conectare
|
limbă
简体中文 (Chineză simplificată)
繁體中文 (Chineză tradițională)
日本語 (Japoneză)
한국어 (Coreeană)
ไทย (Thailandeză)
български (Bulgară)
Čeština (Cehă)
Dansk (Daneză)
Deutsch (Germană)
English (Engleză)
Español - España (Spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (Spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (Greacă)
Français (Franceză)
Italiano (Italiană)
Magyar (Maghiară)
Nederlands (Neerlandeză)
Norsk (Norvegiană)
Polski (Poloneză)
Português (Portugheză)
Português - Brasil (Portugheză - Brazilia)
Русский (Rusă)
Suomi (Finlandeză)
Svenska (Suedeză)
Türkçe (Turcă)
Tiếng Việt (Vietnameză)
Українська (Ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
The puzzles are real brain burners, but I never felt stuck, and the environment is super fun to just mess around in, so maybe that helped when I was in the same room for the third time trying to get it right.
Without spoiling anything, the intro (basically the demo I played) does something with controls for a game that I've never seen before.
As a fan of first person puzzle games, as well as the minimalist (abstract) aesthetic, this is a HUGE yes from me, and I'll be following the development eagerly.