Prison Architect

Prison Architect

402 értékelés
Достижения на 100%
Készítő: StarAnastasy
Описание всех достижений игры и советы по их получению
   
Díjazás
Kedvenc
Kedvenc
Törlés
Проблемы с достижениями?
Здравствуйте!
Раз вы это читаете, вероятно, у вас возникли проблемы с получением достижений в игре Prison Architect. В этом руководстве я постараюсь рассказать, как их получить.
Достижения в этой игре не из лёгких, и для большинства из них придётся постараться и поиграть действительно много, но ничего невозможного!

Работа над руководством всё ещё ведётся, оно будет дополняться и расширяться. Пожалуйста, пишите в комментариях, если вы заметили какие-то неточности, ошибки, у вас есть чем дополнить или любые другие комментарии - будем дорабатывать руководство вместе!
Занимайся жизнью
Get Busy Living
Достигни уровня рецидива 25% или ниже в режиме Архитектор Тюрьмы на станд. уровне (Achieve a re-offending rate of 25%)
Получить эту ачивку довольно легко. Если у вас в тюрьме всё хорошо, то она наверняка появится сама собой.
Разумеется, эту ачивку проще всего получить, когда у вас в тюрьме мало или вообще нет заключённых строгого или среднего режима, только "серенькие". Кормите и "выгуливайте" заключённых хорошо, пусть им будет, где развлекаться, качаться, учиться - и вскоре цель будет достигнута. Также можно начать тюрьму с бесконечными деньгами, без банд и событий, если есть какие-то проблемы с получением.
Get Busy Living or Get Busy Dying ("Занимайся жизнью или занимайся смертью") - цитата из фильма "Побег из Шоушенка" (а также название песни группы Fall Out Boy)
Смотритель
Warden
Загрузите тюрьму из Мастерской Steam (Loaded a prison from Steam Workshop)
В меню есть пункт Дополнительно -> Загрузить тюрьму (Steam Workshop). Используйте его - и достижение в кармане. Также работает в режиме "побег" при выборе тюрьмы из мастерской, включая случайную.
Каменные стены
Stone Walls
Построй тюрьму на 100 заключенных в режиме Архитектор Тюрьмы (Build a sandbox prison with 100 prisoners)
Выбираете в меню "Создать тюрьму", играете с любыми параметрами. Как только в вашу тюрьму прибудет сотый заключённый, вы получите ачивку. Если не хочется денежных проблем, выберите пункт "Бесконечные деньги" - и стройте настолько большую тюрьму, насколько захочется.
Возможно, я нашёл способ выбраться отсюда
I May Have Found A Way Out Of Here
Сбегите из приличной тюрьмы в режиме побега (Escape from a decent prison in escape mode)
Не знаю, что именно разработчики считают приличной тюрьмой, но я получила это достижение за побег из собственной, той, которую я загрузила в мастерскую ради соответствующей ачивки. Может быть, это не самая лучшая тюрьма, но сработало, и если нет желания подбирать тюрьму самостоятельно, можете попробовать эту :)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=541144854
Самый простой путь побега из неё - просто уйти, дождавшись, когда откроются двери и ворота у въезда или выезда. Но если выбрать другой путь побега - что ж, желаю удачи)))
Ожидания и надежды
Wait and Hope
Открой все предметы в окне Бюрократии в режиме Архитектор Тюрьмы на стандартном уровне сложности (Unlock entire tech tree)
Исследование дерева занимает много времени и денег, но задача вполне посильная. Нужно исследовать все пункты, кроме решения проблемы адвокатом.
Если у вас не хватает средств, попробуйте получить это достижение в режиме с бесконечными деньгами. Для его получения вашей тюрьме не нужны даже заключённые!

