Dishonored 2

Dishonored 2

Not enough ratings
Návod na hru Dishonored 2
By Epero
Kompletný návod na hru.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Úvod
Návod na hru Dishonored 2.
Môžete nazrieť aj do ostatných mojich návodov.

Návod je písaný pre tichý postup hrou, aby ste mohli prejsť hru štýlom nikoho na seba neupozorniť, nikoho nezabiť, ale zároveň preskúmať čo najviac herného sveta a vedľajších úloh a možností. Nielenže je hráč za to odmenený úspechmi, ale poskytuje to aj väčší zážitok z hry. Samozrejme uvádzam občas aj možnosti ako niečo prekonať pomocou zabíjania nepriateľov, ale sú to len možnosti pre zaujímavosť. Návod píšem tak, aby ste ho mohli využiť ak hráte bez síl, ale uvádzam aj občasné použitie síl. Najmä teda „Mžik“ na prekonávanie vzdialeností.
Uvádzam omráčenie väčšiny nepriateľov popri ktorých pôjdete, aby vám to uľahčilo prieskum, či opätovné vracanie sa cez niektoré miesta, ale ak nemáte záujem o kradnutie, zbieranie, či vedľajšie úlohy, mnoho z nich môžete proste obísť a k niektorým sa ani nevydať a tak niektoré časti návodu proste preskočiť.

Protivníci si všímajú okolie a ak vás nezbadajú priamo, ale len sa im niečo zazdá, tak sa im začne vybieľovať blesk nad hlavou. Ak vás stále registrujú, omnoho väčšou rýchlosťou sa začne blesk plniť červenou farbou a ak sa naplní, tak vás vidia, vedia o vás a idú po vás, alebo utekajú vyhlásiť poplach. Ak sa len naplní bielou farbou, tak sa môžu vydať skontrolovať čo to zazreli. Takto ich môžete odlákať z ich pozície a prejsť okolo, alebo ich nenápadne zložiť, keď budú takto mimo. Väčšina sa vydá na prieskum, okrem pár nepriateľov, ktorí sú pevne na stráži.
Upozorniť ich na seba môžete hlukom (behom, zhodením tela, alebo omráčením či zabitím v ich tesnej blízkosti), alebo vás proste zbadajú. Tu totiž neplatí, že keď sa ukrývate v tieni, tak ste neviditeľný. Ak vykuknete na nepriateľa aj z tieňa a schovaný, vidíte na neho, tak môže vidieť aj on na vás, ak nie ste príliš ďaleko. Vhodné sú preto vysoké pozície na skriniach, lustroch, pouličných lampách, čí múroch. Keď nie sú v poplachu, ♥♥♥♥ sa väčšinou nedívajú. Ale aj tam vás zas môžu zbadať iní, ak sú vyššie než vy, alebo ak sú ďalej od vás a ste v ich zornom zábere.
Ak ste skrytý za nejakým objektom, môžete ale vykúkať. Ak ste vystrčený dlho, tak vás zbadajú, ale ak len vykuknete, tak si vás nevšimnú. A tiež môžete do miestností nakúkať kľúčovou dierkou, aby ste zistili, či je prázdna.
Ak zabíjate a upozorňujete na seba, neraz sa stane, že nepriateľom prídu posily. Postavy na ktoré počas tichého plíženia nenarazíte.

Potichu nepriateľov likvidujte najmä omračovaním. Teda priškrtením. Priplížte sa tesne za nepriateľa a začnite ho dusiť (ctrl). Klávesu musíte držať, až kým neodpadne, inak sa vám vytrhne. Telá môžete prenášať (F). Neraz ste v časovej tiesni, takže len čo nepriateľa omráčite (alebo zabijete mečom), tak potom držte klávesu F, než jeho telo spadne a rovno si ho hodíte na plece, len čo odpadne. Taktiež už pri škrtení s ním môžete zacúvať o pár krokov a stiahnuť ho tak z dverí, alebo od iného viditeľného miesta.
Okrem škrtenia máte na nezabíjanie uspávacie šípky, omračovacie míny a v hernom svete môžete nájsť aj fľaše chloroformu (stačí hodiť fľašu a keď sa rozbije pri nepriateľoch tak ich uspí, ale hlukom rozbitia na seba upozorníte, tak sa treba stiahnuť, než odpadnú). Telá uspatých, či zabitých ľudí schovávajte, aby ich ostatní nenašli, ak na seba nechcete upozorniť. Na uliciach sú na to vhodné odpadkové kontajnery, ktoré môžete zatvárať. Inak temné kúty, či miesta za krabicami, kam nik nechodí, alebo tam nevidí a ak máte mžik, tak samozrejme vyvýšené miesta, či cez balkóny do prázdnych bytov.

Ak nezabíjate, nehádžte omráčených z výšky či do vody, lebo ich zabije pád, alebo sa utopia a vám sa to ráta ako zabitie. Rovnako sa vám ráta ako zabitie aj ak preprogramujete bezpečnostné systémy a tie zabijú nepriateľov. Zabíjať môžete pokojne krysy, ryby, muchy a nemŕtvych psov bosoriek, tie sa nerátajú medzi „zabitia“.
Pri muchách si môžete pomôcť fľašami pálenky a rumu. Tie keď hodíte, tak spôsobia mini ohnivý výbuch. Len tieto (majú pri názve v zátvorke uvedené „horľavina“) sa dajú použiť. Môžete nimi spáliť celý roj a aj hniezdo pri dobrom zásahu.
Tu krysy nie sú taký problém, ako v prvom diely. Ale ak veľa zabíjate, môžu sa objaviť hejná, ktoré môžu zabiť omráčených nepriateľov. Ale ak postupujete bez zabíjania, tak sa o ne nemusíte starať.

V hre môžete zbierať rozličné predmety. Runy, za ktoré si môžete nakupovať rozličné schopnosti vašich síl. Kostené amulety, ktoré vám poskytujú rôzne drobné bonusy. Výbavu, ako je munícia, šípky do kuše, granáty, či iné pomôcky. Elixíry života a many.
Tiež nachádzate rozličné knihy, listy a audionahrávky. Niektoré len dotvárajú herný svet a popisujú prostredie, niektoré vám zas viac dokreslia príbeh aktuálneho hrania a pár ich môže naznačiť možnosti pri aktuálnej misii.
V oblastiach nachádzate aj rozličné typy jedla. Jedlo nemôžete nosiť so sebou; keď naň kliknete, tak ho zjete, či už ste ranený, alebo máte plný život. Emily je rovnaký pažravec ako Corvo a všetko zjedia obaja. Jedlo vám dopĺňa trochu života, menej než elixír.
Napokon nachádzate mince a celý rad cenností. Tie rovno transformujete na peniaze. Za peniaze si môžete na Čiernom trhu dokupovať vylepšenia, muníciu a výbavu. V niektorých misiách narazíte na čierny trh. Ak chcete, kúpte si vylepšenia. Ostatné veci sa vždy dajú ukradnúť.
Po každej misii máte aj zoznam toho, koľko ste vecí našli a koľko ich v misii celkovo bolo. Runy a amulety sú v návode uvedené všetky, pri zlatkách mi ich vždy pár ušlo, ale väčšina je uvedená v návode. K získaným zlatkám sa rátajú aj tie, ktoré získate od ľudí. Niektorí nepriatelia, ale aj civilisti nosia mešce, ktoré im môžete ukradnúť, alebo len tak vziať, ak ich omráčite (ak prenášate telo, vezmete automaticky mince, kľúče, či muníciu, ktoré majú). Neuvádzam u všetkých vojakov čo má kto u seba a kto nič, ale uvádzam možnosť, ako ich väčšinu dostať, takže ich môžete obrať. No ak sa nenaháňate za každou korunou, nie je to potrebné, väčšinou majú u seba malé sumy.
1. A Long Day In Dunwall
1. A Long Day In Dunwall
Runy: 0; Svätyne 0; Kostené Amulety: 0; Maľby: 2; Nákresy: 0, Mince: 1490.

Na výročie smrti cisárovnej Jessamine Kaldwinovej vstúpi do trónnej sály cisárovnina sestra Delilah o ktorej nikto nikdy nepočul. Emily a Corva obviní z vrážd nepriateľov trónu a prevezme vládu. Pôsobí to nesmierne prehnane, ale neskôr zistíte z dosluchu a listov, že sa na to pripravovali už pár rokov, podplácali, zatýkali a dosadzovali svojich ľudí. Vyberte si, za koho budete hrať. Či za Emily, alebo za Corva.

Emily skamenela/ Corvo skamenel a vás odvliekol zradný strážca do izby. Je záhadou, prečo vás nezabil. Na stole pri gauči je list (List z Tyvianskej obchodnej komisie) so sťažnosťou na pirátov. Na pracovnom stole je list (List od poradkyne Helmswaterovej), kde Leonora predpokladá, že za vraždami stojí naozaj cisárovná a list (Protokol spustenia lode) s návrhmi na ceremóniu spustenia novej lode. Na poličke pri stene je ovocie na doplnenie života. Na zemi je list (Program na predvečer Stredospevu).
Pri vitríne s loďou vyskočte oknom na rímsu a prejdite cez susedné okno do vedľajšej miestnosti. Tam je zomierajúca kapitánka Alexi Mayhewová. Len ju oslovte a než zomrie, dá vám meč a povie vám aby ste ušli cez bezpečnostnú miestnosť v Emíliinej izbe a našli kapitánku v dokoch, ktorá v dokoch zháňala kráľovského protektora. Na zemi pri nej je list (Žiadosť o Audienciu), v ktorej sa chce s Corvom stretnúť kapitánka Meagan Fosterová.

V prostrednej skrinke z trojice pred oknom je mešec (10). V poličke pod obrazom s loďou je mešec (10). Pri krbe je tlačidlo otvárajúce tajnú miestnosť, no otvára ho len prsteň, ktorý má zradný Mortimer Ramsey.
Prejdite popri tele Alexi a na chodbe je strážca. Keď prejde popred dvere, tak sa k nemu priplížte a omráčte ho. Vezmite si od neho kľúč (Kľúč od kráľovských komnát). Pri ňom vám dá tiež hra typy. Podržaním ALT môžete vykúkať do bokov, aj nahor z poza prekážok. Keď sa priplížite, môžete cieľ zabiť ľavým tlačidlom myši, alebo omráčiť (ctrl). S kľúčom môžete odomknúť miestnosť v ktorej ste boli zavretý.

V chodbe s telom Alexi je sklad v ktorom je na poličke Soľ do kúpeľa (15). Na konci je kúpeľňa. V poličke naľavo od dverí sú mince (3). V susednej poličke pri kvetináči je Soľ do kúpeľa (15). Pri umývadle je audiograf (Ťažké časy) a pod poličkou so zrkadlom je Soľ do kúpeľa (15).
Choďte na chodbu a na terasu pred izbu v ktorej vás zavreli. Na pulte pri zábradlí je kniha (Kráľovský Ochranca) a minca (1). Vo vedľajšej časti sú schody. V poličke s hodinami oproti schodom sú mince (2). Zídite dolu schodmi. Priamo pod schodmi sú na stolíku noviny (Korunný vrah opäť udrel!). V poličke pred dverami je mešec (10).
Za dverami je strážca. Priplížte sa k nemu a vyraďte ho. Na stole pri mŕtvej slúžke sú mince (3).

Trónna sála a tajná miestnosť
Prejdite do trónnej sály. Tam je Mortimer Ramsey. Schovajte sa za stĺp pred dverami a počkajte si, kým dohovorí so strážami a pôjde do spálne na poschodí. Sledujte ho. Môžete ho zabiť, ak chcete, ale pre nízky chaos ho necháte žiť. Cestou mu môžete ukradnúť mešec (20).
Môžete ho sledovať až do spálne. Ak ste odpratali obe telá do izby, kde vás držali, alebo do kúpeľne, tak ho nič nevyruší a odomkne tajnú miestnosť, ktorú si potom začne prezerať. Chvíľu bude šomrať, ako Emily nepomohla jeho rodine a keď skončí s prehliadkou, sadne si do kresla a bude fajčiť a už sa k nemu nepriplížite. Kedykoľvek cestou ho môžete omráčiť. Ak ho teda nechcete zabiť, tak ho omráčte a ak je to mimo tajnej miestnosti, tak telo preneste sem. Zamknete ho tu a má tu dosť jedla, aby tu vydržal dlhú dobu (je to bezpečnostná miestnosť cisárovnej), takže sa ho zbavíte nesmrtiacim spôsobom a už nebude ohrozovať vaše úsilie.

V trezore sú zlaté tehly, ale sú príliš ťažké, takže ich neunesiete. Je jedno že si do vreciek napcháte 50 fľašiek a tácok a svietnikov. Je tam aj jeden zlatý ingot (150). Na stole pod schodmi je kniha (Šepoty z ničoty 1, autor: Barnoli Mulani). Na zemi pod stolom je kniha (Šepoty z ničoty 2, autor: Barnoli Mulani). V kovovej skrinke pri stolíku s knihami sú náboje.
Na pracovnom stole oproti schodom je Elixír života, tri náboje a pištoľ a vaša maska, ak ste Corvo/ ďalekohľad, ak ste Emily. Tiež je tam kniha (Kostené amulety) a noviny (Korunný vrah opäť udrel!). Na gauči pri izbe s pieckou je kniha (Corvo Attano, Kráľovský ochranca našich čias, Časť 2). Vnútri v časti s pieckou je na poličke kniha (Corvo Attano, Kráľovský ochranca našich čias, Časť 1).
Na posteli je list (List od Wyman/ Wymana). Tu je zaujímavosť v tom, že Wyman, ako láska Emily je rodovo neutrálna postava, čo sa v šovinistickom jazyku angličtiny dá udržať úplne v pohode. V slovanskom jazyku rovnosti to možné nie je. Ale príde mi už prehnané, ako sa teraz snažia všade presadzovať neutralitu, aby niekto nebol obvinený, že diskriminuje takú, alebo hentakú komunitu. Alebo nedaj bože preferuje heterosexualitu. Takto by mal byť (mala byť) predstavený/á aj v knihe „Zneuctený: Zhrdzavený muž“, ktorá má vyjsť k tejto hernej sérii. Ako keby bol problém dať sem dve postavy, muža a ženu a nech sa hráč, hrajúci za Emily rozhodne, koho chce. Takto ale tá postava nevytvára príbeh, charakter Emily, prostredie, proste nič. Keď si niekoho nespojíme ani len s pohlavím, je to rovnaké ako keby sme chceli, aby charakter postavy utváral krík. Hráčovi/ čitateľovi je jedno, či sa k nemu/ nej dostane a budú spolu, alebo nie.
Na skrini je audiograf (Mojej drahej Emily). Na poličke nad posteľou je Rezba Samuela Beechwortha. V poličke tesne pri tajných dverách, ktorými ste vošli sú mince (3).

Môžete sa vrátiť do trónnej sály zložiť dvoch strážcov. Jeden sedí pri stĺpe, tak sa preplížte za neho a keď ho druhý nevidí, tak ho zložte. Druhý si potom všimne, že jeho kolega chýba, tak ho začne hľadať. Stačí sa k nemu preplížiť a zložiť ho. No v sále nič nie je. Akurát si môžete pozrieť trón a skamenenú Emily/ Corva a okomentovať to.
Takže zaneste Mortimera do tajnej miestnosti, ak ste to ešte nespravili a chcete ho zlikvidovať nesmrtiaco a zavrite prsteňom dvere. Von sa nedostane. Vy si otvorte prsteňom potom dvere vedúce von z tajnej miestnosti.
1.1. A Long Day In Dunwall
Ulice Dunwallu
V poličke naľavo pri vás je kniha (Stará učebnica dejepisu). Napravo si vezmite obraz, maľba (200; Curtis, Morgan a Predpokladané dieťa). Ďalej naľavo sú vedľa rozbitej vitríny na stoličkách dve knihy (Veža Dunwallu; Cisárovná Jessamine Kaldwinová). Na konci sú na stolíku tri mince (4).
Vyjdite z povaly na terasu. Vyjdite na ventiláciu a zoskočte napravo na ventiláciu pod vami. Už len zlezte dolu po strechách a potrubiach, aby ste mali čo najmenšie pády z výšky. Dopadnete na konci na terasu nad záhradou v ktorej je jeden strážca. Tu dostanete tip o likvidácii z výšky. Môžete skočiť na nepriateľa a buď ho zabiť (myš), alebo omráčiť (ctrl) a zároveň tým zbrzdíte svoj pád, ak skáčte z väčšej výšky.

Keď sa zbavíte strážcu (10), choďte na okraj hradby. Pod vami na ulici už vidíte viacero stráží. Zoskočte na strážnu búdku a poklopom v strope môžete dnu. Je tam pištoľ a list (Buďte pripravení). Jeden strážca stojí chrbtom k búdke poniže vás. Sledujte okolitých strážcov a keď sa nepozerajú, omráčte ho (10) a odneste telo do búdky.
Zvyšní dvaja sa prechádzajú ♥♥♥♥ a dolu. Jeden po ulici a druhý vedľa po schodoch. Keď pôjdu dole, dostaňte toho na schodoch, má kratšiu trasu. A potom si jednoducho vystriehnite toho druhého. Telá všetkých môžete schovať do búdky.

Nad schodmi po ktorých chodil strážca je miestnosť a v nej je jeden strážnik. Stojí chrbtom k dverám, no keď ich otvoríte, tak to začuje a otočí sa. Buďte tesne pri dverách, otvorte a omráčte ho skôr, než sa otočí. Na stole s jedlom je minca (2), v poličke pri okne náboje a medený drôt (10) a na stolíku pri dverách je list (Rozkazy kapitána Ramseyho).
Vonku na boku pri tejto budove je zásobná búdka v ktorej sú náboje. Dolu pod schodmi je pri ceste zásobná búdka v ktorej je granát.
Choďte dolu na ulicu. Na barikáde je tam elixír života. Povyše sú dvaja strážci. Jeden na ulici a druhý nad ním za múrikom. Keď pôjde ten za múrikom od vás, zložte strážcu na ulici a odpracte telo. Počkajte si a potom zas, keď pôjde ten za múrikom od vás, prelezte múrik a zložte ho.

Laboratórium doktora Galvaniho a knižnica
Teraz môžete dokončiť skúmanie prvej časti. Môžete do budovy pod strážnou búdkou nad ktorou ste začínali. V budove je laboratórium a jeden strážca. Stačí si ho vystriehnuť z poza dverí a priplížiť sa, keď bude chrbtom.
Na poličke s hodinami vo vstupnej chodbe sú tri mince (4) a v poličke vnútri je elixír života. Na poličke s horákom je medený drôt (10). Na stene je tu maľba (200; Obmedzené argumenty Lady Boyleovej). Za obrazom je na stene kód k trezoru. Týmto kódom otvorte trezor v ktorom je pištoľ a 2x strieborný ingot (2x 75). Na stole v strede, pri skúmavkách (nad rybou) je aj kniha (Denník doktora Galvaniho).

Vráťte sa na ulicu a oproti pri barikáde je vstup do knižnice. Vnútri je len jeden strážca, ktorý si prezerá knihy, tak ho ľahko dostanete. V poličke pod ovocím vo vstupnej chodbe je mešec (10). V hlavnej hale je na stene nad kozubom pištoľ. Na stole vedľa kozuba je Umberwoodova socha ryby (50) a v poličke vedľa sú dve mince (4). Pri stole je audiograf (Vykradnutý apartmán) a na stole pred oknom je Šťastný sfalerit (15).

Ulice a Dunwallský kuriér
Vráťte sa na ulicu a choďte nahor. Oproti sú traja strážcovia. Jeden je chrbtom pred barikádou, môžete ho chvíľu ignorovať. Druhý stojí napravo (a s prvým na seba vidia). Tretí chodí k nim a od nich poniže po ulici.
Napravo za druhým je ešte civilista, ktorý spanikári, ak vás uvidí vyraďovať vojakov. Takže choďte do kanálu popri dome a pri odpadkovom kontajneri vylezte po krabiciach za toho vojaka napravo. Preoplížte sa za civilistu, omráčte ho a odtiahnite telo hlbšie do uličky (nie za roh, tam sú ďalší civilisti), alebo sa s ním preplížte späť ku kontajneru.
Potom si vezmite fľašu (aj z knižnice, či labáku, hocijakú). Preplížte sa za toho vojaka pri vás. Keď bude preč ten čo sa prechádza, hoďte fľašu za toho vojaka na ulici, čo tam stojí. Otočí sa a vy vtedy schmatnite tohto pri búdke, odtiahnite a omráčte. Telo schovajte dolu do kontajnera.
Ten čo chodí po ulici je stále vo svojom cykle, keď nepočul fľašu. Tak keď zájde dole, priplížte sa za toho vojaka čo tu zostal. Ten pátra po tom, kto fľašu hodil, ale už na neho nik nevidí, tak ho zložte. A potom si proste podajte do tretieho (10).
Pri tejto strážnej búdke prelezte múrik. Na konci ulice je zásobovacia búdka v ktorej sú tri mince (7) a pred ňou strážca. Prelezte teda múrik za ním a choďte dolu pod búdku. Vojak sa zvykne ísť dolu vymočiť, tak ho môžete zložiť a telo schovať do smetiaka. Alebo ho dostaňte ♥♥♥♥, ak ste sa minuli. No oproti na schodoch Dunwallského kuriéra sedí civilistka, ktorá na vás tiež upozorní, ak vás uvidí niečo páchať.

Pri vstupe na túto ulicu je napravo múrik (za ktorým som ešte predtým uvádzal, že máte zlikvidovať strážcu). Vylezte zaň a prejdite nad barikády. Tam môžete dovnútra, to chodby budovy. Je tam nezamknutý trezor v ktorom je elixír života a na stolíku vedľa sú mince (3).

Choďte do budovy kuriéra. Pred vami je vojak,čo vojde dnu a pôjde ♥♥♥♥ po schodoch. Len sa priplížte a zložte ho. Vyjdite až úplne ♥♥♥♥. Tam novinára obťažuje druhý vojak. Pár sekúnd počkajte a potom sa priplížte a omráčte vojaka (10). Novinár v šoku pobeží do vedľajšej miestnosti medzi police. Choďte tam za ním a oslovte ho. Poviete mu, aby povedal ľuďom pravdu, keď príde správny čas. Získate jeho záchranou úspech „Freedom of Speech“.
Má tu hromadu novín (Korunný vrah opäť udrel!) a na stolíku pred gaučom aj staršie noviny (Mor biedy sužuje Dunwall). V poličke pod oknom, oproti gauču je elixír života. Na stole pri písacom stroji a knihách je list (List od šéfredaktora). V bočnej miestnosti, kam sa bežal predtým skryť novinár, je na stole Mapa severnej hviezdy (50). V poličke pri dverách je pištoľ.

Môžete na balkón, z neho na susedný balkón a z neho na terasu vedľa brány. Je to taká skratka do dokov, ak by ste sa chceli vyhnúť ulici. Inak sa vráťte dolu pod schody na prízemie kuriéra. Pod schodmi sú štyri poličky a v jednej je elixír života. V miestnosti pred recepciou je pod oknom Umberwoodova soška veľryby (50).
Z pod schodov vyjdite dverami za budovu. Tam otvorte smetný kôš, vnútri sú noviny (Dunwall očakáva Smutné výročie). Povyše sedí civilista a na konci v krabiciach je elixír života.
1.2. A Long Day In Dunwall
Kancelárie Boyle Industries
Choďte oproti budovy kuriéra. Je tam veľká budova s nápisom Boyle na boku. Pod ním sedí civilista (spomínaný vyššie, mohol vás vidieť pri likvidácii stráží). Pred touto bočnou uličkou je zásobná búdka v ktorej sú mince (4). Na stene pri civilistovi je mapa (Vežová štvrť).
Poza neho prejdite dozadu. V zadnej uličke pri dvoch civilistoch je v smetnom koši list (List Beesleymu). Nad košom vyjdite ♥♥♥♥ schodmi a do kancelárií. Tu je jeden strážca, ktorého zložte. Vráťte sa von a choďte k prednému vchodu. Nakuknite cez dierku. Vnútri sú dvaja vojaci. Keď pôjde ten napravo od vás, otvorte dvere, omráčte vojaka pred vami vo svetle (10), chyťte ho a odneste telo obďaleč ku gauču. Počkajte si za rohom. Keď sa druhý po chvíli otočí a uvidí, že je jeho kamoš preč, pôjde to ku svetlu preveriť. Tak ho zložte.

