Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
Does anyone know how to add more aliens to the mod?
because I have mods that add more aliens, like requiem for a man, hive, etc... But, apparently these mods with new aliens don't work with the pod increase mods (this mod, and the double pod, at least, These are the ones I know don't work)
Does anybody know how to solve this? Thank you very much for your attention
It looks like editing the config breaks spawning entirely? But using MCM menus to make the exact same change works fine. I don't understand it but that's the workaround.
i did it to when i was figuring it out but the large lost pods will crash it when you get a pod spawn
Took me hours to figure out that was my issue.
Basically the way red fog works it hooks every unit at the start of the mission.
If you have a lot of units loaded into a new mission, it will likely overload the game.
Nothing wrong with this mod, or Red Fog by themselves, just dont use them together.