GTFO
Оценок: 84
NEU ? AnfängerGuide _GTFO_
От Led Walflame
NEU hier ? Keinen Plan, was in GTFO üüüberhaupt Phase ist ??
Hier findest du für die ersten 2 Ebenen (A1, B1) ......
die wichtigsten Infos, für den schnellen Sprung in bitterkalte Wellen aus hungrigen Schatten.

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MOMENT NOCH...
Bist du ungeduldig ? Ballerst du zwanghaft wild um dich, während du blind-links in einen Raum hüpfst ? Macht es dich rasend vor Wut, dieselbe Mission mehrmals zu spielen, weil dein Team kurz vorm Ende draufgeht ? Bist du eine Quasselstrippe und willst beim Zocken, nebenbei über Atomphysik oder das Wetter diskutieren? Dann,ist GTFO "vielleicht" nicht das Richtige.
Falls du von oben stehendem nicht abgeschreckt bist, möchte ich noch folgende Gedanken teilen..
Teamspiel bedeutet : Eigene Fehler eingestehen, als auch "Fehler" anderer verzeihen zu können. Konzentrierte und respektvolle Zusammenarbeit. GTFO ist ein Spiel, das Leben, eine B....
Für eine gute Community. Each one, teach one
GEGNERVERHALTEN
1.Stufe : Snooze Modus - Stilles rumsitzen, liegen,stehen. Vorsicht,leicht zu übersehen.
= NICHT anrempeln, drüber stolpern, anpusten, oder streicheln. Leichter Kill.
Man kann Gegner IMMER still (Hammer) töten, wenn kein anderer in der Nähe scannt
oder pulsiert, OHNE dadurch andere zu triggern. AUSSER : Sie stehen sehr nah
beieinander. Besser dem Team Bescheid sagen und gleichzeitig...jeder einen.

2.Stufe : Scan Modus - Köpfe leuchten, die Arme sind abgespreizt
= Bewegen oder andere Gegner töten, während andere scannen oder pulsieren, bringt
alle Gegner in der Nähe auf die nächste Stufe, bzw sofort auf die 4.
Auch aus der Hocke aufstehen zählt als Bewegung und wird wahrgenommen !
Waffenwechsel und Schläge ins leere nicht.

3.Stufe : Puls Modus - Pulsierendes leuchten = NICHT BEWEGEN ! oder siehe 4.Stufe.

4.Stufe : Alarm Modus - Jetzt gibts Ärger außer du tötest den Alarmierten leise und schnell, bevor er schreien kann. Triggert dabei nicht andere, durch zuviel Bewegung der Gruppe Pssst.
- Sind nur noch 4 "normale" Gegner in einem Raum übrig, könntet ihr auch einen Blitzangriff starten,
falls, ihr geübte Hammerschwinger seid. (Am besten mit vollem Team. Verletzungsgefahr!)
- Einen Gegner anleuchten,bringt ihn auf die nächste Stufe. Auf den Boden leuchten, ohne das der Lichtkegel ihn berührt bleibt unbemerkt.
- Es gibt eine sichere Entfernung zu Gegnern, d.h sie bemerken euch nicht auch wenn sie scannen.
(Startet einfach mal ein Spiel NUR zum rumprobieren, um ein Gefühl dafür zu kriegen.)


STRATEGIE
Ruhe bewahren. Absprechen. Gemeinsam agieren. Ehre.
Ressourcen : werden geteilt.
Ziel : Erfolgreiche Extraction.
MOTTO: Wer zuerst schießt, ist ne ♥♥♥♥♥♥ !
Eure Hauptwaffe ist der Hammer, Schußwaffen für den Notfall ! (es gibt seltene Ausnahmen)
Bewegt euch langsam, vermeidet Schußwaffengebrauch bis die Sache mal wieder eskaliert.
Sicherheitstüren benötigen einen Key.
Die Tür nennt euch die passende Key_ID. Dies Seht ihr auch auf der Map,direkt an der Tür.
Findet einen Terminal.Gebt "Query Key_ [ID]" ein. (Siehe Abschnitt TERMINAL BEFEHLE)
Der Terminal sagt euch in welcher Zone ihr den Key findet.
Er ist dort in einer Kiste zu finden.

