Killing Floor 2

Killing Floor 2

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【长文】当前版本全职业装备·技能·打法完全指南
By Dr.Z
近期杀戮间2史低,大量新人涌入,故写一篇全职业包括装备,技能和打法定位的完全指南。
对于游戏基础玩法,升级方法,难度计算方式和血量系统等等过于基础,不做讨论。
 
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手雷效果,战术空仓换弹和各职业简单开大怪方法集合
战术空仓换弹:http://tieba.baidu.com/p/4849008888 
更新:官方近期的更新使枪托近战可以被武器开火取消。因此战术空仓换弹变得非常非常简单。你可以选择装弹的时候按住开火,等弹上进去之后按V,亦或是上弹上进去之后按V然后按开火。



各职业开大怪指南:https://tieba.baidu.com/p/4854934273 

各职业手雷效果展示:https://tieba.baidu.com/p/4985560791

各职业误区:https://tieba.baidu.com/p/4855116180
https://tieba.baidu.com/p/4997557401

各职业打boss效率: https://tieba.baidu.com/p/4803682615

那种各类怪物的百科啊,血量计算方式啊,游戏流程啊太基础了,这里不解释

另外这游戏官方汉化非常智障,三句一错,而繁体汉化其实也是错误连篇,基本每一页都有错误,反观日语版,不仅有全程高质量语音配音,而且翻译也很准确没有错误。

因此推荐用英文版游玩。
突击篇
突击:强力克制各类小怪,中怪。不善于对抗大怪。自卫能力(反骚扰能力)强悍。身上一大堆团队buff大幅度加团队分。擅长掩护队友打掉骚扰的小怪。




突击主要任务:屠杀小怪,提供反隐视野,支援掩护开大怪时的双枪等职业并保护爆破等自卫能力差的职业不被小怪近身。于此同时,必要时刻汇报大怪血量,子弹时间凭感觉尽量延长子弹时间也是任务的一部分。
相比较于支援:突击对阵远距离单位有巨大优势,对付到处乱跑的蜘蛛隐形轻松许多,对付中型怪尤其是胖子突击要比支援方便许多。但论硬持续火力支援的AA相比scar有绝对优势。
相比较于纵火:同样作为屠杀小怪职业,突击不会像纵火那样对队友造成严重负面影响,反而会有效帮助队友。
相比较于特警:突击本体技能里有更多提升伤害的技能,定位方面突击对小怪输出要比特警高上一点,但特警的T4爆发力冲击力强,还有闪光弹,相比较于突击更能提高队伍开大怪能力。但个人更喜欢突击因为我就喜欢那种高风险开大怪的感觉+我喜欢输出高的。我是十分推荐新人首先从突击开始玩,因为看血条反隐都是对新人帮助很大的特性,而且突击定位非常明确,更好让新人了解玩法。


突击被动:
职业武器伤害加成25%
和别的职业一样。
反隐+血条侦查60米。
突击的核心技能,为队伍反隐的同时侦查所有单位血条,
子弹时间延长6秒
核心技能,突击在子弹时间内杀死敌人能100%延长子弹时间,通过读秒来最大化子弹时间足以持续慢动作整整半分钟!
装弹速度提升10%
夜视仪

综合来讲,突击的被动是强力团队系加成。

武器讨论:

T1步枪9mm步枪:T1步枪弹药价格便宜单发伤害不低,配合技能一枪就能把小红打死还不带无头尸。在前期其实T1抢怪能力一点不差。尤其是队伍里带支援的话T1步枪一口气能拿上百发弹药,甚至能直接跳T2T3直接起T4。总的来讲是一把性能十分不错的武器。3连发模式非常浪费弹药,个人推荐切换成单发模式然后像别的游戏里卡宾枪一样的用法来使用,条件允许就追求爆头,条件不允许连续速射也可以。
(补充:这把枪通过支援身上拿到的子弹量非常多。推荐和支援配合可以省很多经济
再补充:把20级技能切换到右可以增加弹药补给量,包括地上的弹药包和支援的包。)


T2步枪SA80:单发伤害和T1一样,但射速大幅度提升,当第一波结束,队伍输出却极低的情况下(诸如双枪没有买T2而是补了T1子弹,爆破或特警买不起T2而是在用手枪打),突击可以考虑买T2来弥补队伍的输出不足。但是要注意T2的备弹相比较于它的射速其实很稀少。因此性能真的一般般,除非你真的需要比T1高得多的爆发力。

T3步枪AK12:漆黑的AK外观非常酷。AK的火力尚可弹匣和备弹都良好,缺陷是射速和装弹稍微慢了一点并且后坐力也偏大,在关键波数没钱买scar但急需输出或反大怪能力的话买AK是不错的选择,AK的3连发模式DPS很足,开大怪效果强劲。一般使用全自动模式屠杀小怪吧。相比较于scar它有更大的弹匣,三连发模式下DPS也略微高于scar,但备弹是劣势。

T3步枪M16-M203:当前版本M16步枪的子弹数据和T2的SA80一样,伤害和隔壁T2的M79一样但范围削弱不少,备弹也很少,考虑到203伤害本来就很低,总的来讲M16其实是一把烂枪,根本不值1200,850还差不多。玩玩就可以了,不要用M16打大怪。伤害非常低。总之是烂枪。

T4步枪SCAR:scar的弹匣容量较小,但换来的是优秀的伤害,准度和稳定以及换弹速度和备弹,配合“战术空仓换弹”的技巧性能提升极高。

T4轻机枪Stoner:单发威力比较低,但射速极高备弹弹匣也更大,开大怪能力很高,优秀的性能对得起高达9的负重和1500的价格。推荐短连射射。不要一股脑地胡,需要的时候再火力全开。由于装弹速度慢而弹匣也并不是特别大,所以各方面其实都被401给比下去了。

T4步枪医疗401:医疗401在医疗手里获得大量奶量加成,在突击手里则能获得稳定性、弹匣和单发伤害加成,医疗401有着优秀的DPS和备弹,后坐力的弱点也通过突击技能来弥补了,因为其强大的击退力,开大怪能力优于其他所有突击武器。非常推荐,当火力压力特别大的时候其抗压能力甚至超过scar。





出装讨论:
双T4步枪流:随着更新,突击带医疗401也可以享受伤害加成,医疗突击射速快弹匣大备弹多,冲击力强,开大怪能力很强悍。scar+401接下来还剩2负重,可以考虑带101或沙鹰或干脆什么都不带。

AK+scar的双步枪流,其余武器可以带武士刀,带双6负重的步枪核心理由就是为了带武士刀来格挡FP。不要格挡SC,因为SC一旦愤怒就会无限愤怒并持续攻击,加大输出拉开距离才是正确选择,FP的话只要打中你一下就会息怒,趁着这个时候跑开吧。


scar单步枪流,队伍里对你备弹要求不是很高的情况下可以考虑只带一把步枪。接下来的负重可以考虑带双管。这个配置适合打boss,因为用双管齐射后跳的方式来立刻向后移动一段距离能避开boss的攻击。但boss波一定要记住在地上多备一两把scar。

M16-M203只是玩具,榴弹范围小伤害低备弹少,M16的子弹数据和SA80一样,根本就不值1200。

Stoner+ak或scar的火力流:最大化输出的配置,如果队伍里有医疗,十分推荐这个配置。不过随着401的增强,轻机枪似乎完全被401给比下去了。




技能讨论:


5级技能左和右,个人支持弹匣容量,装弹虽然能增加战斗弹性但会降低抗压能力和综合输出,毕竟scar默认20发弹匣相对于它的射速真的是有点小。至于装弹成瘾症就选装弹吧。

10级增加冲击力或增加换枪速度、手枪小刀攻击力。初期肯定是增加手枪小刀攻击力来增加备弹,更好地屠杀小白,接着增加换枪速度其实是很厉害的尤其是能增加拔出医疗针的速度这很多极端情况能救自己一命,至于右边的增加子弹冲击力其实就只有一个用处那就是让突击拥有能单开SC的能力,毕竟自从SC取消了对突击步枪的抗性之后想单开SC的突击一天比一天多。关键看个人。个人是前期带手枪伤害加成,后期开始带冲击力,除非队伍开大怪职业太多。

注意曾经的切刀丢雷的bug已经修复,现在突击没有必要对FP丢雷。


15级能增加血量或备弹,说实话只要备弹是够的那么增加多余的备弹就没有意义,但血量永远都是多多益善的。故选血量。另外,可以通过先改成加备弹技能,然后再把武器丢出去,换成加血,再捡起武器来同时获得两方的加成,但要注意,备弹超载的状态,不要捡起地上的弹药包也不要去支援身上拿弹药,你的弹药会恢复至正常值。


20级,增加子弹攻击力并降低后坐力,或大幅度增加弹匣容量,左和右其实都挺强的但说实话我的手已经被左边那大幅度降低后坐力的技能惯坏了,后坐力一高都不知道怎么瞄准了,故选左,更何况5级已经增加过一次弹匣容量了,这次增加的比例是按照原弹匣容量增加的,增加的性价比受到了衰减。更何况说实话增加伤害就等于增加爆发力的同时增加备弹。这个加成还是很大的。


25级,左右分别是子弹时间换弹速度和装弹速度正常化,或者是子弹时间射速正常化。左右都差不多随便选吧其实,个人喜欢右,这样子弹时间续一个小怪可以一口气射三枪来保证稳稳地续上。


突击的反骚扰和看血条还有反隐以及延长子弹时间的能力是强力的团队辅助能力。同时看见血条的能力也非常适合新手入门。说实话练级的时间里我玩突击感觉射得最爽。现在突击也是我最爱的几个职业之一。




突击团队定位:强力杀小怪,弱大怪,附带的辅助功能非常强悍。
另外,准度好的突击开SC能力也是很高的,突击的武器对付SC没有伤害减成且十分精准,不仅是收走远处乱跑的残血SC人头,亦或是向自己走过来的SC都很有效。


一个队伍中杀大怪和杀小怪的队员比率要均衡,一般我觉得2个专职大怪2个专职小怪2个通用会比较好一点,有的时候一个爆破或一个神射要负责几乎所有的FPSC真的很累,而一群神射的场景在神射刚更新的那段时间里大家也看到了。


突击快速装弹大法:http://tieba.baidu.com/p/4849008888 

 

 详情看这个贴,实测突击用这个技巧之后输出的确提高了不少。根本不需要什么快速装弹的技能了。


 boss方面,突击的持续爆发火力其实很有限,故不擅长对付boss,突击在boss波主要有两个任务:反隐和反小怪,boss波随着状态深入,刷出的许多小怪在混乱的场合经常是团灭的原因,大家都顾着输出boss结果让火男和双刀小红这种黑马近身……boss波突击只需要1个,超过一个就算多,有boss的时候持续火力输出boss,boss逃走就适当追一下,小怪一旦刷出来就要疯狂输出小怪。甚至要预判小怪快刷出来的时候就要准备站在合适的位置对付刷出来的小怪了。boss波推荐带401+scar,或scar+双管。401可以奶人,双管可以躲开boss的近战攻击。突击备弹一般,一定要在地上多备份一两把枪。突击的火力稳定持续射程又长,没必要离boss太近地输出。
狂战篇
狂战:


狂战是相对通用的单位,对阵小怪大怪中怪时都不虚,加点比较多元因为各大技能都非常强劲,混野时很强势因为拥有很强的回血和机动能力也不害怕骚扰。
优势:强力近战,防御性强。
劣势:必须接近敌人才能发挥有效打击,容易陷入苦战,缺乏回血手段时较为尴尬。

狂战被动:
全局抗性15%
提高生存力,也是和zed近战的根本基础。
伤害加成25%
和别的职业一样。
抵抗小白系的擒拿技能。
让小白不能抱住你,近战的根本基础。
夜视仪

总的来讲狂战出装其实有三个流派,大件派,锯弩派和盾锤派
而技能的流派也比较复杂。组合起来,狂战就有很多种不同的加点法。


小铲子:作为T1武器小铲子恪尽职守,作为屠杀小怪的武器到了后期波数仍然绰绰有余,但对付中型怪以上就明显颓势并且也不能用来格挡大怪的攻击。

武士刀:强力的T2武器,说实话很多T2武器战斗力都很强。武士刀作为屠杀小怪的武器战斗力非常强悍,如果15级点了攻击力,一刀一个小白不在话下。砍中型怪仍然稍微有点棘手。

钉枪:钉枪其实很强尤其是使用战术空仓加强了换弹之后,钉枪的单发模式用来挑掉零星小怪很有用,弹幕模式清除怪群也很不错,用于10级吸血鬼技能钉枪回血效率非常高,而钉枪的攻击力会由10,15和20级技能所影响。点满攻击力以后作为输出武器也十分不错。不要误会了钉枪,其实它真的蛮厉害的。
我说钉枪可以用来开SC你信么?


大剑:大剑开小怪中怪大怪都非常轻松,相比较于榔头,大剑的攻击性更强(具体体现在攻击范围更大,伤害更高方面)说实话大剑是非常强力的武器除了砍FP很麻烦之外砍别的所有怪完全不虚,大剑的攻击力比盾锤和爆炸锤都要高,右键砍头打得准了战斗力就很强,如果打不准那就很弱。


榔头:榔头是防守和克制FP的利器(具体体现在攻击频率更高,攻击带击倒效果,右键爆炸能破开怪群围攻,能发动推打攻击方面)榔头的击倒效果非常强悍,一击就能击倒各种致命的中型怪和一大片小怪,有很强的防御性。砸FP效率也很高。右键的爆炸伤害会随10和15级技能所影响,良好情况下5下就能砸死FP,节奏轻松容易掌握。尽管伤害相比大剑稍微低了一点,但攻击频率高还带击倒的效果让萌新用起来非常轻松。


锯弩:锯弩有着近战武器里最高的完美格挡的防御数据(防御减伤比例)和极强的反SC能力,同时锯弩也是狂战有效的远程精准攻击手段,在过去狂战从SC手里救队友需要冲过去砍大怪,现在只需要丢几个飞盘过去,追队友的SC就死了。锯弩的攻击力会随着10 15 20级技能而改变,全累积攻击力之后4发锯片砍胸口都能将SC轻松砍死,强力推荐!但砍FP比较费事,必须要精准地砍到FP的脑袋上还需要四发锯片。开FP方面还是榔头更好用。留意之前我提到的通过推打来取消换弹后摇的技巧也可以利用在锯弩上,可以取消换弹来直接防御。(医疗也一样,可以取消换弹立刻射针。)


盾锤:盾锤的完美格挡减伤并不高,但按住防御的减伤效果非常强。打小怪伤害绰绰有余的同时,攻击带强力击倒效果,啪啪两下就能将SC击倒。是防守的利器。防御能阻挡弹道武器的伤害。但价格定位在1500个人觉得有点贵,因为反观其他职业的T4武器往往都是大杀器。。



近战武器攻击方式知识普及:近战武器的攻击分平砍,前砍,后砍和推打攻击。部分武器的推打攻击会换成刺击。
平砍和由站着不动或侧移的状态下攻击而造成,横切范围广。
前砍和后砍的伤害比平砍要高一点。发动方式是一边前进一边攻击或一边后退一边攻击。
推打/刺击:由默认V(推荐换成F)发动,推打能制造伤害的同时提供很好的击退能力,刺击能精准突击一个点,并且通过晃动屏幕能将伤害判定从单点刺击变成挥舞扫动。
如果喜欢刺,使用前砍或后砍之后,刺击的伤害会提升,但使用平砍之后,刺击伤害提升效果会消失。
不停地按R不停地转刀的状态下,可以快速格挡而不用等待格挡的收招。


狂战技能分析:

首先狂战必须要有回血措施,无论是5级技能10级技能还是25级技能或者依赖医疗,起码必须要有1种回血措施,如果玩家操作能力比较差容易挨打,那就再带更多的回血技能。

5级左右:
5级左可以大幅度提高生命值,右边可以提高速度并增加回血能力,其实对于狂战来讲提高速度也相当于提高攻击力。两边都非常诱人,根据性格选择吧。我个人是对选175血的狂战更有好感,因为缺乏回血能力意味着狂战会更信赖队友,并且175血很硬这是真的,100血狂战太容易猝死了尤其是15级不选抗性的。选100血得到的速度不是用来逃跑的而是用来更快地支援队友的。在没有医疗的野局里推荐选100血因为无条件回血这个项目对于跑酷战来讲非常有效更不要说还能加快那么高的移动速度了。个人觉得目前而言100血不是特别平衡,应该像医疗那样把一部分速度加成转移到被动上。因为对于一个近战职业速度真的挺重要的。(总而言之两边都很强悍)


10级:10级分别是吸血鬼和屠夫,左吸血鬼打小怪可以回血,右屠夫则是增加攻击力,个人觉得屠夫更有用一点毕竟增加20%攻击力是不容小觑的,不过如果当前环境对于回血效率要求真的非常高,选吸血鬼也不错。关键看打法。


15级,分别是抗性和挡反流,抗性可以大幅度增加狂战的防御力尤其是面对中型怪。
挡反流的话需要解释一下什么是防御和什么是完美格挡:防御即按住防御挨打,能减少所受伤害,而完美格挡,就是在敌方单位发动攻击之后按防御,这样可以震退敌人的同时,减伤效果也更好(除了盾锤)。挡反流可以在你触发完美格挡之后10秒内大幅度增加攻击力和防守力。个人推荐是追求挡反流,因为增加的这些攻防数据真的非常诱人,不过如果你的狂战只是纯抗线并且对怪物的攻击模式还不是特别熟悉,可以先用抗性来多了解游戏,熟练之后再考虑挡反也不错。

20级左右:左是增加重攻击伤害和击退能力还有爆头伤害加成,右边是增加轻攻击。开大怪和砍中型怪的头的话选左是很有必要的,而右的话在轻攻击很强的铲子和武士刀时代用来提升屠杀小怪的能力还算不错。

25级:
25级两边分别是子弹时间回血并吼叫-暂时吓跑四周所有怪,或者是子弹时间攻击和移动速度正常化。
个人觉得这两个技能都非常强,不过要看搭配
带大剑或盾锤的话选子弹时间变闪电侠那么输出会很高,带锯弩和的话推荐吼叫回血,装配锯弩的状态下子弹时间内攻击速度始终不变,而榔头也一样,右键的手动上膛动作是不能加速的。boss波两边都不错,无论是加快移动还是吓跑boss都很好玩。


狂战定位:克制一切,是防御力强大的通用兵种,其锯弩又拥有整个游戏数一数二的强大开SC能力(简单有效,出错了也很容易弥补)(仅次于神射的一击秒杀)。血厚速度快还能回血超级逆天,完全可以带别的职业的武器然后享受狂战的被动加成。狂战选100血时非常适合独立作战,选175血时和医疗配合效果非常强势。
狂战的身体会挡住队友的子弹,狂战接近zed会让zed的运动轨迹变得难以预测,因此狂战在战斗时一定要考虑到队友的处境,你可能会妨碍到精准射击的队友!不要看见大怪就上去定,要根据队友的职业出装判断现在合适的行动。
够不着队友但队友正在被怪群或SC追时,可以考虑丢手榴弹。



出装:
1:SC杀手:锯弩+武士刀+101或沙鹰:锯弩杀SC和各种中型怪,武士刀屠杀小型怪,安全有效大家都说好,唯一劣势是中型小型混编时武士刀容易吃亏(比如一刀砍不死火男啊一刀砍不死胖子啊什么的)和对抗FP不利(武士刀和锯弩都不是很方便杀FP)


2:传统组:大剑+榔头+101或沙鹰是较为古典的狂战搭配,因为较为古老的版本中锯弩几乎无人问津,盾锤也没有更新出来,因此常年大剑+榔头的狂战能给人一股迎面而来的充满古典主义传统风范的清香。榔头解决FP,大剑解决除了FP之外的所有东西。不过由于缺乏远程火力,因此对技巧尤其是反制中型怪的技巧要求很高。开SC能力相比锯弩就很有限。另外大剑其实完全可以用到很后期的波数,期间多余的资金完全可以用来资助其他关键职业。


3:盾锤派:盾锤+榔头:爆炸锤来砸FP,盾锤解决其他所有敌人并提供防御力。



狂战在boss波:狂战非常克制boss,是boss波的强力职业。
首先boss的强力近战攻击往往能轻易将任何一个非近战职业秒杀,但面对狂战,无论是锯弩的稳定完美格挡,还是盾锤的按住不动格挡,boss都非常难以用近战杀死一个狂战。
接着,狂战的盾锤能够阻挡弹道武器的伤害,使得boss的导弹和枪弹也被削弱了。
而锯弩的伤害对付boss效果非常强悍,锯弩打boss的DPS其实是非常高的。
在boss波,狂战要想办法吸引住boss的仇恨,并且趁机制造输出。带锯弩的话,一定要走挡反流并且一定要稳稳地将boss所有攻击全部完美格挡,走盾锤路线的话一定要防御住。另外一定要小心boss丢的手雷和站桩连续突刺,这两招对狂战都是很强的杀招。
另外,狂战在boss波往往有比较多的额外负重,可以考虑带个C4来黏在boss身上,1可以抢人头,2可以反隐。

