Arma 3
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OPEX: Opérations Extérieures (Kunduz)
 
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Data Type: Scenario
Scenario Gameplay: Singleplayer, Multiplayer, Coop
Scenario Map: OtherMap
Meta: Dependency
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15.086 MB
Apr 17, 2017 @ 9:46pm
Mar 22 @ 7:55am
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OPEX: Opérations Extérieures (Kunduz)

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In 1 collection by gemini.69
OPEX: Opérations Extérieures (mission collection)
7 items
Description
OPEX: External Operations is an immersive fully dynamical task generator introducing the French Army fighting against terrorist organizations all over the world...

FEEDBACKS FROM THE COMMUNITY
  • "OPEX is a masterpiece." (Sowens)
  • "This mod is awesome and should be approved by Bohemia." (Unknown)
  • "You have made what I've been looking for since a very long time." (Guim's)
  • "My friends and I are now only playing this mission." (Neall)
  • "It's a titan work. Respect." (BingaNarko)
  • "Thank you and go on, you're the best dude I have a poor PC and OPEX is running fantastic." (NeXoWw)
  • "God bless you !! To be honest I've never seen someone who is so reactive and attentive to the community's feedback." (Bobzap / Sayker)
  • "This mission is becoming so epic. I love it." (xaxa)
  • ...

MAIN FEATURES
  • SP & MP compatible
  • Option menu at startup to customize the mission by enabling/disabling/modifying included features
  • Mission entirely built with random parameters for unlimited replayability
  • Let the engine select a random task or select it by yourself among various ones (patrol, defend, attack, rescue...)
  • Additional unique tasks depending on maps, to use some of their unique features (example: searching for caves on FATA...)
  • Fully unpredictible situations to increase stress and realism: in opposite of most of all other similar task generators, enemy strength is fully random and is not based on players numbers
  • Many random AI activities: patrols, ambushes, assaults, kamikazes, weapons caches, IEDs...
  • Dynamical civilian activities
  • Civilian interactions
  • Dynamical reputation: take care of the local population, otherwise it may rise against you
  • Credits system to recruit AI units and to order supplies and vehicles
  • Gain credits when performing good actions (succeeding task, destroying weapon cache, neutralizing IED, arresting suspect...)
  • Lose credits when performing bad actions (failing task, killing civilian, arresting innocent people...)
  • Unlock AI supports by succeeding tasks (example: rescue a pilot to unlock airstrike support)
  • Random starting time with faster day/night cycle to simulates long time operations
  • Improved AI friendly units: they are now able to automatically assign/unassign NVG/flashlight/silencer by themselves, depending on the daytime and on their behaviour instructions
  • Improved AI enemy units: they are now able to board into the nearest empty armed vehicle / static defense in case of danger
  • Optimized AI behaviour (thanks to R3F AiComTarget script)
  • Move and transport almost every item (thanks to R3F Logistic script)
  • Random and dynamic weather (thanks to code34 for his script - I modified it a bit so weather's evolution is now depending on world regions)
  • Ambiance house lights and ambiance animals (thanks to TPW for his scripts)
  • Futurist but realistic electronic tactical glasses (thanks to TPW for his script - I modified it to create motion detector and hearbeat functions)
  • Live video feeds (thanks to BangaBob for his script)
  • Drag injured and dead bodies (thanks to BangaBog for his script)
  • Little immersion tweaks: light sensitive map and NVG's optimized utilisation (thanks to Viperidae for his scripts)
  • Map gestures with nearby players (thanks to dslyecxi for his script)
  • Customizable MP synchronized music receiver for listening music tracks into vehicles
  • Revive & respawn systems
  • Primary needs function: eat, drink and sleep to avoid bad effects
  • Fully functionnal HQ: refuel vehicles, rearm, treat yourself and eat/drink/sleep into the dedicated areas
  • Functions to deactivate/delete that usless units and vehicles to save computer/server ressources
  • Semi-persistent mission: you can save your progression between each task
  • Compatible with Zeus
  • Compatible with additional mods (ACE3, TFAR, ACRE2, bCombat, ASR AI3, Winter 2035...)
  • French and English localizations
  • And much more !