Zurück an der Sicherheitstür :
Beim betätigen wird ein Alarm aktiviert, bereitet euch vor :
1. Alle anderen Zugänge schließen (wenn möglich).
Türen mit FOAM verkleben (einfach genug davon auf der Tür verteilen)
Eine Foam Granate reicht auch.
2. Minen an den Zugängen anbringen.
3. Sentry aufstellen. Am besten so, das Gegner lange beschossen werden können..ja,ja.
Es kann Sinn machen die Sentrys auf die andere Seite der Tür zu stellen, mit Schussrichtung auf die Tür, bevor man diese verbarrikadiert. So gibt es hart in den Rücken, wenn die Blinker versuchen durch die Tür zu brechen.
4. Alle Waffen durchladen, aufmunitionieren oder heilen.
5. Durchatmen. Hat noch jemand was zu sagen ?
6. Nein ? Dann, Keycard in die Sicherheitstür.. : Alarm !!!

Es beginnt eine Sicherheits-Sequenz:
1. Auf dem Boden erscheinen Markierungen.Jeder stellt sich in eine, bis die Zeit abgelaufen ist.
Stellt man sich mit mehreren Leuten in die Markierung, geht der Check schneller.
Es gibt mehrere Checks nacheinander achtet auf die weiße Linie.
Dabei versuchen vielleicht viele Gegner zu euch zu gelangen. Bleibt cool. Haltet die Stellung ! Heranstürmende Horden lassen sich prima mit Foam/Granaten verlangsamen bzw kurz stoppen. Ansonsten..ballert aus allen Rohren ! Wenn der Weg frei ist, seid mutig und rennt "zick zack" auf schießende Gegner zu und hämmert Sie weg. Wenn nich soviel andere "Blinker" rumwuseln ist das besser, als sich aus dem dunkeln beschießen zu lassen und auf "gut glück" zurückzufeuern. Ansonsten gilt. Abstand halten, zielt gut, achtet auf den teils krassen Rückstoß,kleinere Feuerstöße mit vollautomatischen Waffen sind meist am effektivsten.
2. Der Alarm geht aus, sobald der Sicherheitscheck abgeschlossen ist.
DANN, spawnen KEINE neuen Gegner mehr !
3. Erledigt ALLE die noch da sind (solange "Action-mucke" spielt,ist da noch jemand).
BEVOR IHR NUN DIE TÜR ÖFFNET...
Vergesst nicht. Dahinter können schon die nächsten Feinde lauern.....
Alle Waffen nachgeladen ?
Haltet immer Abstand von den Türen,bzw zieht euch ein paar Schritte in die Schatten zurück, kurz bevor sie aufgehen.

Habt ihr eure Hauptaufgabe abgeschlossen? Müsst ihr womöglich dorthin zurück, wo ihr angekommen seid. Habt ihr z.b. 11 von 12 ID-Karten gesammelt, WARTET bevor ihr die letzte aufnehmt, (im Optimal-Fall ist die letzte Karte, die erste die ihr gefunden, aber NICHT genommen habt) seht euch VORHER nochmal den Weg an, lauft ihn vielleicht nochmal ab.
Habt ihr noch Glowsticks am Start, legt ein paar Lichterchen zur Orientierung. Den Ort der Extraktion (oder den Weg dorthin) könntet ihr vorher auch noch mit Sentry Guns sichern. Wenn ihr zur Extraktion müsst (roter Kreis am Startpunkt), rennt und lasst euch nicht auf Kämpfe ein.
Nicht jeden der auf der Flucht Down geht, kann man retten.
Wenn alles gut geht......