Na stole pod mučeným telom je elixír života. Na krabici pod svetlom je pri mučenom tele dokument (Prípad Ichaboda Boylea – Výpoveď svedka). Rozbite vitrínu hneď pri dverách. Je v nej Umberwoodova soška psa (50). Rozbite veľkú vitrínu pod oknom, je tam zbierka jedenástich mincí (27).
Prejdite do zadnej kancelárie. Tam sú tri trezory. V tom napravo je mešec (10), v tom naľavo pištoľ a tri mince (3) a v prostredných je v jednom tyvianská ruda (20) a v susednom dve mince (10). Na stole sú tri mince (4).
Prejdite za obslužné okienka a otvorte registračné pokladnice. V jednej sú tri mince (4) a v druhej tri mince (7). Na váhach sú dve mince (2) a je pri nich aj kniha (Kostené amulety).
Vyjdite schodmi na poschodie. V poličke za schodmi pod oknom je mešec (10) a pod skleným krytom na poličke je Šťastný sfalerit (15). Na stole vedľa poličky s písacím strojom, je list (List Laure) a štyri mince (5).

Choďte za budovu. Za ňou je na krabiciach naľavo od dverí elixír života. Obďaleč je terasa na ktorej je jeden strážca. Občas býva pred dverami na terasu s trhom, ale občas sa prechádza po trhu. Len si vystriehnite dobrú chvíľu a omráčte ho. Na stánku s rybami je Spracovaný veľrybí olej (10). Na prázdnom pulte pri sudoch, pod ktorým je mŕtvy obchodník, sú mince (4).
Naľavo od neho je na stene reklama s nápisom „Hemlock“. Vylezte pod ňou na malú, kovovú búdku, z nej na drevenú ochodzu a z nej po potrubí vylezte k oknu. Rozbite dosky a vlezte do opusteného bytu. V izbe v šuplíku sú mince (5). V kúpeľni sú mince (4). Na matraci pri krbe je dokument (Starý denník) a minca (5). A môžete rozbiť dosky na dverách a vyjsť na balkón. Cez balkón môžete dolu po potrubí.

Doky
Do dokov sa dá cez terasu vedľa Kuriéra na ktorú preleziete z balkónu. Alebo z terasy za kanceláriami Boyle. Ale ak ste sa zbavili stráží na ulici, tak prejdite normálne hlavnou bránou po ulici. Za ňou sa hneď schovajte za krabice. Traja vojaci pošlú civilistku do krčmy a potom sa rozídu. Dvaja pôjdu nižšie.
Tretí chvíľu stojí na mieste, chrbtom k vám a potom podíde vyššie. Vy vyrazte hneď za ním, len čo sa tí dvaja pohnú. Omráčte ho a napravo od brány ho preneste cez bočné dvere a chodbu až na schody. Vyjdite ♥♥♥♥ schodmi na terasu, zlezte na potrubie pri nej a sledujte stráž dolu. Jeden vojak si všimne otvorené dvere a chýbajúceho kolegu a pôjde to preveriť. Nič nenájde, tak pôjde späť. Skočte za neho (alebo na neho) z potrubia, omráčte a odneste telo.

Vráťte sa dole a skočte do zníženej časti pri budovách. Prejdite ňou vpred. Na konci je strážca, tak pozor na neho. Keď pôjde doprava a ♥♥♥♥ malými schodíkmi, vyjdite za ním a omráčte ho (10). Z tohto dvora sa dostanete za strážnu búdku na ulici. Tu pri východe z dvora je strážca. Zložte ho, keď pôjde od vás ten, čo sa prechádza po ulici. Telo schovajte na dvor.
Potom si zas vystriehnite vojaka na ulici, keď pôjde od vás, smerom k bráne pri krčme. Vyrazte do strážnej búdky a tam zložte vojaka (ten je stále chrbtom k vám, sleduje bránu). Môžete jeho telo nechať v búdke a počkať pri nej schovaný. Keď prejde popri vás ten na ulici, konečne sa ho môžete zbaviť. Ešte jeden sa prechádza po zníženej plošine pod strážnou búdkou. Nevidí na vás, tak ho zložte ako posledného bez problémov.

Pri bráne, ktorou ste sem prešli ulicou, je v zásobnej búdke mešec (10).
Na hornej terase, kam som odporúčal odniesť prvé telá (vedľa krčmy s civilistku, nad bránou) je v poličke pištoľ a granát. Na barikáde pod ňou (za ktorou som radil sa skrývať) je elixír života.
Vráťte sa na bočný dvor, kam som vás viedol za stráže, aby ste ich dostali odzadu. Nad malými schodmi je polica s farbami a v nej sú dve medené drôty (2x 10). Choďte k bráne na dvor. Naľavo sú noviny (Mor biedy sužuje Dunwall). Napravo na krabici s ciferníkmi sú tri mince (5). Naľavo na stole so zverákom je spracovaný veľrybí olej (10).
Pod strážnou búdkou na ulici je stánok s opekanými krysami. Na stole pod stánkom sú tri mince (3). V strážnej búdke je granát, tri mince (4) a list (Príkaz na vyčistenie dokov). Povyše strážnej búdky, smerom sú krčme sú na poslednom stánku s rybami naľavo tri mince (3). Na poslednom stánku napravo (pri zábradlí, pri schodoch) sú štyri mince (5).

Krčma a mólo
Vojdite potom do krčmy, kam stráže poslali civilistku. Môžete jej ukradnúť peňaženku (10). Na stole sú mince (4). V kuchyni je jedlo. Cez kuchyňu môžete za bar a ukradnúť barmanovi peňaženku (10). Na pulte pri stene je elixír života. Môžete otvoriť registračnú pokladnicu a vziať si štyri mince (9). No vezmite ich rýchlo. Ak sa tam budete obšmietať príliš dlho, barman sa vyľaká a pôjde volať pomoc aj so všetkými civilistami.
Môžete za krčmu. Dolu sú dvaja členovia gangu Klobúčnikov. Jeden sa posadí na schody, tak skočte za druhého, vyraďte ho a potom aj toho na schodoch (10). Na stole pri nich sú tri mince (3). Na menšom stole pri schodoch sú dve mince (4). Môžete tu do skladu pod krčmou. Naľavo je na stole elixír života. V strede v skrinke je munícia a granát. Napravo na stole sú tri mince (4) a Mapa južnej hviezdy (50) a na stolíku vedľa je pištoľ. Na stole oproti týmto stolom je medený drôt (10).

Napokon vás čakajú už len štyria vojaci na dvoch mólach pri lodi. Tam môžete odtiaľto z poza krčmy, aj cez strechu budovy pri krčme alebo po schodoch pri strážnej búdke na ulici. Jeden strážca sa prechádza dolu popod schody a druhý popred budovu pri krčme. Tých si vystriehnite a zložte. Dvaja poslední sú na okraji móla a obaja chrbtom k vám, takže tých si podáte ako nič.
Tam pri budove skladu pri krčme je veľká nádrž (z tejto strany móla, kde boli vojaci). Pod nádržou je minca (5).

Povyše móla je pod ulicou malá plytčina. Nad ňou je potrubie z ktorého kvapká voda, tú rúru nemôžete prehliadnuť. Rúra vychádza z mreže kanála. Keď sa postavíte čelom k mreži, tak naľavo je na skale pri vás minca (5).

Odchod
Vo vode sú dravé ryby. Nie veľa a nezabijú vás hneď. Na loď, ktorá tu na vás čaká môžete aj preplávať okolo a cez ryby, ak sa vyhýbate strážam. Ale ak ste ich dostali všetky, tak sa stačí rozbehnúť z okraja móla a skočiť do vody smerom k člnu pri lodi. A už len doplávať ten kúsok k lodi.
Vyjdite na palubu, kde si pohovoríte s kapitánkou Fosterovou, ktorú vám na pomoc poslal Anton Sokolov. Keď sa spýta, či ste pripravený vyraziť, povezte ešte, že nie. Len potom choďte k lodnému stĺpu oproti a na krabiciach pod ním je medený drôt (10, tým by ste mali mať všetky mince z prvej misie). Potom jej povedzte, že ste pripravený. Vyrážate do Karnacy, kde prvýkrát udrel Korunný vrah a kde sa zrejme ukrývala Delilah a vy dúfate, že nájdete niečo, čo vám pomôže.

Nájdené 1490 z 1490 cenností.
Ako špeciálne akcie ste mohli získať: Sloboda tlače (zachránili ste novinára v Kuriérovi); Jasseminine slová (prehrali ste starý audiograf od cisárovnej v tajnej miestnosti); Časová kapsula (našli ste miestnosť zapečatenú od čias krysieho moru. Miestnosti za kanceláriami v návode); Minca Ríše (z trezoru v tajnej miestnosti ste si vzali zlatý ingot); Trezor doktora Galvaniho (odomkli ste trezor v laboratóriu); Ramseyho bohatstvo (zamkli ste Mortimera v tajnej miestnosti).
2. Edge Of the World
2. Edge Of the World
Runy: 10; Svätyne 2; Kostené Amulety: 8; Maľby: 4; Nákresy: 2, Mince: 3834 (o 500 viac získate pri zobratí kuše, ak máte predobjednávkové DLC „Assassins Pack“).

A Strange Visit
Preberáte sa na lodi Desivá bočnica. Choďte k dverám, no je zamknuté. Otočte sa a vyjdite von do ríše Cudzinca. Prejdite vpred a stretnete ho. Tu sa rozhodnete, či prijmete jeho znamenie, alebo nie. V podstate to znamená, že sa rozhodnete hrať bez všetkých magických vylepšení (bez všetkých, v jednotke ste mali aspoň Mžik, ak ste chceli Úspech prejdenia hry bez síl), alebo s mágiou.
Čokoľvek si zvolíte, tak dostanete srdce cisárovnej Jessamine, ktoré vám ukazuje smer k runám a kosteným amuletom. Choďte vpred k rune a vezmite si ju.

Desivá bočnica
Ste naspäť vo svojej kajute. Na stole pri vás sú kostené amulety (predobjednávkový bonus) a kniha (Zbohom, Karnaca – Hudobníkovo zbohom). Vedľa na stole môžete aktualizovať svoj denník a vedľa neho je list (List od Corva; alebo List od Emily – v ktorom píše pre svoje bezpohlavné partnerie – nie, Slovenčina je jazyk rovnosti muža a ženy a nedá sa písať bezpohlavne). Na dverách máte kušu a list (Obmedzené zdroje).
Vyjdite na chodbu a na stolčeku pred vami je list (List údržby) z ktorého zistíte, že je niečo v sklade. To sú dvere napravo pri vás, no sú zatarasené zvnútra. Choďte doľava k dvojkrídlym dverám. Pri nich zbehnite dolu do strojovne. Naľavo je na ovládacom pulte list (Pokúšam sa opraviť sekundárny motor). Na panely napravo sú šípky do kuše.
Prejdite dvojkrídlymi dverami k Fosterovej. Napravo je pri kuchyni kniha (Shindaereyský dar, štúdia; Autor: Emora Clipswitch). V kuchyni je jedlo. Za Fosterovou je na malom stolčeku kniha (Krv rodu Abele). Vzadu na pracovnom stole sú šípky. V zadnej miestnosti je na posteli dokument (Výskumné poznámky Antona Sokolova), audiograf (Únos Antona Sokolova) a napravo kniha (Úvahy nad mojou cestou na kontinent Pandyssia 1), dokument (Sokolovove poznámky – Štúdia krvomúch) a elixír života a many.
Môžete rozbiť akvárium s muchami a vziať si vysušený lusk krvomuchy (5). Pred kuchyňou vylezte von oknom na bok lode. Choďte popri sklade a tam otvoreným oknom vlezte dnu. Vnútri sú tri medené drôty (3x 10), elixír many, šípky a kniha (Úvahy nad mojou cestou na kontinent Pandyssia 3).

Vyjdite ♥♥♥♥ schodmi. Úplne ♥♥♥♥ v riadiacej kabíne je elixír many. Na stolíku pri posteli je dokument (Účtovníctvo Desivej Bočnice). Pri dverách si môžete pozrieť aj mapu visiacu na stene. Na palube choďte ku schodom. Na kufri je pri schodoch kniha (Úvahy nad mojou cestou na kontinent Pandyssia 4). Použite srdce a uvidíte vedľa lode žiariacu runu. Je tam malý vrak. Skočte do vody, doplávajte dnu a tam je Runa, ktorú si vezmite. Pozor na dravé ryby a kyslík.

Napokon oslovte Fosterovú. Povie vám, že únosca Sokolova utekal k Inštitútu Addermire, ktorý vedie alchymistka Hypatia. Po rozhovore pôjde kapitánka k člnu. Keď budete pripravený, tak choďte za ňou. Oslovte ju a odvezie vás do mesta.

Prístav Karnaca

Vyjdite ♥♥♥♥ a na informačnej tabuli pred vami je mapa (Štvrť dokov) a aj list (List Purlosovi) na časti tabule o ktorú sa opiera civilista. Tento civilista (černoch v pásikavej košeli) má list, ktorý mu môžete ukradnúť list (Podzemné Obchody).
Pri pravom móle (pod reklamnou tabuľou na píly) je robotník, ktorému môžete ukradnúť mešec (10).
Na konci móla nad vaším člnom je fotografka pri ktorej je elixír many.
Na druhej strane móle (oproti vášmu člnu) je potopený čln. Úplne pod vodou, z povrchu ho nevidno. Ponorte sa a tam máte elixír many, slonovinovú rezbu (30) a štyri mince (10). Mince sa blbo hľadajú, sú v pieskom zasypanej časti paluby.
Na susednom móle, kde sa rozčuľuje chlapík, je čln v ktorom je medený drôt (10).

Pokračujte ďalej ulicou k baru. Na barovom pulte sú noviny (Kráľovský ochranca na úteku; alebo Bývalá cisárovná na úteku). Pri bare je aj plešatý chlap, ktorý neskôr pôjde ♥♥♥♥ na plošinu nad barom a neskôr sa zas vráti k baru. Môžete mu ukradnúť mešec (20).
Povyše baru vyjdite ♥♥♥♥ schodmi a napravo sú krabice pri rohu. Kúsok ďalej od nich je krabica pri boxujúcom robotníkovi na ktorej sú dve mince (2). Vráťte sa na ten roh a vylezte na krabice a z nich skočte na markízu. Nad markízou sú dve okná vedúce do kancelárie. Tam je jeden civilista. Keď bude chrbtom (občas sa pozerá aj von oknom), tak vlezte dnu a omráčte ho. Na zadnom stole pri zavretých dverách je elixír many a dve mince (3). V kancelárii pri okne je v nezamknutom trezore Krvavojantárová soška veľryby (100) a Nákres (Dispersed Incendiary Release/pridá možnosť nakupovať ohnivé šípky - 400 za sprístupnenie a pridá možnosť zväčšiť dosah zásahu ohňom pri ohnivých šípkach za 450). Na stole pred trezorom je dokument (List od Rebeccy Fletcherovej).
Vráťte sa oknom von na markízu. Na rohu budovy prelezte po potrubí na balkón susednej budovy. Hneď tu pri vás na kraji balkóna sú črepníky a v jednom z nich sú tri mince (3). Z balkónu skočte na konci na tyč trčiacu zo steny. Z tyče skočte povyše na ventilátor na rohu budovy a z neho doskočte na balkón na prednej časti budovy. Je to balkón nad mólom pri ktorom parkujete, na budove je veľký plagát cisárovnej Delilah, priamo nad balkón (pre orientáciu).
Cez balkón vlezte do bytu. V ňom je maľba (200; Izometria Vševidúceho Thaddeusa Campbella). Na matraci je mešec (20). Na stole vedľa obrazu dokument (Denník Bosorky) a v rohu je nejaké jedlo.

Vráťte sa dolu k baru. Pri bare je na móle vytiahnutá mŕtva veľryba. V jej papuli je Runa. Na stole pri veľrybe je Surová veľrybia kosť a spracovaný veľrybí olej (10).
Na móle poniže ryby sa dvaja muži a jedna žena rozprávajú so svalovcom. Týmto mužom môžete ukradnúť mešce (2x 10). Skočte na loďku, ktorá kotví pri tomto móle. V nej je audiograf (Verbovanie baníkov) a vedľa neho je mapa Veľrybárske teritóriá (50). Pod lehátkom je mešec (20).
Vráťte sa na toto mólo pri tejto loďke a pozrite sa na more. Pod vami sú dve bóje, jedna naľavo a druhá napravo, bližšie ku skalnej stene. Doplávajte k tej napravo a pod ňou je na dne potopený čln. Pri ňom sú na zemi zbrane (uspávacie šípky, lepivé granáty, žiletkové míny a šípky).
Vráťte sa na mólo. Od mŕtvej veľryby choďte doľava po dolnom móle. Majú tam stôl s pár kusmi jedla. Pri kartách na stole sú mince (2). Na konci je pri schodoch móla vo vode mŕtva veľryba. Pri nej vidíte vo vode potopený čln. Pri ňom je medený drôt (10) pod vodou. Vyjdite ♥♥♥♥ schodmi nad mólo a tam je na krabici pri banáne medený drôt (10).


2.1. Edge Of the World
Čierny trh a okolie
Oproti vidíte stenu s navešanými rybami. Je to na západnom konci mól. Pri nich môžete vojsť dnu pod budovu, vidíte tu značku podzemného obchodu. V prvej časti oberá zlodej mŕtveho strážcu. Môžete svalnáčovi potom ukradnúť mešec (20).
V susednej, dolnej časti je nejaký stroj a za ním, na krabiciach pri sudoch je medený drôt (10). V zadnej, dolnej časti je žobrák. Ak mu dáte 5 mincí, poradí vám, ako sa dostať cez svetelnú stenu. Vedľa neho je elixír života a 2x uspávacie šípky. Neberte mu jeho veci, nebude sa potom s vami zhovárať.
Na poschodí je samotný obchod čierneho trhu. Môžete si tam doplniť muníciu a elixíry a kupovať vylepšenia pre výbavu. Za 400 mincí tiež je tiež na predaj Runa. Za 250 mincí je na predaj poloha potopených zásob. Jej zakúpením získate mapu (Láskavosť: Potopené zásoby), ktorá vám ukazuje, kde sú potopené zásoby. Sú to tie, čo som spomínal vyššie pri bóji poniže mŕtvej veľryby.
Nekupujte veci, môžete ich neskôr ukradnúť. Môžete získať kľúč od zadných dvier (viď popis Zamoreného domu). S kľúčom potom choďte na zadný dvor a môžete odomknúť dvere. Priplížte sa a omráčte predavača. Môžete si vziať potom aj mapu, aj runu aj ostatnú výbavu. Tiež je tu registračná pokladňa v ktorej je päť mincí (11) a vedľa nej je na váhe strieborný ingot (75). Na poličkách sú dve fľaše spracovaného veľrybieho oleja (2x 10) a štyri medené drôty (4x 10). Vykradnutím obchodu získate úspech „Black Market Burglar“.
Vedzte, že ak chcete získať úspech „Songs of Serkonos“, pre ktorý si máte vypočuť tri hudobné duá (v misiách 2, 6 a 8), tak nesmiete vykradnúť žiadny obchod Čierneho trhu. Ak vykradnete nejaký obchod (dajú sa aj ďalšie v nasledujúcich misiách), tak posledné duo bude chýbať.

V zadnej časti môžete pri schodoch vyliezť oknom. Na zadnom dvore sedí na gauči Mindy Blanchardová. Povie vám, že vám môže pomôcť dostať sa do inštitútu, ak jej prinesiete telo mŕtveho bosoráka.
Pri Blanchardovej vyjdite dverami von. Od nej sa dajú odomknúť, zvonku by to nešlo. Vyjdete na malú terasu, kam by ste sa dostali aj schodmi z pred vstupu k čiernemu obchodu. Na stole pri predavačovi je kniha (Kuchárska kniha predavača rýb) a na susednom stole sú noviny (Situácia s krvomuchami sa horší).

Vráťte sa pred dvere k Blanchardovej. Nad nimi je úložný priestor so sudmi. Skočte tam. Pri matraci je jedlo a mince (2).
Zoskočte späť dole. Vedľa je pri stene hromada nábytku s nápisom „na prenájom“ (For rent). Vyskočte na nábytok a z neho na striešku pod otvoreným oknom. Oknom vlezte dnu. V malom byte je akurát pri lopate strieborný prášok (10) a na kolieskovom kresle dokument (Opustený denník – 2 deň mesiaca Vetra, 1851). No druhým oknom vylezte na potrubie (ste nad dvorom s Blanchardovou). Po potrubí prelezte do susedného okna a dnu do bytu.
V prvej miestnosti pri okne je na poličke s budíkom zvetraný klas (20). V hlavnej hale je v poličke pri rohu Slonovinová rezba (30). V kovovej krabici oproti sú dva elixíry many. Zídite dolu schodmi. V pracovni pri schodoch sú na stole šípky, granát a žiletková mína. Na stole pod schodmi je mešec (20) a dokument (List pánovi Weatherbymu). Tu môžete otvoriť dvere zamknuté z tejto strany a vrátiť sa do domu s čiernym trhom.

Ulička so svetelnou stenou
Choďte na terasu pri budove s Čiernym trhom. Tam zoskočte nižšie a oproti vidíte ako chýba zábradlie na balkóne. Tam vylezte po krabiciach na balkón. Na rohu balkóna sa pozrite oproti na rohovú budovu. Tu môžete skočiť na reflektor pri zábradlí a z neho na lampu budovy oproti (alebo použiť Sily) a dostanete sa na terasu tejto rohovej budovy. Môžete tam ukradnúť civilistke mešec (10).
Vráťte sa naspäť na balkón z ktorého ste skákali. Na jeho konci je na stolčeku pri mrežiach Perlový vejár (40). Tu skočte na trám a prejdite na potrubie oproti. Ďalším trámom sa vráťte na balkón (čím sa dostanete za mreže pri vejári).
Za rohom je už svetelná stena. Pri nej sú dvaja strážci, ktorí do nej vhodia civilistu. Ak ho chcete zachrániť, tak vyskočte na zábradlie, aby ste na nich dovideli a do oboch streľte uspávaciu šípku (10). Na terase oproti je jeden vojak, ktorý si ich všimne a pôjde to skontrolovať (civilista zatiaľ utečie). Zoskočte dolu a len omráčte vojaka (10), keď príde pozrieť uspatých druhov. Zachránením civilistu získate ja úspech „Stay of Execution“.
Ak nechcete míňať šípky a zachraňovať ho, tak prejdite po potrubí až na terasu s jedným vojakom. Keď zabijú civilistu, tak si pohovoria s týmto vojakom tu ♥♥♥♥. Jeden si sadne pred stenu a druhý sa bude prechádzať. Vy zložte tohto tu ♥♥♥♥ ku ktorému ste preliezli po potrubiach. Skočte zhora na toho pod vami a už si len podajte toho na stoličke.

Teraz to tu môžete prezrieť. Vráťte sa na začiatok uličky. Na stole oproti schodom na terasu je veľrybí olej (10). Potom choďte dolnou časťou, popod balkón. Tu je v prvom výklenku (kde pracuje pri zveráku civilista) medený drôt (10). Ďalej za civilistkou porcujúcou rybu sú na stole pri košoch šupiny anjelskej ryby (10).
Oproti žene pri rybe je bočná ulička (vedie do prístavu) v ktorej je kontajner. Nad ním vyskočte na markízu a z nej skočte na drevené dosky pod stropom. Na nich je veľrybí olej (10).
Prejdite naspäť k svetelnej stene. Naľavo od nej sú za mrežovaným pultom v skrinke náboje a elixír života a pri mrežiach pultu je Krvavojantárová soška Červeného žraloka (100). V zásobnej búdke je pištoľ. Na stole rovno pred svetelnou stenou sú štyri mince (6).
Pod terasou na ktorej bol tretí vojak je obchod s rybami. Na pulte je elixír many a v pokladnici tri mince (8). Na pulte vonku pri pokladni sú pri váhach dve mince (2). Choďte dolu schodmi oproti svetelnej stene. Na konci sú zamknuté dvere (vedúce do dokov). Vedľa nich skočte dolu do kanála a tam je surová veľrybia kosť.

Choďte ♥♥♥♥ na terasu, kde bol vojak. Tam je veterný mlyn poháňajúci svetelnú stenu. Pod mlynom je list (Obsluha veterného mlynu). Môžete vyskočiť ♥♥♥♥ na plošinu na mlyne. Buď silami, alebo skočte na čiernu skrinku za mlynom a z nej doskočíte ♥♥♥♥ na mlyn. Tam pákou môžete mlyn zastaviť. Tým odpojíte svetelnú stenu.

