Fallout Shelter

Fallout Shelter

388 ratings
Fallout Shelter: Советы, секреты, хитрости
By keshi.
Суть игры Fallout Shelter от всемирно известной Bethesda — необходимо развить подземное убежище под названием «Волт-Тек» прям посреди бескрайней пустоши, отражать атаки и сделать так, чтобы все не умерли, а еще и оставались в добром здравии и были счастливы. Все это приправлено здоровой иронией и юмором, а так же персонажами из всем известной игры Fallout. Одевайте своих подопечных, вооружайте. Дайте им немного развлечений, любви, музыки, и они родят здоровое потомство, которое справится со всеми опасностями. Я расскажу вам секреты и хитрости Fallout Shelter и напишу небольшой гайд для новичков. Вам остается только придерживаться тактики и следовать советам, и тогда все жители вашего подземелья выживут.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
1. Советы и секреты
★ Вода в убежище должна быть всегда. Без воды начнется радиоактивное заражение и тогда всем станет плохо. Следите за ее количеством.

★ Выпуская кого-то из жителей на охоту в Пустоши, вручите им больше больше антирадина и лекарств.

★ На начальных этапах можно продавать весь ХЛАМ, который вам попадется. Но после того, как вы построите Оружейную Мастерскую и Мастерскую Костюмов, вам обязательно будет нужен ХЛАМ, для изготовления оружия и костюмов.

★ Имейте в запасе больше крышек, они вам обязательно пригодятся.

★ Сводите лучшие пары вместе. Важное замечание — мужчины в парке должны обладать харизмой, чем выше, тем лучше. Помним, что беременность проходит 4 часа. Ребенок растет 3 часа.

★ Желательно построить радио на 1-2 клетки. Обязательно нужно строить производственные помещения на 3 поля, а тренировочные на 1 клетку.

★ Не забывайте постоянно тренировать кого-то для производства.

★ Простая броня и оружие для ваших жителей добывается в пустошах. Хорошие - преимущественно через Ланч-Боксы.

★ За поимку Таинственного Незнакомца вы можете получить много крышек.

★ Отключить комнату нельзя. Можно только продать ее за малую стоимость.

★ Параметр удачи влияет на шанс и размер награды за производство воды/энергии/еды, так что качать L (удачу) нужно в первую очередь. Она же влияет на степень крутости похода в пустоши, точнее на найденные предметы там.

★ Первое, что стоит сделать при входе в Fallout Shelter — проверить список заданий (можно найти в меню радио), а затем выполнить их все. За задания выдается редкая валюта, а также Ланч-Боксы с ценными предметами. Многие игроки покупают их за деньги — так зачем же упускать способ получить то же самое бесплатно?

★ В Fallout Shelter жильца можно вернуть из мира мертвых, заплатив достаточно приличную сумму. Не жалейте денег на эту возможность — ведь вырастить нового хорошо прокачанного жильца будет совсем непросто.

★ В Fallout Shelter жильцов можно отправлять в вылазки за пределы убежища, в которых они будут добывать опыт, деньги, а также прочие ценные вещи. Помните, что исследователь должен быть хорошо вооружен, также ему стоит выдать вещи с бонусом на выносливость, аптечки и лекарства от радиации. Обязательно следите за выжившими, которые отправили в вылазки, и не забывайте их отзывать прежде, чем они погибнут.
Обратите внимание, что среди жильцов есть те, которые любят вылазки. Разумно будет первыми за пределы убежища отправлять именно их.

★ В Fallout Shelter есть функция, позволяющая ускорить производство в той или иной комнате — но с риском несчастного случая в ней. Используйте данную функцию только при самой крайней необходимости. Кстати, если в комнате живут персонажи с высоким показателем удачи, то риск заметно сокращается.

★ Расширение убежища — занятие достаточно муторное, ведь для строительства новых комнат требуется дополнительная энергия и вода. Поэтому, в некоторых ситуациях куда эффективнее просто модернизировать уже существующую комнату, что также даст неплохой бонус к эффективности убежища.

★ Набеги рейдеров — это то, от чего вы будете страдать всю игру. Поэтому, как только у вас появится 500 свободных бутылочных крышек (местная валюта), потратьте их на усиленную дверь убежища. Параллельно не забудьте разместить там хорошо вооруженную охрану.