На данный момент достижение забаговано. Если вы всё сделали, а достижение не падает, попробуйте такой метод:
MeganVie eredeti hozzászólása:
в файле сохранения (я использовала автосейв) нужно найти строки связанные с исследованиями. Самая последняя строка скорее всего вместо 1 будет иметь 0 - это и есть исследование, которого нет в древе, но которое нужно исследовать.
Я поставила ему 1, а бронежилетам 0. Загрузила этот автосейв, изучила бронежилеты еще раз и получила ачивку
Если у вас есть дополнительные советы, как обойти баг, пишите их в комментариях
Кинь в них книгу
Throw The Book At Them
Пройди все Тюремные истории (Complete the story)
Это достижение вам дадут после окончания последней главы кампании
Английский фразологизм, дословно переводящийся как "брось в [него] книгой", означает "сильно наказать кого-либо; дать максимальное наказание за преступление" (по материалам http://www.correctenglish.ru/reference/slang/throw-the-book-at/ )
Всех посадить
Spare The Rod
Остановить бунт 50 и более заключенных в режиме Архитектор Тюрьмы или Надзиратель Тюрьмы (Stopped a riot of 50 or more prisoners)
Если вы обращаетесь с заключёнными плохо, рано или поздно они начнут восстание. Для того, чтобы восстало более 50 заключённых, нужно или много времени его не подавлять, или просто много заключённых. 100 человек в тюрьме - хорошо, 500 - ещё лучше.
Более эффективно восстание начинается в той тюрьме, где много опасных заключённых, банд и прочих "радостей" тюремщика. Кормите заключённых плохо (или не кормите вообще), подолгу держите в камерах, не давайте свидеться с родными, ну и вообще - обращайтесь с заключёнными так плохо, как только можете - и восстание не заставит себя ждать.
"spare the rod and spoil the child" - английская пословица, переводящаяся как "розги пожалеешь - ребенка испортишь" (по материалам сайта http://www.correctenglish.ru/reference/proverbs-sayings/spare-the-rod-and-spoil-the-child/ )
Подавление беспорядков
Crowd Control
Выполни все дополнительные задачи в в миссии «Г.А.Б.О.С» (Complete all optional objectives on Riot)
Когда вы будете проходить часть 3 кампании, «Г.А.Б.О.С», вам дадут несколько дополнительных целей. Не нажимайте на финальный полароид, пока не выполните их все. Когда завершите главу с выполненными дополнительными целями, ачивка выпадет.
Боишься ли ты темноты
Don't Put Me In The Dark
Казни заключенного в камере смертников в режиме Архитектор Тюрьмы (Executed a prisoner on death row)
Изредка, если вы исследовали соответствующий пункт в дереве исследований, вашей тюрьме будет доступен для прибытия осуждённый на казнь заключённый. Чтобы он приехал к вам в тюрьму, вам нужно открыть возможность его прибытия в соответствующей вкладке отчётов.
Такого узника запирают в камере, и в течение некоторого срока для него в комнате слушаний должны провести одно или несколько (в зависимости от изучения вами в дереве исследований пункта про снижение ответственности) заседаний - назначьте их в меню "программы".
Если "процент согласия" (смотреть в информации о заключённом) ниже определённого порога, заключённого можно отправить на казнь. Можно отправить и невзирая на порог, но тогда возможны последствия.
Как только казнь будет проведена, вы получите ачивку.
Don't Put Me In The Dark – отсылка к "Зеленой миле" С. Кинга - спасибо Lex926 за подсказку
Исправление
Reformation
Выполни все дополнительные задачи в в миссии «Осуждение» (Complete all optional objectives on Conviction)
Когда вы будете проходить часть 4 кампании, "Осуждение", вам дадут несколько дополнительных целей. Не нажимайте на финальный полароид, пока не выполните их все. Когда завершите главу с выполненными дополнительными целями, ачивка выпадет.
Свобода
Freedom
Выполни все дополнительные задачи в в миссии «Затягивание пояса» (Complete optional objective on Bootstraps)
Когда вы будете проходить часть 5 кампании, «Затягивание пояса», вам дадут несколько дополнительных целей. Не нажимайте на финальный полароид, пока не выполните их все. Когда завершите главу с выполненными дополнительными целями, ачивка выпадет.
Сэмюэл Нортон
Samuel Norton
Добейся денежного потока в 50 000 $ в режиме Архитектор Тюрьмы на стандартном уровне сложности (Have a cashflow of $50,000 or more)
Третье справа из полей в верхней части экрана показывает вам баланс дня, среднюю выручку вашей тюрьмы. Вот именно это значение нужно поднять до 50000, чтобы получить это достижение. Задача не из простых, но время, упорство и грамотный менеджмент обязательно дадут результат.
Лично мне достижение дали не сразу после того, как в графе оказалась заветная цифра, а чуть позднее, похоже что после получения прибыли. Вот скриншот моего раздела "Финансы" в этот момент:










