Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
The documentation for that mod says that third party mods can disable the pull feature for structures in their mods by adding a tag to the structure.
I was wondering if it would be possible for you to make it so that when you set NoInventory=true it adds that tag to the structures in this mod.
Creature Farm: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2504816372
the Auto Dino Baby Feeding Trough can take care of the babys after that. try it yourself. the 2 mod work with each other nicely.
Try demolish and rebuild, it seems to have some bugs that persist until you do (Like when you enable "Do Mutate" it can't be disabled). Not sure what triggered yours, maybe just disabling that option is permanent.
also, the Auto Dino Baby Feeding Trough is kind of hard to understand thanks to the way it seems to act.
i'm using this mod and it is working.