Pri mlyne je dom v ktorom dvaja vševidúci robia raziu. Počkajte si na schodoch, kým jeden pošle civilistku preč a choďte ♥♥♥♥. Oboch môžete ľahko dostať potichu, každý z nich je v inej izbe a prehľadávajú ich. Jeden z nich má pri sebe list (Tajný list pre Brata Harolda).
V kúpeľni je oltár Cudzinca a na ňom 2x Runa a na stene maľba (200; Cudzinec v podmienených snoch). Na zemi v izbe pred kúpeľňou je Kostený amulet. V črepníku pri okne oproti kúpeľni je zvetraný klas (20). Pri posteli je list (List od Mindy). Na pracovnom stole je elixír many a strakaté perá šabliarky (10).
Pri vstupe do bytu môžete rozbiť dvere na balkón. Takto sa dostanete von za svetelnú stenu.

Vráťte sa pred svetelnú stenu. Keď stojíte čelom k nej, napravo je balkón. Skočte naň mžikom. Z balkóna trčí lampa. Skočte na ňu a z nej mžiknite do okna nad svetelnou stenou. Vnútri je mešec (10) na gauči a nejaké jedlo. A druhým oknom môžete von. Toto je miesto, kam sa bez síl nedostanete. Ale mimo mešca tu nič nie je a máte viacero ciest popísaných okolo.
2.2. Edge Of the World
Zamorený dom
Toto je ďalší spôsob, ako sa dostať za svetelnú stenu. A aj ďalšie miesto na prieskum.

Vráťte sa popri Blanchardovej von na zadnú terasu (kde ste liezli ♥♥♥♥ do okna bytu). Naľavo (chrbtom k Blanchardovej) je okno v ktorom je mŕtvy muž. Má u seba dokument (Čistenie hniezd krvomúch). Vlezte dnu. Je tu pár hniezd krvomúch. Sekajte po nich mečom, keď sa priplížite a rozbite im hniezda. Tým sa ich zbavíte. V prvej miestnosti baru je pod hniezdo múch kniha (Tradičné Serkonianské piesne 1) a tri mince (4). Za barom je na poličke elixír many.
Vonku na stole pred oknom je pálenka. Vnútri na bare je pálenka a na poličke za barom je aj rum. Všetko sú to horľaviny, ktoré môžete použiť na spálenie múch a ich hniezd. ♥♥♥♥ nad schodmi sú na stolíku v krabici tri fľaše pálenky, ktorými tiež môžete páliť. V kuchyni pri strážcovi hniezda sú ďalšie dve fľaše. Takže okrem hniezda vzadu za barom na prízemí a dvoch mŕtvol s muchami môžete spáliť všetky hniezda.

V kuchyni za barom je nejaké jedlo a na zemi z hniezda je Krvavý jantár (25). V izbe za kuchyňou sú na stole mince (3) a na poličke nad posteľou sú ohnivé šípy a Šťastný Sfalerit (15). Prejdite ku schodom. Oproti nim je mŕtvola. Má u seba mešec (30) a pri nej je elixír života.
Vyjdite na poschodie. V šatníku sú ohnivé šípky. Pri hniezde múch v izbe pri šatníku je elixír života, spracovaný veľrybí olej (10), Tyvijská ruda (20) a Kostený amulet.
Pri schodoch, pri hniezde krvomúch je krvavý jantár (25). Vyjdite schodmi úplne ♥♥♥♥. V miestnosti sú traja mŕtvi a pri nich pištoľ, náboje a mešec (30). Pri prevrátenom stole pred dierou v stene je na zemi slonovinová rezba (30).
Zohnite sa a prejdite dierou v stene. Choďte doľava popri piane. Vylezte cez gauč a skriňu do zabarikádovanej časti domu. Naľavo je mŕtva žena pri ktorej sú ohnivé šípky a list (Odkaz Susedovi).
Vyjdite ♥♥♥♥ schodmi. Tam je hniezdo múch a aj muž nakazený muchami (správca hniezda). Počkajte si kým pôjde vedľa hniezda (aby vás hneď nepobodali) a tam ho môžete omráčiť. Potom dosekajte hniezdo.
Na stolčeku pri gauči je list (List od pána Weatherbyho). Na posteli je dokument (Poznámky k experimentu s krvomuchami). Vedľa rozbite akvárium s muchami. Vnútri je elixír života a kľúč od obchodu čierneho trhu (viď vyššie popis pri Čiernom trhu). V pracovni sú uspávacie šípky a vysušený lusk krvomuchy (5).

Vráťte sa do haly s pianom. Rozbite hniezdo pod schodmi a vypadne krvavý jantár (25). V zadnej izbe sú na posteli dvaja mŕtvi, pištoľ a na poličke nad posteľou sú strakaté perá šabliarky (10). Tu rozbite dosky upevnené na dverách a vyjdite na balkón. Dostanete sa tak za svetelnú stenu.

Kanálové námestie
Námestie s kanálom za svetelnou stenou. Cez zamorený dom sa dostanete na južnú stranu, na balkón pod svetelnou stenou. Cez dom, ktorý prezerali vševidúci sa dostanete na východnú stranu, nad svetelnou stenou. Alebo prejdete cez stenu, ak ste ju vypli.

Choďte na južnú stranu, na terasu nad cestou, ktorá vedie k svetelnej stene. ♥♥♥♥ na konci cesty sú štyria strážci. Jeden drieme, jeden je stále chrbtom pri rozvodnej skrinke. Jeden je na terase a jeden sa prechádza po ceste. Keď sa ten prechádzajúci vydá nadol smerom k svetelnej stene, omráčte toho na terase pri zábradlí (10). Preskočte zábradlie a než sa otočí (všimol by si, že chýba kolega), tak omráčte aj toho na ceste (10). Potom aj toho pri rozvodnej skrinke a bez problémov toho, čo drieme na stoličke.
Na terase, kde bol strážca je smetný kôš v ktorom sú krvomuchy. Pobite ich. V koši je medený drôt (10) a môžete doň schovať telá. V zásobnej búdke vedľa je granát a náboje. Povyše stoličky na ktorej sedel vojak sú noviny (Kľúčová rola vojvodu Abeleho v Dunwallskom prevrate).

Na ceste poniže stojí žena, ktorá sleduje kanál. Môžete jej ukradnúť mešec (20), ale tiež ju omráčte a odneste telo k omráčeným vojakom. Videla by vás totiž likvidovať vojakov pod ňou.
Ešte sú tu vojaci a robotníci v kanály, no mnohí na nich vidia. Počkajte si, kým pôjde ten čo sa prechádza nahor. Vy čakajte pri svetelnej stene. Keď sa pohne, zlezte dolu, preplávajte vodou na druhú stranu. Napravo vylezte ♥♥♥♥ po reťazi v rohu a omráčte civilistku, ktorá tu z poza múrika sleduje kanál. Zlezte reťazou naspäť dole, vyjdite ♥♥♥♥ schodmi a preplížte sa k budove vševidúcich. Tí si vás nevšimnú. Tam vyraďte vševidúceho, ktorý sa opiera o zábradlie a sleduje kanál. Telo chovajte do bočného výklenku. Nechoďte s ním k mostu, lebo si vás všimnú civilisti.
Potom sledujte tu od budovy vševidúcich v kanály toho vojaka, čo sa prechádza pri kanáli. Keď pôjde od vás, skočte dolu a omráčte robotníka pri vás. Telo schovajte na mólo pod mostom. Je pod schodmi, takže nižšie a vojak naň nedovidí. Keď pôjde zas od vás, tak vyraďte aj rybára naľavo (pod ulicou s budovou vševidúcich) a telo odneste k predošlému na mólo.
Teraz už nik nevidí priamo na nich. Presuňte sa pod toho, čo stojí pri popravených. Keď pôjde ten pohyblivý doľava (smerom k svetelnej stene), tak vylezte ♥♥♥♥ a zložte ho. Telo neberte a rovno sa plížte k tomu druhému a zložte ho tiež, než sa stihne otočiť.
Pri popravených sú napravo štyri mince (6) a mešec (10), elixír života a šípky. Naľavo pri poslednom popravenom je na zemi minca (5).

Teraz sa vráťte cez most k budove vševidúcich. Zľava za mostom môžete po skrinke vyliezť na balkón a na ňom vyraďte vševidúceho, ktorý sa tam prechádza. Dolu pod vami sú traja, ktorých sledujú civilisti. Môžete ich obchádzať, ale môžete sa ich zbaviť. Skočte na susedný balkón, nad civilistami. Z neho streľte uspávacie šípky do rečníka a vševidúceho vedľa neho. Tretí, čo sa prechádza poniže si to môže všimnúť a príde ich skontrolovať, tak streľte aj do neho. Traja civilisti utečú do bočnej uličky, ale nevolajú pomoc, ani vás neodhalia.
Alebo môžete buchnúť mečom do zábradlia na balkóne. Vševidúci budú pátrať po zvuku a prestanú rečniť a tak sa civilisti rozídu.
Alebo použite chloroform. Tri fľaše sú v byte oproti centrále vševidúcich. Viď posledný odstavec tejto časti. Môžete si doniesť aj dve fľaše na balkón nad nich a hodiť rovno po všetkých dolu.

Na mieste, kde rečnil Vševidúci pred ich centrálou je na pódiu Runa, Kostený amulet a 2x Surová kosť veľryby. Naboku od budovy je plošina s reťazou vedúcou do mora. Tam sú dve civilistky, jedna z nich má mešec (10).
Choďte dolu do kanála pod budovou vševidúcich. Tam na severnej strane vyteká voda cez mreže pri malom člne (sem som odporúčal dať na mólo telá robotníkov). Pod mrežami je malý otvor. Cez ten zamierte a streľte z kuše do dosky v kanály kam sa nedostanete. Dosku rozbijete. Za ňou je Runa, ktorú k vám vyplaví voda.

Choďte na balkón nad opačnou, východnou stranou (na ktorý sa dá vyjsť z domu ktorý prehľadávali dvaja vševidúci). Z balkóna skočte na markízu pri balkóne. Z nej po lampe a doske prejdite za roh na malú striešku pri otvorenom okne. Z nej skočte na markízu pri vás a po nej vylezte ♥♥♥♥ na strechu.
Na streche choďte najprv doprava. Tam je na matraci mŕtvola nad ktorou sú krvomuchy. Pri tele je dokument (Opustený denník) a vedľa tela je kostený amulet. Vráťte sa na miesto, kam ste vyliezli na strechu a choďte na opačnú stranu. Tam je gauč pri ktorom je na stole dokument (Týždenný poplatok) a v krabici pod stolom je pištoľ a dva mešce (2x 30).
Vráťte sa dole na ulicu. Pod markízou cez ktorú ste liezli nahor je obchod s alkoholom. Vedľa je výklad so zbraňami. Je tam mína, granát, pištoľ, elixír života a soľ do kúpeľa (15).
Pred budovou vševidúcich je otvorený obchod. Na pulte je registračná pokladňa v ktorej sú tri mince (8) a noviny (Strieborný osteň – O vševidúcich). V zadnej miestnosti je uspávacia šípka, elixír many a v kúpeľni na konci je Soľ do kúpeľa (15).

2.3. Edge Of the World
Ešte sa môžete vrátiť na opačnú stranu námestia, kde ste dostali prvých štyroch vojakov pri ceste vedúcej od svetelnej steny. Tam vyskočte na zásobnú búdku a z nej na balkón. Tam vyskočte na zábradlie a z neho s rozbehom na potrubie. Z potrubia prejdite na trám vychádzajúci zo stĺpu. A odtiaľ skočte do otvoreného balkóna. To len ak nemáte sily, inak na balkón mžiknite z ulice. Vnútri je len vysušený lusk krvomuchy (5) a dokument (Doktorove poznámky). A tri fľaše chloroformu.

Centrála Vševidúcich
Vojdite do centrály vševidúcich. Na poschodí sa dvaja zhovárajú v miestnosti. Počkajte, kým dohovoria a jeden pôjde do susednej miestnosti. Vojdite dnu, omráčte toho pred vami (10) a potom aj toho, čo vošiel do svätyne. V susednej miestnosti je jeden za stolom. Môžete preskočiť vonku cez balkóny a dostať sa za neho, alebo sa preplížiť okolo stola a zložiť ho. Ak sa vám nedá chytiť ho, tak hoďte fľašu pred stôl, kým ste za ním, on vstane a vy ho zložte.
Vyjdite ♥♥♥♥ o poschodie vyššie. Tam sa dvaja zhovárajú v izbe. Počkajte na skrini pri dverách, kým dohovoria. Jeden vyjde von, tak ho zložte (10). Podajte si aj toho dnu a vezmite mu kľúč od vypočúvacej miestnosti.
Vyjdite na strechu. Jeden stojí stále napravo. Druhý chodí povyše neho a doľava, kde si na chvíľu sadne na zábradlie. Keď pôjde zo zábradlia zas povyše toho stojaceho, vyrazte. Preplížte sa poza stojaceho a zložte tohto, čo sa prechádza a potom aj toho stojacieho.

Na prízemí za recepčným pultom rozbite vitrínu, je v nej slonovinová rezba (30). Na stene pri schodoch je mapa (Enkláva Karnacy). Vydajte sa nahor. Na medziposchodí sú v poličke dve knihy (Sedmoro Konštrikcií; Opátstvo Kdekoho).
Vyjdite na poschodie. Na chodbe je v poličke kniha (O vešteckom ráde, od Douglasa Harwicklea, historika). V miestnosti, kde boli dvaja je na stole veľrybí olej (10), kniha (Prastará hudba) a dokument (Zabezpečujúce Konštrikcie).
V tomto dokumente sú tri konštrikcie. V bočnej miestnosti je trezor. V chodbe na medziposchodí, ale aj na stole vedľa trezoru je kniha Sedmero Konštrikcií v ktorej si pozrite vypísané konštrikcie z dokumentu. Poradie sa môže meniť, tak podľa dokumentu zadajte na trezore čísla konštrikcií. Týmito číslami otvoríte trezor v ktorom je Runa, surová kosť veľryby a tri strieborné ingoty (3x 75).
V svätyni konštrikcií je elixír many a pod jednou konštrikciou mince (4). Na zemi je kniha (Litánia Whitecliffská).
V kancelárii pred miestnosťou s trezorom je nad gaučom maľba (200; Predikát logiky Nadvševidúceho). Na pracovnom stole je Nákres (Fire Hardening Treatment/ pridá vám to možnosť kúpiť si za 300 vylepšenie bežných šípov, ktoré budú spôsobovať väčšie poškodenie), list (Neodoslaný list vrchnému vševidúcemu) a v poličke stola kniha (Hlásenia z Veštiarne). Na poličke vedľa stola sú elixíri života a many a v skrinke za sklom je granát a pištoľ.
Vyjdite o poschodie vyššie. Na pracovnom stole v chodbe je kniha (Vybraté citáty vševidúceho). V bočnej miestnosti je na poličke elixír života a v susednej je v poličke stola s písacím strojom kniha (Zábavné príbehy zo Serknosu).
Od vševidúceho, ktorého ste tu zložili máte kľúč od vypočúvacej miestnosti. V miestnosti je mína, elixír many, dve šípky, dve uspávacie šípky, tri mince (5), list (Tajné rande) a kostený amulet. Mŕtve telo je to, po ktoré vás poslala Mindy.
V susednej miestnosti je list (Výňatok z vypočúvacieho hlásenia vševidúceho), mína a pištoľ.

Na streche sú už len pištole. Ale prejdite na susednú, nižšiu strechu. Oproti je prístrešok pod ktorým sú krabice. Naľavo je balkón na ktorý odtiaľto doskočte. Cez balkón môžete do bytu. Tam sú dve mŕtvoly. Pri nich je pištoľ, list (Môjmu bratovi), dvoje strakaté perá šabliarky (2x 10), dva vysušené lusky krvomuchy (2x 5), perlový vejár (40) a zvetraný klas (20).

Vezmite mŕtve telo z vypočúvacej miestnosti. Choďte s ním na strechu. Preskáčte po strechách (ide to aj bez síl) až na koniec, na strechu nad ulicou pri železnici. Naľavo je trh s ľuďmi. Tí by vás videli, keby ste niesli telo po ulici a vyvolali by poplach. Preto choďte na pravý roh strechy a zhoďte telo dolu. Je mŕtve, takže nevadí.
Vy potom zídite dolu normálne. Vezmite telo a len s ním skočte na schody vedúce do pivnice pod centrálou vševidúcich. Tam už čaká Mindy Blanchardová. Hoďte telo do hrobu. Za odmenu vypne prúd v železnici. Na železnicu bežne nemôžete, lebo je zelektrizovaná a zabilo by vás to. Teraz ale môžete skákať po nej ako chcete.
Na gauči pri Mindy je minca (5).

Ulička za Kanálovým námestím
V uličke je malý trh. Dvaja tam predávajú jedlo. Žene môžete ukradnúť mešec (10). V obchode pod budovou môžete vziať tri mince z registračnej pokladne (3). Vpredu na pulte je Krvavojantárová soška ryby (100). Plížte sa, lebo môžete vystrašiť obchodníčku, ak jej kradnete mince aj sošku.
Oproti predavačom jedla je sklad. Je tam pri ovocí list (Špeciálna dodávka ovocia), ďalej napravo, na pulte s lopatami veľrybí olej (10) a ďalej napravo na poličkách dva medené drôty (2x 10).
Sú tu dvaja hudobníci. V krabici medzi nimi sú dva texty (Vodný hrob; Prevrat). Vypočujte si celú pesničku hudobníkov. Pre úspech „Songs of Serkonos“ si máte vypočuť tri hudobné duá. Toto je jedno a ďalšie sú v misiách 6 a 8.
Za hudobníkmi zbehnite dolu schodmi k matracu. Pri horiacom koši sú dve mince (3).

Vyjdite ♥♥♥♥ na zastávku. Na kufri pri nástupišti je list (Oznámenie o opustenej batožine). Ak ste vypli elektrinu, tak môžete po koľajniciach rovno ku kočiaru, ktorým sa odveziete do ďalšieho levelu. Preskočíte tak všetkých vojakov na stanici aj druhú svetelnú stenu.

Winslowove trezory
Choďte popri koľajniciach nad stanicu Addermire. Pri vstupe sa zhovára dôstojníčka s vojakom. Keď dohovoria, pôjde dôstojníčka pod schody a potom si obíde trojuholníkovú plochu s trávou a sochou uprostred. Kým ju obíde, tak skočte dolu ku krabiciam pri múriku. Vojak s ktorým sa zhovárala pôjde vyššie a po chvíli sa vráti naspäť nižšie k vám. Vyjdite z poza krabíc a zložte ho. Telo zatiaľ schovajte za krabice. Medzičasom by sa už mala vracať okolo dôstojníčka, tak si ju vystriehnite a zložte.
Pred budovou obchodu s trezormi je ešte jeden vojak. Priplížte sa k nemu odzadu a vyraďte ho. Tým máte zabezpečené nádvorie pred obchodom a stanicou.

V registračnej pokladni na pulte sú tri mince (4) a kód k trezoru. Ním otvorte trezor vzadu, ktorý je pod schodmi. V trezore je kostený amulet, zlatý ingot (150) a dva strieborné ingoty (2x 75). V zadnej časti je na pracovnom stole list (Odkaz od doktorky Hypatie) a kľúč od doktorkinho bytu.
Za miestnosťou vyjdite schodmi na poschodie. Tam je byt doktorky. Odomknite ho kľúčom zdola. Ak nemáte kľúč, môžete okolo na terasu za bytom. Tam zoskočte cez zábradlie na striešku pod vami. Na konci vylezte na potrubie a po potrubí na balkón jej bytu. Pod dverami je list (Odkaz pre Alexandriu Hypatiu). Na stene v prvej miestnosti je maľba (200; Hypatiin skúmavý pohľad). Vedľa motýľov môžete preskúmať menší obraz Hypatie, ktorý len okomentujete.
V kúpeľni je v skrinke soľ do kúpeľa (15) a v poličke pod umývadlom je soľ do kúpeľa (15). V izbe je na stolíku pri gauči perlový vejár (40) a na gauči elixír many. Na pracovnom stole je audiograf (Pomoc baníkom) a Krvojantárová soška krvomuchy (100). A aj náhradný kľúč k bytu. V zadnej pracovni sú elixíry života, many a list (Strážca hniezda).

Z balkóna jej bytu môžete doskočiť mžikom na lampu a z nej na strechu stanice. Tým si tiež môžete vytvoriť skratku a vyhnete sa vojakom dolu v stanici a svetelnej stene.
2.4. Edge Of the World
Stanica Addermire

Vyššie je uvedené, ako sa zbaviť stráže pred stanicou. Ak nepôjdete po koľajniciach po vypnutí prúdu, alebo cez strechu z doktorkinho bytu, tak treba priamo do stanice.
Napravo od vstupu do stanice vlezte dnu rozbitým oknom. Pred vami je okno. Tu si chvíľu počkajte. V miestnosti pred vami sú dvaja vojaci napravo a jeden naľavo pri pulte pred miestnosťou. Ten občas zájde dnu. Môžete ich úplne ignorovať, ak chcete. Stačí vliezť oknom dnu, oproti oknu vybrať veľrybí olej z napájania a odpojíte svetelnú stenu. Môžete si podať aj toho pri pulte a telo schovať k napájaniu (má u seba mešec, 10).
Tých dvoch napravo môžete ignorovať. Tomu čo stojí chrbtom môžete ukradnúť mešec (10). Ak sa ich chcete zbaviť, tak môžete použiť uspávacie šípky. Inak máte len kratučké okno na priamu akciu. Po vstupe do stanice cez okno, čakajte pred oknom tejto miestnosti (aby ste nespustili rozhovor dvojice). Keď vojde dnu strážca od pultu, vlezte dnu a omráčte ho. Dvaja sa začnú zhovárať. Na krátku chvíľu sa ten druhý otočí chrbtom. Vtedy chyťte toho čo je k vám stále chrbtom, omračujte ho a zároveň ťahajte za stĺp. Stiahnite ho za stĺp a telo zhoďte k ovládaniu. Vylezte na skrinku. Druhý keď sa otočí, všimne si, že je kolega preč. Keď vykročí, zoskočte zo skrine za neho a omráčte ho. Pri nich je jedlo, granáty a náboje. A v skrinke s hruškou je aj mešec (20). Na stoloch sú elixíry many a života.
Keď sa zbavíte toho pred pultom, bez ohľadu na dvojicu napravo, tak si podajte toho čo sa prechádza pred svetelnou stenou. Je sám a nik na neho nevidí, tak ho vyraďte a telo schovajte k zdroju.
Na pulte pred miestnosťou, kde bol vojak, sú noviny (Strieborný osteň – Požadujeme liek!).

Na poschodí sú traja strážci. Jeden drieme v bočnej kancelárii. Jeden stále sleduje chodbu nad schodmi. Môžete sa preplížiť aj napriek tomu do bočnej kancelárie. Tretí je v časti s balkónom. Občas sa posadí k rozbitému oknu pred kanceláriu s driemajúcim strážcom. Takže sa tam preplížte, vyraďte driemajúceho a keď sa posadí, tak aj tohto. Prelezte cez to rozbité okno a preplížte sa odzadu k tomu, čo stojí pri stole.
Alebo v hale pri svetelnej stene vyskočte na sochu a z nej na balkón. Zložte strážcu než sa posadí (inak uvidí priamo na balkón) a potom rovno tohto pri stole a driemajúceho. Ten pri stole má mešec (10) a na stole pri ňom je dokument (Prasknutá doska motora). Na zemi pred balkónom je kniha (Ostrov Serkonos) a na lehátku mešec (10). A pri driemajúcom je elixír života na stole a aj mapa Baletonská expedícia (50).

Počkajte si s odpájaním svetelnej steny. Z kancelárie ♥♥♥♥ môžete cez okno von, mžiknúť na balkón oproti a z neho zliezť za posledných dvoch vojakov. Ak nemáte mžik, tak teraz odpojte stenu. Jeden vojak, ktorý ju stále sleduje ju príde skontrolovať, tak ho vyraďte a potom sa preplížte za toho, ktorý je pri kočiari a zložte ho tiež (10).

Tým máte priamy prístup ku kočiaru. Na streche je pár stráží, ale tí sem dole nevidia. Sú tam pre prípad, ak by ste šli cez strechu z bytu doktorky Hypatie. Ak by ste tam silou mocou chceli, tak môžete. A aj bez síl. Pri kočiari vylezte na krabice a z nich na balkón. Zo zábradlia balkónu skočte na lampu a z nej doskočíte na strechu stanice. Na najvyššom mieste je veteránka a poniže jeden vojak a jeden elitný strážca. Ale nemajú u seba ani mešce ani nič podstatné, tak ich môžete ignorovať.

Keď ste pripravený, tak len aktivujte kočiar a odveziete sa do inštitútu.

Nájdené 3794 z 3834 cenností.
Ako špeciálne akcie ste mohli získať: Lúpež na čiernom trhu (Získajte kľúč zo zamoreného domu a vykradnite obchod); Čerstvý hrob (doručte telo Mindy); Hypatiin apartmán (preskúmajte doktorkin byt nad obchodom s trezormi); Skús ma odomknúť (odomknite trezor v obchode s trezormi); Strážca hniezda (zložte nakazeného muža v zamorenom dome); Tlačením k strkaniu (Zachráňte obchodníka pred zabitím svetelnou stenou).