Вот несколько советов, которые могут вам помочь:
  • Исследуйте налоговые скидки сразу же, как только это станет возможным. Это сэкономит вам кучу денег!
  • Пусть в тюрьме будет всё спокойно. Вам дают денежные бонусы за дни без происшествий, чем дальше - тем больше. Хорошим вариантом может быть тюрьма для заключённых лёгкого режима, они реже буянят. Кроме того, понадобится меньше охраны, а значит меньше зарплаты.
  • Сделайте тюрьму без банд. Нет банд - меньше разборок, меньше разборок - больше шансов на получение гранта за дни без происшествий. По этой же причине можно сделать тюрьму без происшествий, которые случайные события вроде обрушения стен или пожаров.
  • Обязательно с помощью информаторов (вербуются в карцере в режиме разведки) выявляйте стукачей, бывших ментов и прочих заключённых, из-за которых может разгореться конфликт и отселяйте их в отдельный блок, отмеченный как зона для режима защитной изоляции. Не допускайте их к обучению и работе вместе со всеми. Пусть лучше они будут недоучками без шанса на исправление, чем их убьют, и вас лишат денежной дотации за дни без происшествий.
  • Постройте магазин. Заключённые будут покупать в нём товары на заработанные деньги и приносить не очень большой, но довольно-таки постоянный доход тюрьме. Убедитесь, что там есть, кому работать и покупать, и что часы работы достаточно длительны для успешной торговли.
  • Деньги за проданные тюрьмой товары - часто основная строка в этом отчёте. Есть несколько вариантов (которые можно комбинировать), как увеличить эту цифру.
    • Во-первых, можно построить несколько мастерских с кучей станков и отдельным генератором для этой радости, назначить много обучающих программ в ней и много рабочих мест. Строить одну большую мастерскую нет смысла, так как там всё равно будет всего 20 рабочих мест, а в нескольких поменьше - столько, сколько вам захочется. Таким образом у вас будет большой поток сделанных автомобильных номеров и улучшенных кроватей, кроме того, это даст заключённым не только рейтинг исправления, но и деньги, чтобы купить вещи в вашем магазине. Только поставьте на выходе металлодетекторы и назначьте охранников рядом, чтобы не оказалось, что у вас у каждого заключённого в кармане пила или дрель.
    • Второй вариант заработка на товарах - это лесопилка. Чем больше лесопилка, тем больше на ней растёт деревьев. Чем больше деревьев, тем больше можно продать брёвен, когда деревья вырастут. Убедитесь, что у вас достаточно садовников и рабочих, чтобы когда придёт пора спиливать деревья, это не растянулось на неделю, а было продано в 1-2 дня. Деревья растут долго, поэтому рабочих и садовников можно увольнять, когда они уже не нужны, и нанимать в "часы Х". И да, я заметила, что большая лесопилка по какой-то причине заставляет игру подтормаживать. Если у вас компьютер не самый мощный, лучше наращивайте размер лесопилки постепенно.
  • Не держите ненужный персонал. Лучше нанять ещё в случае необходимости, чем кормить армию бездельников. Также можно уволить часть, если вы видите, что цифра доходов близка к 50000, но немного не хватает - поможет точно.
  • Постройте несколько кладовок. Зарплата заключённым, назначенных туда на работу, гораздо меньше, чем зарплата уборщиков, хотя без последних и не обойтись. Как и в случае с мастерскими, большая площадь увеличивает число возможных рабочих только до предела в 20 человек. Постройте несколько таких вместо одной большой, и не забудьте назначить туда несколько патрулей с собаками - заключенные будут активно воровать ядохимикаты оттуда. То же можно порекомендовать и с прачечными.
  • А здесь может оказаться ваш совет, если вы напишете его в комментариях ;)