医疗篇



医疗:
医疗的定位很明确,就是医疗,输出能力上比其他职业要落后许多,个人觉得医疗401差不多比突击的SA80还要弱。医疗的武器大多都只能做到面对小怪时的自卫,如果不蹲姿瞄准射击,对中型怪输出都成问题。
医疗队友能有什么优势?
医疗狂战纵火这种近身肉搏职业,可以让他们勇往直前,直接增加战斗力。
医疗其他各种子弹系职业,可以让他们坚守岗位不轻易后退。
医疗爆破神射这类不善于自卫的职业,可以提高他们的生存力。
在平衡性上,单人solo时医疗针效率是一针50血,多人模式下一针只有20,这是什么意思,这是说官方要求在多人合作模式下,玩家们应该互相医疗。
但各种切101奶人在高强度战斗中其实很麻烦。会拖累队伍输出节奏,这时候有个医疗就很方便了。
举个例子有医疗的话狂战几乎可以不用防御或后撤等待血量恢复,全程挥舞大剑,这变相提高狂战输出。
给突击支援等子弹职业奶,子弹职业不容易受到压制而后退,保证了阵型和迂回的空间。直接提高抗压能力。
尤其是对于熟练度较低的队伍里,队伍经常会被小怪蹭到伤害,久而久之医疗针效率就跟不上就开始受到怪物压制被迫逃跑,有医疗在这种破事就不会发生。
还有就是人越多医疗越重要,但3人以下就没必要出医疗因为多一个玩家就是多一个人份的怪,太拖累输出。一般6人队伍一个医疗就够了2个最多,如果一个三人的队伍里有一个医疗就意味着三分之一的队员是非输出职业,这样给输出职业压力很大。
医疗的401相比其他医疗武器在医疗效率上有绝对优势。要奶量,优先出401。


医疗被动:
医疗针恢复速率提升200%,包括医疗武器和随身医疗针。
医疗核心被动。
医疗针奶量提升50%
核心被动
毒素抗性50%
略微提高生存力。
移动速度提升10%
提高生存力。
护甲加成75%
提高生存力。

总的来讲就是一个生存能力+奶量提升。但不像别的职业拥有25%伤害加成, 医疗不具备伤害加成被动,严重制约了医疗的输出。

技能讨论:


5级左和右:左边可以使医疗队友的同时医疗自己并且其他左系技能的buff也会加在自己身上,非常强力的技能,右边的加抗性看起来好像可以加很多防御力但往往更多的时候大怪和boss的攻击力都是一下六七十,这样其实这个抗性的价值也就降低很多了。


10
插针加移动速度,或给自己加移动速度并增加50%弹匣容量
两边其实都很诱人,根据情况选择吧。如果更多的要靠自己,就选右。

15:左边是插针给队友加攻击力,右边是让自己攻击带毒素效果。
妈的智障吧,加的那30%的攻击力能让各职业的输出突破多少阈值你知不知道,配合5级左还能增加自己的攻击力!右边的毒素看起来很好玩,能制造伤害的同时制造毒素恐慌效果,让敌人丧失目标乱跑。但其实毒素伤害低得不可理喻而且极难对中大型单位触发毒素恐慌效果。最严重的是小怪被你打了之后失去规则地乱跑,严重影响瞄准。总的来讲其实15级右边是一个负面技能,谁带谁傻逼,你怕被包围就多买几个手雷啊,手雷好歹能秒杀小怪。

20:左边插针加队友防御力,右边增加自身攻击力20%
我是无脑选左,那20%攻击力对于自卫的医疗来讲不痛不痒但给队友一口气加个30%防御力很明显是有大用的,配合狂战的话加成巨大。更何况配合5级左,几秒钟就给队友扎一针的话相当于医疗本体就有持续性的30%抗性加成,屌不屌!


25:医疗25只有一个技能吧?右边不是正在开发中,还无法选择么?那么我来解释一下25级左,子弹时间内向四周释放医疗雾,医疗队友的同时能毒死附近小怪,相当于一个医疗雷。




武器讨论:


101:101非常轻,各职业有多余负重的都推荐带个101来保队友命尤其是没有医疗的队伍,在游戏中被别的队友奶的话会有文字提示告诉你是被哪个人奶了,你奶别人相当于给自己叠信用度。让别人知道你是个好玩家。医疗也带上101吧毕竟真的很好用。伤害刚好爆头小怪你说多好用!要注意101虽然伤害比9mm手枪高,但是9mm手枪打胖子有伤害加成因此对付胖子的时候不要用101,而是用9mm。


201:作为自卫武器201做的很不错,不过奶量相比较于101几乎没有提升,在中后期波束医疗加入进来但没人给医疗钱的话医疗可以考虑买201自卫,一般早期波数不出101,而是直接憋出401或301。要注意smg类武器对付小白类敌人伤害有加成,因此尽管201的单发伤害只有15点(非常低)但对付小白还是绰绰有余了。


301:医疗武器里输出效率最高的,大多数情况下比401高不少,301打得好的话医疗人头拿前三都有可能。推荐配合10右技能来增加弹匣容量提升装弹效率。注意不要以为是连喷那么爆发力肯定很高,301杀小怪伤害可以,但弹丸伤害很低弹丸数量也比普通霰弹少1枚,况且大型单位对霰弹都有略微的伤害抗性,其实DPS是很低的,玩医疗千万别用301去开六人满血SC,另外,301奶量虽然有所进步但远不如401,有1500的话一定要出401,没子弹就离队友近一点。


401:医疗武器的最终状态,随着401的增强,医疗的火力也没有那么不堪了。401无论是火力还是奶量都十分强悍,玩医疗要以出401为第一优先。

放血枪:不是很懂这个武器感觉没多大用。


医疗装备组合:


一般来讲401+101的组合可以用到第八波,因为医疗的任务也就那么多,没必要急着把钱花掉,剩余的负重根据情况买301(队友杀小怪不给力)买双管(躲开大怪的攻击)买双左轮或双沙鹰(提供集火)和武士刀(格挡FP)其实都可以,个人也没有明确的习惯,纯粹看心情。只要有401+101,根据情况把多余的资金发给关键波数却缺钱的职业和新来的人也不错,比如第七波爆破还是买不起RPG的话就给爆破钱,后期波数来了个突击但是突击买不起scar就塞点钱。这样积攒荣誉值的话大家都会认为你是个好人。


医疗真的是很好很强大的职业,但自己装逼的机会真的不多还容易被不懂事的队友嫌。(自己作死结果死了然后怪医疗什么的)但说实话我希望大家多玩医疗,让世界充满爱。尤其是现在萌新比较多,让萌新体会到这个游戏的温暖多好啊。
另外,新人玩医疗来援助老玩家也是加入相对高难度房的手段之一。因为医疗能犯的错误很少而且一般来讲队伍其实就是稍微缺一点医疗就能打的很好。

另外因为医疗针默认是鼠标中键。这其实很不方便,推荐有侧键的换成侧键吧。或者根据喜好换成右键或键盘按钮什么的。

医疗在boss波的行动:高难度下很少有无医疗队伍能撑过boss波,能撑过也基本都是运气好,boss的伤害非常高,几招就能秒掉一个满血满甲的玩家。Boss波推荐带1~2个医疗。
医疗在boss波的出装:401和101是必备,剩余的负重带武士刀或双管或双沙鹰和C4(C4黏在boss身上来反隐)都可以。但武士刀和双管最好有一个。
后跳时使用双管齐射可以将自己往后震飞一段距离,刚好能躲开boss的攻击。武士刀完美格挡能抵消很多boss的近战伤害。
医疗在boss波一定要自保+奶人,输出是次要的。不停地切枪奶人吧。
站得离boss稍微远一点,可以看到全部队友的同时也能尽量让boss不攻击自己。出小怪的时候,要判断局势和队友动态,选择花时间奶人或是优先打小怪。不用浪费针在被吸血的队友身上,boss吸血完毕后绝对不会第一时间攻击刚刚的吸血目标。


支援篇

支援:


支援是火力强劲的通用系兵种。对大怪和小怪都能造成良好的杀伤效果。和同为通用职业的双枪,特警相比,支援的直接输出数据更加暴力。这让他拥有着非常强大的抗压能力和突围能力。但代价就是射程和射速。这意味着支援更容易遭到骚扰系小怪蹭血,且不善于对付较远的敌人。
支援可以修复破损的门同时焊门速度也更快。身上携带弹药包每回合可以给队友一点弹药,这可以优化队伍经济甚至让部分队员提早一个回合买出关键武器并补充其弹药。
支援的武器射速普遍偏低且准度有限,让其很难在安全距离外快速点杀中型怪并且受到骚扰系怪物(蜘蛛和隐形)影响较大,尤其是非AA12的其他支援武器输出受到上弹制约,打空一枪都是非常大的损失。因此对玩家的枪法要求很高,要知道枪法不是只有远距离瞄准小目标的精准射击,在近距离面对大角度快速移动的目标的精准打击也是枪法。
支援武器弹药昂贵,穿透力强,尽量利用走位来调整怪群的位置,一枪穿死多个小僵尸。

尽管支援数据输出高于突击,但因为射速低的问题支援并不擅长对付蜘蛛和隐形,因为准度问题支援并不擅长在远距离击杀胖子和火男。
但AA12输出高啊,真的。对大怪小怪都有很强的通用输出。危急时刻双枪根本不可能把冲突阵型的残血愤怒SC杀掉但支援可以轻松补刀弄死。
同时要注意的是支援前期的低射速武器射速低上弹满,输出前一定要搞清楚敌人的位置,防止被包围。

支援被动:

焊接效率提升75%
提升焊门速度,这很支援。
修复破损的门
这很支援。
弹药补给
每回合队友可以从你这拿到一点弹药,这很支援。
职业武器伤害提升25%
和别的职业一样。
武器穿透力加成500%
增加武器穿透力,让其在长廊中输出加成巨大。
负重增加5
让支援能携带更多武器,这很支援。
备弹加成25%
让支援的续航能力提升,这很支援。


技能讨论:


5级:5级左和右分别是加大弹容和加快换弹。
个人判断是在用AA12之前选加快换弹,因为说实话泵动霰弹和双管的纯粹是依赖于装弹效率的(更何况双管不受弹容加成的加成)当买上AA12之后可以考虑选加大弹容,30连发的AA12屌屌屌!当然保持加快换弹的技能来保证双管的输出并且增加一定的容错率也很不错,两边都很强。


10级:10级分别是增加30%输出和加50%血量,其实吧都差不多,如果你需要频繁开大怪的话带30%输出吧,如果神射爆破打得很好那带50%血量也不错。要注意,支援前期高度推荐带30%输出,首先1前期基本不会死,所以增加血量意义不大,而增加输出的话可以提高弹药效率,相当于赚更多钱。


15级:增加穿透力和增加弹道密集度,毫无疑问选增加弹道密集度,准度优化之后支援的射程和开大怪能力大幅度提升!


