Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
It doesn't require Kiss/Smart ass skills to make peace!
After you deactivate the generator, you need to kill the guard that comes to turn it on, otherwise you will be seen inside. Tip: let the guard attack you (he will if he sees you around the generator), otherwise Angela, Rose will complain about murdering innocent.
After you secure a darkness inside, enter trough the main gate. The reason for that is it doesn't require skills to unlock/disarm. The lockpicking skills are probably high because with level 3 I had 0 chance. Sneak to the spike and steal it. Tip: since the game don't provide context menu for lockpicking the spike, you will have to manually pick the skill and apply on the golden spike. I was able to do it with level 2.
BTW how stealing affects the story and especially the other achievement - to make a peace? There is some party XP for stealing the spike ...