3. The Good Doctor
3. The Good Doctor
Runy: 6; Svätyne 1; Kostené Amulety: 5; Maľby: 3; Nákresy: 2, Mince: 2206

Choďte do vstupnej haly pred vami. Tam sa dvaja vojaci rozprávajú v prvej miestnosti a tretí je pred nimi. Po chvíli pôjde jeden doprava na vonkajšiu terasu. Keď títo dvaja dohovoria, jeden z nich pôjde doľava na vonkajšiu terasu. Keď sa takto pekne rozídu, tak ich všetkých troch potichu vyraďte a odneste telá.

V hlavnej hale je pár vojakov. Jeden postáva naľavo pri zábradlí a sleduje vstup. No ak sa budete hneď za dverami plížiť doľava, tak vás nezbadá. Druhý pôjde povyše neho do kancelárie. Dvaja sú pri bráne, kde ich civilistka prosí, aby ju pustili za doktorkou. Odmietajú a zatknú ju. Jeden ju omráči a odnesie. Ten čo tu zostane, sa bude prechádzať pred svetelnou stenou.
Podajte si toho naľavo v kancelárii a potom toho naľavo pod kanceláriou (10), čo sa opiera o zábradlie. A potom toho pred svetelnou stenou (20), keď si vykročí do haly.

Svetelnú stenu môžete obísť cez reštauráciu (viď nižšie), alebo odpojiť. V kancelárii v ktorej ste zložili vojaka vyskočte na skrinku. Z nej na stenu kancelárie a z nej na potrubie. A ponad stenu na poschodie. Ak nemáte sily, inak len mžiknite ♥♥♥♥. Tam sa dá odpojiť napájanie steny.

Rovno oproti koču, ktorým ste prišli, je otvorený kufor. V ňom je minca (5) a noviny (Mechanickí vojaci predaní v aukcii). Postavte sa pred tento kufor čelom ku schodom. Naľavo pri schodoch je na kufri minca (2). Ďalej naľavo je rovno pred kočiarom lavička pod ktorou je minca (2).
Povyše je vodná nádrž s rybami pred schodmi. Vo vode sú dve mince (2). Naľavo pri nádrži je na potrubí ventil, ktorým dopustíte vodu (ak chcete posadnúť rybu a tak preplávať). Pod ventilom sú štyri mince (4).
Pri koči ktorým ste prišli chýba časť zábradlia. Tam zoskočte na trčiace potrubie a z neho dolu na skaly, kam kvapká voda. Je tam zhnitá hruška a minca (1). Prejdite po skalách pod plošinu s kočiarom. Tam je na skalách čln a v ňom Kostený amulet.
Za vami sú vo vode stĺpy držiace dráhu kočiara. Pri prvom stĺpe vidíte trosku lode. Skočte do vody a doplávajte tam. V člne je pištoľ, mapa Cesta Červeného Ramena (50), dve mince (7) a mešec (10). Vráťte sa na stĺp pri lodi. Keď máte pred sebou plošinu s kočiarom, tak naľavo sú skaly po ktorých sa dá ľahko vyskákať naspäť nahor.
Tu ♥♥♥♥ na ľavej terase je v zásobnej búdke šípka do kuše. Na pravej terase je pri východe z budovy v krabici s budíkom pod potrubím minca (2). Oproti, pri stĺpe a chýbajúcom zábradlí nad schodmi je ďalšia krabica v ktorej je minca (2). Pri tejto krabici je trup figuríny. Povyše krabice a figuríny je na zemi pri nejakých koreňoch minca (1), ktorá je extrémne zle viditeľná. Na konci tejto terasy je pri zablokovaných dverách surová veľrybia kosť.

Tu skočte na skaly pod pravou terasou. Z nich môžete prejsť zas pod potrubie, kde boli hruška a minca a odkiaľ ste šli po amulet. Ale vy sa pozrite na opačnú stranu (chrbtom ku kočiaru). Tu je na stene pod otvoreným oknom malá ventilácia. Mžiknite na ňu a vlezte oknom dnu.
Ste v časti vedľa hlavnej haly. Môžete aj vyraziť dvere z haly. Stačí mečom rozbiť sklo a dosky, ktoré ich blokujú a dostanete sa dnu aj bez síl.
Vnútri sú v prvej časti skrinky. V tej v rohu je vysušený lusk krvomuchy (5). Oproti v skrinke je veľrybí olej (10), na zemi pod papradím pri vedľajšej skrinke je surová veľrybia kosť.
V ďalšej skrinke napravo je medený drôt (10) a nad ním minca (2). Vo vedľajšej skrinke je jedlo a dve mince (2). Z druhej strany je v skrinke minca (2) a na stole pri okne mapa Súostrovie (50). Na lavičke pri stole je mešec (10) a šípky.

Vo vstupnej časti je pred kanceláriou elixír many. Vnútri je na zemi naľavo minca (2), na pulte mešec (10) a v poličke oproti pultu elixír života a náboje.
Prejdite do hlavnej haly. Hneď naľavo je pri stene pár matracov a stoličiek a v miske pri nich je minca (5). Pred dverami sú kovové krabice opreté o poličku. V poličke je kostený amulet. V prevrátenom obale za poličkou je elixír života. Napravo, na plošine s dedkovými hodinami je vitrína. Rozbite ju, vnútri je Šťastný Sfalerit (15). Za hodinami je vitrína v ktorej je Tyvianská ruda (20).
Pri svetelnej stene je nad stolom s nábojmi na stene maľba (200; Výroková póza vojvodu Abeleho). Na ľavej strane haly je v kancelárii uspávacia šípka, náboje, dokument (Nedokončený list pre kapitána Ramireza) a tri mince (4).
Na pravej strane na poschodí, kde je napájanie svetelnej steny, sú v malom stolíčku (oproti glóbusu) dve mince (3). V prevrátenej poličke na zemi, tesne pred glóbusom, je soľ do kúpeľa (15) a minca (1).
Prejdite do zadnej časti poschodia. Na stole rovno oproti dverám je dokument (Kód k trezoru) na ktorom je kód k trezoru. Vedľa je nezamknutý trezor v ktorom sú strakaté perá šabliarky (10) a tri mince (4). Vedľa je zamknutý trezor, ktorý odomknete kódom z listu zo stola. Vnútri je medený drôt (10), strieborný ingot (75) a Nákres (Combat Sleep Dart Formula/ vylepšenie za 400, uspávacie šípky pôsobia okamžite po zásahu.).
Na stole vedľa tohto trezoru sú strakaté perá šabliarky (10). Obďaleč je mŕtvy vojak pri ktorom je list (List pre poručíka Valiente).


Jedáleň
Choďte zo vstupnej haly do bočnej chodby. Vedie do reštaurácie. Napravo je jeden vojak, no nevidí na vás. V strede sedia traja pri stoloch. Štvrtý je oproti vám. Ten chodieva dookola miestnosti, tak ho zložte buď hneď na začiatku, alebo si vystriehnite, keď sa vráti.
Potom si podajte toho vedľa dverí. Môžu si ho všimnúť tí pri stole, tak si uložte pozíciu. Potom ho chyťte a už pri škrtení ťahajte vzad, alebo ak vás vidia, tak telo nechajte pri stĺpe a potom ho skúste preniesť. Keď sa ho zbavíte, prejdite do kuchyne. Tam sú kuchár (10) a kuchárka. Civilisti, ktorí nezačnú hneď robiť paniku, ak si vás všimnú. No po chvíľke začnú, lebo tam nemáte čo robiť. Tak aj k nim sa priplížte a vyraďte ich, aby ste mali pokoj.
Teraz si podajte tých pri stole. Problém je dvojica, kde obaja na seba vidia. Jedného z nich nalákajte preč. Ukážte sa mu pri dverách, alebo ♥♥♥♥ pri piane. Keď to pôjde skontrolovať, tak ho vyraďte. Alebo ich oboch zložte uspávacou šípkou a priplížte sa k strážkyni, ktorá sedí sama, no všimne si, keď padnú. Ak ale dostanete jedného tak, že ho odlákate, druhého vojaka aj elitnú strážkyňu budete môcť dostať sami potichu. Stačí sa priplížiť.

V malej miestnosti hneď naľavo od vstupu je na stene mapa (Inštitút Addermire). Na stole pred kuchyňou je kniha (Kuchárska kniha predavača rýb). Na stene nad stolom, kde sedeli dvaja vojaci, je Runa. Povyše piana sú na stole naľavo noviny (Situácia s krvomuchami sa horší) a na stole povyše nich je mešec (10).
V kuchyni na tácke pri sporáku vedľa dvier je minca (5) a mešec (10). V umývadle s kusmi rýb je surová kosť veľryby. Vzadu na stole s váhami je zvetraný klas (20) a kúsok ďalej je dokument (Zdravie doktorky Alexandrie Hepatie). A samozrejme je tu veľa jedla. V sklade za kuchyňu je mešec (10) a noviny (Strieborný osteň – Požadujeme liek!).
V kúpeľni nad jedálňou je na umývadle soľ do kúpeľa (15) a v poličke vedľa pod druhým umývadlom je soľ do kúpeľa (15).

3.1. The Good Doctor
Konzultačné oddelenie a psinec
Choďte do zadnej haly k výťahu. Keď sem prídete, tak pôjde jeden strážca dolu po schodoch. Schovajte sa za výťah a zložte ho, keď pôjde okolo. Vedľa v chodbe je vojak, čo dráždi psa za sklom. V miestnosti vedľa psov je omráčená civilistka, ktorú sem odniesli (tá čo na začiatku prosila o stretnutie s doktorkou). Má u seba mešec (10).
Priplížte sa k stene vedľa psa (tam kde je omráčená civilistka) a zacíti vás cez stenu. Stiahnite sa, aby nezačal plašiť, ale to, že vás zaznamenal stačilo nato, aby prestal skákať na okno a sledovať tak strážcu. Strážcu prekvapí, že odbehol, ako keby to bol kolega. No zmieri sa s tým a bude stáť pred oknom. Priplížte sa a omráčte ho. Už pri škrtení ho ťahajte preč, lebo aj pes si vás môže všimnúť (a ráta sa to ako odhalenie nepriateľom).
V miestnosti oproti spí jeden strážca. Spiaceho sa mi nedalo priamo omráčiť. Tak vylezte na paraván vedľa postele a skočte na neho a omráčte ho pri dopade (ctrl).

V miestnosti so psami je 2x surová veľrybia kosť. Otvorte potichu dvere a stačí uspávacou šípkou omráčiť psa, ktorý nespí. Ak ste ho vyrušili a strážcu už omráčili, tak sedí pred oknom a vyzerá ako spiaci, ale nespí. Zvyšné tri psi spia. Ale pre každý prípad odneste telá vojakov aj civilistky, ak nezabíjate. Ak by ste totiž psy vypustili, tak napadnú všetkých, vás aj vojakov. Prípadne môžete obetovať ešte jednu šípku na druhého psa a dvom vzadu hodiť fľašu chloroformu (viď liečebňa s Hamiltonom).

V miestnosti pred psami je elixír many a kniha (Shindaereyský dar, štúdia; Autor: Emora Clipswitch) a kniha (Za čiernym chrchľom; autor Ungar Poltomy). V chodbe je na stolíčku s banánom, medzi dvoma kreslami, mešec (10).
V miestnosti, kde bol spiaci vojak je pištoľ. V stojane pred dverami medený drôt (10). V krabici na lehátku sú dve mince (3). Pri lehátku na ktorom spal je uspávacia šípka, mešec (10) a list (Neodoslaný list rodine). V šuplíku pod susedným lehátkom je dokument (Denník – Poručík Valdez), granát a náboje.
Prejdite na koniec chodby. Prelezte cez okno do miestnosti vedľa izby so psami. Je rozbité, tak ich nezobudíte. V miestnosti je akurát v skrinke veľrybí olej (10).
V miestnosti oproti tomuto oknu sú na stole dve mince (3). V poslednej miestnosti na konci je v drevenej poličke veľrybí olej (10) a v kovovej poličke v rohu medený drôt (10) a minca (1). Tu vylezte na gauč, na lampu nad ním a ♥♥♥♥ na skriňu. ♥♥♥♥ na drevenej plošine je otvorený trezor v ktorom sú tri mince (3) a veľrybí olej (10). Dá sa sem aj po potrubí z izby so spiacim vojakom (cez paraván ♥♥♥♥).

Zadná terasa, zadné mólo
Než zlikvidujete stráž na zadnej terase, vedzte, že ich potrebujete pre úspech „Fearless Fall“, ak ho chcete. Ak aj nezabíjate, môžete si nahrať pozíciu po získaní úspechu. Vyjdite na tretie poschodie a tam dverami na strechu. Vylezte na strechu izieb pred vami. Na nej na komín a z neho na strechu hlavnej budovy (z ktorej ste vyšli). Tam sa dostanete len so silami, bez nich tam nevyleziete. Choďte na okraj strechy nad zadnou terasou. Ak nie je nik pod vami, tak streľte šípku dolu, aby ste prilákali vojaka. Keď bude pod vami, tak skočte na neho a zabite ho vraždou z výšky. Tým že ho takto zabijete z najvyššieho miesta na budove získate úspech.

Za výťahom vyjdite na terasu. Toto je vaša úniková trasa, zatiaľ tam nemusíte. Ale prečo čakať? Napravo je pri zábradlí vojak, tak ho zložte. Naľavo sa zhovárajú dvaja. Jeden sa potom presunie ďalej. Druhý zostane pri zásobnej búdke. Vylezte na smetný kôš a z neho mžiknite za vojaka a zložte ho. Ak nemáte sily, tak sem prídite neskôr. Keď získate z kancelárie doktorky Hypatie kľúč, tak ním môžete mimo iných poschodí odomknúť aj dvere za kuchyňou pod jedálňou. Vedú sem, ale z druhej strany, kde sú dvaja strážci – k nim sa dostaneme tadiaľto o chvíľu. Alebo ho môžete skúsiť nalákať hlukom, no radšej choďte okolo.
Druhý stojí chvíľu pri bráne a chvíľu pri zábradlí, tak ho potom zložíte ľahko.

Prejdite popri terase po spojovacom múriku. Pozor, nad mólom je strážna veža. Ak vás zachytí jej reflektor, tak po vás bude páliť a pár rán a je po vás.
Na plošine nad strážnou vežou sú dvaja vojaci. Jeden sa stále opiera o múrik. Druhý sa prechádza, tak vyrazte, keď je vpredu a pozerá sa chvíľu na vežu. Ak ste prišli z tejto strany (z terasy za výťahom), tak len preskočte múrik (mžik, alebo po brale) a vyskočte na roh múrika vedľa strážcu, aby ste ho mohli chytiť (zboku sa to nedá a zozadu nemáte na čom stáť). Zložte ho a podajte si toho druhého.
Ak ste sem prišli dverami z kuchyne (s kľúčom z poschodia), tak tiež čakajte, kým je ten čo sa prechádza vpredu a sleduje strážnu vežu. Pri dverách sú krabice. Vykuknite z poza nich, aby vás zaregistroval ten, čo sa opiera o múrik. Pôjde do skontrolovať. Vy vylezte na krabice a preplížte sa po nich za neho. Zložte ho a aj jeho kolegu.

To sú všetci okrem jedného dolu pod vežou. Z tejto hornej plošiny doskočte na vežu a vyberte z nej napájane, čím ju vyradíte. Posledný strážca dole už nie je problém. Niekedy sa ale zvykne zaseknúť pri veži, keď chce prejsť popri veži a zábradlí. Tak len streľte šípku neďaleko neho. To ho naštartuje a vybehne aj keď je zaseknutý. Už si ho len vystriehnite a zložte.

Vyradením veže sem prišla kapitánka Fosterová na člne. Takže keď splníte čo treba, môžete tadiaľto odísť.

Prvé poschodie, salón
Medzi poschodiami môžete po schodoch, ale môžete použiť aj výťah. Vyjdite na prvé poschodie. Na medziposchodí na schodoch hrajú dvaja strážci karty. Ak nechcete míňať uspávacie šípky, tak sa jednému kážte pod schodmi. Keď niečo zazrie, tak sa schovajte za informačnú tabuľu pri poplachu. Príde to preveriť a keď nič nenájde, pôjde späť.
Rýchlo sa preplížte za neho a omráčte ho, než vyjde na schody. Vyššie by si ho už kolega všimol. Telo odneste. Kolega si niekedy všimne, že sa stratil, hoci na to nemá dôvod (sám šiel dolu schodmi) a niekedy nie. Ak si všimne, schovajte sa do výťahu a keď pôjde okolo, zložte ho. Ak si to nevšimne, len sa preplížte po zábradlí za neho. Tam kde hrali majú tri mince (8) a mešec (10).
Oproti výťahu tu na prvom poschodí spí v kresle pri okne elitná strážkyňa. Má pri sebe mešec (20). Môžete ju omráčiť aby sa náhodou nezobudila.

Dvere do liečebne sú zamknuté, ale oproti sú otvorené dvere do salónu. Salón je len terasa nad jedálňou. V rohu je jeden vojak a stále chrbtom k vám, tak ho zložte.
V poličke s hodinami, rovno oproti vstupu, je medený drôt (10). Na pravej strane sú na prvom stole dve mince (4). Na stolíčku pri okne, vedľa knižnice je Krvavojantárové puzdro na cigary (100). Na ľavej strane je na stoličke pri piane kniha (Tradičné Serkonianské piesne 4). V rohu, kde bol vojak, prerazte dosky blokujúce dvere. Za dverami je elixír many na stole a druhý na zemi. Pri kartách je minca (2).

3.2. The Good Doctor
Tretie poschodie a strecha
Na treťom poschodí sa zhovárajú dvaja strážci. Keď dohovoria, pôjdu obaja na strechu. Jeden sa môže chvíľu zdržať, ale pôjdu von obaja, takže keď sa rozídu, môžete ich dostať veľmi jednoducho.
Okrem strechy je tu len cesta na štvrté poschodie a kancelária doktorky Hypatie. Na dverách je oznam (Rozkazy od kapitána Ramireza). Vnútri na zemi pri kresle je dokument (Zápisník doktorky Hypatie) z ktorého zistíte, že by ste si mali pohovoriť s Hamiltonom.
Na stole je dokument (List od novinára). V šuplíku stola je elixír života a na stole je kľúč doktorky, ktorým si odomknete zamknuté krídla.
V poličke pod oknom je elixír many a na poličke je dokument (List od vojvodu Lucu Abeleho) a Krvavojantárový palubný hranol (100). Na druhom stole je elixír many a audiograf (Keby som tak mohla spraviť viac). Na zemi pod stolom je list (Odkaz domovníka – Hamilton). Na umývadle je soľ do kúpeľa (15) a pod umývadlom je perlový vejár (40). Za knihami v knižnici hneď vedľa dverí je skrytý zlatý ingot (150).

Na streche je pred vami pár izieb. V prvej je na poličke so zrkadlom perlový vejár (40). V prostrednej je svätyňa Cudzinca na ktorej je 2x Runa. V poličke s kvetináčom je veľrybí olej (10) a pod umývadlom je elixír života a nad umývadlom soľ do kúpeľa (15). Na stoličke je dokument (Denník profesora Bracamontesa). Na malom stolíku pri dverách sú strakaté perá šabliarky (10).

Vylezte na strechu nad týmito miestnosťami. Na nej vylezte na komín a z neho mžiknite na strechu hlavnej budovy z ktorej ste vyšli (tam môžete splniť úspech „Fearless Fall“, viď vyššie). Na streche je vtáčie hniezdo v ktorom sú dve mince (2) a kostený amulet.

Prvé poschodie, liečebňa a Hamilton
Vráťte sa na prvé poschodie. Oproti otvorenému salónu je liečebňa (Disease Treatment), ktorej dvere odomknite kľúčom z doktorkinej kancelárie. Po vstupe je napravo prevrátený stôl. Vylezte naň a z neho na potrubie pod stropom. Po potrubí môžete ponad hlavnú miestnosť.
V chodbe pred vami je vojak. Príde k nemu elitná strážkyňa, ktorá potom pôjde vypočuť Hamiltona. Ale surovo ho zabije. Potom pôjde do bočnej miestnosti a vojak tu osamie. Po potrubí môžete aj do tej miestnosti, takže ich oboch môžete ľahko dostať. Môžete potom vziať kľúč a na štvrtom poschodí preskúmať Hamiltonov byt.
Ale ak ho chcete zachrániť, tak keď dohovoria pred oknom a ona vyrazí dnu, tak zoskočte. Omráčte strážcu a potom aj ju. Nie je to problém.
Ak ho zachránite, tak ho potom len vypočujte. Povie vám, že videl Korunného vraha a že potrebuje svoje poznámky.

Na stole so skúmavkami sú šípky, náboje, kniha (Za čiernym chrchľom; autor Ungar Poltomy) a list (List pacientovi s krvomušou horúčkou).
Na zemi pred dverami do zadnej miestnosti je list (Odkaz pre pána Hamiltona). V zadnej miestnosti je na stole dokument (Pripomienka – Nákupný zoznam); denník (Vascov denník – Mesiac Veľkého mrazu, 1850) a minca (2). V šuplíku stola je dokument (Starý odkaz od doktorky Hypatie) a v poličke s knihami je slonovinová rezba (30). V rohovej skrinke za sklom je strieborný ingot (75).
V miestnosti s Hamiltonom je v krabici pri okne pištoľ, kľúč od jeho izby a mešec (10). Na stole s priesadami je medený drôt (10). V druhej miestnosti (prvej od vstupu) je v stole elixír života, many a na stole audiograf s hudbou. Na vedľajšom stole je dokument (Lekcia o krvomušej horúčke).
V miestnosti oproti tej s Hamiltonom sú krvomuchy. Môžete ich pobiť a zničiť ich hniezdo, ale nie je tam inak nič zaujímavé. Ale ak budete vyrábať liek, tak sem budete potrebovať neskôr zaskočiť.
Sú tu aj štyri fľaše chloroformu - prvý stôl pri vstupe, prvý stôl napravo (pred oknom s izbou s krvomuchami), pri hudobnom audiografe a pri sadeniciach v izbe s Hamiltonom. Tie môžete použiť na uspanie skupín vojakov/ psov, ak sú blízko pri sebe. Stačí fľašu hodiť.

Štvrté poschodie, Hamiltonova pracovňa
Vyjdite na štvrté poschodie. Na posledných schodoch je pasca. Stačí aktivovať jej bočné úchyty a deaktivujete ju. Kľúčom z izby s Hamiltonom otvoríte jeho pracovňu. V skrinke napravo je medený drôt (10). Na stole oproti dverám je medený drôt (10), Nákres (Mercury Vapor Distillation/ môžete za 250 zakúpiť bodavé šípky. Potom budú na predaj v obchodoch. Šípky, pri ktorých sa dajú nepriatelia na útek a zabudnú na vás) a vo zveráku je mína. Je tu pár šípok a vedľa dverí je jedlo, náboje a elixír života pod stoličkou. Pod umývadlom je elixír many a soľ do kúpeľa (15). Vzadu na stole s písacím strojom sú dve mince (7) a dokument (Hamiltonov denník). Ten si prečítajte pre voliteľnú časť úlohy a viete, že máte nájsť Vasca.

Druhé poschodie a východná terasa
Choďte na druhé poschodie. Oproti výťahu je kancelária. Na stole je tam kniha (Kostené amulety). V prvej kancelárii na stole s písacím strojom sú šípky a list (Odkaz rehabilitačnému personálu). Vzadu na umývadle je soľ do kúpeľa (15) a pod umývadlom je soľ do kúpeľa (15). V zadnej kancelárii je elixír života pri matraci a na stole kniha (Posledný záznam v denníku správkyne) a pri písacom stroji minca (1). Pri vysokom Chaose je tu obesená správkyňa a dve hniezda múch.

Vyjdite dverami na terasu. Oproti sa zhovárajú dvaja vojaci. Keď dohovoria, jeden zostane v altánku a druhý prejde budovou na západnú terasu. Oboch teda ľahko vyraďte. Povyše altánku, sú na východnej terase traja pri ďalekohľade v rohu terasy. Keď sa posťažujú ako sa nudia, tak sa dvaja rozídu. Jeden teda zostane pri ďalekohľade, druhý pôjde od stavby k stolu a tretí len povyše a oprie sa o zábradlie.
Na malom stolčeku kam si šiel sadnúť jeden strážca je kniha (Krv rodu Abele). Kúsok od stola je na zemi surová kosť veľryby. Je na zemi pri nohe kvetináča.
Na susednej, západnej terase sú v zásobnej búdke šípky. Oproti na strelnici s rozbitými fľašami je surová kosť veľryby. Napravo od vstupu na túto terasu sú krabice. Za nimi majú krabicu s kartami a na nej sú štyri mince (5).

