Left 4 Dead 2
208 valoraciones
Хардкор Реализм ★CarnivaL★
Por DeCrow
Подробное описание всех отличий серверов ★CarnivaL★ от стандартных. Наши серверы приближены к реализму, для полного погружения в игровой процесс.
   
Premio
Favoritos
Favorito
Quitar
‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎ ‎‎‎‎
Особые изменения

• Разр./Зажиг. это ящики с обычными патронами
Ящики с разрывными и зажигательными боеприпасами являются обычными. Если раскрыть такие боеприпасы на землю, ими можно пополнить стандартный боезапас огнестрельного оружия. Стандартные кучки боеприпасов с карт удалены.
• Аптека - это сумка с таблетками
При использовании персонажем аптеки, она разрывается, и из нее выпадают три пачки с таблетками. В зависимости от случая, одна из пачек с таблетками может оказаться шприцем с адреналином.
• Шанс появления лазерного прицела на оружии
Лазерный прицел уже может быть установлен на лежащем оружии. Его можно снять или использовать с найденным оружием.
• Лазер можно демонтировать с оружия
Лазер можно демонтировать с любого игрового оружия и убрать в карман. В карман помещается одновременно только один лазер. Демонтируется лазер нажатием кнопки [Сделать Спрей].
• Можно выкидывать вещи из инвентаря
Любой игровой предмет инвентаря кроме пистолетов и рукопашного оружия можно выкинуть. Выкидывание осуществляется одновременным нажатием клавиш [Медленный Шаг] и [Использовать].
• Пулемет "M60" можно найти и перезаряжать
В зависимости от случая, пулемет "M60" можно обнаружить на любой игровой карте. Также его можно перезаряжать, а боезапас пополнять из ящика с боеприпасами.
• Добавлена винтовка "Steyr Scout"
В зависимости от случая, на любой карте можно найти винтовку "Steyr Scout", хорошо известную по игре "Counter Strike" как "Муха".
• Некоторые карты немного изменены
Некоторые карты кампаний изменены. Теперь куда-либо пройти можно через ранее недоступные места, а на некоторых картах появились новые объекты
• Уникальное музыкальное сопровождение
Стандартная динамическая игровая музыка полностью отсутствует. Ее заменяют фоновые саундтреки из тематически подходящих фильмов и видеоигр.
• Каждый игрок имеет персональный уровень
Каждый игрок имеет персональный уровень, первая цифра которого обозначает количество активно наигранных часов на наших серверах, а вторая - коэффициент отношения времени жизни к времени смерти на наших серверах.
Усложнения