20级:左边是增加备弹的同时让队友能从你身上获取更多弹药并获取护甲,百利无害的技能。20级右边是增加子弹冲击力,在AA12开SC时能制造很多优势,同时枪托攻击也能增加很多冲击力,一拳就能击退SC。
个人觉得两个都不错,关键看个人打法,注意选加冲击力的话,一枪托会直接击退SC,不方便双管开SC。


25级:无脑选射速,穿透力个鬼啊妈的智障。




武器讨论:


SG500:因为有大量的支援玩家在后期波数仍然不愿意卖掉SG500这T1武器,因此被誉为传家宝,T1武器里SG500是少有的能轻松秒杀中形怪物的武器。装弹效率和射速是比较严重的弱点,但如果能见缝插针地高效上弹,同时一枪一枪准准地击杀敌群的话,效率还是显而易见的。虽然SG500很强但考虑到双管更强,在我的打法里,买了双管之后SG500就更像是远程和捡零散小怪的备份武器,不怎么买它的子弹。


双管:双管的弹片伤害比SG500更高并且每次射击弹片数量也接近SG500的两倍,但准度极差,非常依赖于近战。双管齐射时能制造推力,能让玩家跳上平时跳不上去的高台,也能快速后撤来躲开大怪的攻击。双管在过去某个版本中得到了大幅度的增强,现在的双管战斗力非常强悍,上弹效率非常高。高度推荐。后跳的同时使用齐射可以将自己震退一段距离,用于躲开大型单位和boss的攻击很有效。也可以直接飞跃大怪的头顶来逃跑。

黑双管:黑双管是射两发拉一下泵的设计,火力比SG500大了不少,弹匣上弹性能优异,解决了支援过度武器的问题。但后期就别再用了,优先出AA这种神器吧。

龙息霰弹枪:龙息霰弹原本是纵火的武器,现在在支援手里熠熠生辉。主要加成在于支援的弹道优化技能可以大幅度加强龙息霰弹的弹道,间接提高输出和射程,龙息霰弹的弹丸只要擦中小怪就能将小怪烧死,性能强悍。但注意龙息霰弹的火焰效果在对付大怪时会触发恐慌,大怪进入恐慌状态虽然会暂时丢失目标,但是会无规律地乱动,导致开大怪职业难以正常瞄准,实际上是很负面的效果。

狂战钉枪:钉枪的性能十分怪异,它备弹较低,连发属性让其爆发力强大,装弹效率高,同时还能精准射击,碰到墙壁后会反弹并对怪群制造二次伤害……尽管备弹的问题制约了这把枪的性能,但是高DPS和上弹效率是不可无视的。在狭窄的室内战斗中这把枪的性能会得到一定程度的提升。根据战局选择这把武器吧。不过作为支援唯一可以单发精准射击的武器其必然有其地位了。

M4霰弹:M4霰弹的单发伤害很高,但是客观火力被装弹效率和后坐力严重压制,高手可以用M4来开大怪。但稍微加点价格就能上万能的AA了为什么要买M4呢,而且那么重。。


医疗301:医疗301本来是医疗武器,现在支援也可以享受加成,医疗301享受支援的各类加成之后性能很强劲,6的负重不算重同时还能奶人,是不可多得的好枪。但要注意医疗301的DPS依然是比较低的,这把枪更多的像是一把副手而非主手武器。注意如果你带了301,别忘了奶人,队友会很感谢你的。

AA12:AA12是强悍的T4武器,高达10的负重体现了这是一把火力强劲的重型武器。事实正是如此,稳定又强大的爆发力,超大的备弹池和30发超大弹匣。,让其轻松单开SCFP也可以轻松补刀也可以用作应急时清理杀入阵型的残血SC。接着作为输出武器AA12对于小怪的屠杀能力也非常强悍,尤其是守一个较为狭窄的路口时,霰弹的低弹速的劣势也会被小怪的移动幅度降低所弥补,穿透力的优势也会因其而得到体现。作为输出系支援毫无疑问要尽早出AA12更好,有的时候卖掉双管也要提前起AA。AA12单发伤害和弹药价格都和SG500一样。配合30%攻击力加成之后能轻松杀死FP和SC。


支援的定位:中近距离通用兵种,同时由于霰弹对精准射击要求并不高所以可以同时和爆破纵火狂战三人为主的“AOE党”和神射突击双枪为主的”精准射击党“和睦相处”。(纵火狂战爆破三者都是AOE职业且输出时都会妨碍队友瞄准,神射双枪对准度要求比较高,不擅长和AOE职业一同输出)支援输出能力强劲,清小怪方面真的不亚于突击和特警,同时又具备很强的开大怪能力,毫无疑问是队伍的中坚。很多时候,特警,M14神射,双枪其实很像花装职业,但支援却是能适应各种环境的强力输出。
当然支援的劣势也很明显,射程和准度劣势让其对付中型怪非常吃亏,前期射速偏低让突然出现的隐形和蜘蛛群对其相当致命,同时在开大怪的职业里缺乏控制性能力(双枪有爆头减速,特警有战术移动和闪光弹,神射有麻醉,爆破有强击倒击退)因此支援的战斗往往面临着较高的风险,自身抗骚扰能力不足,控制能力不足的同时又要站在队伍的前线输出,战斗风险大。

支援开大怪方法:
双管在近距离对付SC头部齐射最低两次就能将其杀死,无论是用枪托定住还是走身法和枪法看准距离就齐射都可以,风险自己承担。
双管在对付FP时难度比较大,最低3次齐射就能带走FP,带快速换弹技能,配合战术空仓换弹,在短时间内快速射出4次齐射往往能原地秒杀FP。要注意距离,保证激怒FP时FP会捶地而不是直接攻击你,这样能争取更多时间。

AA12在对付SC时,保证距离之后直接对着头部猛射即可。用双管作为起手,然后切成AA12猛射也可以。
AA12对付FP时,直接对准头部追踪瞄准射击,15发以内即可几乎原地杀死。

详情可以看上面突击篇提到的地址,各职业开大怪方法指南。


支援的出装:


对于支援来讲,AA12是必备武器,接下来的负重可以在301,双管,龙息,101等武器中自由搭配,一般来讲双管+AA是非常常见的组合。剩余6负重一般带301或龙息,或101。
考虑到负重越多跑的越慢,个人玩支援一般是AA+双管+101解决问题,备弹实在不够才会考虑买301。

作为支援,重要的是搞清楚自己的定位,开大怪优先次序。简单来讲,支援是反大反小的通用性职业,通用性职业要显示出价值就必须同时对付大怪和小怪。
但支援作为开大怪职业的话其实开大怪安全性并不是很高尤其是双管开的话会妨碍队友瞄准。所以在准备开大怪的时候,要看看周围队友的站位,揣测他们的意见,诸如爆破神射这两个开大怪专业户,如果他们有开大怪的意向,那就让给他们,如果秒失败了你再补刀。

支援在boss波的行动:
支援持续输出高,同时也能有效对抗小怪,还能给队友额外弹药,是boss波的热门职业。支援在boss波一定要买双管和AA12,最好在地上备一把AA12保证备弹。
一般用AA12输出,boss接近后拿出双管随时准备齐射来躲开boss的攻击。如果完全不会这个技巧,可以优先带301。因为未达到25级以前,支援没法同时带AA,301和双管。
出小怪时要优先清理小怪。因为支援擅长清理小怪。

爆破篇
爆破:
爆破有着整个游戏数一数二的强大输出能力,包括对单和对多。因为榴弹装填缓慢射速低下同时还有安全射击距离的问题,这使得爆破有着整个游戏最差的自卫能力和反骚扰能力。强力的泛用输出+低自卫能力就是爆破。
爆破克制一切单位,所有的小型单位都会被爆破榴弹一发成片地被秒杀,所有中型怪爆破都能一发两发击杀。应对大怪时爆破RPG完全可以原地处死FP,对付SC爆破的RPG弹头也能制造四倍伤害-让其在三发到两发内就能击杀SC。纯输出而言,可以说爆破是整个游戏输出最强职业也不为过。但爆破同时也是最脆弱的职业,爆破不具备速度加成也不具备血量或护甲加成,爆破武器极端不擅长对付近身的小怪,爆破整天和爆炸物打交道在高难度下很容易误伤自己造成猝死惨剧。
爆破的操作难度说低就低,说高也高,爆炸物射速低装弹慢,每一发都需要极高的预判。但毕竟一炸爆一片。而且输出的大多数时间不在瞄准而是在装弹。所以萌新也能打出很不错的伤害。
对付发怒的大怪时对爆破的准度和预判又是一大考验,高速移动的大怪并没有那么容易炸准,但熟能生巧,高手爆破完全可以在中距离两发RPG爆炸弹爆头SC。也可以瞬间秒杀双FP。
爆破的手雷拥有极强的击晕能力同时伤害也良好,并且是触爆式(命中敌人的瞬间立刻爆炸)因此在近战时效果良好。不过高难度下要注意误伤。爆破的手雷足以一发击晕FP和SC,这点要留心。不过注意一次击晕之后十几秒内怪物会对眩晕免疫。另外爆破的手雷只有在爆炸的核心范围内才有击晕效果,略微远离爆炸的位置依然能造成伤害但击晕能力已经较低,因此在对付多FP时,丢晕雷一定要做好好晕一个怒一个的准备并且要丢准。


爆破的任务:让自己站在队伍里较为安全的位置,然后对怪群猛炸,面对中型怪可以将弹头对其直接命中来制造更多单体伤害,能爆头更好。面对集群小怪要试图将榴弹打中小怪群的中间的地板上,以制造最大有效爆炸范围。
遇到大怪时,根据情况和队伍站位选择开怪时机。当看到队伍里其他职业有开SC的意思,让他们去开。如果没秒杀,爆破可以拿起RPG开炸。在近距离时对付头部残血的SC爆破可以枪托+RPG爆头的方式来击杀近距离的SC。当然对付SC比较推荐的方法依然是在安全距离之外用爆炸弹炸SC的头部。
遇到FP时,爆破要尽全力火力输出力求速杀FP。
爆破在队伍中充当强力输出角色,大小怪通吃,尤其克制FP。当一个队伍的综合输出不足,或开大怪职业不足的同时又有纵火和狂战,推荐选爆破。

爆破被动:
武器伤害加成25%
这和别的职业一样。
爆炸伤害抗性60%
非常重要的被动,没这个被动去玩爆破武器进行近距离战斗是非常危险的,同时也能提高boss局的生存能力,另外火男自爆时的伤害也属于爆炸伤害哦。有不少狂战和纵火都被火男自爆秒杀。
备弹增加5发。
很不错的技能,巩固了爆破使用本职武器的地位。
手榴弹补给
每回合能给予队友一个手榴弹,略微提高队伍经济能力。
爆炸门:
爆破焊的门上的焊接胶呈现橙色,门在被打爆时会爆炸,足以炸死小型zed,但总体没什么用,反而可能会因此激怒FP。况且门炸掉就很难再修复了。
反应装甲:
当爆破受到致命伤害时,不会立刻死亡,而是免疫一次死亡并释放一次足以炸死小怪的爆炸。生命值恢复至5。
略微提高爆破的生存能力。尤其是面对小怪时的生存能力

爆破的技能探讨:

5级:5级左和右都很强,左边是直接增加25%伤害,右边是加快20%换弹。看上去都是增加大致25%的输出,但不要忘了增加换弹来提高输出是以发射更多子弹为代价的,这样不经济并且对备弹要求也更高,同时错过一些阈值也很可惜,比如打siren如果一发没直接命中胸口那么爆炸是秒不了的,还有没法爆头秒火男。综合来讲我支持选左来直接提高伤害(配合战术空仓换弹的话爆破的装弹速度能提升很多)。不过如果你真的对自己走位不满意需要更高的射速来提高火力密度防止自己被围的话,选射速也无妨。