Povala a suterén
Vojdite do výťahu a vyskočte otvorom v strope na kabínku. Tam je tlačidlo, ktoré stlačte a vyvezie vás výťah ♥♥♥♥ až na povalu. Alebo vyjdite dverami pri pracovni doktorky na strechu. Nad dverami je sklenená strieška, nad ňou ventilácia a nad ňou otvorené okno. Zo strechy oproti môžete skočiť na ventiláciu a z nej vliezť na povalu oknom.
Na stolíčku sú dva medené drôty (2x 10), dve mince (3) a Runa.

Potom skočte na kabínku výťahu a pretnite jej úchyty. Keby namontovali aj tlačidlo vedúce do suterénu, nemuseli by ste robiť b ordel. Takto kabínka spadne a prerazí podlahu. Vojdite do suterénu. Naľavo je tam maľba (200; Anton Sokolov v subtraktívnom svetle). Tiež je tam list (majetok Very Morayovej), zlatý ingot (150), dokument (Denník Very Morayovej) a Runa.
Aby ste sa dostal preč len vylezte na prízemie a tam napravo dolu pri dverách otvorte dvere núdzovým tlačidlom.
3.3. The Good Doctor
Druhé poschodie, Doktorka Hypatia
Keď máte všetko preskúmané, vráťte sa na druhé poschodie a choďte do ošetrovne oproti východnej terase.
Vnútri je to zamorené muchami. Poniže, na medziposchodí, kde hrali dvaja vojaci karty majú fľašu rumu. Jedna je aj v pracovni Hamiltona. Dve fľaše sú v bočnej miestnosti salónu. A tu sú tri fľaše na zemi pri mŕtvole, keď prejdete dverami a jedna naľavo na poličke vedľa mŕtvoly.
Spáľte hniezdo pred vami, a štyri hniezda napravo. Za prvým je pri posteli fľaša rumu a elixír života. Za nimi je posteľ a na nej dve ďalšie fľaše. Prejdite dookola cez jedno hniezdo až do bočnej miestnosti (kde je veľrybia kosť a druhé hniezdo) a tam je ďalšia fľaša. Takto môžete fľašami spáliť hniezda aj s muchami. Môžete na ne použiť aj ohnivé šípky, alebo proste rozstreliť hniezdo, no ohňom spálite aj muchy pri hniezde. Vďaka rumu ušetríte život aj muníciu.

Napravo v sprchách sú na naskladanom oblečení dve mince (6) a soľ do kúpeľa (15). V prvom hniezde pred vami je Runa a Krvavý jantár (25). Na zemi pri matraci za hniezdom je list (Neodoslaný list pacienta). Na poličke naľavo je vysušený lusk krvomuchy (5). Povyše nad kolieskovým kreslom je na zemi pri poličke napravo vysušený lusk krvomuchy (5). V hniezde naľavo je krvavý jantár (25). V miestnosti naľavo je dokument (Rozvrh solária) a v trubici solária s hniezdom je surová kosť veľryby.
Napravo, v hniezde medzi posteľami je krvavý jantár (25).
V strede je miestnosť v ktorej je tiež jedno hniezdo. Zľava môžete vliezť dnu cez trubicu solária, alebo sprava preraziť mečom dosky blokujúce dvere. Vnútri je pod posteľou minca (5) a na posteli kostený amulet.

Prejdite dverami na konci do haly, kde je Alexandria Hypatia. Na stole s mŕtvym telom je uspávacia šípka a surová kosť veľryby. Pred bočnou kanceláriou sú noviny (Korunný vrah opäť udrel!). Vnútri je audiograf (Nové rozkazy), kostený amulet, mína, šípky, náboje a noviny (Besnenie Korunného vraha pokračuje). Na tabuli s mapou za dverami je nožom zabodnutý list (Sokolovov únos). Na stene nad stolom je maľba (200; Sledujem ju, zvnútra aj zvonku).

V zadnej časti je na stole s hlavou elixír many a uspávacie šípky. Vedľa je Vasco. V poličke vedľa neho je minca (1) a na konci je audiograf (Sladká, nevinná Hypatia) – pustite ho až po scénke s doktorkou. Ak ho pustíte skôr, tak sa začne meniť.

Korunný vrah a únos Sokolova
Našli ste doktorku Hypatiu. Oslovte ju a povie vám, kam odviedli sokolova. Alebo si vo vedľajšej kancelárii vypočujte audiograf (Nové rozkazy). Tým zistíte, kam musíte ísť ďalej.

Ale ešte sa treba postarať o Korunného vraha, ktorým je doktorka Hypatia. Jej liek sa zvrtol a zmenil ju. Neuvedomuje si to, ale má druhú osobnosť, ktorá je vrahom, hoci doktorka chce pomáhať liečiť chorých. Môžete ju rovno napadnúť a zabiť. Vybavené, odchod z ostrova.

Ale môžete ju aj vyliečiť, čím sa v podstate nesmrtiaco zbavíte vraha, lebo doktorka sa k vám pridá a vrah bude nadobro preč. Choďte do zadnej časti, kde je Vasco. Povie vám o doktorke a aj o lieku, ktorý jej môžete pripraviť.
V scénke vás doktorka napadne a zabije Vasca. Z neho si môžete vziať potom list (Tomu, kto nájde moje telo). Ten má u seba stále. Ak napadnete doktorku skôr sami a potom sem prídete, bude už Vasco mŕtvy.
Ak ju napadnete sami, tak to máte ako konflikt a samozrejme ju môžete zabiť. Ak vás napadne v scénke, tak sa to neráta ako odhalenie. Po napadnutí vybehne na hornú terasu haly. Takže vy sa vyplížte preč. Nemôžete ju uspať šípkami, ani omráčiť.

Vyplížte sa teda preč a choďte o poschodie nižšie do časti, kde je Joe Hamilton. V zadnej kancelárii je trezor. Odomknite ho kódom od Vasca, alebo z jeho listu. V trezore je elixír many, denník (Vascov denník) a kľúč k Vascovmu laboratóriu.
Jeho labák je hneď vedľa, tak si ho odomknite. Vnútri je audiograf (Proti sérum) a na konci stola dokument (Vascov denník – Mesiac Sietí, 1851).
Zo stola si vezmite injekciu so základným sérom. Potrebujete krv nakazeného. V miestnosti povyše je mŕtvola zabitá muchami (sú tam aj krvomuchy, ak ste ich už nepobili). Aktivujte tam telo mŕtveho a načerpáte do injekcie jeho krv.
Vráťte sa do labáku a aktivujte banku do ktorej vpustíte obsah injekcie. Zapnite horák pod bankou a spracovaný liek natečie do pohára. Aktivujte ho a naberiete ho do injekcie.
Vráťte sa do haly s doktorkou. Skočte na trám nad halou a len si vystriehnite keď bude po vás pátrať. Skočte za ňu a miesto omráčenia aktivujte injekciu (ctrl) a vyliečite ju. Zostane síce v bezvedomí, ale Korunná vrahyňa je nadobro preč. Môžete potom doktorku osloviť a prebrať

Keď viete kde je Sokolov a postarali ste sa o doktorku, tak môžete odísť. Len choďte na zadné mólo a tam sa odvezte s kapitánkou Fosterovou (ktorú ste tam privolali odpojením veže).

Nájdené 2194 z 2206 cenností.
Ako špeciálne akcie ste mohli získať: Ponorený vrak (preskúmajte vrak lode poniže kočiara); Traja svedkovia (zachráňte Hamiltona, prečítajte list pre Valienteho a pohovorte si s Vascom, aby ste sa dozvedeli o Korunnom vrahovi); Anti sérum (vyrobte protijed pre doktorku); Opustený suterén (dostaňte sa do suterénu, kde je denník Very Moray); Vypustite psi (Vypustite spi na stráž Serkonu – stačí odomknúť dvere a psa uspať, nemusia nikoho reálne napadnúť).
4. The Clockwork Mansion
4. The Clockwork Mansion
Runy: 6; Svätyne 1; Kostené Amulety: 8; Maľby: 6; Nákresy: 4, Mince: 4802.

Ste späť na lodi. Na stole máte svoj zápisník. Pri ňom je list (List od Megan Fosterovej) a pri ňom je aj mešec (100) – sú tu len ak ste zachránili doktorku (ak ste ju nezachránili, nezarátavajú sa ani do celkového množstva toho, čo môžete získať). Napravo na stole je dokument (Zbohom Karnaca – Hudobná rozlúčka).
Ak ste zachránili doktorku, tak je v kajute napravo (čo bol predtým sklad, ktorý ste mohli odomknúť zvnútra). Môžete si s ňou pohovoriť (pre úspech „Counter-Serum“). Má tam zásobu elixírov many a na stole list (Poznámky doktorky Hypatie).

Medzi vašimi kajutami je na stolíku list (List údržby). Z listu viete, že treba odčerpať vodu zo strojovne. Prejdite dvojkrídlymi dverami. Na stole napravo je dokument (Lekcia o krvomušej horúčke; je tu len ak ste zachránili doktorku) a dve mince (3). Na tabuli naľavo je dokument (Základy mechanických vojakov).
Ak ste predtým nepozbierali knihy o Pandýssi (Úvahy nad mojou cestou na kontinent Pandyssia), môžete teraz. Dvojku som našiel až teraz, ostatné niekto preniesol sem. Pri portréte Delilah je č.1., vzadu na posteli je č.2, na posteli nad poličkou je č.3 a v drevenom podstavci pri dverách je č.4.
Na pracovnom stole so zverákom v miestnosti pred kajutou s troma knihami je ventil. Ten vezmite a zbehnite s ním dolu do strojovne. Len ho umiestnite na potrubie a aktivujte pre odčerpanie vody.

Nad prvými schodmi je na krabici pod ďalšími schodmi dokument (Účtovníctvo Desivej Bočnice). ♥♥♥♥ pri kormidle má pri posteli kapitánka dokument (Zápisník Megan Fosterovej).

Keď ste pripravený, tak choďte za Megan. Vašim cieľom je Kirn Jindosh, ktorý uniesol Antona Sokolova. Je to vynálezca mechanických vojakov. Musíte cez mesto, aby ste sa dostali do jeho sídla.

Východ z kanála v štvrti Aventa
Naľavo od lode má miesto nejaký bezdomovec. Pri lampe je tam figa a surová kosť veľryby. Napravo choďte úplne na koniec ochodze pri vode a tam je v poličke elixír života. Tesne pri vás je napravo chodba vedúce vpred (ako aj cesta cez mreže oproti Megan). V chodbe je v poličke veľrybí olej (10), medený drôt (10) a dve mince (3). Na konci chodby je napravo stôl a v poličke vedľa neho je veľrybí olej (10).
Oproti rozmontovanému kočiaru sú tri kovové rolety. Dve sú stiahnuté úplne, jedna len čiastočne. Podlezte ju a v poličke za ňou je tyvianská ruda (20).

Vyjdite ♥♥♥♥ na ulicu. Pred vami je strážna búdka a okolo vojaci. Presuňte sa napravo za búdku. Keď naľavo nebude nik, zložte vojaka v búdke (20) a vytiahnite telo preč. Potom si obíďte námestie dookola, aby ste sa vyhli vojakom. Na opačnej strane sa priplížte k zábradliu a k záhradke so stromom. Pred svetelnou stenou sú traja vojaci. Jeden stojí pri zábradlí a sleduje námestie. Druhý stojí pod ním a tiež sleduje námestie. Tretí sa prechádza popred svetelnú stenu a občas sa pristaví pri tom pod zábradlím. Keď tento pohyblivý pôjde od vás, tak vyjdite k zábradliu, zložte vojaka pri vás a stiahnite telo vedľa záhradky.
Zas keď pôjdete pohyblivý od vás, tak preskočte plot, zložte toho pod plotom a telo odneste k predošlému.
Zostane vám posledný. Ten už nie je problém, lebo tu nie sú iní vojaci. Ale povyše strážnej búdky vás môžu vidieť civilisti, ako ho omračujete. Preto sa teraz vráťte na opačnú stranu (môžete priamo popred svetelnú stenu, už tu nik iný nie je) a plížte sa za ním, keď pôjde teraz naopak, teda k miestu, kde bol jeden vojak. Keď budete takto čo najďalej od civilistov, tak ho zložte (10), než sa otočí.

Okolie stanice
Nad kanálom odkiaľ ste prišli je ďalší kočiar zavesený v drevenom ráme. Oproti nemu vyjdite schodmi k obchodom. Vo výklade pred schodmi je elixír many. Tu sa popred obchody pohybuje civilista v okuliaroch s mešcom (10).
Naľavo od výkladu vojdite do domu zamoreného muchami. V hniezde nad schodmi je krvavý jantár (25). V miestnosti s mŕtvolou je v skrinke elixír many, na stole s telom uspávacie šípky a v poličke napravo vysušený lusk krvomuchy (5). Oproti na stole s písacím strojom je dokument (Poznámky k seanse) a v stole je minca (2) a mešec (20). V bočnej časti, kde sú dve ďalšie hniezda, je pod plagátom na elixír many v stole Šťastný sfalerit (15).
Vyjdite na poschodie. Dvere sú zavreté, ale môžete preliezť cez okienko vedľa nich a zvnútra ich otvoriť. Pod umývadlom pri dverách je soľ do kúpeľa (15). V izbe pri mŕtvom tele je oltár na ktorom je 2x Runa. V zadnej miestnosti sú dve knihy (Šepoty z Ničoty 1 a 2), fľaša chloroformu a za sklom v skrinke je šťastný sfalerit (15).

V strážnej búdke je banán, elixír života a dokument (Základy mechanických vojakov). Vylezte cez reflektor na strážnu búdku. Z nej skočte s rozbehom na terasu oproti. Z terasy vylezte na potrubie a na ventiačku na rohu budovy a z nej skočte na balkón. Ak nemáte sily, inak mžiknite ♥♥♥♥. Na stole pod oknom sú tri mince (5) a mešec (20). Za sklom v skrinke je kostený amulet. Na pracovnom stole je list (List do Bonville) a strieborná vojnová medaila (150). Na stene je maľba (200; Ramseyho náhodný pohľad).

Napravo od svetelnej steny sú na krabici pri zábradlí nad schodmi noviny (Triumfálny návrat vojvodu Abeleho). Naľavo od svetelnej steny je na stene budovy mapa (Aventa District). Ďalej naľavo vojdite do bočnej uličky. Na pulte medzi výkladmi sú dve míny a surová kosť veľryby. Na susednom pulte sú šupiny anjelskej ryby (10). Na stolíku vedľa pultu je fľaša alkoholu (horľavina).

Tu je pár civilistov a pri nich môžete do domu. Na poschodí sú odomknuté dvere. V kúpeľni oproti je pod umývadlom soľ do kúpeľa (15). Ďalej choďte do kancelárie naľavo. Na stole je dokument (List od Correyho Brockburna), fľaša rumu (horľavina) a v registračnej pokladni päť mincí (11).
V kancelárii je aj trezor. Na tabuli oproti kancelárii sú tri čísla. Prvé je nečitateľné, ale druhé a tretie jasne vidíte. Tak zadajte na trezore druhé a tretie číslo a potom len otáčajte prvým číselníkom, kým netrafíte správne číslo v poradí. V trezore sú dva strieborné ingoty (2x 75); Šťastný sfalerit (15) a kniha (Zoskupenie Regentárov). V zadnej miestnosti je v rohu akurát fľaša rumu (horľavina).

O poschodie vyššie je ešte jeden byt. No je zamknutý zvnútra. Odtiaľto dnu môžete ak posadnete krysu. Zvonku v pohode pomocou mžiku. Pri zadnom dvore za stanicou vylezte na menšiu striešku. Z nej po potrubí za roh a tam mžiknite na balkón tohto bytu. Bez síl sa dnu dostanete len ak odpálite dvere do bytu granátom.
Na jedálenskom stole sú noviny (Uzávierka konzervatória predĺžená). Pod umývadlom v kúpeľni je Soľ do kúpeľa (15). Pod skleneným vekom v izbe vedľa kúpeľne je kostený amulet. Na pracovnom stole je (Úvahy nad mojou cestou na kontinent Pandyssia 2) a mapa Pobrežie Banga (50). Na taburetke je kniha (Detská cisárovná) a na stolíku pri gauči je kniha (Južné vetry; autor Caleb Manly, prírodný filozof). Na stene pri balkóne je maľba (200; Špiónmajstrova os nesúrodosti).

Z potrubia pred balkónom môžete mžiknúť na strechu stanice. Cez strešné okno môžete dnu a rovno sa odviezť kočiarom preč (po vyradení dvoch vojakov). Takže ak nechcete zbierať veci a skúmať okolie, môžete túto časť rovno ukončiť.
4.1. The Clockwork Mansion
Za stanicou
Na zadnom dvore na vás chystajú prepad. Môžete tam prejsť uličkou naľavo od svetelnej steny. Ale môžete ísť aj napravo od svetelnej steny. Tam prejdite za plot do záhrady s veľkým stromom a popri budove, kde odstráňte dve pasce, sa prešmyknite za dvor.
Ak prídete zľava, tak na vás volá žena, že potrebuje pomoc a ak vojdete na dvor, tak vás všetci napadnú.
Choďte teda sprava poza veľký strom. Takto sa dostanete za bránku pri ktorej čakajú dvaja Kvílivci, muž a žena. Chyťte ženu, začnite ju škrtiť a hneď ju aj ťahajte vzad, aby si to muž nevšimol. Potom zložte aj jeho. Obaja majú mešce (2x 20).
Teraz sa vráťte zas na opačnú stranu. Prídite tam zľava, no nevstupujte na dvor, aby na vás žena zavolala. Mžiknite napravo na strechu nižšej časti stanice. Choďte na jej okraj. Pod vami sa skrýva jeden lupič. Streľte uspávaciu šípku do ženy a skočte dole na lupiča pod vami a omráčte ho. Počkajte zo skokom pár sekúnd a keď skočíte, zároveň zaúčinkuje šípka a vyradíte oboch. Posledný lupič na hornej strane dvora pôjde ženu skontrolovať. Len sa preplížte za ním a vyraďte ho. Takto vás to stálo len jednu šípku a nič viac a nik si vás ani nevšimol.
Žena má u seba aj mešec (20) aj list (Koniec Sivej Rieky). V stole na dvore (neďaleko neho stála žena) je Runa, kvílivé šípky (oslepujú nepriateľa) a strieborný prach (20). Na stole aj za bránkou sú Prašné fľaše (Howler Dust). Tie spôsobia výbuch, takže pre tichý postup zbytočné.

Druhý dvor a lupičky
Prejdite bránou na dvor oproti svetelnej stene. Na dvore sú v kontajneri dva medené drôty (2x 10). Za reflektorom napravo je vo výklenku polica so sviečkami. Na nej sú dva zvetrané klasy (2x 20).
Ako vojdete na dvor, napravo sú malé schody a nad nimi zabarikádované dvere. Nad schodmi ♥♥♥♥ je terasa. ♥♥♥♥ môžete len pomocou síl, bez nich tam nevyskočíte. ♥♥♥♥ na terase je na stole mešec (10), dve mince (4) a elixír many.
Oproti vstupu na dvor je na konci dvora žobrák. Môžete mu dať 5 korún a povie vám o ľuďoch, čo zhromažďujú veľrybí olej. Potom bude pri ňom minca (5).

Oproti terase vylezte na potrubie v bočnej uličke. Na konci skočte z hrubého potrubia na tenké oproti. Po ňom prejdite na roh budovy a tam skočte na balkón. Cez markízu skočte na balkón oproti a z neho pomocou ventilačky nad vami na balkón nad vami.
Z neho môžete dnu do bytu. Pozor, v prvej miestnosti je hniezdo múch a vzadu sú dve ďalšie. Na stole v prvej miestnosti je mešec (20). V druhej miestnosti je pištoľ a pri budíku dva zvetrané klasy (2x 20). V tretej miestnosti je hniezdo a pri mŕtvole ďalšie muchy. Na poličke je tu soľ do kúpeľa (15), na zemi pri mŕtvole rum (horľavina) a na stolíku pri mŕtvole je vysušený lusk krvomuchy (5).
Choďte na prízemie budovy. Tam v zadnej miestnosti sú v skrinke pri dverách dva kusy Tyvianskej rudy (2x 20). Vzadu na pulte pri oknách je surová kosť veľryby.

Vpredu sú zamknuté dvere vedúce von. Ale popri nich zbehnite do pivnice. Na poličke pred dverami je elixír života a kľúč, ktorým si môžete odomknúť cestu naspäť na dvor. Tu v pivnici sú dve zlodejky. Chcú preraziť stenu do obchodu Čierneho trhu, no chýba im ešte jeden kanister oleja.
Keď dohovoria, tak jedna pôjde k stolu a druhá sa bude prechádzať. Tú čo sa prechádza si vystriehnite, vyraďte a potom aj tú, čo stojí pri stole. Jedna má pri sebe mešec (20) a druhá mešec (10) a list (List od Betty). V skrinke vedľa pracovného stola je medený drôt (10) a na poličke nad pracovným stolom je medený drôt (10). V miestnosti za mrežovanými dverami oproti pracovnému stolu je surová veľrybia kosť.

Čierny trh
Za kontajnerom na dvore môžete dolu na Čierny trh. Naľavo sú dve fľaše chloroformu. Na stoličke pri stĺpe sú noviny (Strieborný osteň – Tajomstvo cisárovnej Delilah). Oslovte predavačku a nechce sa teraz vybavovať, lebo je na ceste Paolo. Nabáda vás, aby ste sa skryli.

Z uličky za trhom vyrazí Paolo s dvoma ochrankármi a pôjde sa pozhovárať s predavačkou. Ak sa schováte a nič nespravíte, tak si proste pohovoria a odíde. Ak sa mu ukážete, dá najavo kto je tu šéf a po scénke môžete zmiznúť, ak nechcete bojovať. Ak zostanete stáť pri nich, tak vás napadnú.
A môžete sa ich zbaviť aj nenápadne. Naľavo od vstupu do pivnice sú dve fľaše chloroformu. S jednou vybehnite ♥♥♥♥. Ukážte sa im pri schodoch a potom sa straťte. Paolo vyrazí prvý. Hoďte fľašu a zložte ňou oboch strážcov. Potom sa preplížte dole a hoďte druhú fľašu na Paola. Ak by sa stráže nedržali spolu, tak ženu zložte ručne. Šípku streľte do ochrankára (ak ich oboch zložíte v pivnici tak si to všimne) a fľašu hoďte po Paolovi.
Či Paola zabijete, alebo uspíte, tak sa zmení na hejno krýs. Tie sa na vás rozbehnú, tak ich môžete dosekať. Ak si vás priamo nevšimol Paolo a jeho ochranka, tak sa nemáte ani odhalenie a ak ste ich uspali, tak bez ohľadu na krysy, nemáte ani zabitie.

Potom môžete obchodovať. Má na predaj veci (výbavu, elixíry, vylepšenia), skratovačku za 200 korún, Runa za 400 a kľúč k predajni lístkov za 250. Kúpte si vylepšenia, ak chcete. Ostatné veci nekupujte. Zas ju môžete okradnúť. Ak nemáte sily, tak kúpte aspoň skratovačku. S ňou upravte skrinku na stene, napravo od svetelnej steny. To vám umožní prejsť cez svetelnú stenu.
Ak máte sily, tak proste vylezte za stanicou na nižšou strechu. Z nej na potrubie, po ňom prejdite za roh (kam som vás smeroval na balkón a do bytu s vecami) a tam sa mžiknite na potrubie vyššie. Z neho sa dostanete na strechu a cez strešné okno môžete dnu.
Vnútri na stanici je napájanie svetelnej steny. Vezmite si z neho veľrybí olej. Vráťte sa do podzemia susedného domu, kde ste vyradili dve lupičky. Tie už k slabej stene umiestnili dva kanistre s olejom. Vy tam položte tretí. Buď ho hoďte, aby rovno vybuchli spolu, alebo ho položte a odpáľte.
Pozor ak nezabíjate. Výbuch môže obchodníčku zabiť.

To spraví dieru do steny. Za ňou sa bude obchodníčka kryť. Vojdite dnu a než si vás všimne, tak ju omráčte. Obchodníčka má u seba kľúč a mešec (10). V registračnej pokladni (čierny trh platí dane?) má tri mince (8). V nezamknutom trezore má dva strieborné ingoty (2x 75) a tri mince (11). A samozrejme poberte veci z obchodu vrátane Runy.

