Arma 3
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OPEX: Opérations Extérieures (Kunduz)
Data Type: Scenario
Scenario Gameplay: Singleplayer, Multiplayer, Coop
Scenario Map: OtherMap
Meta: Dependency
File Size
15.152 MB
Apr 17, 2017 @ 9:46pm
Jul 24 @ 10:23am
59 Change Notes ( view )

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OPEX: Opérations Extérieures (Kunduz)

In 1 collection by gemini.69
OPEX: Opérations Extérieures (mission collection)
7 items
OPEX: External Operations is an immersive fully dynamical task generator introducing the French Army fighting against terrorist organizations all over the world...

  • "OPEX is a masterpiece." (Sowens)
  • "This mod is awesome and should be approved by Bohemia." (Unknown)
  • "You have made what I've been looking for since a very long time." (Guim's)
  • "My friends and I are now only playing this mission." (Neall)
  • "It's a titan work. Respect." (BingaNarko)
  • "Thank you and go on, you're the best dude I have a poor PC and OPEX is running fantastic." (NeXoWw)
  • "God bless you !! To be honest I've never seen someone who is so reactive and attentive to the community's feedback." (Bobzap / Sayker)
  • "This mission is becoming so epic. I love it." (xaxa)
  • ...

  • SP & MP compatible
  • Option menu at startup to customize the mission by enabling/disabling/modifying included features
  • Mission entirely built with random parameters for unlimited replayability
  • Let the engine select a random task or select it by yourself among various ones (patrol, defend, attack, rescue...)
  • Additional unique tasks depending on maps, to use some of their unique features (example: searching for caves on FATA...)
  • Fully unpredictible situations to increase stress and realism: in opposite of most of all other similar task generators, enemy strength is fully random and is not based on players numbers
  • Many random AI activities: patrols, ambushes, assaults, kamikazes, weapons caches, IEDs...
  • Dynamical civilian activities
  • Civilian interactions
  • Dynamical reputation: take care of the local population, otherwise it may rise against you
  • Credits system to recruit AI units and to order supplies and vehicles
  • Gain credits when performing good actions (succeeding task, destroying weapon cache, neutralizing IED, arresting suspect...)
  • Lose credits when performing bad actions (failing task, killing civilian, arresting innocent people...)
  • Unlock AI supports by succeeding tasks (example: rescue a pilot to unlock airstrike support)
  • Random starting time with faster day/night cycle to simulates long time operations
  • Improved AI friendly units: they are now able to automatically assign/unassign NVG/flashlight/silencer by themselves, depending on the daytime and on their behaviour instructions
  • Improved AI enemy units: they are now able to board into the nearest empty armed vehicle / static defense in case of danger
  • Optimized AI behaviour (thanks to R3F AiComTarget script)
  • Move and transport almost every item (thanks to R3F Logistic script)
  • Random and dynamic weather (thanks to code34 for his script - I modified it a bit so weather's evolution is now depending on world regions)
  • Ambiance house lights and ambiance animals (thanks to TPW for his scripts)
  • Futurist but realistic electronic tactical glasses (thanks to TPW for his script - I modified it to create motion detector and hearbeat functions)
  • Live video feeds (thanks to BangaBob for his script)
  • Drag injured and dead bodies (thanks to BangaBog for his script)
  • Little immersion tweaks: light sensitive map and NVG's optimized utilisation (thanks to Viperidae for his scripts)
  • Map gestures with nearby players (thanks to dslyecxi for his script)
  • Customizable MP synchronized music receiver for listening music tracks into vehicles
  • Revive & respawn systems
  • Primary needs function: eat, drink and sleep to avoid bad effects
  • Fully functionnal HQ: refuel vehicles, rearm, treat yourself and eat/drink/sleep into the dedicated areas
  • Functions to deactivate/delete that usless units and vehicles to save computer/server ressources
  • Semi-persistent mission: you can save your progression between each task
  • Compatible with Zeus
  • Compatible with additional mods (ACE3, TFAR, ACRE2, bCombat, ASR AI3, Winter 2035...)
  • French and English localizations
  • And much more !

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Popular Discussions View All (1)
May 16, 2017 @ 1:54am
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BelkoFr Aug 8 @ 8:30am 
Bonjour @QuentinTmz. Dit moi si ce que j'ai fais est bon ou pas. Avec "PBO Manager " je suis rentrer dans le fichier mission.pbo et dedans il y a mission.sqm et c'est le seul fichier ou j'ai trouver dans une commande "adminLogged" et j'ai donc changer ca par mon UID et celui de mon amis[[Apres ca mon amis a placer ce fichier dans le mission.pbo de son ordi et c'est lui qu'il lance le serv en LAN]]. Et ca, ca ne marche pas. Et je comprends pas comment je peux crée un module zeus. Depuis tres longtemps j'arrive pas a modifier la mission Opex sur kunduz. J'ai tout fait mais l'éditeur ne montre pas le fichier de mission. Ca fait 1 ans que j'esseye de faire ca mais impossible. Si ta une solution j'aimerais bien t'écouter. Et désolé pour les Spam commentaire..
Kurt Aug 7 @ 9:29am 
Salut, cette version de Kunduz est pas mal bugger (la map pas la mission), genre problemes de perf assez serieuse (freeze lorsque l'on zoom, bouge rapidement, utilise les lunettes ou jumelles....) ce qui rend les parties assez desagreables.
Une autre version de Kunduz est dispo sur le workshop sans les bugs de LOD et portes ce serait cool une petite upload avec cette map
QuentinTmz Aug 6 @ 12:30pm 
Bonsoir, @BelkoFr je trouve que tu abuse sur le tchat des commentaires, quand tu crées ton module zeus au lieu de mettre #adminLogged tu mets l’UID du joueur que tu veux qu’il ait accès à zeus.
Pour mettre par exemple deux personne il faut créer deux module Zeus et dans chaque module il faut mettre l’UID d’un joueur.
BelkoFr Aug 6 @ 11:36am 
Avec le "PBOManager" j'ai supprimer #adminLogged" dans mission.sqm et mon amis peut toujours pas être Zeus sur Opex. J'esseye de trouver d'autre solution mais je suis pas pro quoi..
BelkoFr Aug 6 @ 10:53am Par exemple sur cette video qui montre comment modifier une mission du workshop. J'ai fais tout ce que la personne fait. Et la fin dans l'éditeur je peux pas charger la mission car elle ne l'est pas affiché.
BelkoFr Aug 6 @ 9:45am 
Mon seul probleme c'est que j'arrive pas a charger la mission Opex sur Kunduz dans l'éditeur comme ca je peux tranquillement modifier la limitation de zeus.
BelkoFr Aug 6 @ 9:33am 
Quand je vais sur l'éditeur et que je veux "ouvrir" une mission pour la modifier je trouve pas celle de Opex Kunduz ... Tu peut me dire qu'elle fichier je dois déplacer dans MPmission pour que je puisse le modifier stp ?
gemini.69  [author] Aug 6 @ 9:12am 
Il suffit de double cliquer sur l'icône et de supprimer cette commande.
BelkoFr Aug 5 @ 2:59pm 
Tu pourra me dire comment je supprime la commande "#adminLogged" dans le module Zeus de l'éditeur s'il te plait ? Ca fait presque 1 ans que j'esseye de faire ca :/
gemini.69  [author] Aug 5 @ 1:48pm 
Salut, j'ai configuré la mission pour que seul l'administrateur puisse se connecter en tant que Zeus. Si tu veux retirer cette limitation, il devrait suffire de supprimer la commande "#adminLogged" dans le module Zeus de l'éditeur.