REQUIRED ADDONS & MODS
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Popular Discussions View All (1)
0
May 16, 2017 @ 1:54am
Opex
QuentinTmz
< >
144 Comments
armajc354 Mar 28 @ 7:30am 
j'ai pourtant les mise a jour automatiquement,une solution stp ?
gemini.69  [author] Mar 27 @ 9:21am 
Salut, ce message d'erreur fait référence à un véhicule du mod JackFrench: or ce mod n'est plus utilisé par OPEX depuis plusieurs versions, il semblerait que la version que tu utilises ne soit pas à jour.
armajc354 Mar 27 @ 1:52am 
slt gemini,j'ai un probleme je n'est plus accées au opex j'ai ce message qui s'inscrit "steam/_cur_sp.lythium/mission.sqm/Mission/entities/item0/entities/item1/entities/item2/entities/item1.types:Vehicle class B_Truck_01_boc_JF no longer exists" merci d'avance pour ton aide :)
Wickedkingston Mar 16 @ 5:27am 
@Gemini.69 , j'ai eu de nouveau le bug des véhicules qui s'expulsent dans les airs :) .Et pourtant je suis sur une partie Solo ...J'ai beau retourner le problème dans tout les sens je en trouve pas .De surcroît nous sommes 5 à avoir le même Pb en solo ou non .Bon rien de bien méchant mais il doit y avoir un moyen lol je suis du genre acharné avec ou sans mods j'ai ce bug , En tout cas sympa pour la Maj nous avion slà aussi trouver un moyen de contourner mais dans un soucis de perfection c'est une bonne nouvelle .
Encore merci pour ce formidable travail malgès tout ces bug qui ne viennent pas forcément du mod , vous avez littéralement changé notre expérience de jeu .Merci beaucoup . :)
gemini.69  [author] Mar 15 @ 10:47am 
Il y a effectivement un souci pour recruter des IAs sur les serveurs dédiés, j'ai trouvé l'origine du problème ça sera corrigé lors de la prochaine mise à jour.
Wickedkingston Mar 13 @ 3:09pm 
haaaa! ok merci je vais exploité cette solution merci beaucoup :)
gemini.69  [author] Mar 13 @ 6:36am 
Je vais vérifier pour ça. Par contre pour les autres soucis remontés (véhicules ou objets qui volent) je n'arrive pas à les reproduire : c'est peut être un problème lié au trafic des données entre le serveur et les clients et/ou d'un port bloqué par un pare-feu.
Wickedkingston Mar 13 @ 2:49am 
@Gemini.69 Nous avons reinstallé les mods , sans ajouter d'autres mods de plus , et nous rencontrons les mêmes problèmes .
Mais si ça se trouve il y a quelque chose que l'on ne sait pas ,est 'il normal que les personnes autres que l'admin ne puissent pas acheter de bots? Enfin il sont débité mais rien apparait , si ça se trouve c'est normal .
gemini.69  [author] Mar 12 @ 5:09pm 
Super nouvelle, merci de m'avoir tenu au courant et content que tout fonctionne à présent correctement !
maximiliennicolini Mar 12 @ 9:12am 
Bonjour du nouveau ! Après avoir réinitialisé une seconde fois sur le tableau blanc dans la mission et bien un écran gris est apparu. Par la suite, j'ai retrouvé comme prévu l'écran ou j'ai pu modifié certains paramètres comme une présence embuscade ennemies plus importantes j'ai aussi désactivé l'alimentation du personnage en attendant pour ne pas que cela m'inflige de malus etc... lorsque que j'ai lancé la partie, en me promenant dans le camp j'ai aperçu un véhicule avec un camouflage semblable à celui de l'armée de terre française j'étais très content ! Merci pour vos nombreux conseils et aides 😀 !