10级:左边是增加弹头冲击伤害20%和增加5发备弹。这里我高度支持右边的增加备弹,首先这里的增加备弹对新人来说加成巨大,同时这5发备弹是买武器时送的,这意味着买RPG能免费得到价值150元的5发火箭弹药。(这使得爆破打空一把枪的子弹之后卖掉重买会更省钱)而左边的增加20%冲击伤害其实就是在搞笑。以对付boss汉斯为例,RPG打在汉斯胸口时冲击伤害是200+,爆炸伤害是1200+,请问增加这200+的20%(也就是40多点伤害)有什么意义?更何况就算爆破把所有技能都想尽方法提高伤害也没有办法一发爆头秒SC。所以无脑选右。另外和突击一样,爆破也可以通过在备弹技能下买武器然后丢地上,接着换成另一个技能再把武器捡起来来同时享受两边的技能。因为10左虽然大多数情况下没用,但是在激活SC时还是能提升一点伤害的。


15级:左边是爆炸物不受siren尖叫影响,右边是增加50%爆炸范围但降低30%伤害。
这里无脑选左。为什么呢,听我解释。
游戏里所有的爆炸物都会被siren的尖叫所无效化。而爆破的所有武器都是爆炸物,这意味着如果两个siren走在一起轮流叫爆破是拿他们一点办法都没有的。而siren因此也能有效掩护小怪大怪。但爆破15级技能能让自己的武器完全不受siren影响,因此能大幅度提高爆破战斗力。简单来讲,不点反siren,siren就能反死你。
而右边增加50%爆炸范围降低30%伤害,这其实并不是特别好,虽然增加爆炸范围是很正面的设置,但足足降低30%伤害会大幅度降低爆破应对大怪时的处理能力也会降低爆破杀中型怪的效率,与此同时再考虑到隔壁技能如此重要,因此只能舍弃这50%的范围。


20级:左边是增加爆炸物弹头爆头伤害50%,右边是增加爆炸物的击倒击退击飞力50%.
这里无脑选右边,因为左边根本就没用。RPG打SC头部无论如何都必须2发,而对付FP弹头伤害根本小得不足一提,对于别的中形单位爆破始终都是榴弹爆头一发带走根本不需要这个增加爆头伤害。右边能提升各种控制能力,RPG炸SC第一发必然击倒或击飞,炸FP也基本一样。效率非常之高。不过不要忘了boss波要选左来提高输出,因为boss几乎对各类控制效果是免疫的。


25级:左边是核弹:在子弹时间内发射的爆炸物攻击力能提升50%的同时,留下一团毒素云,毒素云能毒杀小怪并对各类怪造成恐慌效果。毒素伤害对小怪伤害高但是对中型大型怪是完全没伤害的,还会制造妨碍瞄准的恐慌效果。
右边是狂轰滥炸,子弹时间内装弹速度正常化,一个子弹时间爆破能射出两三发。输出能大幅度提升——代价是消耗弹药。另外射出的弹药在任何距离都会爆炸,并且对自身伤害为零。
个人的选择是前期选核弹后期选狂炸,因为前期经济不好,用备弹换输出其实很吃亏,用毒素来毒杀小怪节约子弹是不错的方法,后期大怪越来越多,制造毒素效果的话会严重影响队伍瞄准,用充裕的备弹来换取更高的输出往往能快速秒杀很多大怪。



爆破武器评测:


榴弹手枪:
榴弹手枪是各职业初始武器里唯一一把300块的枪,作为副武器居然拥有高达4的负重。战斗力中规中矩,对付中型怪伤害比较低,用来自卫勉勉强强。总的来讲这是一把副武器,用来自卫最多了。买得起RPG+榴弹的话就可以卖掉了。


M79榴弹:M 79榴弹在各职业T2武器中算抢小怪效率最高的武器了,M79的杀小怪效率如此之高让爆破完全可以抱着这把6负重,650元的T2武器打到第十波同时拿到no1的小怪人头数。要知道M79原来可是站在T3位置的,之后降价变成T2,数据却没变化。
M79爆炸范围850,是爆破武器里爆炸范围最大的武器。
M79备弹池巨大,爆炸范围广阔,伤害良好,价格便宜,性价比非常强悍,打钱抢怪一把能手,毫无疑问爆破在没经济的时候要想尽办法买M79来制造经济。
要注意榴弹爆炸有一个安全范围,在过近的距离接触地面或敌人的话是不会爆炸的,只会制造哑弹伤害,哑弹伤害很低只有200多点。但配合技能和被动足够爆头秒杀中型怪。
不过M79爆炸范围很大,在被小怪贴脸时,完全可以攻击不远处的地面,利用不远处的爆炸冲击波来击杀面前的小怪。
对付大怪不要想着用M79打,伤害太低了还妨碍队友,除非是全队火力都不足必须集火乱打,这个时候你才可以用榴弹制造控制。。




C4
C4的爆炸范围很小只有400,这是有多小呢,C4的爆炸所产生的火光和烟尘的特效里都有无伤区。就是这么小。C4伤害很高但备弹非常稀少,没有安全距离的设定因此容易炸伤自己,引爆顺序是按照放置的顺方向顺序,因此不能预先布置一些C4之后随时引爆刚刚丢出用来自卫的C4。C4不接受10级右的备弹加成真是太遗憾了。
在较古老的版本中,爆破的C4备弹是8,爆炸范围也高达750,曾经是一代近战爆发神器,现在C4惨遭削弱同时M79又兴起,可谓凄凄惨惨戚戚。
另外C4在3秒内连续爆炸的话伤害会减少至75%,再次连爆的话伤害再次减少,这个设定非常迷我也不懂为什么要有这个设定,总之是限制C4的爆发力的。所以无论如何不要连续引爆C4。
综合来讲由于M79真的很强而RPG三发就能解决任何大怪,接着由于榴弹手枪有4负重你带C4+RPG的话负重只剩3了,所以C4目前真的没落了。




M16-203
M16的各项数据和突击T2的SA80一样,但子弹伤害不接受任何职业或技能伤害加成,非常捉急。
M16的榴弹伤害和M79一致,但爆炸范围只有500,500是有多低呢,就是只有爆炸火光接触的敌人才会收到伤害,稍微远一点就0伤。
M16价格高达1200,伤害和爆炸范围却非常捉急,备弹也像二愣子一样,尤其是枪弹方面居然不接受任何技能加成。高达1200的价格只能买到一个T2级别战斗力的打小怪武器真的是不划算。




RPG
RPG的爆炸伤害很高,弹头伤害和榴弹一样,但对SC有着特别的四倍伤害加成(因为SC有50%的抗爆属性,因此为了平衡起见RPG拥有特殊的反SC加成,以让爆破不会对SC束手无策)爆炸范围为400,非常小,非常小,因此炸FP和boss时RPG一定要射准,炸SC时要更准因为只有弹头直接命中SC才能给SC造成可观的伤害。
RPG弹药昂贵,爆炸范围小,不要用RPG杀小怪。


连发导弹
连发导弹很重,单发威力小范围小,因为爆破往往要承担大怪输出所以连发导弹根本无法融入爆破的现有体系里去。打打小怪或许还行,开大怪的话真的远不如RPG,不过如果能保证每一发都爆头的话还是有开大怪能力的……?



爆破的出装:基本都是RPG+M79,除非队友从来不掩护你不然不要买M16,boss波爆破可以考虑换全左然后带C4+RPG+武士刀或101之类的武器,也可以考虑RPG+301或RPG+双管,随你所愿。
C4可以用来抢boss的人头,也可以标记隐形boss。


出装顺序是先出M79然后出RPG,如果明明到了很后期的波数而队伍里仍然缺乏反FP输出同时你还没钱把两个都买的话,可以考虑就买RPG,用HX25防身。M79对小怪的输出真的是T3级别的,很不平衡。




爆破是强力的反制FP的输出系职业,同时对SC也有着良好的输出接着在抢怪方面也是一流职业。
不过注意的是爆破的爆炸会造成队友的屏幕严重颤抖,爆炸火光会严重遮挡视野,因此爆破和双枪神射这类精准射击的职业会有一定的冲突。尤其是神射,他们两个简直就是死敌。神射的强力爆头输出和最强的反SC能力,爆破有着最强的身体伤害输出同时有着最强的反FP能力。简直是水火不容。


爆破开大怪技巧:首先要知道阈值,爆破三发RPG爆炸对FP就能杀死,对SC则需要两发RPG(无论是哑弹与否都可以)爆头,或者三发RPG爆炸打中身体(其中1~2发可以是哑弹)
对付SC时,准度非常重要,对付FP时,学会V推换弹可以拯救团队于水火。


爆破在boss局的行动:
爆破的RPG输出反制boss性能强劲,boss波不要再用榴弹对boss输出了,伤害真的很低。用C4黏在boss身上可以补刀抢人头也可以标记隐形的boss,带武士刀可以格挡boss的近战攻击。
对付凯文时一定要尽量将每一发RPG都打在凯文身上,用弹头冲击伤害提高输出,对付汉斯时由于考虑到汉斯身材小的同时还能躲闪,可以考虑放弃弹头伤害,多瞄准地面,利用爆炸来制造输出。(凯文对爆炸有略微的抗性,汉斯对爆炸易伤)

纵火篇

纵火:


纵火有着整个游戏最强的压阵能力,大规模AOE伤害+超强控制能力,让它拥有极端强力的反怪群输出能力。
纵火的武器特点非常明显,主要体现在以下几个方面:
1:射程近:纵火输出虽高但射程非常有限,很容易被子弹系职业抢小怪。自身在作战时也不可避免会蹭到血。(尤其是尖叫)让其相对别的职业更需要医疗眷顾,当然,有医疗的话战斗力上升也会比别的职业更加明显。


2:超强控制力:纵火对怪群有着极端强力的推开和恐慌效果,让其可以同时控制数个大怪和控制一大片复杂的战斗场面,让其拥有极端强大的压阵能力,可以这么说,只要有一个纵火在,原本理应3个人才能守住的关口纵火一个人也能守住(只要没大怪)


3:严重妨碍性:纵火的火焰会影响视野,接着火焰会造成zed恐慌使其疯狂乱动。妨碍精准射击的输出。尤其会妨碍射击系职业开大怪。


4:强力持续性AOE输出:纵火的输出是高持续性且范围性的,因此正如2所说,有着强力压阵能力和输出潜力。于此同时由于范围+持续性伤害,纵火的操作十分简单,操作所消耗的操作能量也很少,是个可以一边吃饭一边玩的职业。


5:极端弱势大怪:纵火的武器对大怪输出严重不足,尽管控制力良好但伤害极端低下。同时对boss伤害也非常低,boss波换纵火的可以拉黑了。boss波纵火还不换职业最好赶紧提醒下。


