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Le guide est propre.
mais avec la mise a jour ( et même avant mais c'était pas très claire)
les chevaux les âne et ceux qui ont eu le luxe et la chance d'avoir un Thrumbo(et d'autre très certainement). sont des animaux qui en plus d'avoir une charge raisonnable ont la possibilité d'être chevauché ce qui augmente la vitesse de la caravane ( bonus non négligeable).
- Note : il n'est pas prévu que les colons puissent se reproduire (le stade "bambin" étant trop complexe/inintéressant pour le jeu).
Autres réponses :
- Les caravaniers "marchands d'esclaves" vendent des esclaves
- Certains événements aléatoires apportent des colons "naturels"
- Certains événements apportent des humanoïdes "sauvages" à domestiquer (oui, avec la compétence "Animal")
- Lors de la visite d'une caravane (alliée ou neutre), il est possible de les attaquer pour tenter de capturer certains éléments
- Lors des attaques de raid ennemis, il est possible de "capturer" un ennemi (voir la partie "prisonniers" du guide), puis tenter de le recruter
- La caravane permet de temporairement visiter une carte du monde, en y déplaçant des colons ; il est donc tout à fait possible de vider entièrement la zone de toutes ses ressources, juste l'encombrement risque d'être disproportionné (mais pour quelques minerais de métal, ça peut valoir le coup)
- Il est possible de déclencher une caravane comportant la totalité des colons ; cela va dans ce cas réinitialiser la zone en question, et permettre de s'installer plus loin
- Il est possible d'activer l'option de gérer plusieurs colonies ; les colons se retrouveront donc sur plusieurs cartes différentes, mais le jeu tend à déconseiller cela vu que ça double la charge de suivi entre les zones (et ça n'apporte que rarement des bénéfices)