Crusader Kings III

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Sinews of War - Weitere kulturelle Namen
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19. Jan. 2022 um 4:23
18. Apr. um 2:23
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Sinews of War - Weitere kulturelle Namen

In 1 Kollektion von a good boi
More Cultural Names
11 Inhalte
Beschreibung




Dies ist ein Mod für verschiedene Strategiespiele, bei dem Ortsnamen dynamisch in Namen geändert werden, die zur Kultur der Fraktion passen, die sie kontrolliert.

In der gemeinsamen Datenbank (für alle unterstützten Spiele), befinden sich derzeit über 170.000 Namen für verschiedene Sprachen, Themen und Zeitperioden.

Die Namen sollen eine immersive und authentische Erfahrung für die Einstellung und den Zeitraum des Spiels bieten.
Wenn es für diesen Kontext jedoch keine Namen für eine bestimmte Sprache gibt, werden stattdessen Namen aus anderen Zeiträumen oder sogar aus sehr eng verwandten Sprachen verwendet, sofern sie sinnvoll sind und gut passen.



   





Weitere Informationen sowie Kompatibilitätsberichte mit anderen Mods finden Sie im angehefteten Thread Compatibility auf der Registerkarte Diskussionen.



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0
19. Jan. 2022 um 7:48
ANGEHEFTET: Compatibility
a good boi
37 Kommentare
Kaepora Gaebora 22. Dez. 2022 um 8:00 
perfect mod, thank you
gr8_hate 3. Aug. 2022 um 14:53 
yeah i also got confused because of that, like why is a barony in russia named the same as one in carpathia? anyways, thx for the explanation bud
a good boi  [Autor] 3. Aug. 2022 um 2:10 
@gr8_hate This is actually the vanilla SoW naming. In SoW without MCN, b_targoviste's default name is Târgoviște and b_bucuresti's default name is Tîrgoviște

Also I can't find any c_camplung in SoW, only c_bucuresti (whose default name is also Tîrgoviște)

As far as I understand (but it's an assumption), Bucharest was removed entirely in SoW (just as it was also removed in vanilla CK3) and the same title IDs were instead reused for Tîrgoviște (and Solbozia barony and Ialomița county in vanilla CK3)
There are multiple other cases of this even in vanilla, where locations were removed but their IDs were reused for other completely different locations (which is very confusing sometimes). So, instead of relying on title ids, I always rely on their default name instead.
gr8_hate 2. Aug. 2022 um 23:40 
apologies, i made a mistake. I meant the county barony capital of c_camplung targoviste having the same name as an entire county just right below it.
gr8_hate 2. Aug. 2022 um 23:22 
Why is Târgoviște assigned as the name for Bucharest when its already the name for a county " c_targoviste " in the uppermost duchy of the k_dacia(romania). I think the normal version of this mod has it has Ialomita or something like that.
a good boi  [Autor] 3. Juli 2022 um 20:56 
@Eldritch Thrumming unfortunately, given how the game implements cultural names, this would only be possible if I create a separate version of this mod with those localisations missing. Which I'm not too keen on doing as I'd rather keep the variants to the minimum and thus be able to support more different mods.
SHAGUAR 3. Juli 2022 um 13:03 
@The Moon is Cheese Would be cool to see a setting in the pregame that lets you disable the new names for duchy tier and above. I love this mod on the granular small-scale level but not a fan of the larger titles all being different
Estoc Bestoc 3. Juli 2022 um 3:12 
@The Moon is Cheese Not that you care but as a first-time CK player, i'm pretty proud of myself. Started as the Rani in 867, have created the Kingdoms of Pòmòrskô and Sorbia, am holding Novgorod and Plock (and Rugia/Arkona of course). Damn this game is awesome haha.
a good boi  [Autor] 3. Juli 2022 um 3:08 
Ah ok, yeah using both was definetely the problem. Glad you got it working!
Estoc Bestoc 3. Juli 2022 um 2:35 
@The Moon is Cheese Just checking in to tell you that i'm a dumdum. I was using base MCN with the compatches for Ibn and SoW, didn't realize that one version is enough, i thought it was like in most other games where you need a base version mod and stack a submod or comp mod on top. Cheers and thank you again for your work.