Самуэль Нортон - главный антагонист в книге Стивена Кинга «Рита Хейуорт и спасение из Шоушенка» и экранизации 1994 года «Побег из Шоушенка». Комендант Шоушенка после Стэмоса. Никогда не улыбался. Грязный ханжа. Перевел Томми Вильямса из Шенка в Кешмен (тюрьму с более слабым режимом) после того как понял, что тот может способствовать установлению истинного убийцы жены Энди Дюфресна и ее любовника (а следовательно освобождению Энди). Естественно, в обмен на услугу - ни слова больше про Элвуда Блайча - истинного убийцу. При разговоре с Энди Нортон мотивировал свой поступок тем, что "такого человека, как вы, не помешало бы поучить смирению". На самом же деле Нортон был просто заинтересован в личном карманном экономисте. Ушел в отставку через шесть месяцев после побега Энди Дюфресна. Живет в Элиоте (по материалам сайтов http://www.stephenking.ru/heroes/hero349.php и http://villains.wikia.com/wiki/Samuel_Norton )
Железные прутья
Iron Bars
Построй тюрьму на 500 заключенных в режиме Архитектор Тюрьмы (Build a sandbox prison with 500 prisoners)
Если вы смогли сделать тюрьму с 100 заключёнными, то 500 будут только делом времени. Продолжайте развивать свою тюрьму. Как только туда прибудет пятисотый заключённый, вы получите ачивку.
Д. Б. Купер
D.B. Cooper
Продай тюрьму и заработай более 1 000 000 $ в режиме Архитектор Тюрьмы на станд. уровне (Sell your prison and make over $1,000,000 profit)
В последней вкладке "Отчётов", которая называется "Оценка", вы можете посмотреть, сколько стоит ваша тюрьма и, если баланс положителен, даже продать её. Для получения этого достижения вам нужно нажать кнопку, когда цифра в этом поле достигнет миллиона или более.
Обратите внимание, что тюрьму можно продать только один раз, и если вы нажмёте эту кнопку однажды, игра это запомнит, и повторить это действие будет нельзя, даже если вы не будете сохранять следующую тюрьму.
Д. Б. Купер (англ. D. B. Cooper, также Dan Cooper) - псевдоним неизвестного террориста, захвативший Боинг 727 24 ноября 1971 года в США. Ему удалось получить выкуп в размере $200000 (эквивалентно $1160000 в 2015), после чего он выпустил пассажиров, заставил пилотов взлететь и выпрыгнул с парашютом. Дальнейшая его судьба достоверно неизвестна (по материалом англоязычной и русскоязычной Википедии)
Архитектор
Architect
Поделиться тюрьмой через Мастерскую Steam (Shared a prison via Steam Workshop)
Создайте хорошую тюрьму и выберите в меню пункт "Загрузить тюрьму". Тюрьма появится в мастерской, а вы получите ачивку.
На самом деле, загрузить можно любую тюрьму, хоть пустую, но эта тюрьма может выпасть кому-нибудь при случайном выборе, поэтому давайте загружать хорошие тюрьмы туда. Или хотя бы удалять плохие после получения достижения! (это делается в профиле Steam)
Взаперти
Confined
Построй тюрьму на 1000 заключенных в режиме Архитектор Тюрьмы (Build a sandbox prison with 1000 prisoners)
Если вы смогли сделать тюрьму с 500 заключёнными, то 1000 будут только делом времени. Продолжайте развивать свою тюрьму. Как только туда прибудет тысячный заключённый, вы получите ачивку.
Связи решают все...
It's Not What You Know... (Это не то, что ты знаешь...)
Разблокировать все полароиды (Unlocked all polaroids)
Полароидами здесь называются "снимки" разных моментов жизни тюрьмы, которые наверняка вам знакомы, если вы проходили кампанию. Они появляются в случайной комнате тюрьмы в случайное время. Как правило, полароид, появившийся в одной из комнат изображает какой-то момент из быта заключённых в этой комнате.
Никакого уведомления о появлении полароида в игре нет, вам нужно будет периодически осматривать свою тюрьму и, если снимок замечен, щёлкать на него. Однако если полароид долго не забирать, рабочие выкинут его! Поэтому проверяйте тюрьму регулярно.
Также, если вы не прошли кампанию, обязательно пройдите её - там вы добудете большую часть полароидов, 162/177.
Вот так выглядит снимок, появившийся в карцере:










