Sid Meier's Civilization V

Sid Meier's Civilization V

Ocen: 109
[Multiplayer]Основы боевых действий в FFA игре.
Autorstwa: Ratefan
Многие игроки, особенно привыкшие к боям с ИИ-оппонентами, очень теряются при освоении сетевых баталий, воюют неправильно, нерешительно и боятся воевать в принципе, попытаюсь немного подтолкнуть вашу военную и шахматную (с) мысль в сторону прогрессивных боевых действий.

Как известно лучшая защита - нападение, поэтому, в основном берём атаку и агрессивную защиту.

Данный гайд охватывает преимущественно ранние войны, вплоть до средневековья и чуть-чуть нового времени. Возможно позже запишу и другие наработки. Ничего революционного тут вы, конечно, не увидите, но руководство будет полезно новичкам сетевых игр.
2
   
Przyznaj nagrodę
Ulubione
Ulubione
Usuń z ulubionych
Предисловие...
Что нужно сделать перед тем как начать бой?!

Самое важное: задумайтесь о актуальности военной кампании!

В BnW вообще несколько поменялась концепция ведения войн, особенно на быстрой скорости. Если раньше быстрый "раш" мог быть оправдан и осуществлён практически любой нацией заполучившей удачный стартовый спот, то теперь это становится привилегией тех, кто благодаря нации имеет предпосылки, остальным приходится терпеть.

Основная проблема, конечно же, в сильном нерфе денег. Ибо, их на начальном этапе стало значительно меньше.

Грубо говоря, можно выделить четыре основных периода военных действий в сетевой циве:

1) Начальный этап (М-луки, копья и особые юниты (такие как: пикты, египетские колесницы, индийские слоновницы, бессмертные, гоплиты и тд...))

2) Средние века - самое распространённое время для воин, рынки встали, основные производственные мощности подняты и стабильны, большинство полезных земель заняты, к тому же, именно в этот период у некоторых появляются наиболее ультимативные спец-юниты, которые крошат черепа на порядок лучше аналогов.

3) Новое время - Арта, арта, арта. Смазать "Ковалерами" и снова Арта, арта, арта... (и как маленький бонус - фрегаты, об этом ниже)

4) Современность - пожалуй, самое неинтересное время для войны, ибо этот период очень беден на тактики (самолёты-паратруперы-ядерки-хкомы) и всё. Вопреки логике невероятно слабы танки и прочая "кавалерия" которая просто в хлам разбивается о пехоту. Самолёты слишком сильны и в них выходят все разумные игроки, ими можно отбить или захватить практически всё что угодно. Да и к сожалению разница в тех. прогрессе именно в этот период решает сильнее всего, ибо первый вышедший в самолёты и успевший их наклепать весьма легко забирает соседа.

Отдельным пунктом пойдёт - морская война.

Начнём по-порядку:
Начальный этап игры
По экономическим причинам всегда приходится неоднократно подумать, следует ли объявлять полномасштабную войну, и, если да, то из-за чего. Основными оправданными мотивами являются:
- непосредственная близость агрессивно настроенного игрока за сильную нацию (гунны, монголы, индия, греция, ашурбанипалия),
- кража у вас рабочих, систематическая порча ваших территорий и прочие выпендрёжи (ну, норм мужики допускать такого не должны, осуществляйте прикрытие своих юнитов)
- постановка города, явно препятствующего вашим интересам в развитии,
- грабёж ваших караванов.
- весьма достойным поводом к войне является постройка вашим соседом 3-4 чудес света подряд. ^^


И, ещё кое-что, упущенная разведка почти всегда проигранная война. Будьте внимательны.

Основные военно-ориентированные чудеса: Пирамиды, Стена, Артемида, Статуя зевса, Терракотка.

Если война всё-таки намечается, что нужно сделать?

а) Уточнить маршруты всех караванов, дабы убедиться, что ваши не ходят к оппоненту, или в непосредственной близости от него. Поставить на пути следования своих караванов 1 отряд, можно разведов, чтобы предотвратить возможности его разграбления (100 голды противнику будут не лишними), крайне желательно приметить пути следования осликов врага и разграбить их как можно раньше, это лишит его денег и обогатит вас, позволив дольше содержать и улучшать войска без ущерба для науки.