2. S.P.E.C.I.A.L - Параметры
S – Сила – В повседневной жизни незаменим для работников Электростанций и АЭС. Предположительно, влияет на владение тяжелым оружием.

P – Восприятие – Необходимый навык для работы на Очистительных станциях. Возможно, влияет на владение снайперскими винтовками.

E – Выносливость – Люди с этим навыков работают на заводе Ядерколы, а так же, из-за увеличенной выносливости к урону, могут быть часовыми у дверей убежища. Этот показатель помогает выжившим дольше находиться за пределами убежища, поэтому стоит качать его еще и своим путешественникам.

C – Обаяние – Важный перк для сокращения времени между началом общения до зачатия ребенка у пару, а так же для работников радиостанции. Предположительно влияет на увеличение шанса мирного урегулирования конфликта, при встрече с людьми в пустошах.

I – Интеллект – Самые умные выжившие работают в Мед-центре и Хим-лаборатории, где производят Стимпаки и Антирадин. Скорее всего, влияет на владение энергетическим оружием.

A – Ловкость – Незаменимая характеристика для работы на кухне (видимо чтоб не порезать пальцы, пока машешь ножом) и в саду. Возможно помогает сбегать от лишних стычек в пустошах и более искусно владеть пистолетами и винтовками.

L — Удача – Последняя, но не по важности, характеристика. С ней снижается шанс неудачи, при раше (ускорении) производства и увеличиваешь, при этом, количество крышек, увеличивается добыча (крышки и вещи), которую собирают наши отважные путешественники.

3. Советы по постройке убежища
Ширина «ямы» под убежище идеально подходит для того, чтобы каждый этаж (кроме первого) строить в конфигурации «трёхкомнатное помещение — лифт — трёхкомнатное помещение — лифт — двухкомнатное помещение». Имеет смысл в такой конфигурации и строить.«Трёхкомнатное помещение» в предыдущем пункте — это трёхкомнатное помещение. А не три комнаты разных помещений. Стратегически нет смысла строить комнату, если вы не хотите дорастить её до максимальной (в этом месте).Отличие первого этажа — только в том, что Главная Дверь двухкомнатная (при этом, что странно, вмещает двух человек, а не четырёх), и лифт начнётся сразу после него. Если вы ещё не знаете, то, несмотря на то, что над вами гора, и, казалось бы, в ней тоже можно было бы что-то построить, второй этаж, третий — нет, ничего строить вверх нельзя. Первый этаж — с входной дверью — и от него только вниз. Строить трёхкомнатные версии помещений — выгоднее, чем улучшать их. Разумеется, при условии, что у вас есть люди для работы в нём. В конце концов, у вас будет много этажей и много помещений. Очень хороший способ упростить себе возможность ориентироваться в них — это строить помещения вертикальными парами (например, Сад и под ним ещё один Сад). К тренировочным залам это не относится — вам их столько не понадобится. К производству Стимпаков, Антирадина и радиостанцию — пожалуй, тоже. Как легко ориентироваться в тренировочных залах? А стройте их один под другим, в порядке букв слова S.P.E.C.I.A.L.

4. Что строить в колоннах?
С течением игры вместо Power Generator можно будет построить более дорогой, но более эффективный Nuclear Reactor; вместо Water Treatment — Water Purification; вместо Diner — более эффективный Garden. Поэтому логично планировать, что все эти помещения вы в какой-то момент снесёте, чтобы высвободить место под более продвинутые варианты.По этим же причинам, возможно, постарайтесь не улучшать Power Generator/Water Treatment/Diner. И денег не жалко, когда будете сносить; и просадка по этому ресурсу в период от сноса до постройки продвинутой версии менее будет заметна.Сносить можно только комнату, с одной из сторон (слева или справа) от которой ничего нет!Из-за вышеописанных факторов, имеет смысл строить в колонне A — производственные помещения (Power/Water/Diner), потому что слева от них всегда будет пусто, и их всегда можно будет снести; в колонне B — жилые помещения, тренировочные залы, производство Стимпаков, Антирадина и радиостанцию; в колонне C — склады и, возможно, маленькие филиалы тренировочных залов. К тому моменту, когда вы откроете Nuclear Reactor/Water Purification/Garden, в колонне B можно будет строить и их.Вы думали, для чего тренировать Endurance? (ну, кроме повышения выживаемости в инцидентах и в пустыне). Люди с прокачанным Endurance будут работать в Nuka-Cola Bottler. Конечно, Nuka-Cola Bottler не заменит Garden и Water Purification, но лишние ресурсы не помешают.