Вот список полароидов, которые выпадают в режиме песочницы:
  • "Canteen" - весьма часто появляется в столовой
  • "Fight" - появляется возле мест, где заключённые подрались друг с другом
  • "Fightaftermath1" и "fightaftermath2" - появляются возле мест конфликтов заключённых с охраной; восстание не требуется, но для одного из них точно нужно присутствие врачей
  • "Janitor" - появляется там, где уборщики (персонал, не работающие заключённые) убираются, чаще всего в коридорах шириной не менее 2 ячеек; лучше отслеживать в маленькой тюрьме с небольшими, но просторными помещениями - там этот полароид легко заметить и его не успеют выкинуть
  • "Jailbird" - возможно, появляется возле места высадки заключённых; если у вас есть более точные данные, поделитесь пожалуйста наблюдениями в комментариях
  • "Kitchen" - появляется на кухне, когда настройки питания установлены на высокое количество и качество питания
  • "Phonecall" - появляются возле таксофонных будок, когда заключённые по ним говорят
  • "Recroom" - появляется в комнате отдыха, когда заключённые смотрят телевизор и играют в бильярд одновременно.
  • "Solitary1" - появляется, когда белый заключённый находится в карцере только с кроватью
  • "Solitary2" - появляется, когда чёрный заключённый находится в пустом карцере
  • "Warden" - появляется в кабинете смотрителя тюрьмы, часто возникает после загрузки тюрьмы
  • "Workout" - появляется возле силовых тренажёров во дворе, когда заключённые на них занимаются
Уникальные полароиды также появляются в камерах этих заключённых:
• Adrian Awyoung
• Chirs Salij
• Colin Northway
• Harvey Lodder
• Matthew Levesque
• Alpine Maffu
• Pab Haring
• Richter McMannis
• Sven Ashnod
• Tom Clark
• Brendan Henessy
• Graham Tyson
• Thomas Eaglebeak
• Gabrieal Ackovna
Я создала тюрьму, в которой в отдельный блок поселила этих заключённых. Вы можете подписаться на неё и получить все эти полароиды сразу или пригласить их самостоятельно через меню "дополнительно -> заключённые" (листать этот огромный не обязательно, снизу есть поисковая строка, надо ткнуть на неё курсором и вводить фамилии). Если вы упустили какой-то из полароидов, ждать их повторного появления не обязательно - загрузите тюрьму ещё раз, и они снова появятся.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=615194375
За помощь в заполнении этого раздела большое спасибо этим пользователям:
Phreya https://steamcommunity.com/profiles/76561198116428872
Kapitein Badmuts http://steamcommunity.com/profiles/76561198086917336
Godlike http://steamcommunity.com/id/g0d2like
... Это то, что ты можешь доказать
... It's What You Can Prove
Разблокировать все страницы библии игрока (Unlocked all game bible pages)
Страницы "Библии игрока" содержат рукописные листы с заметками разработчиков и периодически попадаются на территории тюрьмы. Он выглядят весьма неприметно и очень похожи на посылки, которые получают заключённые. Страница появляется в совершенно случайном месте и похоже что раз в игровой день или около того. Однако чаще всего страницы появляются на незастроенной территории, где их легко обнаружить.
Вот как выглядит листик, появившийся на территории тюрьмы:










Также вы можете попробовать хитрость с клонированием страницы:
AlenaKo eredeti hozzászólása:
С достижением "... It's What You Can Prove" можно попробовать справиться через инструмент Clone в разделе Quick Build (Клонирование): как только обнаружите на территории тюрьмы страницу библии, клонируйте ее столько раз, сколько понадобится для разблокирования всех 78 штук. Откройте клонированные страницы по очереди. У меня все получилось: рабочие принесли и разложили все недостающие странички:)
Gradysnik eredeti hozzászólása:
С достижением "... It's What You Can Prove" работает способ с клонированьем описаный AlenaKo, только не забирайте страничку с которой клонируете пока рабочие не принесут все остальные, иначе они их не принесут

Если вы уверены, что собрали всё, но ачивка не выпадает, сделайте следующее:
Откройте файл unlocked.txt в папке AppData > Local > Introversion > Prison Architect
В нём указаны номера страниц, которые по мнению игры вы разблокировали. Убедитесь, что у вас есть все страницы от 0 до 77.
Если чего-то не хватает, вы можете просто вписать нужные, сохранить файл и загрузить игру.
Послесловие
Надеюсь, моё руководство помогло вам получить все достижения этой замечательной игры!
Если вы заметили какие-то неточности, ошибки или непонятности, напишите о них в комментариях, всё проверим, дополним и исправим! ;)
Пожалуйста, найдите секунду, чтобы оценить моё руководство.



Если вы сочтёте, что моё руководство вам очень помогло, я буду признательна за любое вознаграждение, которое вы сочтёте достойным:
https://steamcommunity.com/tradeoffer/new/?partner=158897904&token=x8L4qk7o
Яндекс-кошелёк: 410011247392040

Впрочем, если вы получили удовольствие от игры и получения достижений, это само по себе достойная награда!
Удачи вам и новых достижений! ;)
50 megjegyzés
Mr_Brauberg 2023. febr. 13., 6:14 
Полароид "Jailbird" (где нарисован человек, читающий книгу в камере) - получается в режиме песочницы. Нужно построить камеру, например, размером 3х2 и установить в ней книжную полку (также можно поставить окно в камеру), можно сделать много таких камер для ускорения получения полароида. Немного подождать, и он появится. Смысл в том, чтобы заключенный читал книгу в камере.
Asasi Fodor 2022. jún. 1., 9:34 
Не выходит копировать страницы блокнота(рабочие их приносят, но отображается только их тень, то есть взять их невозможно) может кто подскажет какое-то другое решение?
3-Главый Буравчик 2022. márc. 29., 2:51 
Я нашел решение! Просто надо удалить одну из зачисленных библий в unclocked.txt а потом найти просто листок библии и все, достижение заработает
3-Главый Буравчик 2022. márc. 26., 3:51 
У меня возникла проблема с библией. У меня все 77 страниц есть, проверял в unclocked.txt но ачивки нету, что делать?
💯💀Otava💀💯 2021. júl. 6., 1:55 
Просто собирай полароиды
ruslannovosad 2020. jún. 8., 10:21 
Ачивка (Связи решают все ) как выполнить кто подскажет
StarAnastasy  [készítő] 2020. máj. 14., 13:59 
Обновила информацию про ачивки "Wait and Hope" и "... It's What You Can Prove"
Спасибо всем, кто отписался по их поводу в комментариях! :BR_Heart:
||||||| 2020. máj. 2., 9:05 
Надеюсь когда-нибудь автор руководства обновит информацию по поводу достижения "Wait and Hope", так как на данный момент оно и правда багованное и в комментариях ниже есть информация по исправлению данного бага. (Плюс могу сама пояснить некоторые моменты, которые нужно сделать). :winter2019happydog:
zaza_vsevo 2020. ápr. 25., 13:41 
MeganVie, ого, надо будет попробовать, спасибо! :shroomglad:
MeganVie 2020. ápr. 25., 13:26 
zaza_vsevo,
Была такая же проблема
Поиск пои нету выдал такое решение: в файле сохранения (я использовала автосейв) нужно найти строки связанные с исследованиями. Самая последняя строка скорее всего вместо 1 будет иметь 0 - это и есть исследование, которого нет в древе, но которое нужно исследовать.
Я поставила ему 1, а бронежилетам 0. Загрузила этот автосейв, изучила бронежилеты еще раз и получила ачивку