б) Во всех своих городах перед запланированной войной довести постройку основных юнитов до 1 хода
(колесницы, копья, млуки). Затем, вы легко в 3 хода получите + 3 юнита с каждого города, для врагов регулярно проверяющих демографию это будет неприятным сюрпризом.

в) Очень важным моментом является военная разведка + грабёж
, крайне желательно провести 1-2 юнитов (конницу или разведов в зависимости от рельефа) за города врага, чтобы сразу после начала войны начать грабёж его территории и мониторинг с тыла, терять этих юнитов крайне нежелательно, будьте осторожны. Тем более, ими вы можете оттянуть как минимум 1 боевого юнита врага. Важность целей разграбления по убывающей: Караваны-дороги-клетки с ресурсами (дают золото и производство) - клетки с ресурсами (не дающими производство) - клетки с производством - клетки с едой. Старайтесь хватать рабочих врага и сразу продавать, чтобы не платить за них и исключить возможность возврата. Разрушенная инфраструктура сильно затрудняет войну. В тоже время постарайтесь проследить за своими тылами, не допустив подобное с ними. Желательно, сразу, до начала войны, построить и выделить один юнит для этих целей, отлично подходят разведы с грейдом в лучников, они смогут преследовать и убивать вражеских диверсантов.

г) Весьма разумным решением в войне будет постановка города под столицу врага (если вы в атаке) или под свою столицу со стороны врага (если в дефе)
в таком городе над ресурсами должна преобладать идея обороноспособности (хотя совсем тупо ставить их тоже не стоит) Перво-наперво в нём нужно воткнуть стены и по возможности разростить его караваном. Для чего это нужно? Во-первых: юниты на своей территории лечатся быстрее, а юнитов нам терять нельзя. Во-вторых: с помощью Генерала мы сможем отжать у врага драгоценную территорию, В-третьих: отвлекаем его внимание от дальнейшей экспансии. Конечно более опытного и искушенного игрока нахрапом не напугать, но мы берём за основу равные силы соперников. Ещё один немаловажный аспект такого города, при постройке великой стены (а если война затянется до этого - то стена будет хорошей идеей) враги получат значительный штраф передвижения на вашей территории.

д) Золото, естественно, на таком этапе игры практически невозможно добиться достаточно хорошей экономики для войны, после первых же юнитов вы начнёте уходить в минус по прибыли. А это сулит нам разные неприятности, особенно с наукой, для того что бы этого избегать, нужно грабить и грабить. Иногда не только непосредственного врага, но и все окружающие города государства, просто берёте одного разведа-конника, и грабите ими территорию, заходите на клетку с улучшением, объявляете гг войну, грабите её, если нужно кидаете мир. Нельзя допустить проседания по науке. Перед грабежами требуйте дань, если у врага армия больше обещайте защиту.

е) Если война затягивается, науку следует сосредоточить на военных технологиях
- а именно зарашить Великую стену, после неё желательно сразу идти в арбалеты (или в рыцарство, если ваши уникальные юниты там) это будет хорошим подспорьем. Впрочем, это уже плавный перекат в средние века.

Каких же юнитов и как использовать в такой войне? Вопреки войнам с компами, с живыми игроками практически невозможно по назначению использовать осадные юниты (кроме башен и таранов, ну и балист иногда), да они и не нужны. Основные боевые единицы это Композиты (меткие лучники), колесницы (и их производные), копейщики и разведы, конница в основном подходит для грабежа, можно попытаться убивать разрозненных лучников, но против годного игрока это почти всегда самоубийство.

Основной боевой единицей являются стреляющие соединения

Вам интересно в чём же отличия колесниц от млуков? Статы практически одинаковые, тут всё зависит от конкретной ситуации и рельефа ( не считая особых юнитов, ну там слоны жирнее, кони быстрее; подробнее здесь: http://civgames.com если война идёт на голой равнине, то колёса за счёт быстроты передвижения могут зарешать, в случае с холмисто-лесистой местностью доминируют луки, так как, в отличии от колёс, получают защитные бонусы территории, да и оп очень сильно теряется у конницы на пересеченке, помните, стрелки могут перестреливать через лес или холм, только стоя на холме. Но не могут перестреливать лесистый холм.

