log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Hjælp os med at oversætte Steam
It would be interesting to adapt the Solo Heresy rules for use in Epic 40K, although a bit tricky due to the emphasis in Epic on keeping units in formation. But I think it would be possible if you applied the Natural Instinct rules described above to govern movement, at the cost of a more chaotic game.
On Solo Heresy itself, this is a great tool to help someone new play against eachother or if you want to represent a hostile NPC faction in a narrative campaign. Good work.