вход
|
език
简体中文 (опростен китайски)
繁體中文 (традиционен китайски)
日本語 (японски)
한국어 (корейски)
ไทย (тайландски)
Čeština (чешки)
Dansk (датски)
Deutsch (немски)
English (английски)
Español — España (испански — Испания)
Español — Latinoamérica (испански — Латинска Америка)
Ελληνικά (гръцки)
Français (френски)
Italiano (италиански)
Magyar (унгарски)
Nederlands (холандски)
Norsk (норвежки)
Polski (полски)
Português (португалски)
Português — Brasil (бразилски португалски)
Română (румънски)
Русский (руски)
Suomi (фински)
Svenska (шведски)
Türkçe (турски)
Tiếng Việt (виетнамски)
Українська (украински)
Докладване на проблем с превода
The puzzles are real brain burners, but I never felt stuck, and the environment is super fun to just mess around in, so maybe that helped when I was in the same room for the third time trying to get it right.
Without spoiling anything, the intro (basically the demo I played) does something with controls for a game that I've never seen before.
As a fan of first person puzzle games, as well as the minimalist (abstract) aesthetic, this is a HUGE yes from me, and I'll be following the development eagerly.