Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης









1) Go to pvpro .com(remove the space)
2) Start registration
3) In RAF code, use: KrySTaL100
4) Get 10000 coins and buy skins
Как получить бесплатные скины?
Заходим на pvpro .com(убираем пробел)
Регистрируемся
Используем Refcode: KrySTaL100
Получаем 10000 монет и покупаем скины
I recommend looking into the official Valve SDK Documentation for insight on how materials work in CSGO's Source engine, linked below:
GIMP alpha channel
https://developer.valvesoftware.com/wiki/GIMP
GIMP Alpha channel: https://m.youtube.com/watch?v=LQCziSTNJgQ
https://www.youtube.com/watch?v=A9aZdPqs17M
Using GIMP VTF plugin?
Be sure you're using GIMP 2.80
Not using it? Follow this: https://developer.valvesoftware.com/wiki/Creating_a_Material
I have a wiki that relates to the process of making skins / modding: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1501754039&searchtext=Wiki
Always try to read the manuals in anything, because they often give you some insight
Use .tga or .tiff image types instead of .jpg or .PNG since they're lossless and supports alpha. More info in the Valve Source SDK Doc
3D = Use Blender with GIMP
the pictures/videos after these sentences/steps are not there:
Tips : You can convert a folder with vtfedit
after diffuse replacement
Tips: How find the area of the skin (What correspond to.)
You should add an alpha channel (black) then select again all channels.Your texture will looks like crazy (red opacity) but it's normal :)