Учитесь активно использовать шифт-ход (что это? Если вы нажимаете какое-то действие, будь-то выстрел или движение, оно будет сделано ровно в момент конца хода, таким образом, можно нагло двигать юнитов, перестраиваться, или сделать так называемый двойной выстрел, стрельнув через шифт в конце хода, и повторив выстрел сразу же в начале нового пока враге не успевает его отвести, или же через шифт сходив генералом воткнуть следующим ходом крепость) он сильно помогает при осаде и защите городов.

Помните, города может захватить только юнит ближнего боя. Поэтому, они будут как красная тряпка для быка неопытных и средних игроков, удобнее всего город захватывать конечно разведами, или конями (если равнина) поэтому зачастую многие игроки применяют тактику на дурачка, строят 1-2 копейщиков, которых держат в радиусе города, подменяя по мере ранения, что бы город в них отчаянно высаживался, пока ваши лучники посылают им в подарок стрелы. А потом внезапно через шифт ход выныривает развед и в два хода хватает полыхающий город. Очень многие на это ведутся, кто-то не знает, кто-то забывает, кто-то не следит, не просчитывает. Лучников старайтесь распределять на холмах, вокруг, чтобы они получали меньше повреждений и при первой возможности берите перк на защиту от дальнобойных атак, подменяйте их по степени ранения, отводя на свои позиции. Неплохо бы для войны раскачать хотя бы одного из разведов на +1+2 к зрению.

Иногда, в случае сильных особых юнитов (могавки, гоплиты, легионеры) можно частично пренебречь стрелками (хотя города без них всё равно тяжко захватывать) в таких случаях своих особых юнитов следует направить на систематическое уничтожение вражеской армии, занятия клеток вокруг вражеского города и последующее их полное разграбление.

Средние века
Как уже написано выше, средневековье самая удобная для воин эпоха, обычно на этом этапе уже развита экономика, стоят рынки, разведаны все прилегающие территории, примерно оценены свои споты (позиции) и споты оппонентов, и заняты большинство годных территорий, самое время задуматься о войне.

Важно знать своих юнитов и уникальных юнитов врага, самыми опасными являются Верблюды и Кешики, чуть Менее Йомены и ЧукаНю, ещё чуть менее Импи и Лендскнехты(лендскнехты покеда), остальные: всякие мандекалу, слоны и иже с ними номинально сильные, но на деле почти всегда шлёпаются даже арбалями (кроме случая вашего тотального профукивания разведки, сиречь, неожиданной для вас войны). Хотя последнее утверждение сильно зависит от рельефа.

Конечно, если у вас 2 верблюда и полтора арбалет, а к вам приедут 10 мандекалу вряд ли вы им объясните, что они не правы, немного особняком стоят самураи их использование сопряжено с спец тактиками.


Основные чудеса, которые влияют на войну в ср. века: Разожратая Петра, Мачу-пикчу, отчасти Чиченица и Алегамбра, конечно же не теряют актуальностии и предыдущие.

Итак. вы готовитесь к войне. Так как, известны основные положения всех соседей, то лучше всего нападать исходя из экономических соображений. На того соседа, который вам более явный конкурент, кто построил больше чудес и имеет лучше экономику.


а) Важный момент: предварительная подготовка
, опять же очень нужна разведка, осмотрите территорию врага и оставьте юнитов у него в тылу для последуюшего грабежа (очерёдность целей такая же) Приметьте маршруты его караванов, но учтите, у врага уже должна быть сеть дорог и как минимум всадники, не потеряйте даром своих лазутчиков!

б) Не торгуйте с оппонентом ресурсами, сосредоточьте свои караваны к другому игроку, или в гг, желательно в противоположном направлении от линии фронта, что бы ваши золотоносные артерии продержались как можно дольше. Постарайтесь настроить других игроков в свою пользу, что бы и они не торговали с вашим врагом.

в) Запаситесь необходимыми вам стратегическими ресурсами (купите за золото или Редкий ресурс) лошадьми, железом и тд, но помните, такими сделками вы ставите себя в уязвимое положение, если не до конца доверяете торговому партнёру. В случае разрыва соглашения в разгар войны вы можете получить вместо 5 верблюдов - 5 слабаков. В таких случаях выгоднее подкупать гг с нужным вам ресурсом.

