarse en el apuntado holográfico que posee o más cercano y movible atacando con pistolas también.

Habilidades a tener en cuenta Disparo instantáneo (puedes disparar después de moverte aunque pierdes puntería), Ojo de lince (daño extra a costa de perder algo de puntería), En serie (mientras sigas matando enemigos tienes disparos ilimitados hasta quedarte sin munición).

Talentos Francotirador[www.ufopaedia.org]



La clase creada para Long war, artillería pesada en todo su esplendor, lleva equipados un lanzacohetes (rompecoberturas y deja vendidos a los enemigos que queden vivos) y un lanzallamas (quema a todo lo que pille y puede dejar ardiendo al resto que podrá morir posteriormente), puedes mejorar cualquiera de las 2 o incluso hacerlo más tanque/support con contención, Fortificar (+20 def) , Formidable (Más defensa ablativa y antiexplosivos), Sentido Táctico (hasta +15 Def)

Talentos Técnico[www.ufopaedia.org]



Agentes especiales entrenados para producir ataques mentales o buffar a los aliados. Pueden ser un as en la manga a partir de mitad-final de campaña.

Casi todas las habilidades son asombrosas, Fuego de Alma (daño fijo a un enemigo aunque tengas 0 puntería), Stasis (Deja inmune sin poder hacer nada a un enemigo o aliado 1 turno), Lanza y Grieta del Vacío (daño zonal potente), Dominación (controla un enemigo orgánico todo el combate restante).

Talentos Agente Psi[www.ufopaedia.org]
Armas
Mejoras de Arma:

Mod
Efecto
Básico
Avanzado
Élite
Autocargador
Recarga gratis
+1
+2
+3
Cargador ampliado
Mayor capacidad de munición
+1
+2
+3
Reacción Inmediata
Añade bonus de puntería a los disparos de Reacción
+5%
+10%
+15%
Mira Láser
Aumenta la probabilidad de impacto crítico
+5%
+10%
+15%
Mira telescópica
Añade bonus de puntería en los disparos que no sean de reacción
+5%
+10%
+15%
Culata
Concede la habilidad Arma Estable que otorga + Puntería y Crítico en el siguiente disparo
+15%
+20%
+25%
Silenciador
Reduce el impacto de los soldados en los tiempos de infiltración. También amplia la dificultad para escuchar el sonido de las armas.
+15%, 5m
+20%, 8m
+25%, 11m

Click en las imágenes para agrandar el tamaño:

Rifle de Asalto:



Cañón:



Subfusiles:



Escopetas:



Rifles de Francotirador:



Armas Auxiliares:

Pistolas:



Arnas Secundarias:

Cuchillo de combate:



Lanzaarcos:



Gremlin:



Lanzagranadas:



Holotarget:



Amplificador Psiónico:



Escopeta Doble Cañón:



Espada:



Hacha:



Guantelete:

Armaduras
Click en las imágenes para agrandar el tamaño:

Tipos de Armadura:



DLC Cazadores de Alienígenas:


Accesorios
Click en las imágenes para agrandar el tamaño:

Chalecos:



Blindajes:



Granadas:



Munición:



Utilidad:

Icono
Item
Efectos
Prerequisitos
Suministros
Aleaciones
Cristales de Elerio
Núcleos de Elerio
Items
Botiquín
Cura 4HP. **
-
-
-
-
-
Nanobotiquines
Cura 6HP. **
Proyecto medicina de batalla C.Pruebas
10
0
1
0
-
Escáner de Batalla
Escanea una zona en busca de enemigos, además revela a los Sincara camuflados entre civiles y las madrigueras crisálida
Proyecto escáner de batalla C.Pruebas
10
0
1
0
1 c. Dron
Escudo Mental
Protegue contra todo tipo de efectos mentales negativos como pánico o control mental
Autopsia Sectoide
10
0
1
0
1 c.
Sectoide
Conector Craneal
Necesario para la historia principal, hackea un implante cerebral del enemigo haciendo 20 de daño. Si se mejora en el campo de pruebas tendrá +25 de pirateo.
Proyecto mina craneal C.Pruebas
20
0
0
0
1 c.
Oficial
Advent
Baliza de Imitación
Crea una copia holográfica a modo de señuelo de uno de nuestros soldados que recibirá los impactos enemigos.
Proyecto baliza de imitación C.Pruebas
60
0
0
1
1 c.
Cerbero
Suero de Sobrecarga
Ganas un bonus a la movilidad y a la reduccion de daño durante 2 turnos. No gasta acción al usarlo.
Autopsia Berserker
3
0
0
0
-
Neurolátigo
Gana +10 de fuerza psiónica a costa de perder 10 de voluntad.
Psiónica (Investigación Laboratorio)
20
0
3
0
1 c.
Sectoide