以上几点决定了纵火的定位:前线作战,推兵线,小空间作战,守点。帮助队友清理身边围住的小怪,战场混乱时清扫冲入阵型的大量小怪并控制住即将使用技能的中型怪。

总的来讲纵火要干的事情就是日常守点推战线,遇到大怪了让开位置让处理大怪的职业搞定,场面混乱时帮忙扫地。大怪能不碰就不碰,大怪追杀你了再对其攻击来制造控制力。

纵火被动:
职业武器伤害加成20%
这一点低于其他职业5%,不过考虑到纵火本体就有大量增加伤害的技能,所以无关紧要。
职业武器换弹加成20%
提高输出和容错率,生存力。
火焰伤害抗性80%
让其能几乎无视三大中型怪当中的一个——husk的火焰伤害,能够提高生存力。
本体火焰自伤无效化100%
让自己释放的火焰对自己完全无效化,非常重要的被动,没这个被动玩喷火器其实是非常危险的事情。
出生时备弹加成50%
加强纵火的经济能力,体现纵火的经济优势。


纵火技能讨论:
5级:
分别是增加伤害和增加弹匣容量。
无脑点伤害,纵火弹匣已经很大了,当然是增加伤害,要知道增加伤害相当于同时增加爆发力,增加弹匣容量,增加备弹。


10级:增加溅射伤害或延长火焰燃烧时间。
点溅射伤害,点了溅射伤害之后你瞄准的就不再是zed的身体而是地面了,并且这也会增加纵火的近战自卫能力,遇到什么问题直接往脚底下射火就对了。不过如果你用微波枪,就用延长火焰燃烧时间,因为微波枪不吃这个溅射技能加成。


15:火焰燃烧效果传染或使杀死的zed有几率爆炸。
两边都很不错,但一般来讲是点传染效果。尤其是用微波的话一定要点传染火。

20:给火焰制造推开能力或增加射程
大多数情况下都是制造推开能力,因为纵火爆发输出有限,很难立刻解决贴脸的敌人,所以需要推开效果。而且带了推开还能大幅度提升突围能力(中型怪大型怪也能一下推开)增加射程的话,一般是你蹲在狂战后面卡点吧。很少用。

25级:纵火25级只有一个技能,就是子弹时间射速正常化并且不消耗弹药。




纵火武器讨论:


T1:土制喷火器
毫无疑问是最强T1武器,在触燃技能未被削弱之前T1喷火器可是拥有其他职业T3级别战斗力的前期打怪神器,再结合喷火器初始备弹多,同时消耗子弹量少的特点,本人经常两波补一次子弹,或者根本不补小喷火器弹药,有钱之后跳到别的职业。小喷火器对各种zed都能造成有效杀伤,如果非要说不擅长对付什么,恐怕是双刀吧。使用方式是对着地面扫地+慢速点射。玩的多了自然技巧就上去了。因为有推开效果,所以要对敌人的走位有预判。善于利用近距离推开效果来短时间提高输出。



T2:龙息霰弹
龙息霰弹作为T2其实并不强势,近战自卫能力远比不上土制喷火器,而且许多技能都无法被龙息霰弹触发,非常可惜。总的来讲龙息霰弹是个被装弹效率限制的武器。

T2:纵火左轮
纵火双持左轮射速快装弹快,可以短时间制造大量弹幕,伤害也十分理想,是十分优秀的武器,非常推荐出。射程优势弥补了纵火的各种弱点,用它来制造弹幕抢怪,同时点杀相对高危的目标是不错的选择。不过单持状态下性能其实真的一般,装弹效率很低。

T3:大喷火器
大喷火器是小喷火器的全面加强版,直冲输出更高,射程更远,备弹更多。
用法和小喷火器一样。射程的大幅度提升减少了纵火被蹭血的几率。提高生存力。


T4:微波枪
微波枪的直接伤害很低,尤其是对于小怪伤害非常低,对付小红,尖叫和火男伤害还行,但利用地火可以点燃小怪,能造成还算可以接受的输出。微波枪使用方法是直冲+扫地,直冲制造伤害,扫地制造地火来点燃小怪制造伤害。特殊功能可以制造冲击波,推开一片范围的所有怪,在卡点时可以有效阻挡大怪的脚步。另外微波对大怪的控制能力很强,场面混乱的话配合狂战爆破乱打也是不错的。但注意不要妨碍神射等职业的输出。



综上所述,纵火的武器其实是相对极端的,极端克制小怪群但是被大怪严重克制,同时还会妨碍队友瞄准。


纵火的输出也许不会立刻杀死中型怪,但能将他们持续控制住,随着前线拥挤积压过来的敌人越来越多,纵火的输出也会越来越高,最终达到一人之力抗住超高压战线的能力。接着纵火的连发形高控制力AOE伤害让其成为乱局好手,当玩家群中大怪小怪中怪一块杀进来,如果没有纵火来清扫战场,很有可能人们就会被围然后被尖叫秒掉吧。


纵火的火焰伤害会严重妨碍精准射击的队友,但对于不那么精准的职业——爆破和狂战就没有多大影响,纵火的AOE伤害也非常擅长保护爆破,纵火的控制能力也很适合掩护狂战,他们三个人可谓强力AOE火力小组。


纵火的输出随着敌人密度的提升而提升。玩纵火时要自觉站在敌人密度最大的位置,站在敌人零散且距离远的点位是错误的行为。

纵火对怪群的控制的同时会引起严重恐慌乱动的效果,会妨碍到其他职业发挥,一般来讲遇到大怪,纵火要立刻停火并等待队友,或者干脆暂时去别的地方。


控制方面,纵火拥有超强的控制能力,要知道杀戮间2中各个zed都有各种不同的控制方式,冰冻,击晕,击退,击倒,击飞,恐慌,这些效果在触发之后,会经过一段冷却时间之后才能再度触发,诸如冰冻和击晕虽然效果强劲,但触发一次之后要十几秒才能再次发动,因此击晕之后没能及时秒掉大怪,那么将会非常麻烦,同时这个怪在十几秒内也会完全免疫击晕。
但这几种控制方式之间是并不冲突的,简单来讲,可以通过顺序触发各种不同的硬直来累加成超强的控制效果。纵火的恐慌效果会导致怪物乱动,但冷却极快,因此只用来救场,不用来作为开怪的起手式。(杀大怪的起手式一般是击晕)


纵火在boss局:boss局不要选纵火。
双枪篇
双枪:


双枪的定位很像支援-既擅长开大怪,打小怪也一点都不虚。
双枪的武器弹匣容量小但单发伤害高,爆发力非常强,但装填时间默认比较慢。低等级时后坐力很高,新人难以掌握和操控。但随着等级提升后坐力会降低,配合perk技能双枪后坐力将会非常小。
双枪有着速度加成,同时射程较远,这大幅度提高了其生存力。
双枪在推兵线时输出明显不如支援,但其射程更远,打大型单位爆发力也更高,杀的更快。推线方面也不如突击,但开大怪能力强。不过这些优势都是发挥在准度的基础上的, 没有准度免谈。
总的来讲就是一个打小怪能力削弱,但射程和开大怪能力还有速度提升的支援。
但作为开大怪专家,双枪本身不具备强控制力技能,神射有麻醉和冰冻,特警有闪光弹和击退,爆破有击倒和击退还有晕雷。再考虑到双枪弹匣小的问题,双枪开大怪真的是比较有风险,但比支援风险小一点,毕竟跑得快。


双枪的定位:打小怪大怪都不虚,技巧性秒杀大怪。高度精准射击。

双枪被动:
职业武器伤害加成25%
和大多数职业一样。
枪弹伤害抗性30%
提高boss局生存力。
移动速度加成20%
提高机动性,提高生存力。
后坐力减成25%
减少后坐力,增加开大怪成功率。
子弹时间换弹速度加成75%
根据运气增加换弹速度,略微提高生存能力和输出。


双枪武器讨论:
双1858古董左轮:
垃圾玩意儿,练级才用得到。低伤害低弹匣低装弹。杀小怪还不如9mm来得好用。


双1911:
双1911是双枪的过渡武器,输出不足以秒杀大怪,但打小怪中怪绰绰有余,自卫效果良好。由于其优秀的打小怪阈值。所以到后期波数中双枪经常依然用1911来打小怪


双纵火左轮:
双纵火左轮射速快备弹多装弹快,性能强劲,但和双枪的精准射击理念相对违背。但作为弹幕武器依然可以做到良好输出。
如果有的时候懒得瞄准,用双纵火左轮来无脑释放弹幕屠杀小怪也行。


黑杠杆:双枪神器,在神射手里黑杠杆没法同时享受换弹和叠爆头伤害加成,但在双枪手里就行而且双枪跑得更快。在双枪手里这把黑杠杆可以轻松开掉SCFP,多余的备弹也可以用来弥补备弹的不足。


双沙鹰:
配合叠爆头技能双沙鹰可以秒杀电锯了。沙鹰一枪也能胸口直接杀死小白隐形,两枪打死小红,杀小怪效率很高。但阈值方面其实杀小怪是有略微的溢出的。




双M500大左轮:
双M500的爆发力非常强同时后坐力又比较大,接着弹匣进一步缩小,伤害之高用来打小怪已经严重溢出,因此M500是专门打大怪和中型怪的武器。双M500在有经验的双枪手上能瞬间轻松开掉SC。甚至是FP。


爆破手枪,神射杠杆:打钱玩具。

单持沙鹰、1911:单持状态下的沙鹰和1911依然能提供尚可的反小怪输出,但便宜没好货,有经济能力的话,优先其双持来提高爆发力这是非常重要的。

医疗101手枪:医疗手枪给双枪用非常棒,伤害突破了很多重要阈值还能奶人而且重量才只有1!


技能讨论:
5级:
左边是降低开枪时的视角摇晃同时取消瞄准时的移动速度减成,右边是降低盲射后坐力,增加5%移动速度并加快切枪。
无脑选右边绝对没错,加快切枪用来紧急补刀非常有用。降低盲射后坐力降低非常多,比瞄准射击后坐力还小,还能增加5%速度增加生存力,何乐而不为。哦对了切枪速度还包括了拿出和收起医疗针的速度。


10级:
左:叠爆头,每次爆头都能叠加10%伤害,爆头层数会随着时间降低。右:直接增加20%伤害并且打手脚的话再增加30%伤害
通常时无脑点左,因为毕竟你是双枪,而右边是打boss专用,配合这个技能以后,双枪打boss尤其是打凯文输出是各职业排名相当靠前的了,更何况双枪有着枪弹伤害抗性和移动速度加成,都是在boss战很有用的东西。


15级:左边是加大穿透力,右边是加快换弹。
妈的智障吧当然是加快换弹,制约双枪最严重的因素就是换弹,加快换弹可以大幅度提高输出。加大穿透力是什么鬼?