г) Постарайтесь сделать миссии\подкупить соседние с врагом Полисы,
даже на уровне сложности император они могут неплохо погрызть, пограбить и побить в спину вашего оппонента.

д) Сделайте всё возможное, чтобы нападение оказалось как можно более неожиданным
, используйте метод постройки до 1 хода, чем неожиданней атака тем лучше (Помните, статистика войск в ф9, обновляется только в начале хода). При атаке первым делом отрубайте дороги. Если у вас есть возможность пропустить встреченные небольшие города врага и пройти к столице сразу, делайте так. На этом этапе юниты довольно дорогие, и плохо развитые города не смогут клепать их достаточно быстро, разграбить и снести столицу важнее.

е) Не подставляйте юнитов под их контр-юниты. Старайтесь стоять шеренгами тасуя юнитов между собой при ранениях и выдвижении оппонентов. Не отдавайте арбалеты рыцарям, рыцарей копьям, и копей на растерзание просто так.

ж) В случае если обороняетесь вы, в решающий момент, когда город ранен или уже почти упал выдвигайте на путь следования вражеских милишников (бойцов ближнего боя) своих юнитов, это не даст им захватить город. Изучите механику движения юнитов, это поможет вам грамотнее блокировать вражеские войска.

з) Постоянно следите за состоянием армий
, стройте и улучшайте войска, нет ничего лучше остужающего пыл чем вид готовой к бою армии. В тоже время смотрите за подходами, размещайте юнитов на холмах, для лучшего обзора, если вы пропустите момент нападения, стена арбалетов может рухнуть в два хода через шифт.


Важным дополнением к Ср. Векам становится возможность Морской войны, хотя обычно они появляются в начале нового времени, но начинать подготовку следует в средних веках и переход очень плавный.

Именно в средних веках появляется такой юнит как галеас, который уже является очень сильной боевой единицей.

В первую очередь, при насыщенной водой карте стоит построить трирему и разведать ситуацию, если вы увидите других игроков со столицей и\или несколькими городами на воде всегда следует оставить там наблюдателя, который будет смотреть за степенью развития поселений и контролировать постройку врагом флота.

Флотские сражения отличаются от наземных тем, что в случае неожиданного нападения отбиться практически невозможно
. Поэтому, если вы решились ставить города на море, остерегайтесь, или готовьте армию сами.

В случае планирования морской компании вам обязательно нужно стащить такое чудо как Фаросский маяк и взять на 1 Общ. Инст. Мореплавания, это даст вам несоизмеримое преимущество на воде за счёт бонусных дальности обзора и хода.

Итак, как быть готовым к водной войне? Если зарашить непосредственно галеасами не выходит (на пути встают территории соседей\участки, которые не оплыть) сразу после изучения галесов, следует сосредоточиться на их постройке в прибрежных городах, в то же время старайтесь не расходовать деньги и копить на апгрейд в фрегаты, по технологиям соответственно идём по верхней ветке. (не забывайте про сухопутные войска, иначе почуяв слабину на суше, вас могут снести ближайшие соседи)

Хорошо сбалансированная армия вторжения должна состоять из 4 - 6+ фрегатов, 2-3 каперов и 1-2 каравел (грейднутых из трирем) Фрегатами мы кусаем юнитов и города, каперами захватываем (и юниты добиваем тоже каперами, благодоря их бонусу, захваченный корабль может перейти на вашу сторону), каравеллами удобно грабить морские торговые пути врага (они приносят 200 золота каждый)

Не забывайте грабить клетки морских улучшений, они также дают деньги и оз. Старайтесь проводит войска избегая ГГ и Территорий игроков, что бы не оказаться замеченными раньше времени.

При начале морского конфликта, пытайтесь сперва разгромить флот врага, не приближаясь под обстрел из города.


Не забывайте, что в новом времени появляются шпионы, поэтому на этапе изучения фрегатов держите галеасы > чем в одной клетке от границы города, что бы не показывать их шпиону.