Stanica
Vyššie je uvedené ako sa dostať na stanicu. Buď cez strešné okno, alebo so skratovačkou priamo cez svetelnú stenu. Keď prídete na stanicu, tak príde aj kočiar s dvoma vojakmi, ktorí čakali len na vás a telepaticky vycítili, že ste už tu.
Keď vystúpia, tak si ich ľahko podáte. Rozídu sa po poschodí stanice, tak ich zložte. Majú aj mešce (10, 20).
V kancelárii na predaj lístkov (kľúč je v obchode na Čiernom trhu) je v poličke pri dverách mína. Na pulte list (Odkaz zamestnancom), v registračnej pokladni je 5 mincí (11), v druhej registračne pokladni sú 3 mince (4) a v nezamknutom trezore sú dva strieborné ingoty (2x 75) a 10 mincí (21). Medzi pokladňou a trezorom je na pulte Nákres (Pyro-Sonic Casing/ môžete zakúpiť vylepšenie Kvílivé šípky za 250 a potom môžete nakupovať u obchodníkov tieto šípky, ktoré spôsobujú, že cieľ po zásahu bude na chvíľu ochromený a oslepený.).
Na poschodí sú na klietkach pri stene noviny (Strieborný osteň – O Kvílivcoch) a kostený amulet.
Keď ste pripravený, tak sa odvezte kočiarom do hornej časti štvrte.
4.2. The Clockwork Mansion
Horná časť štvrte Aventa
Tu sa nemusíte s ničím zabávať, ak nechcete. Vojdite do budovy a preplížte sa rovno na tretie poschodie. Tam drieme veterán sám v kancelárii. Len mu zo stola vezmite dokument s kódom k bráne. Vráťte sa dolu, zadajte do ovládacieho panelu pri kočiari kód a brána sa otvorí. Nastúpte do kočiaru a odvezte sa do Jindoshovho sídla. Vybavené za pár minút. Popis nižšie je poriadny prieskum.

Pred vami sú traja vojaci. Schovajte sa za krabice a sledujte ich. Jedna stojí pri stráženej búdke, jeden pri plote a tretí sa prechádza medzi nimi. Keď sa tento vydá doprava od strážnej búdky, tak schmatnite vojačku pri búdke (20) a hneď ju aj ťahajte vzad, aby si vás nevšimol ten pri plote.
Schovajte jej telo za búdku a hneď sa presuňte za plot. Keď sa ten čo sa prechádza otočí a pôjde k búdke, tak zložte tohto pri plote (20). Ten pri búdke si všimne, že kolegyňa chýba, tak začne pátrať po okolí. Ale nie je v poplachu, tak sa len priplížte a zložte aj jeho (10).

Potom choďte do budovy stanice. Preplížte sa popred recepčný pult za ktorým sedí vojak. Povyše prejdite dverami na recepciu a zložte vojaka za ním (10), ktorý si prezerá kartotéky v bočnej miestnosti a potom aj toho na recepcii (20).
Vyjdite o poschodie vyššie. Tam sú dvaja v miestnosti. Nazrite kľúčovou dierkou a keď sa dozhovárajú, pôjdu doľava. Vojdite dnu a schovajte sa za stôl. Jeden si sadne k stolu a druhý bude chodiť popred skrinky. Toho si vystriehnite a zložte a druhého potom v pohode. Jeden má mešec (10) a druhý mešec (20) a list (Rozdelenie koristi). O poschodie vyššie je len jeden veterán v kancelárii. Drieme pri stole, tak k nemu proste prídite a omráčte ho.
Ešte povyše stanice sa prechádza jeden popred svetelnú stenu (10). Má krátku trasu, tak čakajte pri rohu budovy a mžiknite za neho a vyraďte ho. Ak nemáte sily, tak si počkajte, kým sa raz za čas pozastaví nad niečím na zemi a prídite k nemu.

Na ovládacom panely pri kočiari je list (Kódy k bráne). Na stole oproti sú noviny (Kľúčová rola vojvodu Abeleho v Dunwallskom prevrate).
V strážnej búdke je munícia, elixír života a dokument (Základy mechanických vojakov). Oproti stanici je zamknutá brána a na stolíku so sviečkami pri nej je elixír many.

Na malom stolíku za recepciou sú noviny (Palác tvrdí, že doktorka Hypatia rezignovala). V malej miestnosti priamo oproti recepčnému pultu je mešec (10) a dve mince (6).
Na poschodí, kde boli dvaja vojaci, je na stole pri dverách kostený amulet, mešec (10) a minca (2). Na zadnom stole je kniha (Ohromujúci mechanickí vojaci). Na poslednom stole sú tri mince (5).
V zadnej kancelárii sú na stole dokument (Hlásenie z vypočúvania) a kniha (Dostaňte rinčiakov z ulíc Karnacy!). Vedľa vo vypočúvacej miestnosti sú šípky, ohnivé šípky a chloroform.
Na druhom poschodí sú v skrinke naľavo elixír života a náboje. Na stole je mapa Vozovňa starého Lamprowu (50). A na stole povyše je Nákres (Alloy Polarization/ Za 350 si môžete dokúpiť vylepšenie Zmagnetizované náboje, ktoré na chvíľu vyradia robotických vojakov).
V kancelárii s veteránom je na stole dokument (Nový kód brány) s kódom, ktorý hľadáte. Veterán má aj mešec (30) a kľúč od bočnej brány.

Za svetelnou stenou
Teraz pred odchodom ešte môžete preskúmať oblasť povyše stanice za svetelnou stenou. Na prvom poschodí môžete vybrať veľrybí olej z napájania a odpojiť svetelnú stenu. To môže, ale aj nemusí prilákať pozornosť vojakov za stenou.
Ale od veterána z druhého poschodia máte kľúč k bočnej uličke. Poniže svetelnej steny si teda odomknite bránu.
Na nádvorí za bránou zvykne bývať jeden vojak s mešcom (10). Zložte ho a telo schovajte do smetiaka. Pred svetelnou stenou sú traja vojaci. Jeden chrbtom k stene, druhý napravo pri zábradlí, chrbtom ku všetkému. A tretí sa prechádza. Občas zájde sem na dvor kde ste zložili vojaka.
Schovajte sa za krabice. Vojde sem, postojí a pôjde naspäť. Vtedy ho dožeňte a chyťte a hneď ťahajte za múrik, aby si vás nevšimol ten pred bránou. Keď je tento preč, môžete si podať toho pred bránou. Ideálne je mžiknúť za neho. Ak nemáte sily, môžete si vystriehnuť chvíľu, keď sa otočí a preliezť cez reflektor pri ňom za neho. Keď ho zložíte, podajte si aj toho pri zábradlí. Dvaja majú mešce (10 a 20).

Na dvore pri svetelnej stene, kde ste dostali prvého vojaka po prechode bránkou, je pult pred obchodom. Na ňom je surová kosť veľryby.
Potom vojdite do domu, sú tu len jediné otvoriteľné dvere. Na poschodí vojdite do bytu a schovajte sa pod stolíčkom napravo od dverí. Civilisti majú omnoho lepší zrak a zmysly, než vojaci. Slúžka naleje nápoje panej a pánovi domu a potom príde sem k vám. Vylezte z pod stolíka a omráčte ju. Z vypočúvacej miestnosti na stanici doneste fľašu chloroformu a hoďte ju panstvu. Ak ich neuspí oboch, tak si len vystriehnite toho, čo sa dá na útek.
Obaja majú mešce (20 a 30). Pri vstupných dverách je na poličke Strieborná soška psa (150). Povyše panstva sú pri chlebe noviny (Mechanickí vojaci predaní v aukcii). Na poličke pri panstve je kniha (Vojvodkyňa v zelenom; Douglas Harwickle, Historik). V zadnej izbe je v skrinke pri okne Runa.
Pri vysokej úrovni chaosu tu nie sú civilisti, ale pár hniezd s krvomuchami.
Na prízemí je pri hlavnom vchode na zemi fľaša pálenky (horľavina). V miestnosti na prízemí je na stole so zverákom mešec (10) a tri mince (7). Na susednom stole je skratovačka a v zadnej časti v poličke sú dve žiletkové míny.

Ešte je tu jedna miestnosť v susednej budove. Môže do otvoreného okna doskočiť silami z balkónu. Alebo na ulici s rozbehom z pultu pri obchode skočte na markízu (nad pultom kde bola kosť) a z nej vylezte do okna. Alebo choďte od svetelnej steny na koniec cesty nahor. Otočte sa naľavo a uvidíte otvorené okno. Môžete tam vliezť z oboch strán. Vnútri sú dve hniezda múch.
Môžete si pomôcť fľašou alkoholu s domu kde ste boli teraz. Vlezte dnu cez okno nad markízou a fľašou spáľte hniezdo na strope. Pod ním je druhá fľaša, ktorou môžete spáliť druhé hniezdo. Na stoličke so štetcami je kostený amulet a na stene je maľba (200; Jindosh zvažuje nezvyčajné výpočty).

Alternatívny prístup do sídla
Choďte od svetelnej steny nahor. Na konci cesty napravo visí reťaz. Zlezte po nej dolu na plošinu pod vami. Je tam mŕtvola pri ktorej je mešec (10). Ďalej za mŕtvolou sú tri kusy potrubia. V jednom z nich sú dva kusy tyvianskej rudy (2x 20). Po ich zobratí sa môžete vrátiť po potrubí ♥♥♥♥ a skočiť späť na reťaz.
Ale ak chcete, máte tu alternatívny prístup do domu. Môžete zoskočiť na skaly pod vami a z nich mžiknúť na plošinu oproti z ktorej trčia polámané trámy. Nad vami vidíte, že tadiaľto vedie dráha kočiara a vy skáčte po plošinách úchytných stĺpov. Z konca tejto plošiny mžiknite ešte raz cez trhlinu na poslednú a dostanete sa priamo k domu.

Nie je to veľmi potrebné, ak všetko skúmate a vyčistili ste si okolie a získali kódy k bráne. Kočiarom to máte pohodlné.
Tak buď prejdite týmto spôsobom, alebo sa odvezte kočiarom.
4.3. The Clockwork Mansion
Mechanické sídlo
Tu narazíte na mechanických vojakov. Dobre na nich zaberajú míny, ale tých máte málo a dve treba na zničenie jedného. Môžete sa im vyhnúť, samozrejme. A keď narazíte na stojacích, tak tých môžete ignorovať. Pokiaľ postupujete potichu. Tí totiž nespravia nič, pokiaľ nezačnete boj v ich blízkosti. Potom sa sami aktivujú.
Ak ich zničíte, tak vám to nenaruší „nezabíjanie“. Ak ich zničíte nenápadne, tak si môžete zachovať status neodhalený, aj nezabíjanie.
Dve míny môžete použiť na toho vo vstupnej hale a doplniť si z vitrín povyše. Štyri môžete použiť na dvoch pri Jindoshovi. Tri máte a štvrtá je v chodbe pri jeho labáku. A dve, ktoré sú v suteréne na toho, čo je pri Sokolovovi. Mechanickí vojaci aj míny sú uvedení v návode. Ak postupujete potichu, ostatných neaktivujete.
Ale môžete si skočiť aj na Čierny trh a kúpiť si nové míny, ak ste nevyradili predavačku.

Vstupná hala
Vojdite do sídla. Na stolíku je elixír many. Na stole v strede je audiograf (Uvítanie a varovanie). Na recepčnom stole sú noviny (Mechanickí vojaci predaní v aukcii). V druhej miestnosti sú naľavo v skrinke Šupiny anjelskej ryby (10).

V druhej miestnosti potiahnite páku a miestnosť sa zmení. Pred vami sa objaví mech. Hneď neútočí, ale ako pôjdete za neho, do zakázanej oblasti, tak vás napadne. Môžete sa plížiť okolo, alebo bojovať. Ak nezabíjate, tak zabitie mechanických vojakov sa neráta k zabíjaniu, tak ako ryby, či muchy.

Vyjdite ♥♥♥♥ schodmi. Na ľavej strane je mína a elixír života. Na pravej je mína, skratovačka a elixír many. Míny sa hodia, lebo sú dosť efektívne proti mechanickým vojakom.

Svetelná stena a Jidnosh
Keď zatiahnete páku v prvej hale a objaví sa prvý mechanický vojak, tak vás volá Jindosh, aby ste sa mu ukázali. Môžete vyjsť ♥♥♥♥ na poschodie a ísť k zamknutým dverám oproti. Za nimi sa objaví, odhalí kto ste a chvíľu si pohovoríte. Potom na vás vypustí dvoch mechaňákov.
Nemusíte ísť za ním. Ak vojdete rovno do chodby za prvým mechom medzi schodmi, tak už za dverami ani nebude čakať. Ak chcete, môžete potiahnuť páku a sami vyvolať dvoch mechaňákov. Môžete sa zviezť dolu pod podlahu. Dolu je Medený drôt (10) a napájanie svetelnej steny z ktorého môžete vybrať veľrybí olej.

No za svetelnú stenu sa dostanete aj okolo, aby ste to tam mohli vyrabovať. Ak ale nezničíte mechanického vojaka pred Sokolovom, tak máte dve míny k dobru. Ďalšie dve sú pod laboratóriom Jindosha, takže budete mať štyri naviac (ak rátame mína na tých nevyhnutných, viď popis v úvode pri vstupe do sídla). V tom prípade môžete naukladať po dve míny rovno k miestam, kde sa vojaci vysunú a míny ich rovno zničia.
V tom prípade môžete dolu odpojiť stenu a aj vziať drôt. A môžete sa potom hrať s ovládaním. Naľavo sa zvezte dolu aj na kvete (kvetináče sa stiahnu pod podlahu). Dolu sú pri potrubí dve mince (3) a nad nimi je medený drôt (10).
Potom zas aktivujte zmenu. Pri jednej zmene miestnosti sa vytiahnu ♥♥♥♥ lustre a vysunie sa nižšie strop. Mžiknite na luster a keď sa pod vami vytvorí strop, tak to tu prezrite. Pri dvoch kovových tyčiach nájdete vysušený lusk krvomuchy (2x 5). Na každej tyči je tlačidlo, ktorým zas strop zasuniete.


Vstupné podlažie
Vráťte sa dole a choďte za robota. Na stene oproti dverám je mapa (Jindoshovo sídlo). Pokračujte chodbou k dvom vojakom. Schovajte sa vo výklenku. Žena občas zachádza sem dozadu, tak si ju vystriehnite a zložte. Potom zložte aj muža vpredu. Obaja majú mešce (10, 30). Na nástenke tu vo výklenku je list (Inštrukcie personálu) a skrinke oproti výklenku je perlový vejár (40).

Vylezte oknom a hneď vedľa krajného okna v chodbe medzi stenami je malý stolček a v jeho šuplíku sú štyri mince (9). Chrbtom k oknu pokračujte doľava. Ak ste prieskumník a zberateľ a zničili ste dvoch mechaňákov v hale, tak tu pred vami potiahnite páku. To pretransformuje zas vstupnú halu. Naľavo sa pri vás vytvorí malý priestor s dvoma obrazmi a vitrínami.
Tu pri kvetináči cez otvor nad vami mžiknite ♥♥♥♥. Prejdite nad sklenenú kopulu (nad prvou, vstupnou miestnosťou) a mžiknite ♥♥♥♥ na kovovú konštrukciu nad sklom. ♥♥♥♥ je veľrybí olej (10) a v šuplíku stola naboku tri mince (4).

Vráťte sa dolu do chodby a pokračujte ňou. V hale na konci spustia svetelný pylón, ktorý vás usmaží, ak sa priblížite. Vykuknite z poza dvier, aby ste nalákali k sebe strážcu, čo sa prechádza za pylónom a keď príde k vám, tak sa ho zbavte (20).
Choďte do miestnosti napravo. Tam sú v skrinke dve mince (4).
Choďte do miestnosti naľavo. Tam je naľavo pri dvoch kreslách Umberwoodova tabatierka (150). Na gauči je kniha (Sokolovove technológie a nový vek). Tu otvorte okno a vlezte do priestoru medzi stenami.
Na pracovnom stole so zverákom pred vami je minca (2). Zo stola skočte na kovový štvorec na stene a z neho do chodby nad vami. V rohu v stolíku s náradím sú tri mince (8). Prejdite chodbou na koniec. Pôjdete po obvode haly s pylónom a ponad miestnosť s civilistami. Pri nápise Exit sú v šuplíku stolíčka dve mince (3).
Na a konci je nápis Nebezpečenstvo, vysoké napätie (Danger). ♥♥♥♥ na kovovej konštrukcii je minca (5). Napravo od tohto nápisu skočte do otvoru v podlahe. Dopadnete za okná ktorými môžete do chodby vedľa haly s pylónom a vedľa haly s civilistami. Odtiaľto to máte kúsok k ovládacej skrinke pylónu. Použite na ňu skratovačku (z haly, kde ste stretli prvého mecha) a tým pádom sa stane pre vás bezpečná.

Ešte jednoduchšie ale máte pylón úplne odpojiť. Keď dopadnete za okná z hora (od nápisu vysoké napätie), tak v podlahe je ďalší otvor. Skočte ním dolu do šachty. Za vami choďte pod miestnosť s civilistami a aktivujte páku. Zvezie vás to dolu, do uzavretej časti. Pri stene je tam veľrybí olej (10). Pákou sa vráťte naspäť.
Napravo od vás je mŕtvola pri ktorej je kostený amulet a list (Posledné slová). Ďalej v šachte je napájanie pylónu. Vyberte veľrybí olej a pylón je odpojený. Na konci šachty môžete vliezť do výťahovej šachty (alebo sem vliezť z kabínky výťahu).
Dá sa ísť aj okolo. Napravo mžiknúť do okna nad zamknutými dverami. Vojsť do miestnosti s dvoma civilistami, spustiť sa pákou dolu. Tu vojsť do haly s vodou. Mžiknúť na veľký boiler a odtiaľ na kovové trámy. Z nich k pianu (ktoré sa spustilo sem dole a v hale ho nahradil pylón). Na stĺpe je tam tlačidlo, ktorým vrátite piano do miestnosti a pylón umiestnite sem dolu. No bude stále aktívny a môže vás zasiahnuť, keď sa budete pohybovať tu dole, aj keď bude dolu hlavou. Takže toto je len zaujímavosť, ak ste chceli vedieť, či sa ho dá bezpečne preklopiť a nevypnúť.

Teraz môžete skúmať okolie a podlažia. Na tomto poschodí napravo je veľká čakáreň. V hale spí vojak na gauči. Omráčte ho. Pod ním je na gauči kľúč (od dvier vedľa, ktoré vedú pred halu s pylónom). Na gauči pod oknom je elixír života a vo fontánke je šesť mincí (6).
V bočnej miestnosti sú dvaja civilisti. Stoja oproti sebe, tak ak to tam chcete presnoriť bez odhalenia, nemáte inú možnosť, než obetovať dve uspávacie šípky. Trafte ich čo najrýchlejšie a ak rýchlo odpadnú, je to v pohode. Ak jeden odpadne podstatne skôr, tak zavolajú o pomoc (alebo ak ich priamo napadnete) a v bočnej chodbe sa objaví strážca (objaví sa tam, nie je nikde, ani nečaká). Tak budete musieť použiť šípku aj na neho, alebo ho rýchlo spacifikovať.
Muž má u seba list (Pozvánka od Jindosha) a mešec (30) a žena mešec (20). Na gauči je kniha (Ohromujúci mechanickí vojaci) a mešec (10). Na skrinke sú noviny (Uzávierka konzervatória predĺžená) a v skrinke sú strakaté perá šabliarky (10).
Vyneste telá von, nech si ich nevšimne nik dolu. Pred miestnosťou použite páku a miestnosť spustíte dolu a sem príde ďalšia zhora. V nej je vo vitríne perlový vejár (40), v stolíku mešec (10) a na stolíku list (List Amandovej Zlievárni) a Nákres (Conductive Filaments/ za 450 vylepšenie pre svetelné míny. Ak je pri cieli blízko ďalší nepriateľ, dostane zásah tiež.). Na bočnom stole s písacím strojom je elixír života.
4.4. The Clockwork Mansion
Nad vstupným podlažím
V miestnosti s biliardovým stolom je v skrinke s krokodílom mešec (10). Aktivujte páku, aby sa biliardový stôl zasunul do steny a buďte na ňom (alebo ak ste ho nevysúvali, tak ho vysuňte, alebo choďte cez okno z predošlej miestnosti). Vyskočte opäť do chodby nad biliardovým stolom. Prejdite touto chodbou na koniec. Pôjdete po obvode haly s pylónom a ponad miestnosť s civilistami. Na konci otvorte okno. Za ním sú dvaja elitní strážci. Žena chodí k oknám a muž sa prechádza v chodbe vzadu. Vyraďte ich, keď sa rozídu. Majú aj mešce (10 a 30).
Na stolíku naľavo, pri oknách, je mešec (10). V skrinke napravo je granát a munícia. V skrinke vedľa mechanického vojaka sú dve mince (2) a elixír života.
Naľavo je výťah. Ten vedie do suterénu pod podlahou a na prízemie (do haly s pylónom). No keď prídete cez okno, tak sa ľahšie dostanete za stráže.

Napravo je spálňa. Na posteli je list (Príprava Sokolova). Na stole na balkóne je list (Príprava Sokolova) s rovnakým menom, ale iným textom. Na stole poniže na balkóne je mešec (10). Naľavo od postele je na skrini krabica v ktorej je šťastný sfalerit (15). Pri rozpracovanom robotovi sú dve skratovačky. Napravo od postele je pod sklom strieborná brošňa (150). Rozbitie skla aktivuje robota. Môžete mu dať k nohám dve míny a zničiť ho. Alebo potiahnite páku, nech sa miestnosť zmení a skočte na stôl s brošňou. Vysunie vás to ♥♥♥♥. Ste síce uzavretý, ale je to ako o poschodie vyššie, tak môžete rozbiť sklo bez aktivovania robota. A len sa potom núdzovým tlačidlom zvezte znova dolu. Občas to ale z nejakého dôvodu začuje ten v susednej miestnosti, hoci nie je žiadna možnosť ako by to mohol začuť. Takže sa pred zobratím brošne uložte.
Vnútri potiahnite páku a posteľ sa otočí. Odhalí pracovňu, kde je audiograf (Presviedčanie Sokolova). Na stole je minca (1). Napravo od pracovne, pri páke, sa vysunul priestor kde je krabica a v nej dve fľaše spracovaného veľrybieho oleja (2x 10).
V rohu miestnosti sa tiež vysunie malá pracovňa v ktorej je mešec (10). V tejto malej pracovni stlačte tlačidlo na stene a zvezie sa s vami dolu. Tu ste uzavretý, ale tam kde boli dvere je teraz polica na ktorej je kostený amulet. Jeho zobratím splníte aj špeciálnu akciu „Ukrytá schránka“. Stlačte tlačidlo zas a vráťte sa ♥♥♥♥.

Keď ste otočili posteľ, uzavreli ste balkón, ale vedľa ste si sprístupnili druhú miestnosť (kam sa presunula posteľ). Tam je teraz posteľ. Choďte tam. Na stolíku je list (List od vojvodu Abeleho) a na balkóne nad vnútornou halou je na stoličke perlový vejár (40).
V chodbe vedúcej z miestnosti je na konci elixír many a list (O pekároch a elektrošokoch). Chodba za rohom pokračuje k svetelnej stene. K tej, čo je vo vstupnej hale a popísaná je vyššie.
Potiahnite páku pri posteli. Miestnosť sa uzavrie, zruší dvere na chodbu aj na balkón a objaví sa vaňa. Na stolíčku pri nej je list (Časový plán mechanickej armády) a v skrinke je elixír života.

Postavte sa k vani a aktivujte páku. Otočíte sa do kúpeľne. V poličke pod hodinami je soľ do kúpeľa (15), medzi oknami je slonovinová rezba (30) a na stene visí maľba (200; Hľadím na umelca).
Aktivujte páku a zostaňte tu. Otočí sa k vám pracovný stôl. Pri okne sa vysunie skriňa, ktorá má v dolnej poličke strakaté perá šabliarky (10). V poličke napravo od pracovného stola je mapa Jazerný tábor spoločnosti Daiger-Dial (50).
V rohu pri okne, vedľa poličky s hodinami je teraz prázdny priestor. Aktivujte páku a postavte sa na ten voľný priestor. Spustí sa s vami dolu. Ste uzavretý, ale v poličkách pred vami je zlatý ingot (150), dva strieborné ingoty (2x 75), strieborný prach (30), mešec (20) a veľký mešec (30). Tlačidlom sa len vráťte naspäť ♥♥♥♥.

Chodba z tejto miestnosti vedie k Jindoshovi. Naľavo je v skrinke skratovačka, na stole list (Nedokončený list o dedičstve) a mína.