20级:
左边是爆头会导致怪物减速,右边是增加子弹冲击力并且打脚可以击倒zed。
一般是选择左边,因为减速效果真的非常明显,明显怪根本跑不过你了,原来的打脚技能一枪就能把FP打翻在地,现在做不到了,因此没落了。


25级:左边是子弹时间内开火不消耗弹药,右边是装弹,射速正常化。
两边其实都不错,但是考虑到双枪的备弹比较少,也许左边会跟热门吧。

双枪手雷:钉子手雷的伤害很小,但有击晕效果——击晕效果也很小只能击晕中小怪,需要一口气丢复数个才能定住大怪。

双枪的出装:除了双M500+双沙鹰是必备之外,剩余的5点负重可以自由搭配。比如带双1911+医疗101。1911释放弹幕打小怪,压力大的时候换沙鹰打,M500专门对付大怪,压力小的时候用来杀中型怪。或者带黑杠杆来增加备弹和开大怪能力。
前期推荐出双1911或双9mm来打钱。
只要出双M500+沙鹰,手残非常安全地秒掉单一大怪。


双枪的定位:双枪由于精准射击的关系,不太适合和分散的队友同时守一个路口,尤其是和aoe组一起守路口,根本就是煎熬。双枪比较适合单独防守,这样zed的目标始终是自己,zed的头部就不会乱动,移动方向也很好判断,开大怪也方便。
尽管双枪开大怪不如爆破神射狂战更稳,但爆发力无与伦比,在出现复数个大怪并呼叫爆破/狂战/神射支援时,双枪大可单独开掉其中一个。尤其是出现3fp的场合,双枪很有义务当场开掉一个,配合别的职业的集火更是轻松。
双枪的武器后坐力较大开大怪不是特别方便,但可以和爆破/特警/神射的麻醉效果配合达到安全地秒大怪。
双枪非常适合打boss,速度快,子弹抗性,爆发力强。但要注意双枪的备弹很少,打boss一定要在地上多备几把枪(一定要备双M500,双沙鹰终究是T3武器,爆发不够),要不然在第一波就不要怎么开火来节约弹药。如果你一人必须到处乱跑捡弹药,队伍就是少了一个吸收伤害的人同时还给了boss很多生存的时间,boss活得越久就越容易出现崩盘意外。


双枪开SC时到第5枪左右SC会有一个震退的动画,注意在那个时候要停火或者重新瞄准。
开FP时FP愤怒会低身愤怒锤地面,不用慌张,你的准星也可以追着他的头继续爆头,就算打空几枪也没关系,打完子弹后立刻切成沙鹰快速射击补刀,一般不会有问题。


双枪的客观输出能力不如其他专职职业,但拥有短爆发,射程和速度优势。
打小怪方面,双枪的火力收到严重遏制,因为双枪一般用T2打小怪,用T3开始就有伤害溢出,T4则是严重溢出。

只要会玩,双枪的兼容性和秒大怪的速度是无可比拟的,毫无疑问,一个高手双枪是一个队伍里非常强悍的存在,因为其他开大怪职业诸如爆破神射拥有超强开大怪的能力是舍弃了自卫能力为前提的,但双枪自卫却非常好。同时更高的移动速度也让他能更快地支援战线,需要的时候立刻现身并秒掉大怪也是其优势。
简单来讲,对爆头和准度没有信心的玩家可以晚点练双枪,喜欢装逼的玩家可以考虑练双枪但先掂量一下自己的战斗力,双枪对枪法,环境的把握和战局的解读能力要求比较高,推荐新手不要一上来就练双枪因为操作难度真的很大。
不开大怪的支援可以理解,但不开大怪的双枪就是咸鱼。
双枪也不要等四周完全没队友或者人全死了再开大怪,大怪目标是自己,短时间内不会有骚扰系怪物骚扰自己,并且大怪和自己的距离不算太近的话,就要果断开火开掉。因为双枪现在5级技能带右之后后坐力真的非常非常小,不需要怎么压枪也能轻松开掉SC的。

其实双枪开FP比开SC更稳你信么。
神射篇
神射:
神射的定位是专业反大怪,武器的爆头输出能力强悍同时还拥有两种不同的定住大怪的方式(冰冻和麻醉)因此也拥有非常强大的控制能力。


神射的四把武器区别极大,和突击的四把突击步枪定位都差不多完全不一样。


神射反制大怪对爆头有极高的要求,如果没有打中头部那么伤害会非常可怜,同时,神射的被动伤害加成仅限爆头伤害,即不爆头的话就无法享受职业伤害加成,是一个严重的输出弱势。

神射被动:
爆头伤害加成25%
提高爆头伤害,但要注意其他职业这一项都是直接提高伤害25%,因此这相当于官方削弱神射的非爆头输出。所以面对中大型单位一定要追求爆头。
后坐力减成25%
提升M14开大怪成功率,好评。
换枪速度提升50%
强悍的被动。提高机动性和生存力。不过考虑到神射的武器换枪本来就比较慢,因此就相当于让他职更不适合使用神射武器。

神射的武器分析:


T1:杠杆步枪
杠杆的火力适中,配合技能刚好可以一枪胸口打死一个小怪,应付前期的低级单位绰绰有余,随着上一次的更新将这把枪的基础射速和弹容提升了。增加了其对付怪群的战斗力。
综合来讲还是一把很不错的枪,伤害刚好能突破很多阈值。由于神射没有对付小怪的T2武器,因此T1就要肩扛T1~T2两个阶段的打小怪问题。装弹效率较低,输出受装弹影响较大。推荐配合装弹技能。前期打钱的时候5级10级一定要带左来提高伤害。

客家武器T0.5武器:单古董左轮:单古董左轮价值100,比杠杆更便宜,装弹满输出低,还不如带双9mm。垃圾玩意儿。

客家T1.5武器:单纵火左轮:单持纵火左轮的性能其实相比双持,差了非常多。还不如老老实实用杠杆。

T2:弩
弩有着良好的伤害和强力的击晕效力。但严重不擅长屠杀小怪,打中型怪效率也不高,总的来讲他就是一把专门用来定大怪的副手武器。不过考虑到神射的冰冻手雷加强之后如此强悍,弩的必要性也被削弱了。不过弩拥有的强力输出和击晕能力让其在T2阶段就拥有单刷FP,SC的能力,在这点上是无与伦比的。以弩为核心开大怪时要对伤害阈值有明确认知,怎样弩可以三发打死大怪,怎样需要4发,是不是需要3发弩再加一两枪M14?这些都要实际测试了解。

客家T2.5武器:单M500:原本是双枪的T4单持版本,现在成为了轨道炮神射的得力随身自卫武器。
配合下蹲换弹的话换弹速度能有良好的提升,蹲姿射击伤害非常高,尽管打小怪有严重的伤害溢出,但打中型怪是非常趁手的武器。由于昂贵的弹药价格,其实并不太适合作为过渡武器购买。但用于自卫非常好用。注意弹匣极小,所以每一枪一定要打中目标。全左状态下的神射配合冰雷能轻松用M500秒掉SC!

T2:黑杠杆
黑色的现代杠杆单发伤害是T1杠杆的两倍,配合10右技能能轻松开掉大怪,这是T2武器里唯一能轻松开掉大怪的武器了。丢个冰雷也能很快干掉FP,简直牛逼。也适合带轨道炮时自卫。不过注意黑杠杆的穿透力很有限且装弹效率其实不如M500左轮。个人还是高跟喜欢用M500防身。

T3 M14
M14步枪是神射射速最快的武器也是最擅长打小怪的武器,与此同时M14也是少有的T3阶段就能单独安全开掉大怪的强力武器。阈值方面效果良好,配合技能后麻醉力良好。装弹速度良好。作为想要频繁参与小怪人头争夺战的神射玩家,紧紧贴牢M14吧。


T4 轨道炮
轨道炮属性非常极端,极低的射速和极高的伤害,配合正确的技能可以在任何难度下一枪秒杀SC,两枪原地干掉FP。但弱点也很明显就是太笨重,不善于对抗小怪而且会占用很多负重空间。并且轨道如果想要发挥足够的伤害那么必须站立不动并下蹲,这在跑酷时效率也是很低的。而负重也高达10点,剩余的5点能搭配点什么非常的棘手,个人推荐带单M500+双9MM。




接着我们来看看技能,神射的武器输出和技能关系息息相关,选错一点点就会大幅度降低战斗力一定要注意,我见过很多技能非常奇葩的神射,比如远距离用轨道炮一发击晕SC啊,射的很快但装弹很慢的杠杆什么的。根本就是丢人现眼。新人一定要避免,少走弯路。


5级:
五级左是增加站立时伤害25%,右边是增加25%射速和10%移动速度。
左边和右边都十分强力,我们来看看加成主要体现在哪边:

左边:增加25%伤害,这是一个巨大的数字,同时也是轨道炮秒杀SC必要的技能,但限于站立不动。在跑酷时完全没用。
右边:增加移动速度并增加射速,增加射速是用备弹和钞票的代价来提高输出,降低火力间隙防止被包围,10%移动速度加上去也很不错。不过对于神射来讲增加射速的好处还有就是用M14晕SC会更稳,因为射速更快了。

综合来讲个人更支持左边,因为个人比较喜欢守点并且守点也是你会面临的绝大多数战斗方式,接着直接增加25%伤害就意味着增加25%爆发力,增加25%弹匣容量,增加25%备弹。接着,M14和杠杆配合5左技能能突破很多关键阈值,诸如一枪胸口打死小白,一枪打死尖叫,等等,没有5左,原本1枪胸口现在要一枪爆头,原本爆头一枪要变2枪,2枪的变3枪,这些阈值其实都很残酷,不知道是不是官方故意的。


10级:
左边是下蹲时攻击力增加30%,装弹增加20%。
右边是击晕力增加100%

两边都非常强劲,并且针对方向非常明确。
神射出的主武器有两种,M14流和轨道流。
轨道流无论如何10级技能也一定要选左,因为只有选了这个技能才能一枪秒SC,一枪秒SC是轨道的根本价值,不然你还不如去玩狂战。
而10级右的增加击晕力,对于M14/弩也是强力技能,没有这个技能弩晕不了FP,不能远程晕SC(弩爆头它职都能晕SC,但只有配合神射这个技能才能打哪儿都是一发晕,用来救队友很管用。)有了眩晕技能,以弩和M14为核心的各式简易开大怪方法也成为了可能。(具体套路下面会说。)


15级:
左边是叠爆头,右边是加速换弹。
用杠杆的话选加速换弹,但其他情况基本都是叠爆头。因为说实话除了杠杆,其他武器加的那点换弹加不了多少,配合战术空仓换弹的话换弹优势也减弱了不少。哦不过如果你热衷于用弩的话,带换弹也不错。


20级:
左边是增加开镜状态下爆头伤害10% ,右边是增加备弹25%。
闲杂技能。自己根据需要调整吧。
利用先装配备弹技能买武器,然后丢掉武器换技能,捡起武器的方法可以同时享受两边的加成。


25级:左边是子弹时间增加爆头伤害,右边是子弹时间击晕一切单位。
由于考虑到击晕是有冷却时间的,无故击晕只会浪费宝贵的机会,因此选左吧。另外值得一提25级神射爆头时有5%几率触发子弹时间,这对于M14是一个巨大的团队加成。哦不过右边击晕一切单位是包括boss的所以打boss时25级要换右。



接下来来讨论神射出装:


一般来讲,神射可以用杠杆死命打钱直到打出轨道炮为止,然后继续用杠杆死命打钱打出大左轮。
不过如果你喜欢打小怪,那就用杠杆打钱打出M14,然后打出弩。
如果你加入的比较晚,已经大怪满天飞了,那先出弩再考虑M14也无妨。
如果资金充裕,可以中途用M14过渡,然后卖掉M14买轨道+左轮。

关键是技能和武器的配合一定要协调。
轨道炮:全左
M14+弩:左右左右左。5级选右也可以。
前期大怪不多的时候10级可以选左来提高伤害。抢怪。



接着来讨论一下两大加点法的神射应该怎么开大怪:
全左轨道炮打SC:一发爆头秒杀
打FP:两发爆头带走,第二发可以是自动瞄准。


M14+弩打SC:弩可以定住SC,然后切M14打,也可以用M14直接开。注意只要10级技能带右,就算弩打在SC的电锯上也能将其击晕。

用弩起手时就算一发没晕也不要紧,补一发即可。(这游戏目前有几率无法击晕SC)有了10级技能之后,打哪儿都能一发晕愤怒的SC,没点10级技能,必须爆头才能晕。
SC在格挡状态下,免疫击晕,尤为注意!