** Los especialistas con Protocolo Médico pueden implementar medikits de forma remota con sus Gremlins (el nivel 2 de Gremlin agrega + 1 HP de curación y el nivel 3 de Gremlin agrega + 2 HP de curación)

Simulador de Combate Personal:

Icono
Tipo
Efectos
Básico
Avanzado
Superior
Agilidad
+ Esquivar
10-15 (12-18)
15-20 (18-25)
20-25 (25-31)
Condicionamiento
+ Salud
1 (2)
2 (3)
3 (4)
Defensa
+ Defensa
3-5
6-8
9-10
Concentración
+ Voluntad
10-15 (12-18)
15-20 (18-25)
20-25 (25-31)
Control del Disparo
No realiza guardias con porcentajes de acierto por debajo de x %
25%
50%
75%
Pirateo
+ Pirateo
5-7 (6-8)
8-11 (10-13)
12-15 (15-18)
Percepción
+ Puntería
3-4
5-6
7-8
Psi
+ Poder Psiónico
3-5
6-8
9-10
Velocidad
+ Movilidad
1 (2)
2 (3)
3 (4)


¿Os quitan dinero al final del mes? Solución


Eso significa que tenéis en algún Refugio o varios un espía/s Sin Cara infiltrado. Para poder eliminarlo tenéis que poner algún soldado en cada Refugio, al cabo de un tiempo os saldrá una misión como esta, allí lucharéis con el Soldado asignado y las tropas de la Resistencia de ese Refugio.
LW2 War Of The Chosen en un futuro...
Aparte de estos mod por separado, clases, chalecos ablativos y algunas armas :

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1335226018&searchtext=long+war https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1318532978&searchtext=long+war
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1140434643&searchtext=long+war

*** Update Abril 2019

Grandes noticias!!! El proyecto para pasar Long War 2 a la Expansión War of The Chosen que estaba abandonado por un problema de IRL ha sido reabierto por otras personas y han sacado una versión Alpha para que podamos probarlo aleluyaaa

En concreto ya hay una versión Alpha 5 por si queréis testearlo y comentar impresiones.

Aquí mod para comprobar qué tal está:

Long War 2 WOTC[github.com]

Dentro de esa instalación fijarse que se deben activar manualmente Los Elegidos mediante:

Si quieres probar con Los Elegidos activos, cambia el valor de ACTIVATE_CHOSEN en la ruta del mod Config/XComLW_Overhaul.ini a true.

No olvidar que esto es temporal, más que nada sirve para testear o quitarse el mono (es bastante jugable comentan) y cuando sea una versión final no habrá que hacer nada salvo subscribirse directamente desde Steam Workshop o Nexusmods.

Aquí para ver su seguimiento en el foro oficial de los creadores de LW2:

http://www.pavonisinteractive.com/phpBB3/viewforum.php?f=22



Las raíces de la facción de los Segadores se formaron en los primeros días de la invasión. Este grupo de individuos ajenos al sistema ha estado combatiendo a ADVENT durante años. Aunque anteriormente los Segadores han preferido el aislamiento, un cambio reciente de liderazgo muestra que el grupo está ahora dispuesto a cooperar con XCOM para librar a la tierra de la amenaza alienígena.

Expertos en infiltración (su campo de detección es mínimo y cada vez que usas tu arma tienes un porcentaje moderado de seguir oculto) son muy útiles en misiones de reconocimiento o extracción de vip. Posee una mina llamada Claymore que si disparas a ella no rompe la ocultación, también puede reventar coches sin perder el sigilo.



Antiguos soldados de Advent enemistados durante mucho tiempo con los Segadores que finalmente optaron por rebelarse a sus amos y ahora buscan venganza. Son una clase muy polivalente ya que incorporan un gancho que les permite subir a las zonas altas con gran facilidad; también pueden lanzarse hacia los enemigos o atraerlos hacia ellos. Y sin olvidar que realizan 2 disparos a la vez por turno y conceden una acción adicional a un compañero entre otras cosas.

