zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
The puzzles are real brain burners, but I never felt stuck, and the environment is super fun to just mess around in, so maybe that helped when I was in the same room for the third time trying to get it right.
Without spoiling anything, the intro (basically the demo I played) does something with controls for a game that I've never seen before.
As a fan of first person puzzle games, as well as the minimalist (abstract) aesthetic, this is a HUGE yes from me, and I'll be following the development eagerly.