Counter-Strike 2

Counter-Strike 2

92 évaluations
Crée un skin d’arme Counter Strike:Global Offensive
De O$_SaTaN™
explication pour créer des armes
   
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Préparation
Pour commencer il nous faut un logiciel photo (photoshop,gimp etc..) pour ce tutoriel j'utiliserais Gimp avec un plugin pour les fichier .vtf. Lien.
Une fois décompressé ouvrez le fichier readme et faites un copier coller des 2 autres fichiers ( file-vtf , VTFLib ) comme indiqué dans le readme.
Nous aurons aussi besoin de ressources fournies par Valve (CS:GO Workbench materials) Lien . Ce paquet contient 3 dossiers que nous allons utiliser pour référence.
- Dossier FinishExamples
Il contient les fichier “txt” qui une fois ouvert avec l'établie du workshop vous montre les 8 methodes de peinture possible.
- Dossier OBJs
Il contient les fichiers “objet” ce sont les modèles d’armes en 3D. Si vous étes curieux vous pouvez les ouvrir avec Blender ou tout autre logiciel 3D.
- Dossier UVSheets
C’est ce dossier qui vous intéresse il contient les fichier “tga”, ce sont les dépliages UV de toutes les armes, ouvrez les avec Gimp.
Explications
Ouvrait n'importe quel fichier “tga” (P90,AK-47,P250 etc…) avec Gimp et modifiez les à votre guise ,couleur ,texture peu importe, une fois que vous étes satisfait enregistrez votre modèle en .vtf , vous pouvez fermer gimp.
Lancer Counter Strike :Global Offensive ouvrez votre console et tapez “ workshop_workbench “ la fenêtre de l’atelier workshop s’ouvre , sélectionnez votre arme.

- Configuration du Workshop workbench pour notre image crée avec gimp.
Sélectionnez en haut a gauche “ patina “
En dessous “ choose pattern ” importez votre modèle que vous avait enregistrée en “vtf”.
Cochez la case “ignore weapon size cale”
Mettre les valeur “ décalage X ” , “ décalage Y ” et “ rotation “ à zéro.
Ce sont des valeurs par défaut adapter pour UV, vous pouvez bien sur les modifier.
Liens
Documentation officiel : Lien
Plugin pour Gimp : Lien
Video
106 commentaires
Hubert Punisseur de la BAC 23 mars 2021 à 17h17 
xddj Tu peux changer l'apparence dans le workshop_workbench
xddj 14 oct. 2019 à 22h14 
Moi j'aimerais savoir pourquoi certaines armes sont d'apparence usées quand on les charges dans le workshop_workbench et pourquoi pleins de couleurs dégagent.. (en particulier sur l'awp (la lunette), mais il y a d'autres armes comme par exemple le scar-20 où c'est la même chose).
Je doute d'avoir une réponse sur ce genre de thread, mais bon, on ne sait jamais...
[SAO] Ichiro [FR] 17 mars 2017 à 14h51 
On peu jouer avec notre skin que on n'a crées ou pas ?
Newpi 28 mai 2016 à 16h05 
Hello, j'ai un petit probleme, j'ai le skin qui se mets en noirs dans le workbench, j'ai essayé pleins de choses, essayé d'autres tuto, meme des skins d'autres personnes et toujours pareilles, l'arme est noire. Comment faire ?
◣◥🅴🅻🅸🆃🅴◤◢ 9 mai 2016 à 6h52 
sont guide marche super bien :)
Titiportos59 30 avr. 2016 à 3h27 
jarive pa a avoir le plugin
76561198119951001 8 avr. 2016 à 6h41 
Je viens de voir ca, désolé du dérangement :)

O$_SaTaN™ 29 oct 2014 à 17h26
Slt Enguerrand#185
Si tu réalises des skins qui sont sélectionnés par Steam, ils seront visibles par tous. Dans le cas contraire, tu peux play avec, mais ils ne seront visibles que par toi.
76561198119951001 8 avr. 2016 à 6h36 
Salut O$_SaTaN™
Si je crée mon propre skin, est-ce que je peux jouer avec , j'ai cherché sur la toile mais je n'ai pas trouvé ?
Merci pour le tuto et les liens en tous les cas, simple et compréhensible, c'est rare :)
Blessed 20 janv. 2016 à 10h39 
cool