Kirin Jindosh
Odtiaľto, z kúpeľne, vedie cesta priamo do labáku Jindosha. Ak o vás nevie (nepotiahli ste páku na začiatku), tak je aktivovaný len jeden robot ♥♥♥♥ pri ňom (popis nižšie). Ak ste prišli po prieskume domu, tak na vás čaká a vie o vás. V tom prípade hliadkuje aj on aj dvaja roboti.
Bežne máte tri míny. Choďte ♥♥♥♥ a schovajte sa v bočných výklenkoch. Pred dvere vedúce k výťahu umiestnite tesne k sebe dve míny. Jeden robot zachádza tam, tak ho naraz zničia. Vy sa stiahnite preč, lebo to tam Jindosh príde skontrolovať.
Bežne máte len tri míny. Tak sa vráťte dolu a z poličky na začiatku chodby (pri kúpeľni/ pracovni) si vezmite druhú mínu. Vráťte sa zas ♥♥♥♥. Na Jindosha použite uspávaciu šípku nech je s ním pokoj. Druhý robot má kratšiu trasu. Tak keď pôjde doľava (od výťahu), tak sa presuňte k Jindoshovmu stolu a chovajte sa pod stôl. Tu si len vystriehnite, keď pôjde robot od vás. Umiestnite pred stôl obe míny a rýchlo sa stiahnite (tento je veľmi pozorný a zaregistruje vás, aj keď ste za ním). Keď ho míny zničia, tak máte po probléme a môžete to tu voľne skúmať.

Ak ste Jindosha omráčili a chcete sa ho zbaviť nesmrtiaco, tak ho len vezmite do stredu haly a položte na elektrické kreslo. To spotrebúva veľa energie. Na tabuli máte napísané, čo spotrebúva koľko energie. Celkovo máte energie 11 dielov. Elektrošoky spotrebujú 7. Nastavte na dvoch ovládacích paneloch Anatómia a Optika (spotrebujú 1 a 3 diely elektriny, tak vám zostane 7 voľných dielov z 11). Potom potiahnite páku pri kresle a usmažíte mu mozog. Prežije, ale príde o svoje vedomosti a bude neškodný.

Na stole od výťahu napravo sú náboje a elixír života a many. Z prednej strany jeho pracovného stola je vnútri nákres (Slug Splintering Wedges/ môžete dokúpiť za 350 vylepšenie nábojov, aby sa odrážali od tvrdých povrchov, ako je brnenie nepriateľov) a vysušený lusk krvomuchy (5). Na stole je list (Odkaz Kirinovi Jindoshovi) a list (Príprava Sokolova), tretí tohto mena, ale opäť s iným textom. Vzadu za stolom je skratovačka a strieborný prach (20). Na stene nad stolom je maľba (200; Svetlo pozdĺž inverzných kriviek).
V rozvodnej skrinke vedľa je Šťastný sfalerit (15). Pri generátoroch je v prvom výklenku kniha (Úvahy nad mojou cestou na kontinent Pandyssia 4) na stole a v skrinke vedľa je medený drôt (10). Tu nad vami je na plošine na ktorej ste sa mohli skrývať ďalší medený drôt (10). Na konci, v skrinke neďaleko dvier do výťahu, je medený drôt (10).

V dolnej časti je na stole kniha (Úvahy nad mojou cestou na kontinent Pandyssia 3). Pri stiahnutom moste je naľavo v zloženom lehátku Tyvianská ruda (20). Pákou môžete vysunúť most a odomknúť dvere na konci, čím si vytvoríte skratku do vstupnej haly.
Na tabuli je list (Poháňanie elektrošokového prístroja). Vedľa je audiograf (Výhra nad Antonom) a pri ňom elixír života. Za tabuľou je na panely pri stene spracovaný veľrybí olej (10). Na malej stoličke v strede haly je list (Jindoshov záznam o veľrybích kostiach).

Keď aktivujete zmenu usporiadania laboratória, tak skočte dolu, keď sa budú plošiny meniť. Na jednom stole je Runa a list (List od Delilah). Tie sú v sekcii anatómia, tak sú tu, ak ste ich neposlali ♥♥♥♥. V poličke je medený drôt (10). Je v sekcii optika, ak ste ho neposlali ♥♥♥♥. Na stole s výbavou sú míny (elektro aj žiletkové), lepkavý granát, šípky, uspávacie šípky a náboje a v krabici pri stole granáty.
Pri schodoch vedúcich pod plošinu je medený drôt (10) a oproti schodom pod plošinou dve mince (3). Pri bočnej stene, vedľa lehátka s mŕtvolou je v stole minca (2) a na stole elixír života a kľúč údržby.
S kľúčom odomknite dvere k výťahu. Napravo sú dva lepkavé granáty a v poličke nad nimi je Tyvianská ruda (20). Naľavo pri výťahu vyjdite na terasu. Pod generátorom sú tri mince (4) a nad nimi je kľúč od údržby (na terasu sem môžete po potrubí zo spálne/ kúpeľne).

Vráťte sa do výťahu a zvezte sa dolu o poschodie nižšie. Pred výťahom je veľrybí olej (10) a na umývadle vľavo minca (1). Na konci chodby môžete vybrať olej z napájania a odpojíte svetelnú stenu pred vami. Za ňou je suterén a Antonova cela.
4.5. The Clockwork Mansion (+Silence)
Suterén
Vráťte sa na prízemie a do miestnosti, kde boli dvaja civilisti. Potiahnite páku a zvezte sa v miestnosti dolu. Pod vami je presklená časť, kde držia Sokolova. Oproti je dlhé zábradlie popri ktorom sa prechádza jedna vojačka. Počkajte, kým príde k zábradliu a oprie sa oň. Presuňte sa za ňu a vyraďte ju.
Na konci je svetelná stena (o odstavec vyššie ju spomínam, môžete teda k vojačke aj z druhej strany). Na krabiciach oproti sú náboje a šťastný sfalerit (15). V šuplíku stola povyše je kostený amulet. Na krabiciach oproti vstupu sú noviny (Prorocký rád rozdelený). Na potrubí nad svetelnou stenou je medený drôt (10).
V skrinke pred svetelnou stenou (nad Antonovou celou) je minca (2). V skrinke ďalej od tejto, pri miestnosti s civilistami (ktorou ste sa sem mohli zviezť), je mešec (20).

Choďte vedľa miestnosti, ktorou ste sa sem mohli zviezť. Tam sa dajte na paraván. Na plochu pred vami zachádza jeden vojak z pred výťahu. Keď pôjde od vás, tak ho zložte. Ďalej sa prechádza popred výťah ešte druhý, tak si vystriehnite aj jeho. Majú aj mešce (20, 10).
Vzadu v kuchyni sú sluha a slúžka. Keď sa priblížite, tak sa začnú zhovárať. Potom ona pôjde zametať pred kuchyňu a on sa bude motať pri jedle. Vtedy ich po jednom zložte. Môžete popred výťah z jednej strany, alebo cez izbu, ktorou ste sa zviezli a cez halu s vodou, z druhej strany kuchyne. Aj títo dvaja sú stokrát všímavejší, než stráže, tak pozor. Preto je dobré prísť cez vodnú jaskyňu, zložiť sluhu v kuchyni, telo vyniesť a obísť si to dookola a zložiť slúžku.
V kuchyni sú na pulte pri dvoch chleboch tri zvetrané klasy (3x 20). V sporáku je surová kosť veľryby. Na pulte pri dverách je list (Sokolovove potreby).

Pred kuchyňou je páka, ktorý vysúva stôl so stoličkami ♥♥♥♥ do miestnosti s biliardovým stolom na prízemí. Spustite si plošinu, ak tu nie je a vyvezte sa ♥♥♥♥ do miestnosti (vedľa haly so svetelným pylónom). Než sa dostanete ♥♥♥♥ tak pod podlahou miestnosti je ešte odkladací priestor. Skočte tam a tam máte medený drôt (10) a veľrybí olej (10). A je tam aj tlačidlo, aby ste sa dostali preč.

Vráťte sa dolu ku kuchyni. V krabici pri výťahu je mína a pištoľ. Obďaleč sú šípky vo figuríne a vedľa nej sú noviny (Strieborný osteň – Tajomstvo cisárovnej Delilah). Oproti, v skrinke ovládacieho panelu s budíkom, je mešec (10). Vedľa na skrinke s náradím je mína.

Medzi pohyblivou miestnosťou a kuchyňou je pár kusov jedla a v koši na zemi je surová kosť veľryby. Skočte do vody. Na podpere stĺpu sú tri mince (15). Na dne vo vode, kúsok od stĺpu, je surová kosť veľryby.

Schovajte telá od výťahu, ak ste tam niekoho nechali. Choďte dolu k presklenej časti s Antonom. Pri páke je list (Príprava Sokolova), štvrtý tohto mena, ale opäť s iným textom.

Anton Sokolov
V suteréne je Anton uväznený v presklenej časti. Je to mechanická hračka. V nej sú na podlahe tlačidlá, ktoré keď aktivujete, zmení sa rozostavanie stien v objekte. Takto presúvaním stien sa musíte dostať k Sokolovovi. Tiež tu stráži aj jeden mechanický vojak. Môžete ho zničiť mínami (dve sú popísané v odseku povyše) a uchovať si nenápadnosť. No môžete tu získať na záver misie špeciálnu akciu Bezchybná extrakcia (Flawless Extraction). V tom prípade musíte zostať naďalej utajení a nesmie vás nik odhaliť, ale tohto robota nesmiete ani zničiť. V tom prípade postupujete nasledovne. Robota sledujte, ideálne ak máte silu Temná vízia a vidíte cez steny.
Potiahnite páku a vojdite do prvej miestnosti. Keď sa v nej postavíte na štvorec, tak sa spustia steny okolo vás a zablokuje sa stena pred Sokolovom. Preto sa postavte na podstavec a len čo to bude možné, preskočte stenu, ktorá sa pred vami spúšťa dole. Ak sa cyklus nedokončí a vy opustíte tlačidlo, tak sa vrátia do posledného stavu. Takže priestor pred Sokolovom bude voľný. Ak nestíhate, tak za stenou hneď napravo na začiatku je tlačidlo, ktorým to dáte do rovnakej polohy.
Tam si počkajte, kým bude robot ďalej. Rozbite dosky blokujúce tlačidlo a postavte sa naň. Tým otvoríte priestor priamo k Antonovi a zablokujete sa tam, takže sa k vám robot nedostane. Pri Antonovi je list (Odkaz pre Antona Sokolova) a maľba (200; Krvavá topológia ponurého Alexa). Vezmite Antona na ruky a tým istým tlačidlom zas steny znížte.
Cestou k východu sa postavte na tlačidlo naľavo a tým si otvoríte plošinu pred východom. Postavte sa na nej na tlačidlo a to otvorí cestu von.

V zadnej časti tohto objektu so Sokolovom je za stenou ukrytá polica s výbavou. Oproti nej aktivujte tlačidlo, ktorá ju otvorí. V polici sú dva granáty a žiletková mína, elixír života, pištoľ, dve míny, skratovačka a mešec (20).

Keď vyjdete so Sokolovom von, tak z výťahu vystúpia traja vojaci. Proste sa tam skriptovo objavia, nie sú predtým nikde inde. Telo schovajte naľavo, keď vyjdete ♥♥♥♥ schodmi. Tiež tam čakajte. Jeden vojak pôjde k zábradliu pozrieť sa na presklenú časť. Zložte ho a telo stiahnite. Popred výťah sa prechádza vojačka a druhý vojak medzi výťahom a kuchyňou. Keď pôjde smerom ku kuchyni, zložte vojačku a potom aj jeho.

Vyvezte sa ♥♥♥♥ výťahom a len odneste Sokolova do kočiara (je tam, aj ak ste prišli bez neho).

Návrat
Keď skončíte s prieskumom sídla, choďte do kočiara za Antonom. Môžete sa odviezť na hornú časť štvrte, ak chcete ešte skúmať. Inak sa odvezte na dolnú, odkiaľ ste začínali. Pred stanicou sú mŕtvoly a tri bosorky. Mžiknite doľava a po obvode námestia sa preplížte za ne. Mžiknite ♥♥♥♥ na strážnu búdku a uspite bosorku, ktorá tam sedí.
Pod búdkou sú dve. Jedna má krátku trasu, kde sa otáča, druhá dlhšiu. Tak si len z búdky vystriehnite ako chodia, skočte dole a obe potichu vyraďte. Jedna má list (List s úlohou od Delilah).
Alebo môžete bosorky ignorovať. Ísť rovno doprava, na koniec ulice a tam zoskočiť dolu ku kanálom.


Tichý, skrátený postup
V dome môžete aktivovať rôzne páky, ktoré menia usporiadanie miestností. Ale zároveň na vás vypustia aj mechanických vojakov a aj upozornia Jindosha na vašu prítomnosť. Takže pre úspech „Silence“ musíte zlikvidovať Jindosha tak, aby o vás nevedel. Toto je priamy postup k tomuto úspechu.
Po vstupe do sídla prejdite dverami napravo. V miestnosti sa postavte na divný kus umenia v strede. Z neho mžiknite cez sklo nad vami. ♥♥♥♥ na poschodí choďte doľava. Je tam dvoje dvier. Obe vedú na rovnaké miesto. Vojdite tam a zoskočte dolu pod potrubie (okomentujete to ako priestor medzi stenami).
Tu choďte doľava a až na koniec na gulečníkový stôl. Po ňom vyskočte do chodby nad vami. Tu choďte jedinou možnou cestou, chodbou na koniec. Tam otvorte okno za ktorým sú dvaja vojaci. Vojačka sa postaví pred prostredné okno. Otvorte bočné, mžiknite za ňu a potom ju omráčte. Rovnako vyraďte vojaka, čo šiel do bočnej chodby.
Vojdite z bočnej chodby do miestnosti s robotickými vojakmi. Vyjdite z nej na terasu a napravo skočte na ventilačku na stene. Z nej mžiknite na terasu oproti. Na ľavej strane terasy otvorte poklop, ktorým prelezte dnu. Tam si privolajte výťah a vyvezte sa ním na najvyššie poschodie do kancelárií.
♥♥♥♥ vojdite do veľkej, kruhovej haly. Pozor, hliadkuje v nej mechanický vojak (ak na seba upozorníte, aktivuje sa aj druhý). Keď pôjde doprava, vy sa presuňte doľava. Tam si už len nájdite vhodnú pozíciu a zastreľte potichu Jindosha šípkou do hlavy. Týmto tichým zabitím získate úspech „Silence“.

Ukončenie
Keď ste pripravený, tak len zaneste Antona do člnu k Megan. A keď budete chcieť odísť, povedzte jej, že môžete vyraziť.

Nájdené 4782 z 4802 cenností.
Ako špeciálne akcie ste mohli získať: Ukrytá schránka (nájdite ukrytý amulet v Jindoshovej izbe); Bezchybná extrakcia (záchrana Sokolova bez odhalenia sa robotovi, ktorý ho stráži, či bez jeho zničenia); Človek ľudu (Zabite Paola – ráta sa, aj ak ste ho uspali); Krádež na čiernom trhu (vykradnite obchod odpálením diery v stene); Vykradnutie stanice Aventa (vyrabujte kanceláriu na predaj lístkov).
5. The Royal Conservatory
5. The Royal Conservatory
Runy: 6; Svätyne 1; Kostené Amulety: 9; Maľby: 3; Nákresy: 3, Mince: 3813.

Vo vašej kajute môžete si zas zapísať do denníčka. Pri ňom je list (Ďakujem). Môžete ísť za doktorkou Hypatiou, ak ste ju zachránili. Na krabici pri nej je list (List od Lucie Pastor) a môžete si pohovoriť.
Pri kuchyni je list na stolíku (Cesta na trhy). Pri portréte Delilah je kniha (Denník Antona Sokolova – Opäť začínam maľovať). Na tabuli je list (Dočasná uzávierka Konzervatória).
♥♥♥♥ pri kormidle má na posteli kapitánka dokument (Zápisník Megan Fosterovej).

Napokon si pohovorte s Antonom a Megan. Vašim ďalším cieľom je Breanna Ashworth, kurátorka konzervatória.

Cyrijske záhrady
Vykročte po móle vpred. Napravo od vás sú v poličke skratovačka, veľrybí olej (10) a dva medené drôty (2x 10). Na lodi, ktorá kotví oproti sú noviny (Strieborný osteň – Paláce nerobia kráľov!), šupiny anjelskej ryby (10), medený drôt (10) a elixír života. Na doskách na móle pri lodi je rum (horľavina). Civilista pri lodi má mešec (20).
Oproti lodi, pri zavretom kanáli je pod mostom skratovačka.
Vyjdite ♥♥♥♥ schodmi nad kanál a choďte doprava k zavretej bráne. Je tam mŕtve telo pri ktorom je päť mincí (13).

Tu pri zábradlí nad kanálom sa prechádza jeden strážca. Ľahko si ho vystriehnete, tak ho zložte (20). Potom vylezte na balkón budovy oproti a choďte po ňom k strážnej búdke. Keď sa dozhovárajú vojaci, tak sa rozídu. Vojačka zachádza pod balkón. Vojak na ulicu buď sleduje ju, alebo je k nej chrbtom. Tak si vystrehnite, keď sa na ňu nedíva a ona sa opiera o zábradlie. Skočte dolu a zložte ju (20).
Telo odneste len trochu povyše k dverám, aby ho nebolo vidno a stiahnite sa k strážnej búdke. Keď pôjde zas dolu druhý vojak, čo sem zachádza, tak si všimne, že kolegyňa chýba. Pôjde popred dvere ako ona, tak ho zložte (10).
Pri oboch pozor na strážcu v búdke. Môže si vás všimnúť, keď sa otáča, inak 90% času pozerá inam. Oproti nemu je na plošine pred domom druhý vojak, ktorý sa občas opiera a sleduje strážnu búdku. Keď sa otočí chrbtom, tak prejdite do búdky a zložte strážcu vnútri. Ten má u seba kľúč od bočnej bránky.
Potom si podajte toho na terase pred strážnou búdkou. Je sám, takže v pohode.
Poniže neho sú dvaja elitní strážci pri vagóne. Jeden sleduje informačnú tabuľu a druhý sa prechádza za ním, takže si ich ľahko vystriehnete a zložte ich (2x 20).

Na informačnej tabuli pri vagóne je mapa (Cyrijské záhrady). V strážnej búdke je elixír života, náboje a dokument (Rozkazy čaty). V dome pri strážnej búdke spí civilistka na gauči. Na stolíku pri gauči sú noviny (Kolapsy baní – Mnohé príčiny). Pod umývadlom je soľ do kúpeľa (15), na umývadle sú tri mince (7), na poličke vedľa umývadla je perlový vejár (40) a nad vaňou je elixír many.

Dom nad kanálom
Choďte do domu nad kanálom. Byt na poschodí je zamknutý, tak vyjdite na terasu. Tam hneď pri dverách vyskočte na skrinku vedľa a na balkón nad vami. Z neho máte výhľad na troch vojakov na terase. Jeden zachádza občas doprava a sám, tak ho tam zložte. Dvaja sa zas často opierajú o zábradlie a sledujú ulicu (ale zrejme nedovidia, lebo majú pekní výhľad na miesto, kde som likvidoval dvojicu pri vagóne), tak si ich podajte. Ak sa opierajú obaja, tak jedného chyťte a hneď ťahajte, aby si ho nevšimol ten druhý (10, 20).
Z balkóna nad terasou môžete skočiť na veterný mlyn a vypnúť ho. Tým odpojíte svetelnú stenu.
V poličke pri dverách je elixír života a náboje. Na pulte pri veternom mlyne je kniha (Obsluha veterného mlynu) a dva medené drôty (2x 10).
Z terasy môžete po doske k svetelnej stene. Na doskách nad terasou pri stene je medený drôt (10) a priamo nad stenou, kam môžete doskočiť, je pálenka (horľavina).
V byte tu na poschodí sú len noviny (Uzávierka konzervatória predĺžená) a pri nich tri mince (4).

Cez strešné okno skočte do bytu o poschodie nižšie. Tu drieme v kresle vševidúci, ktorého omráčte, aj keď drieme. Na skrini pri ňom je Vzácna strieborná urna (150). Na stolíku pri gauči sú noviny (Prorocký rád rozdelený). Na pracovnom stole je list (Odkaz Vševidúcemu). Na stole pri dverách je audiograf (Ashworthová napojená na Kult?), medený drôt (10) a kniha (O vešteckom ráde, od Douglasa Harwicklea, historika).
Pri dverách je pasca, ktorú deaktivujte, ak pôjdete von dverami. Na stene oproti stolu pri dverách je mapa (Kráľovské Konzervatórium). V kúpeľni je soľ do kúpeľa (15) a v spálni sú pri okne granáty, náboje, elixír many a pri posteli štyri mince (8).

Keď ste sa zbavili vojakov v okolí, môžete pokojne rozbiť výklad na prednej strane domu. Vo výklade je perlový vejár (40) a slonovinová rezba (30).

Banditi za domom a čierny trh
Na dome choďte na terasu. Na okraji, priamo nad kanálom, skočte na susedný balkón. Dvere sú zamknuté, ale môžete z balkóna za roh na potrubie. Prejdite po potrubí na dosky. Pod vami sa jedna žena vyhráža v mene pirátky druhej. Ale len to fingujú a ak by ste sa objavili, tak vás napadnú obe, vrátane muža, čo sa schováva za krabicami.
Tu ♥♥♥♥ na doskách je fľaša chloroformu. Tak ho proste hoďte dolu k ženám a obe uspí. Ak máte šťastie, chlap dobehne rýchlo k nim a uspí ho to tiež. Ak nie, tak len skočte na neho, alebo za neho a omráčte ho. Dvaja z nich majú aj mešec (2x 10).

Pod schodmi tu pri týchto banditoch je čierny trh. Od predavača môžete nakúpiť vylepšenia, výbavu a na predaj sú aj kombinácia k trezoru (250) a Runa (400).
Pri prvom oslovení vás požiada, aby ste sa pozreli po jeho spoločníkovi, ktorý by mal byť v okolí Konzervatória. Získate to ako voliteľnú úlohu.
Nemusíte nič kupovať, aj tento obchod môžete vykradnúť. Popis na záver tejto misie.

Zadná ulička
Aj keď ste odpojili Svetelnú stenu pomocou mlyna v dome nad kanálom, bezpečnejšie je ísť cez uličku. Od brány k nej mal kľúč vojak v strážnej búdke. Odomknite dvere a vyskočte na ne. Z dverí skočte na potrubie pri stene a z neho prejdite na balkón za rohom.
Pri prevrátenom kontajnery totiž číha bosorka a ďalšia je kúsok za ňou. Takto prejdite po balkóne doprava a skočte dolu na ulicu. Prejdite popod dolný kontajner a napravo od neho vylezte cez krabice na múrik. Pri stĺpe múru sa schováva druhá bosorka. Vylezte k nej a omráčte ju. Potom sa presuňte k tej pri kontajnery a zložte ju tiež.

Na konci uličky sú dvaja elitní strážci. Len sa postavte na terasu nad nimi. Keď dohovoria, budú sa tu len prechádzať. Tak ich sledujte, skočte medzi nich a oboch ich dostaňte. Najprv muža (10), potom ženu (20), tá zvykne stáť dlhšie na mieste.
Tu pri terase z ktorej ste sledovali dvoch vojakov je krčma. No je zatvorené a muža vnútri vydesíte, keď sa tam budete pohybovať. Tak len prelezte cez okno dnu a potichu ho omráčte.
Vyjdite po schodoch na terasu nad krčmou. Tam sa vojačka rozpráva s civilistkou. Keď dohovoria, pôjde vojačka dolu schodmi a do zadnej uličky, tak ju cestou zložte (20). Potom si podajte aj civilistku ♥♥♥♥.

Na stole v krčme je kostený amulet, pištole, elixír života a šesť mincí (10). Na bare sú noviny (Ďalšie nešťastie postihlo obyvateľov „Prašnej štvrte“), dve mince (3) a pod pultom je list (Kvílivci neplatia). V registračnej pokladni sú tri mince (4) a v poličke za barom je soľ do kúpeľa (15). V sklade vedľa baru je chloroform a vzadu v kuchyni len jedlo.

Na streche krčmy vyskočte na strechu nad schodmi. Z nej choďte na zadnú stranu a v budove oproti vidíte otvorený balkón. Mžiknite tam, alebo preskočte pomocou pouličnej lampy. Vnútri na prízemí sú pasce, ktoré môžete deaktivovať. Na konci vyjdite po troskách ♥♥♥♥. Na poschodí je kniha (Tradičné Serkonianské piesne 3) a oltár na ktorom je 2x Runa.