...geht es weiter....tief hinunter. Taschenlampen aus und los.
TERMINAL BEFEHLE
Benutzt die herumstehenden Terminals um an Hinweise zu gelangen,
Gebt per Tastatur folgende Befehle ein:
"Query"
Findet ITEMS die nicht in deiner momentanen Zone sind
Beispiel: Query HSU_833
Query Key_blue_567
"List"
Zeigt ALLE Items auf der Karte.
Um ITEMS einer ZONE anzuzeigen:
Beispiel:
List 50 ( Zeigt ALLES in Zone 50 )
List ID_50 ( Zeigt alle IDs in der Zone 50 )
List Res .........
"Ping"
Zeigt den Bereich in dem ein Gegenstand / Item gefunden werden kann.
Funktioniert nur in derselben Zone
Beispiel : Ping ID_532B379
Das Item sollte ein hörbares PING von sich geben. Einer gibt den Pingbefehl am Terminal ein, und alle lauschen.
"Reactor"
Braucht man in Reaktor Missionen.
Beispiele: reactor_startup (starte Verteidigung)
reactor_shutdown (starte Verteidigung) ((Shutdown-Mission))
reactor_verify code (nächste Verteidigungs-Sequenz)
SONSTIGES
-Setup: Hatte gute Erfahrungen mit min. 2 Sentrys im Team..
Als Primär und Seitenwaffe, nehmt einfach die Waffen die euch am besten liegen.
- Sentry Guns sind sehr pragmatische Dingerchen, steht ihr vor einem Gegner, schießen sie
einfach durch euch hindurch ! Bedenkt IMMER die Gefahr des Eigenbeschuß ! Enormer Schaden!
- Foam verlangsamt Gegner. Besonders effektiv sind die Granaten !
Wartet bis die Dinger beim Sicherheitscheck durch eine Tür brechen und werft eine mitten rein.
- Eine Foam Granate verklebt große wie kleine Türen.
- Eine mit Foam blockierte Tür könnt ihr per melee attack wieder frei klopfen.
- Du solltest Schläge durch halten der Maustaste immer aufladen. Lass die Lederhandschuhe knirschen, allaaaa !...UND ladet sofort den nächsten Schlag, falls was schiefgeht.
- "Tentakelköpfe" mit FOAM beschossen, lassen sich lautlos und bequem mit dem Hammer ausschalten (aufladen und am besten zu zweit,achtet auf die Umgebung)
-"Tentakelköpfe" erkennt ihr sofort. Haltet Abstand, berührt euch eine Tentakel, wird sie rot und der
Tentakelkopf (Scout) alarmiert alle Gegner im Raum und darüber hinaus,achtet auch auf Gegner
von hinten.
- Nicht alle Gegner lassen sich mit einem aufgeladenem Schlag töten, auch bei Kopftreffer.
Die meisten schon. Finde raus welche ! ;P. Große Gegner stecken mehr weg.
- Ein fehlender Kopf oder Beine bedeuten nicht unbedingt den Tod eines Gegners.
- Besonders dicke Gegner, kann man zu viert leise ausschalten.Schlagt ihnen gleichzeitig auf die
Nuss. Habt ihr 2 dicke nebeneinander, ist es besser, erst den Raum von den kleineren Gegnern zu
räumen und dann mit geballter Feuerkraft, besser Schlagkraft, die letzten dicken anzugehen.
Eventuell vorher ein-foamen. Denn im Nahkampf können dich die dickeren Freaks, quasi mit 2
Schlägen von 100% auf 0% hauen. Munition sparen bringt auch nichts ,wenn man auf dem Boden
landet.
- Vielleicht erhöhst du deinen Blickwinkel ein bißchen in den Spieleinstellungen.Das wird es dir
erleichtern, mehrere Blinker im Auge zu behalten.
- Es ist vorteilhaft, sich anzugewöhnen die Taschenlampe NUR kurz (an/aus) zu benutzen wenn
absolut nötig. So passiert es einem nicht so leicht versehentlich Gegner zu triggern. Ist die Käcke
mal wieder am explodieren, selbstverständlich Spot on !
Комментариев: 24
Daniel_D45 24 окт. 2021 г. в 3:20 
Wenn ein schlafender Gegner aufgeweckt oder getötet wird werden alle Gegner in einem 2m Radius ebenfalls aufgeweckt.
Falls dort keiner ist, wird der nächste leuchtende Gegner in <=12m Entfernung aufwachen.
Falls es weder Gegner in 2m Distanz noch leuchtenden Gegner in 12m Entfernung vom Angegriffenen gibt, wacht keiner auf.