В последнее время мне очень сильно полюбилась тактика вход в новое время через обсерватории с последующим взятием фрегатов спустя один ход, делается это весьма просто:

Рашите в образование, после образования берёте галеасы - каравелы (обсерватории) подгадываете постройку оксфордского университета, на ход окончания изучения, и сразу берёте фрегаты, большинство оппонентов такой дерзости никак не ожидает.

Но учтите, Оксфорд очень важное чудо и его постройку необходимо устраивать только под очень важные технологии. Ставить его под фрегаты можно только тогда, когда большинство других игроков на море и вы уверены, что сможете задоминировать их всех, или если вы сами под угрозой сноса.
Тактика: "Толстота и Требуше"
В последнее время мне очень глянулась тактика, которую я назвал "Толстота и Требуше"

Она несколько спецефична, однако весьма хорошо себя зарекомендовала.

Общая суть этой стратегии в том, что вы идёте по нижней ветке развития, до мастерских, после чего учите Физику и Сталеварение. Да, игнорируя Арбалетов!

Сам бой происходит за счет Пуша (расчистки и продавлевания вражеских юнитов вашими мощными мили-юнитами) постройки дорог и ввода требуше для обстрела города. Длинномечи шлёпают арбалей в 2-3 хода, требуше же просто уничтожает средневековые города.

Особенно хорошо эта тактика работает если у вас есть "толстый юнит" в кач-ве альтернативы для мечника или д.мечника. (самураи, берсерки, легионеры да даже могавки отлично себя показывают)

Эта тактика плохо себя показывает против великой стены и мобильных спецюнитов (Кешики, верблюды, импи) Или если разница в производстве более чем в два раза не в вашу пользу.


Некоторые фишки, которые вроде бы знают все, но забывают:
- Внимательно следите за опытом юнита, если вы видите, что он почти полон, а юнит серьёзно ранен - отводите его заранее, команды на атаку выполняются быстрее, чем команды на использование апгрейда юнита, очень обидно наблюдать 2 сообщения от цивы подряд "ваш юнит уничтожен" "ваш юнит исцелён".

- Вдумчиво грабьте улучшения врага, например вы встали на ферму в черте города оппонента лучником, не надо сразу грабить, выстрелите, а на следующий ход, когда его ранят обстрелом, разграбьте территорию, это даст вам 25 ОЗ.

- Используйте перемещения, если позволяет местность, пока враг будет выцеливать вашего походившего юнита, вы сходите двумя-тремя.

- Если у вас есть резерв и возможность подмены войск на передовой не используйте апгрейд на исцеление,
лучше прокачайте скилл, отлечите воина на своей территории и верните в бой.

- Стройте казармы ! Вы же воюете, опыт юнитов решает!
Komentarzy: 9
INTEG3R 9 lutego 2016 o 4:17 
а вот ты кто


Ratefan  [autor] 24 stycznia 2016 o 13:46 
с мастерами - только практика!
Knyaz Kot Divuar 22 stycznia 2016 o 8:49 
Какая грамотность у комментатора ниже, просто поражает))) Гайд очень хороший, но встречаються мастера, или бешеные скоторыми не особо прокатывает)
apakalipsys 11 października 2015 o 7:04 
нащет отхила незнаю мнекажетса всегда лудше два жывых юнита без апа чем один без апа ,а другой с на 10 ходов застрявшый в тылу (ну ето если вы уже непобедили и просто недобиваете врага)
а в целом гайд крут
apakalipsys 11 października 2015 o 7:04 
мда любдю дюдей которые строят стену а потом удивляютса как ето 10 млуков снесли им стольню напару с 5 колясками хотя у них и стена и артемида и целых два лука было ))
,а что насчет разграбления корованов чтото слабо веретса что сильный игрок его в начале игры строить для золота будет он почти точно будет в стольню с тильного города бегать абсолютно недосягаемый
76561198045704134 4 sierpnia 2015 o 15:58 
Очень хороший гайд. А на ошибки мне, как-то, похуй.
T0Y C@T 14 czerwca 2015 o 0:50 
Лол, куча ошибок и мало запятых! Я бы неуд поставил. :Р
Inky Heart 13 czerwca 2015 o 13:56 
Заместо "требушет" в тексте написано "требуше"
immortal terren 22 października 2014 o 0:55 
ДА ОН И 3 БУКВЫ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!