• Убрана индикация здоровья и ников персонажей
Убраны индикаторы/полосы здоровья и ники персонажей. Состояние здоровья и ники персонажей можно узнать, открыв информационное меню карты (по умолчанию клавиша [TAB]).
• Добавлен урон от прострела через стены
Пули, проходящие через большинство стен и перекрытий, не теряют своего поражающего фактора и способны ранить или убить как зараженного, так и члена команды.
• Нет аур, подсвечивающих выживших
Силуэты напарников больше не видны сквозь стены. Теперь уложив толпу зараженных у стены, можно обнаружить труп напарника за этой стеной.
• Нет выхода из строя (падения) персонажей
Когда жизнь персонажа заканчивается он не падает, а сразу умирает и вернуть его к жизни можно только дефибриллятором или перейдя на следующую карту кампании. Также, мертвые персонажи не появляются запертыми в специальных комнатах.
• Урон выживших по напарникам увеличен
Увеличен урон рукопашного и огнестрельного оружия нанесенный членам команды. Попадание в голову из любого вида оружия всегда смертельно.
• Увеличено количество особых зараженных
Особые зараженные появляются чаще и в большем количестве, чем обычно. Также они могут появляться и нападать сразу по два.
• Танк и особые зараженные не горят
Теперь Танк и особые зараженные не горят самостоятельно, будто облиты бензином. Если они заходят в зону охваченную огнем, они получают урон, только находясь в этой зоне, выйдя из нее, они перестают гореть и получать урон. Ведьма и обычные зараженные сгорают моментально.
• Чрезвычайно быстрая и тихая Ведьма
Ведьма теперь не будет ныть о своих проблемах на всю карту. Обнаружить ее можно только визуально. Будьте внимательны, если Ведьма заметит Вас, она моментально вскочит и, забыв о своих проблемах, с огромной скоростью понесется мстить за то, что Вы не делали.
• Танк ведет себя тихо и бегает быстрее
Теперь Танк не будет рычать за углом, позволив Вам подготовиться к его появлению. Он будет стоять тихо до тех пор, пока не увидит выжившего. Бегает танк теперь тоже быстрее, и убежать по прямой от него можно только на адреналине.
• Камень Танка нельзя разбить выстрелом
Камень танка невозможно уничтожить ни одним видом оружия. Камень всегда достигает своей цели или объекта ее преграждающего.
• Все оружие в единичном экземпляре
Все игровое оружие лежит в единичном экземпляре, а его тип и боезапас зависит от случая и меняется после рестарта карты/кампании.
• Временная жизнь не учитывается
Жизнь, полученная после приема таблеток, не учитывается. Прозрачный индикатор жизни сигнализирует только о том, как может улучшиться состояние здоровья персонажа с течением времени. Прозрачный индикатор с течением времени постепенно заполняется нормальной жизнью, а персонаж чувствует себя лучше.
• Радиус и урон гранатомета сильно увеличен
Теперь гранатомет наносит ощутимо больший урон на огромное расстояние. Подготовленный истребитель зомби может расчленить им целую толпу зараженных, а неподготовленный - толпу напарников.
• Удар прикладом наносит урон напарникам
Теперь дружественные толчки прикладом могут существенно изменить состояние здоровья напарника в худшую сторону, а вместе с этим поселить ненависть к вам в его добрую душу.
• Дым Курильщика наносит временный урон
Вдыхая дым Курильщика, персонаж получает временный урон, прямо пропорциональный времени вдыхания дыма. Жизнь, потерянная при вдыхании дыма постепенно восстанавливается.
• Убраны стационарные пулеметы
Теперь нельзя будет зависнуть на пулемёте с бесконечным боезапасом, предательски заставив напарников прикрывать вашу беспомощную спину, пока Вы отстреливаете из него зараженных в другом конце карты.
• Уменьшен боезапас для всех видов оружия
Теперь Вы не сможете обвесить себя боеприпасами, а стрельба в сторону каждого беззаботно блуждающего зараженного будет причиной Вашей скорой смерти, связанной с отсутствием боеприпасов.
• Реакция и передвижение зараженных разная
Все зараженные передвигаются с разной скорость, не зависящей от их состояния здоровья. Замечают зараженные персонажа также с разной скорость, некоторым на Вас и вовсе наплевать.
Упрощения

• Отключены случайные волны зараженных
Толпа бегущих на вас зараженных больше не будет без причины появляться из ниоткуда. Толпу может спровоцировать только громкие игровые события, такие как автомобильная сигнализация или взрыв баррикады.
• Жизнь всех зараженных сильно разнится
Так получилось, что степень заражения у всех разная и некоторые могут отбросить коньки от выстрела в ногу, а некоторые не сдадутся даже после выстрела в шею. В целом же, живучесть зараженных понизилась.
• Можно освободиться от Охотника/Курильщика/Жокея
Можно самостоятельно освободиться от схватившего Вас Охотника/Курильщика/Жокея. Для этого Вам ничего не нужно делать, персонаж сам это сделает, если ему позволит состояние здоровья. Освободиться от Громилы нельзя из-за его больших габаритов и силы.
• Радиус горения огня уменьшен
Теперь после бросания Коктейля Молотова огонь не будет разгораться так, будто взорвалась бомба с напалмом. Это изменение относится и к канистрам с бензином.
• Танк и Ведьма имеют меньше очков жизни
Жизнь Танка уменьшена и ее количество одинаково на всех уровнях сложности. Жизнь Ведьмы сильно уменьшена, а выстрел в голову из любого оружия сразу решит все ее проблемы.
• Урон всех снайперских винтовок увеличен
Выстрелы из снайперских винтовок наносят больше урона зараженным, но и напарники от таких выстрелов получают не меньший урон.
• Выстрел в голову убивает всех зараженных
Попадание в голову из любого вида оружия отправит зараженного в безмятежное плавание по реке "Стикс". К сожалению, у Танка голова не такой важный орган и попадание в его голову такого эффекта не даст.
• Убрана усталость от использования приклада
Теперь персонажи не устают махать прикладами, отталкивая толпы зараженных от себя, ведь от этого зависит их жизнь и усталости тут не место.
• Сила и время действия адреналина увеличены
Теперь воткнув себе в ляжку эту здоровую иглу с адреналином, Вы сможете носиться, как Сайгак после пинка, целую минуту.
• Количество дефибрилляторов увеличено
В зависимости от случая, количество дефибрилляторов может увеличиваться. Теперь это никак не зависит от уровня сложности.
• Улучшен искусственный интеллект напарников
Теперь напарники понимающе закрывают двери убежища следом за теми кто был рожден в лифте, а услышав как напарник был схвачен зараженным, спешат на помощь. Передвигаются напарники теперь ближе к игроку.