Talentos Guerrillero[www.ufopaedia.org]



Los Templarios son la última facción de la resistencia y son descritos como guerreros psiónicos con grandes poderes jamás vistos, especializados en el uso de la espada. Sería una mezcla entre un ninja y un psiónico (aunque su arma secundaria es un subfusil poco efectiva), atacan principalmente a meleé pero después también golpean desde lejos e incluso los dejan incapacitados. Potencian su daño absorbiendo la energía de un enemigo caído.

Gameplay Long War of The Chosen Alpha 4.0


Saludos buen vicio!

Si te gustó la guía no olvides: (cuesta 0 céntimos al año xD)



Gracias.

Pryda4ever
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12 条留言
Pryda4ever  [作者] 8月9日上午6:10 
Gracias a todos por el apoyo!! Estaros atentos a las actualizaciones porque más adelante saldrá una Beta de Long War Of The Chosen y después de eso no creo que tarde mucho en salir una versión final que casi seguro al 100% la tendremos por Steam Workshop.

Mientras tanto podéis probar la Alpha o darle al Long War con el Xcom 2 Base que está tremendo también, saludos Feliz Verano.
Melens 5月31日上午10:02 
Una maravilla. :lunar2019coolpig:
Gordemberg 2月14日下午4:21 
Que gran guia. Gracias!
wilsontq 2018年10月9日上午8:56 
Lindo Post
DarthJor 2018年9月13日下午2:31 
Buenas, a ver, el juego me lo he pasado varias veces y creo que bajo Long War 2 también. Lo tengo desde hace mucho y no puedo dejar de empezar una campaña y otra y otra jejeje.

Lo que sí que no he hecho en las dos últimas veces es liberar una región, pero en el juego vainilla eso no se puede hacer. A ver si va a ser eso. He estado pensando que podría ser algún mod de los centenares que tengo instalados. Llego varios intentos de pasarme la campaña LW2 en hombre de hierro y Dificultad legendario, pero el proyecto Avatar siempre me pilla. Voy a probar con una campaña en fácil liberando una región, a ver si es eso.

GRACIAS, os tendré informado ;)
Pryda4ever  [作者] 2018年9月12日上午12:00 
@DarthJor Buenas, has hecho todos los pasos que te salen arriba a la izquierda como prioritaria? terminaste la misión del Sitio Secreto de Advent? Tienes al menos un Refugio Liberado? La historia principal no es modificada por Long War 2 así que es exactamente como en el juego original, algún punto te has tenido que dejar porque sino todo debería funcionar correctamente.

Cualquier cosa me dices. Fuerza y ánimo Comandante.
DarthJor 2018年9月10日上午3:27 
Buenas, ante todo muchas gracias por la guía. Está bien currada, a mí me ha aclarado muchos detalles, sobre todo para liberar regiones...

Pero tengo un problema. Las misiones "históricas" (las que necesitas cumplir para terminar la campaña), no se me aparecen nunca. Sólo la concerniento al códice, la del portal psiónico, me ha aparecido. Las que investigan la fábrica donde terminan los trenes y la de la fábrica de soldados de Advent no las encuentro por ningún lado, y las necesito para poder investigar el cuerpo del AVATAR ya derrotado.

¿Alguna sugerencia de qué puede ocurrir?

GRACIAS.
Pryda4ever  [作者] 2018年5月11日上午5:53 
@rpgrol @Tu mamá me mima :3 Holas, de nada por la guía :steamhappy: @Sir Prometeus la respuesta a tu pregunta es que en absoluto xD, este mod está pensado para hacerlo más complicado ya que como digo arriba la Inteligencia artificial es más ingeniosa que el Xcom 2 normal, y sus tropas van mejorando con el paso del tiempo, al principio verás soldados normales, después avanzados y obtendrán también mejoras a través de los Eventos Oscuros, así que si el tiempo de infiltración te lo permite es importante contrarrestarlos.

Eso no quiere decir que no tengas tus cartas para poder derrocarles y que no disfrutes del mod, de hecho el juego es más amplio y sus clases me parecen muy acertadas.

De todas formas sino quieres sufrir mucho no escojas Comandante o Leyenda y podrás manejarte medianamente bien. También puedes meterle otros mods que bajen algo la dificultad, eso ya como veas. En mi caso prefiero que me cueste porque cuando lo logras la sensación es sublime. Saludos!
Sir Prometeus 2018年5月5日下午8:29 
¿Dirías que entendiendo las mecánicas nuevas del mod llega a ser más fácil que vanilla?
Sir Prometeus 2018年5月5日下午8:28 
Gracias por la guía