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Falls dort keiner ist, wird der nächste leuchtende Gegner in <=12m Entfernung aufwachen.
Falls es weder Gegner in 2m Distanz noch leuchtenden Gegner in 12m Entfernung vom Angegriffenen gibt, wacht keiner auf.
Spezialfall:
ein schlafender Gegner in 2m Entfernung oder leuchtender Gegner in 12m Entfernung (der eigentlich aufwachen sollte) wechselt gerade von Schlafphase zum Leuchten oder anders herum.
Ergebnis:
Der nächste leuchtende Gegner (nicht der phasenwechselnde) wacht auf / ein weiter entfernter Gegner wacht auf.
-> Sehr gefährlich, deshalb zur Sicherheit Gegner in 12m Reichweite anleuchten und nach dem Einschlafen das Ziel töten.
Diese Regeln passen meiner Beobachtung nach sehr gut
Quelle: "GTFO Chicken Guides: Stealth" auf YouTube (https://www.youtube.com/watch?v=rSttsbjSr4c&list=PLZaqT39ILkH427gmJlNstTCJTBk2TktsY&index=6)
Aber ja wie geasgt, falls du doch zeigen kannst das es geht lasse ich mich gerne eines besseren behleren.
Hier ist das 2. Ich habe den Kompletten Raum gereinigt außer die 4 Slepper vor mir und 2 Große die Weit weg waren bzw. nicht mal auf der selben höhe. Wie man sieht triggered nur der gegner vor mir obwohl dieser kein gluggern hatte. https://www.youtube.com/watch?v=MTDXzoL0LrY&feature=youtu.be