Spezialfall:
ein schlafender Gegner in 2m Entfernung oder leuchtender Gegner in 12m Entfernung (der eigentlich aufwachen sollte) wechselt gerade von Schlafphase zum Leuchten oder anders herum.
Ergebnis:
Der nächste leuchtende Gegner (nicht der phasenwechselnde) wacht auf / ein weiter entfernter Gegner wacht auf.
-> Sehr gefährlich, deshalb zur Sicherheit Gegner in 12m Reichweite anleuchten und nach dem Einschlafen das Ziel töten.

Diese Regeln passen meiner Beobachtung nach sehr gut
Quelle: "GTFO Chicken Guides: Stealth" auf YouTube (https://www.youtube.com/watch?v=rSttsbjSr4c&list=PLZaqT39ILkH427gmJlNstTCJTBk2TktsY&index=6)
Led Walflame  [создатель] 16 июл. 2021 г. в 4:28 
Das freut mich ! und....gern geschehen. Rock on !
Schmendrick 15 июл. 2021 г. в 10:06 
Extrem gute Guide, hat mir und nem Mate sehr geholfen, mach weiter solche Posts. :steamthumbsup:
Led Walflame  [создатель] 7 ноя. 2020 г. в 8:56 
Rock and Stone !^^. Gerne. Viel Spaß mit GTFO !
aaaRti 7 ноя. 2020 г. в 7:20 
Dankeschön !
Led Walflame  [создатель] 8 янв. 2020 г. в 17:31 
Mal schauen, vielleicht setze ich noch den Hinweis dazu. Zur Sicherheit :) Nichts für Ungut. Danke :campsunshine:
Led Walflame  [создатель] 8 янв. 2020 г. в 17:29 
Oh.Krass ! Das hab ich noch nie erlebt das sie in so einer Situation triggern. Ich habe alle Karten durch....Habe so GegnerGruppen mehrmals weg gemacht. Muss aber auch sagen das ich Rage erlebt habe wo sich das ganze Team erfahrener Spieler (100h) nicht erklären konnte warum. Denke aber es liegt nicht an der Anzahl der "Blinker" in der Nähe...Aber wie gesagt muss das testen. Vielleicht hat jemand ne Idee...
Ronaldo Messi Gaming (soccer) 8 янв. 2020 г. в 17:25 
Das ich diesen hätte töten können vor dem Schrei ist mir klar. Und er geht als erstes agro, weil er zu nah dran steht. Egal ob sie sich anschauen oder nicht, es gibt einfach eine Distanz da kann man sie nicht ohne 2 Spieler vernünftig stealthen.

Aber ja wie geasgt, falls du doch zeigen kannst das es geht lasse ich mich gerne eines besseren behleren.
Led Walflame  [создатель] 8 янв. 2020 г. в 17:23 
warum allerdings der typ der bei dir steht zuerst aggro geht ? Den hätteste vor seinem Schrei noch versuchen können zu killen. Allerdings...hmmm. So wie die stehen...vielleicht könnte es auch daran liegen das er genau "hinguckt"..nehme bei sowas immer erst die weg die keiner "anguckt". ABER Habe auch noch NIE bemerkt oder gehört, das die "Blickrichtung" eine Rolle spielt. ABER werde es auch nochmal ausprobieren.
Ronaldo Messi Gaming (soccer) 8 янв. 2020 г. в 17:19 
Ich will dir nicht das Spiel erklären, ich versuche dir gerade einen Fehler im Guide zu zeigen. Wenn du dir so sicher bist, kannst du ja mal ein Video machen wo du einen Stealth kill aus der Distanz zeigst?

Hier ist das 2. Ich habe den Kompletten Raum gereinigt außer die 4 Slepper vor mir und 2 Große die Weit weg waren bzw. nicht mal auf der selben höhe. Wie man sieht triggered nur der gegner vor mir obwohl dieser kein gluggern hatte. https://www.youtube.com/watch?v=MTDXzoL0LrY&feature=youtu.be