5. Хитрости
Квесты вида «наряди 10 человек» или «дай 5 людям оружие» - проходятся за пару секунд, если у вас уже есть достаточное количество одежды или оружия (пусть даже оно уже надето на кого то). Неважно, надевали ли эту одежду или оружие на кого-то до этого квеста или нет — счётчик квеста фиксирует только факт, что какая-то одежда в рамках этого квеста уже надевалась, или нет. Начался такой квест? — хорошо, ищешь одетого человека, снимаешь с него одежду, надеваешь назад её же (счётчик меняется), ищешь следующего человека и так далее. Квесты вида «пошли 5 человек в Пустышь» - тоже не сложнее. Ведь нас никто не заставляет, чтобы они там долго пропутешествовали, главное — чтобы ушли, да? Хорошо, кидаешь человека в Пустышь, счётчик изменяется, тут же отзываешь его назад, повторяешь.

Раз вы уже знаете, как будут идти лифты, то вот вам хитрость: за стоимость одной секции лифта можно построить две — там, где вы хотите, и (автоматически) прямо под ней! Например, если вы только что достроили трёхкомнатное помещение в колонне B; под ним помещение ещё не трёхкомнатное, Вы собираетесь строить лифт 2 справа от этого помещения; под ним лифта ещё нет (никакие камни не мешают его постройке, но построить его вы ещё не можете, так-как. там ещё не трёхкомнатное помещение). Если в таком месте вы построите секцию лифта 2 — прямо под ней достроиться ещё одна секция!

К вам приходили «именные» герои? Поначалу, поскольку они обычно хорошего уровня, их можно кидать на «горячие места» в производстве; но в итоге они, вероятнее всего, и будут лучшими работниками. Хотя между вылазками неплохо бы подкачать их по максимуму.

Заключение
Если Вам понравилось данное руководство, то Вы можете оценить его: поставить лайк, добавить руководство в избранное, а также поделиться им в ленте активности. Также Вы можете наградить автора руководства Steam наградой за очки. Хорошей игры!



Другие руководства

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=895881119
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=894517584
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=894498801

< >
52 Comments
goliath032 May 12, 2022 @ 5:21pm 
АФФФТАААААР! Формулу хп в студиююююю! ФОРМУЛУ, по которой видно будет, что хп начисляется по системе первых двух Фолачей!
Kitty Overlord Lucy Jun 10, 2021 @ 7:20am 
if I am wrong on that, I would love to know how though. Cheers.
Kitty Overlord Lucy Jun 10, 2021 @ 7:19am 
yikes. When you get to the end of tips/tricks and go into special it goes from terrible translations to just straight gibberish. I'd fix that if you care at all about this guide. OH, and stop telling people they can't stop using garden/water pur. rooms - using exclusively nuka cola is completely fine and it makes no sense not to do so
4ЁPT❤ Mar 12, 2020 @ 9:46am 
первоочередной прокачкой все же должна быть выносливость. Единственное, что с первого лвла сильно влияет на жителя.
MadSkillZ0803 Dec 23, 2019 @ 7:54am 
hey Keiko can you understand me?
MadSkillZ0803 Dec 23, 2019 @ 7:52am 
Does anyone else speak my language?
MadSkillZ0803 Dec 23, 2019 @ 7:50am 
im an American lol. :steamhappy: :steamhappy: :steamhappy:
MadSkillZ0803 Dec 23, 2019 @ 7:48am 
there are tons of translation errors in the in the English translations LOL.
keshi.  [author] Nov 6, 2017 @ 7:06am 
SmashTheStatl, проводите больше времени в убежище. Рейдеры должны приходить, даже чаще гулей.
SmashTheStatl Nov 6, 2017 @ 6:18am 
Как заставить приходить рейдеров, при населении в 200 чел? Приходят только толпами когти смерти и гули. Хочется последнюю ачиву добить.