打FP:20级选右的话,弩一发就能击晕FP,接着切成M14射射射即可击杀,也可以用弩多射两发然后再用M14补刀带走。
当然,对付SCFP都可以用丢冰冻手榴弹的方式然后用M14啪啪啪带走,冰冻手榴弹很强。

如果开大怪压力不大,(队伍里有别的神射带轨道)10级可以选左来提高伤害,用冰雷来提供控制力来冻住大怪。


神射在boss波时,要换左左右右右的加点,买轨道炮来打boss,轨道炮一定要在地上多备一两把,因为轨道炮DPS高但备弹池其实并不大。离boss稍微保持一段距离偷偷开火。当boss血量差不多时,一定要注意小怪,因为神射自卫能力不好。Boss要逃走的时候,可以立刻丢掉所有冰冻手雷来冻住boss,一波杀死。
Boss波就不要用M14了,输出捉急。
配装方面,带轨道之后剩余的5负重可以选各类冲锋枪,双管,双沙鹰或大左轮,武士刀什么的都可以。个人推荐是双管和101。101可以奶人,双管可以躲攻击,大小怪和中怪。


总的来讲,神射是倾向反制大怪和控制的职业,冰冻+麻醉两种击晕方式让神射拥有整个游戏最强的击晕大怪的能力,M14+弩的组合让神射成为类似双枪的大怪小怪都不怕,同时又有超强控制力的职业,而带轨道的话就更类似爆破这种极端不擅长自卫但输出爆炸的职业。
M14+弩杀怪套路很多也很酷,玩起来真的很忙。但杀大怪终究还是不如轨道炮的暴力输出,而轨道炮非常笨重,必须依赖团队才得以生存。

当你看到一个队伍中极端缺乏开SC能力时,推荐带神射轨道炮。当一个队伍对大怪输出还行但缺乏对大怪的控制力时,推荐带M14+弩。说到底,神射是一个为团队服务的职业。为团队做贡献,收益于团队。)

特警篇

特警:

特警是相对善于对付小怪,但对大怪也有良好控制力的半通用职业。
特警的武器射速快单发伤害低,明显是针对小怪。闪光弹能制造强力击晕效果,反制大怪能力主要体现在手雷上,特警的冲锋枪能够对SC造成良好伤害,T4的短剑冲锋枪无论配不配和闪光弹都能轻松开掉SC。
总的来讲特警是一个偏向辅助的职业,为什么,因为特警的冲锋枪论最终输出还是不如类似的突击的scar或支援的AA12,在其技能设定里也体现了这一点,特警大多数增加防御机动,备弹和控制力的技能,不像支援和突击那样有直接增加大量伤害的技能。单射速快弹匣大的优势让他可以随时掩护队友打掉骚扰系小怪。同时短剑的射速面对小怪似乎有点射速溢出,但对于中型怪可以做到非常快地撕裂干净。
特警的冲锋枪类伤害面对SC能制造良好伤害,但是对FP伤害严重不足,一次闪光弹是打不死的,需要起码格挡一次。但利用闪光弹配合支援或突击的集火,足以一口气杀死一个FP,人多的话可以杀死两只。

特警被动:
职业武器伤害加成25%
这一点和其他几乎所有职业一样。
枪弹伤害抗性30%
这一点和双枪的抗性一样,能够略微提高boss波生存力。
冲锋枪弹匣容量增加100%
这是一个非常强悍的被动,冲锋枪摇身一变轻机枪,上弹还贼快。
换枪速度加成25%
提高机动能力和容错率,生存力相关的技能。


特警技能讨论:

5级:左边是初始+50护甲+只要有护甲,所有对生命值的伤害均有护甲承受(尖叫除外)。另外还能免疫小白的擒拿。
右边是蹲下来移动会无视所有速度减成。
左边增加的初始50点护甲可以提高前期的战斗力,但额外属性“只要还有护甲,所有伤害均由护甲承受”的属性其实是一个负面属性。因为会很快让护甲消耗光。右边则是下蹲移动速度加成,在满装状态下,蹲下的移动速度会比站姿走路还要快一点(当然还是没有奔跑快的。)这个属性可以让其拥有更强的战斗机动性(因为蹲姿射击后坐力减成并且移动更快。)
故第一波可以选左,之后选右。

10级:左边是增加小刀和手枪的伤害,右边是增加换弹速度。
左边在前期经济差的情况下会比较有优势,等到经济起来以后,换右边吧。

15级:左边是增加子弹冲击力,让冲锋枪更快地击退SC。右边是增加备弹。
总的来讲其实T4短剑无论带不带15左都能轻松开掉SC,但P90不带15左就比较难开SC了,至于增加那30%备弹其实如果枪少的话还是蛮重要的,根据自己需求分配吧。
当然你完全可以选备弹,补子弹,丢枪,换技能,捡枪这样来同时享受两边的加成。

20级:左边是增加最大护甲值50点,并且出生时自带50点护甲。
右边是子弹射击能对zed造成减速效果。

25级:左边是子弹时间内移动速度正常化,并且能撞倒所有接触的zed。
右边是子弹时间内射速正常化,冲击力2倍化,开火不消耗弹药。

总的来讲两边都是非常强悍的技能,左边更倾向于生存,右边更倾向于输出。
个人倾向右边,输出的同时还能省很多钱。不过左边的确很好玩。


特警武器评论:

T1: MP7:MP7伤害和弹匣都削弱过,伤害比较低,对付非小白系敌人伤害比较低,对付小红需要3发爆头还会留无头尸,对付隐形也需要两发爆头。但对付小白是伤害巨大的屠杀装置。总的来讲因为伤害阈值非常尴尬,不太建议留太久。

T2:MP5:突破了很多阈值,伤害和弹匣都得到了进步,但缺点是没有红点瞄具,瞄准不是特别方便。

客家T2武器:医疗冲锋枪 医疗冲锋枪的单发伤害其实比MP7还要低,除非真的是很想要那医疗效果,不是特别推荐购买。要医疗完全可以带个医疗手枪,才1负重,200块。

T3:从T3开始特警的武器就比较强了,T3的P90配合冲击力技能能轻松开掉SC。伤害和弹匣都非常不错。

UMP:这把冲锋枪射速偏低但单发伤害很高,与其说是特警其实更像是突击的武器,DPS非常好看无论是打小怪还是开SC都非常顺手,唯一缺陷是备弹不太够。个人体验是UMP比P90强的。

T4:特警的高DPS武器,短剑冲锋枪的弹匣较小,但射速非常快,集火能力很强,DPS很理想。但要注意持续泼水很花钱也很费子弹。能轻松开掉SC。但因为伤害类型问题,单开FP依然非常困难。



出装和武器组合:
短剑配P90或UMP,剩余负重可以根据情况买别的想要的枪。
由于特警的经济能力并不好,很多时候我推荐先用纵火或狂战打打钱。



特警的定位:特警在队伍是站在相对辅助的位置上的,非常适合和队伍一起作战,就像队伍的润滑剂,闪光弹提供的击晕能力能很好地提升一个2~4人的战斗小队的开大怪能力,而冲锋枪的攻击方式也非常适合打小怪。是一个主打小怪,但又有反制大怪能力的职业。总的来讲输出不如支援,控制和开打怪能力也不如神射,团队buff也不如突击。但特警的相对较高的通用能力能很好弥补一个队伍中大小怪,亦或是控大怪的缝隙。另外特警开SC能力十分优秀。强悍的击退力配合队友激活可以打死一波一波的SC(注意爆头)。
个人的话不是很喜欢特警,因为输出不够暴力,反大怪也不够专业,技能也挺奇怪的不是很强,这个职业主要就强在被动和手榴弹上了……
要注意SC在格挡时能免疫击晕,对其瞄准和开火都会容易触发格挡。


特警在boss波:特警对付boss的伤害其实很一般,不推荐boss波选特警,如果非要练特警,那就在地上多备几把短剑,只要boss在视野范围内就要不停地对boss输出,出小怪了优先打小怪就行了。
生存专家篇
生存专家
生存你妹,这个职业应该被删除。玩这个职业在我眼里就是对整个游戏的其他所有职业的不敬。要输出没输出要控制没控制,稍微比非狂战职业肉一点点罢了。
这个游戏本来就有很多大小通吃的通用性职业,支援,爆破,锯弩狂战,M14神射,双枪这些都是通用性强的职业,而且这游戏也能随时在中途换职业游玩,根本就不需要一个自以为自己什么都懂一点的通用性高得职业出现。况且在此之前官方承诺并万众瞩目的武术家职业(logo是个龙头)也被取消,转而被这种连本职小刀都没有,技能都是直接照搬别的职业的速成残次品代替。这个职业的存在本身就是官方懒惰的证据。至少目前版本来说生存专家根本就不能让我满意,故不发表教学。

生存专家的子弹火力性价比低下,因此需要花更多子弹的钱才能杀死敌人,因此对经济不好。
再者,生存专家初始武器是随机的,很有可能和本体技能不搭配导致尴尬据局面,或者刷出的武器根本就不好用。
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31 Comments
GoA Oct 7 @ 7:59am 
66666
7!?Z³q Jul 21 @ 12:49am 
黑杠杆是那把枪啊大佬
Jerry Cheng Jul 9 @ 3:02am 
红眼的确是持续减伤……不然早猝死一堆狂战了
特警的伤害由护甲承受的特效似乎是“穿透至生命的伤害消失”,而不是转为由护甲承担。不过护甲在补满的时候会分摊85%的伤害,比较破的时候会降低至最低55%,所以每一波从支援身上摸来的那点护甲是效果最好的。
SweetTEA Jun 26 @ 5:27pm 
666
Dr.Z  [author] Jun 25 @ 3:00am 
@喵 你说是就是咯~不信我随便啊。
KuraiC2k(最帅的) Jun 25 @ 2:50am 
其实我想说一下,狂战红眼技能只是让你挡反的那一下减百分之四十,没有持续的减伤效果的。
灾变主宰 Mar 29 @ 10:09pm 
大佬更新了,求测评
Sakuma Mayu Jan 7 @ 9:30pm 
会跟着版本来更新,非常不错啊
puresox Jan 6 @ 6:54am 
读完受益匪浅
大布丁 Jan 5 @ 2:57am 
感谢大佬