5.1. The Royal Conservatory
V rohu uličky (napravo ako vojdete od svetelnej steny) je terasa s korisťou. Môžete tam mžiknúť z balkóna. Ak nemáte sily, tak na streche krčmy skočte na potrubie na rohu budovy. Po ňom prejdite až nad bránu vedúcu od svetelnej steny a za ňou na balkón (nad balkónom z ktorého som odporúčal obísť bosorky). Z tohto balkóna doskočíte na terasu. Na stole sú tam tri mince (15), strieborné puzdro na cigarety (150) a list (Opusti Karnacu).

Zamorený dom a strážna veža
Vyjdite na terasu krčmy. Z nej skočte do okna oproti. Tu je to zamorené krvomuchami. Naľavo je Správca hniezda, nakazený človek. Je v hustom opare múch, takže ak nezabíjate, odporúčam ho zložiť uspávacou šípkou.
Na hniezda si môžete pomôcť rumom. Jedna fľaša rumu je nad svetelnou stenou. Druhá je na schodoch pred čiernym trhom. Tretia je na poličke za pultom v krčme, tu v predošlom dome a štvrtá je na terase pri krčme v zadnej uličke. A piata je na stole pri správcovi hniezda.

V hniezde napravo je krvavý jantár a v troch hniezdach hlavnej haly sú krvavé jantáry (4x 25). Pri stole správcu hniezda je maľba (200; Ashforthová v existenciálnom obrazci) a na stole je mešec (20), tri mince (4), list (Ukradnutá kombinácia k trezoru) a kniha (Južné vetry; autor Caleb Manly, prírodný filozof). Na zemi pri správcovi je kostený amulet.
Trezor odomknete kombináciou od predavača na čiernom trhu. Pozrite si záver misie, tam je popis ako môžete kombináciu ukradnúť a nemusíte za ňu platiť.
V hlavnej hale je aj poschodie. Ak nemáte sily, tak pri trezore vylezte na skrine, z nich na potrubie a po potrubí na hornú miestnosť. Tam je vo vitríne šťastný sfalerit (15), v poličke elixír many, je tu jedlo, na zemi veľrybí olej (10) a na stole mapa Východného kola spoločnosti Daiger-Dial (50) a kniha (Tradičné Serkonianské piesne 4).

Vyjdite na balkón. Ak nemáte sily, tak budete musieť rátať s vežou a vyhýbať sa jej reflektorom. Ak máte sily, tak z balkóna mžiknite na pouličnú lampu naľavo. Z nej môžete potom mžiknúť priamo na vežu a na nej vybrať napájanie a tak ju celkovo vyradiť.
Ak nemáte sily, tak ju nevypnete. Ale napriek tomu môžete vyradiť všetky stráže tak, ako je popísané nižšie. Akurát musíte dlhšie čakať a sledovať reflektor veže.

Na dvore môžete dosiahnuť úspech „Circle of Life“. Mžiknite z veže na bránu a skočte za ňu. Pred hlavným vchodom sa dajte doprava a na konci sú schody do pivnice. Zakúpte si všetky vylepšenia posadnutia, teda miniete celkovo 13 rúnu. Pod schodmi, za dverami napravo je pes. Posadnite ho, vyjdite na schody a choďte dole. Tam sú krysy, tak sa presuňte zo psa do krysy. Tu len prejdite kúsok vpred a presuňte sa z krysy do muchy. Ako mucha preleťte cez kanál naľavo pri vás. Vyletíte pri nádrži s rybami. Pri nej sa prechádza strážca, tak ho posadnite a z neho sa už len presuňte do ryby. Keď bez prerušenia posadnete človeka, psa, muchu, krysu, rybu (v akomkoľvek poradí), získate tento úspech. Ak náhodou nestíhate (keďže posadnutie môže trvať len obmedzenú dobu), tak sa ukážte psovi, aby vás napadol a vylákajte ho až ku schodom nad krysami, čím si trochu skrátite cestu.


Nádvorie pred konzervatóriom
Vyjdite na strechu krčmy. Z nej choďte naľavo nad ulicu a tam skočte na potrubie. Prejdite po ňom nad bránu za ktorou je prvá svetelná stena. Tu môžete skočiť na dosky poniže a otvoreným oknom vliezť dnu. Vnútri je jedlo a mešec (10). A tiež si môžete otvoriť okno na druhej strane pre prípad, že ste nezlikvidovali svetelnú stenu.
Po doskách prejdite na balkón oproti a z neho vojdite do bytu. V byte je len elixír života a pár kusov jedla.

Vyjdite na balkón. Naľavo zoskočte na reklamnú tabuľu (Caporet Paperworks) a za ňou po skalách nižšie. Pod vami je kočiar pri ktorom sú dvaja strážci. Keď pôjde ten sprava po schodoch dolu ku kočiaru, skočte za neho a zložte ho (20). Odpracte telo a vystriehnite si, keď sa vráti a zas otočí ten druhý vojak (20).
Choďte doľava od kočiara k malému jazierku. Pred ním choďte ku schodom nad ktorými je svetelná stena. Tu vylezte napravo po skalách ♥♥♥♥ a ♥♥♥♥ na schody pred svetelnú stenu. Pod schodmi je jeden strážca, ktorý vám sťažuje likvidáciu ostatných. Oproti nemu sa prechádza vojačka. Tú sledujte, aby vás nevidela. Keď je chrbtom, zídite dolu schodmi a zložte tohto strážcu (20).
Potom sa presuňte cez ulicu a zložte vojačku (20), ktorá sa prechádza popred strážcu. Napravo sú dvaja, no tí sú chrbtom ku schodom aj týmto dvom, ktorých sa zbavujete, takže v pohode. Keď sa zbavíte aj vojačky, tak sa presuňte k týmto dvom. Vojačku môžete schmatnúť aj z poza zábradlia na ktorom sedí. Len ju odtiahnite, ale telo hneď neberte na ruky, aby si vás nevšimol vojak. A potom, keď je sám, zbavte sa aj jeho (20).

Potom choďte pod schody so svetelnou stenou. Pod nimi vyberte z napájania veľrybí olej a stenu ste odpojili. Prejdite popod schody k druhému jazierku. Za nim sa zhovárajú dvaja strážci. Po rozhovore jeden pôjde k jazierku. Schovajte sa za strom nad jazierkom a keď príde, tak ho zložte (10).
Na konci ulice zostali dvaja strážci. Prechádzajú sa tam po istom priestore a občas a na niektorých miestach zastavia. Preplížte sa za vozeň pri nich. Jeden strážca sa chvíľu opiera o stenu budovy a potom sa presunie k vozňu. Vyjdite z poza vozňa a omráčte ho. Musíte to mať načasované, keď ten druhý pôjde doprava, čo chvíľu môže trvať. Potom zložte aj toho druhého (10), keď je sám. Obvykle si všimne, že kolega chýba a pôjde to preveriť k vozňu. Vám stačí obísť vozeň a zložiť ho zozadu.

Na terase pri kočiari pod budovu cez ktorú sa sem môžete dostať je elixír života, náboje, na kufri mešec (20) a na kufri pri stene perlový vejár (40). V strážnej búdke je elixír many a náboje. Na konci ulice, pri vagóne pri poplašnom stroji je elixír života, náboje a skratovačka.

Cesta do konzervatória
Ak ste odpojili svetelnú stenu, môžete hlavnou bránou. V bráne je lebka psa. Tak ako v predošlom diely sú to hrobné psy. Ak sa priblížite, lebka ožije a musíte psa zabiť. Keď ho aj zabijete, zostane po ňom lebka. Kým ju nezničíte, tak sa bude pes stále objavovať. Môžete ju rozstreliť z diaľky obyčajnou šípkou a psa tým nadobro zničíte. A neráta sa to ako vražda.
Napravo môžete cez pivnicu. Alebo môžete cez kanál pri jazierku pod svetelnou stenou, takže aj ak ste ju nevypli, v pohode prekĺznete.

Ale je tu ešte jedna cesta vedúca cez vedľajšiu úlohu. Na konci ulice, pri vagóne a poplašnom prístroji môžete do domu. Vyjdite na poschodie a preskočte cez zábradlie za zátarasu. Tu si dajte pozor na pár nastražených pascí. Prejdite do bytu. Na stole je list (Príležitosť), štipľavé šípky, nákres (Reverberation Tubing/ pridá vylepšenie za 600, ktoré oslepí nepriateľov a donúti ich k úteku a aj vylepšenie za 600, ktoré oslepí psov a donúti k úteku)a kostený amulet.
Pod stolom sú žiletkové míny, na zemi je elixír života, vedľa stola skratovačka, v druhej izbe sú dve fľaše chloroformu, slonovinová rezba (30) a v zadnej miestnosti elixír many.

Z listu „Príležitosť“ viete, že niekto najal partnera muža z čierneho trhu, aby ukradol predmet z konzervatória. Ten môžete ukradnúť aj vy. Z balkóna tohto bytu môžete napravo na potrubie a z neho po doskách na opačnú stranu, na rímsu konzervatória. Prvé okná sú zamknuté, ale štvrté je otvorené a môžete ním dovnútra.
5.2. The Royal Conservatory
Konzervatórium
Tu si to môžete výrazne uľahčiť. Ak sa nesmrtiaco zbavíte Breanny, tak sa zbavíte zároveň všetkých nepriateľov v konzervatóriu. To je popísané v prvom odstavci poniže.
Pod tým je popis ako sa zbaviť osadenstva konzervatória tradičnejším spôsobom. Hoci aj tak potom musíte použiť ten prvý spôsob, ak sa chcete zbaviť Breanny nesmrtiaco.

Ako vleziete dnu oknom, tak pred kanceláriou sa zhovárajú dve bosorky. Kým dohovoria, prejdite na chodbu dverami napravo a vojdite do hlavnej haly. Mžiknite naľavo na vitrínu zakrytú plachtou a z nej na terasu nad vami. Z nej mžiknite na rímsu pod hornými oknami. Prejdite oknom naľavo do hornej časti pracovne Breanny. V hornej časti jej pracovne sú na stole naľavo vyradené šošovky, ktoré si vezmite. Pri nich je aj list (Poznámky Breanny Ashworthovej). Z toho viete, ako ju zbaviť mágie. Vráťte sa dolu na prvú terasu v hale. Naľavo vylezte na police s knihami. Pod nimi je stroj. Keď bosorka, ktorá k nemu chodieva pôjde od neho, skočte dole. Vymeňte šošovky v stroji a potom potiahnite páku.
Hotovo. Zbavili ste moci Breannu a tak ste sa jej zbavili nesmrtiaco. Zároveň ste odpojili od moci aj bosorky, takže všetky sú v bezvedomí (niektoré mŕtve, keď pritom spadli z výšky, ale neráta sa vám to ako zabitie). Preč sú rastliny, preč sú hrobné psy aj ich lebky. Okrem pár krvomúch v pivnici tu už vôbec nič nie je a môžete voľne skúmať.
Ak chcete získať úspech Oracular Echoes, tak musíte stroj aktivovať ešte predtým, než nesmrtiaco vyradíte Breannu.


Vlezte dnu cez okno na poschodí. Na chodbe sa zhovárajú dve bosorky. Keď dohovoria, jedna sa bude prechádzať po chodbe. Choďte k dverám z kancelárie napravo a keď pôjde okolo vás, tak ju chyťte. Druhá bosorka sedí na vitríne. Ideálne je za ňu mžiknúť a zložiť ju. Ale môžete aj vyliezť z boku vitríny, kedy vás môže zaregistrovať, ale nie hneď vidieť. Tak len čo budete ♥♥♥♥, tak ju omráčte.
Napravo vojdite do veľkej haly a v nej prejdite po terase z ľavej strany za rad knižníc. Vyskočte na prvú knižnicu a prelezte z nej na druhú, vedľa prístroja. Pri prístroji sa prechádza jedna bosorka, no zatiaľ ju ignorujte. Za prístrojom sa zhovárajú dve. Keď dohovoria, jedna pôjde medzi police. Skočte za ňu a vyraďte ju. Potom si počkajte, keď sa vráti zas tá, čo chodí k prístrojom. Má dlhšiu trasu, ale vráti sa. Keď sa otočí od knižnice naspäť, tak za ňou skočte a zložte ju.

Prejdite popri prístroji a pri policiach s knižnicami za ním je jedna bosorka. Obvykle chrbtom a prezerá knihy, tak ju zložte.
Za policou na lustri sedia dve. Doskočíte k nim, no zatiaľ ich nechajte, pozerajú sa von oknom. Prejdite popod ne k výťahu a ♥♥♥♥ na terasu nad vami. Tam sa prechádza jedna bosorka a často vidí na tieto dve na lustri. Tak ju zložte.
Potom skočte na luster k dvojici. Sedia vedľa seba, ale nie sú v zornom poli jedna druhej. Tak ich môžete obe ručne vyradiť.

Choďte k prístroju medzi policami s knihami. V zábradlí je pri ňom diera. Cez ňu môžete skočiť na policu na prízemí. Na nej sedí jedna bosorka. Takže keď dopadnete za ňu, tak ju zložte.
Poniže nej sa dajú dve do rozhovoru. Po rozhovore sú na mieste. Môžete zoskočiť priplížiť sa a schmatnúť tú, čo leží dolu hlavou. Hneď ju ťahajte bokom, aby si to druhá nevšimla. Potom prelezte cez zeleň poza ňu a zložte aj tú druhú.
Pred výťahom rozstreľte dvoma šípkami dve lebky hrobných psov. Tým ste sa zbavili všetkých v hlavnej hale. V hale sú ešte dve fľaše alkoholu (jedna pri dvojici, ktorá ležala v strede na prízemí a druhá ♥♥♥♥ pri kancelárii Breanny Ashowrthovej). Nimi môžete spáliť dve rastliny na poschodí nad vstupnou halou, ak by ste to náhodou potrebovali. Sú to úponky, ktoré po vás švihajú, keď sa priblížite. Ale kašlite na ne a zbavte sa Breanny nesmrtiaco a zmiznú. Tak si fľaše nechajte radšej na muchy.

Potom choďte k hlavnému vstupu do budovy. Otvorte okno pri dverách, aby sa spustila konverzácia medzi bosorkami na vstupnom dvore (ak najprv vyleziete bočným, tak budú len stáť a hľadieť na seba). Keď sa rozrečnia, zavrite okno, prejdite do kancelárie napravo, vylezte von oknom a dvorom dozadu k schodom vedľa ktorých je reflektor.
Keď sa dozhovárajú, jedna bosorka si sadne na schody. Druhá bude chodiť popred ňu, okolo korytnačky. Keď prejde, vylezte z poza krabíc na schody a zložte bosorku. Telo schovajte za krabice. Keď sa vráti tá čo sa prechádza, vyjde na schody hľadať kolegyňu. Len si obíďte krabice, vyjdite na schody za ňou a zložte ju.
Druhé dve sú vpredu. Jedna sa opiera o zábradlie, poza ktoré ste liezli, keď ste vyšli oknom z bočnej kancelárie. Druhá chodí tiež okolo korytnačky a zdržuje sa na schodoch pred hlavným vchodom. Prejdite za tú, čo sa opiera o zábradlie. Vylezte k nej a zložte ju. Nemôžete ju priamo chytiť, len ju schmatnete a pustíte (keďže ste na zábradlí) a ona padne na zem. Chyťte ju znova a kopnete ju. Ak by ste mali problémy, môžete použiť chloroform a zbaviť sa jej kolegyne skôr, keď zachádza popri schodíkoch na boku korytnačky. Ak sa zbavíte najprv tejto pri zábradlí, tak keď tá druhá zíde zo schodov, príde ju skontrolovať, tak sa dostaňte za ňu.
Ak ste to nespravili už predtým z ulice, tak môžete rozstreliť šípkou lebku psa pri hlavnom vstupe sem na dvor.

Trikrát aktivujte páku na stroji v hlavnej hale a vypočujete si prorocké reči stroja a získate úspech „Oracular Echoes“.

Breanna Ashworthová
Na hornom poschodí hlavnej haly si zavolajte výťah. Vnútri vylezte na kabínku a z nej do šachty k amuletu. Šachtou prejdite na rímsu nad hornou terasou. Po rímse prejdite na opačnú stranu k oknu do hornej časti Breanninej kancelárie. Samozrejme sem môžete mžiknúť aj bez výťahu.
V hornej časti jej pracovne sú na stole naľavo vyradené šošovky, ktoré si vezmite. Pri nich je aj list (Poznámky Breanny Ashworthovej) z ktorých zistíte, že tieto staré šošovky rušili jej napojenie na prázdnotu.

Takže ak chcete, môžete ísť dolu a bojovať s ňou a zabiť ju. Pre nesmrtiace vyradenie ju proste zbavte jej sily mágie a natrvalo ju odpojíte od prázdnoty. Keď ste prečítali list a vzali šošovky, vráťte sa do hlavnej haly. Tam choďte k stroju. Aktivujete jeho prostrednú časť, aby ste vymenili šošovky a potom len potiahnite páku a stroj sem privedie Breannu a zbaví ju jej moci.

Keď sa jej zbavíte, tak kľačí na zemi a narieka. Už vás môže vidieť, môžete ju aj osloviť, neráta sa to ako odhalenie. Ak by ste ju chytili a chceli uspať ručne, tak vás napadne a to už by odhalenie bolo. Nemá už svoje sily, ale stále je to schopná bojovníčka a nemohli by ste ju vyradiť omráčením, len zabiť.
Tak si vezmite fľašu chloroformu. Jedna je v poličke na poschodí nad vstupnou halou. Kde boli dve útočné rastliny. Len ju po nej hoďte a schovajte sa, aby vás nevidela, keď sa otočí. Keď zaspí, tak jej môžete vziať dva kostené amulety.
5.3. The Royal Conservatory
Konzervatórium – prieskum

V pivnici sú tri hniezda krvomúch. Prídite sem schodmi pri výťahu. Na stole pred výťahom sú dve fľaše rumu a oproti pri stĺpe pred hniezdom je tretia. Nimi môžete spáliť hniezda. Vo všetkých troch je krvavý jantár (3x 25). Ak nezabíjate, tak pozor na dve bosorky, ktoré ležia na zemi (po vyradení Breanny nesmrtiaco), aby ste ich nespálili tiež.
V zadnej časti (alebo prednej, ak idete z ulice) je jedálenský stôl a pri ňom mŕtvola. Na stole pri tele sú šípky, bodavé šípky, chloroform a list (Vlámačka). Telo patrí zlodejovi, partnerovi obchodníka z čierneho trhu a na liste má plán, ako chcel ukradnúť svoju korisť. Než ho zrejme dostali bosorky. Naboku je stôl s motýľmi a malým krokodílom. Na stole je 3x surová kosť veľryby.

Pri východe je napravo zablokovaná kancelária. Pred ňou vylezte oknom na vstupné nádvorie a hneď vedľa druhým oknom do kancelárie. Vnútri sú na stole noviny (Uzávierka konzervatória predĺžená). Za nimi je v priehradke list (Problém so škodcami) a vedľa je kľúč od archívu, kostený amulet vo vitríne a skratovačka v skrini. Dosky na dverách môžete rozbiť a vyjsť von.
Môžete sa vrátiť do časti, kde boli hniezda múch. Pri stole s mŕtvolou psa si môžete odomknúť kľúčom zo zablokovanej kancelárie zamknuté dvere. Pri dverách je list (Pripomienka). Je tu audiograf (Priviesť späť Delilah). Vedľa neho je elixír života a vedľa Runa. Sprava vylezte na policu za audiografom a skočte do priestoru za ňou. Je tam dvojo strakatých pier šabliarky (2x 10) a maľba (200; Jej srdce, vykúpané v jede).
Pri východe z pivnice je napravo vstup ešte ku kanálu. Je tam fľaša rumu (horľavina) a na zemi medený drôt (10). Je to miesto, kde odporúčam predtým získať úspech „Circle of Life“.

Na prízemí choďte od vstupných dvier do kancelárie naľavo. Na pulte sú dve mince (3), v pokladni sú tri mince (3), v druhej pokladni sú tri mince (4) a nad ňou sú tri mince (4).

Na poschodí sú pri kanceláriách (ktorými môžete dnu cez rímsu) dve mŕtvoly. Pri nich je Runa a pri horiacom koši na zemi je surová kosť veľryby. Je tu pri nich aj fľaša rumu, ktorou môžete spáliť hniezdo pod schodmi a z neho vypadne krvavý jantár (25). V chodbe pred kanceláriami je na skrini (na ktorej sedela bosorka) perlový vejár (40).
V kancelárii sú v mŕtvole tri uspávacie šípky. Na stole s jedlom pod mŕtvolou je vysušený lusk krvomuchy (5), elixír many a surová kosť veľryby. Vo vedľajšej kancelárii je pri matraci kniha (Naši prírodní filozofi, Kenneth Obenshaw) a pri dolej časti matraca je list (Nedokončený list Abigail). V poslednej kancelárii je jedlo a napravo na stolíku so sviečkami je strieborné vajce (150) a naľavo na stole s mŕtvolou je vysušený lusk krvomuchy (5).
Pred kanceláriami vyjdite do malej miestnosti pri veľkej hale. Naľavo sú vystavené ryby a v jednom ráme sú aj šupiny anjelskej ryby (10), napravo je na stene vysušený lusk krvomuchy (5).

Pri mŕtvolách s runou vyjdite ♥♥♥♥ schodmi nad kancelárie. Tam je ďalšie hniezdo múch, ktoré spáľte fľašou rumu a vypadne krvavý jantár (25). Napravo v chodbe sú dve ďalšie hniezda a za rohom v miestnosti ešte jedno, takže máte tri ďalšie krvavé jantáry (3x 25).
V prvej kancelárii napravo sa vznášajú tri strakaté perá šabliarky (3x 10) a nad nimi sa vznáša kostený amulet. V druhej kancelárii je na stole mapa Lesnatej planiny Magoli (50). Zvyšok chodby vedie do hlavnej haly.

V hlavnej hale po vstupe zo vstupnej haly je napravo malá miestnosť s mŕtvym vojakom a pištoľou. Napravo za miestnosťou je v malej vitríne veľrybí olej (10). Ďalej vo väčšej vitríne sú tri míny. Za ňou je pracovňa v ktorej je na stole skratovačka, dva granáty a nákres (Triggered Housing/ Vylepšenie za 400, granáty vybuchnú už hneď po dopade na živý cieľ). Tiež je tu kniha (Sokolovove technológie a nový vek).
Na ľavej strane v hale je obesený muž. Pod ním je zhnité ovocie a šesť mincí (10).

Na poschodí hlavnej haly je na pravej strane pri stroji kniha (O vešteckom ráde, od Douglasa Harwicklea, historika). Pri páke stroja je elixír života, noviny (Prorocký rád rozdelený) a list (Varovanie od Breanny Ashworthovej).
Na opačnej strane poschodia hlavnej haly je miestnosť v ktorej je vystavený Roseburrow prototyp. Dvere sú zamknuté, ale pri nich môžete vyliezť po policiach k okienku nad dverami a ním vliezť dnu. Vnútri sú naľavo náboje, v skrinke vzadu elixír života a mŕtvy strážca má pri sebe kľúč s ktorým môžete von.
Neberte prototyp z podstavca, lebo sa spustí poplach. Nad mŕtvym strážcom použite na ovládací panel skratovačku (jedna je aj v pracovni na prízemí) a deaktivujete poplach. Potom si vezmite prototyp.

Vyjdite na druhé poschodie hlavnej haly. Cez výťah vylezte do šachty nad výťahom (kadiaľ radím ísť bez mžiku na rímsu a do pracovne Breanny). Tu má niekto skrýšu a v nej je kniha (Cudzie prekliate, Výskum a Text – Tabitha Alba), soľ do kúpeľa (15), mešec (20), elixír many a kostený amulet. Na tácke pod ovocím sú šupiny anjelskej ryby (10). Ak prejdete po rímse k oknu hornej časti pracovni Breanny, tak na rímse sú noviny (Strieborný osteň – Geniálny vynálezca si sotva spomína na svoje meno!).

Pokračujte druhým poschodím k Breanninej pracovni. Po ľavej strane pôjdete cez miestnosť v ktorej je mapa Pindov priesmyk (50) a vedľa je mapa Shirrské pirátske jaskyne (50). Za miestnosťou je vo vitríne šťastný sfalerit (15) a po ľavej strane pri stene sú dva kusy tyvianskej rudy (2x 20). Vo vitríne pred pracovňou Breanny je strieborný sextant (150).

V Breanninej pracovni je pri soche Delilah elixír života. Môžete si so sochou pohovoriť. Na stole je list (Nedokončený list Delilah) a list (Koniec urovnávania). Na stoličke v rohu je list (Návrh od kurátora Hadena).
Na stene na schodoch vedúcich na poschodie pracovne je maľba (200; Môj oheň páli v Breanninom jadre). Vo vitríne nad schodmi je Zlomený meč z veľrybej kosti (suvenír).
♥♥♥♥ v jej pracovni je v kúpeľni naľavo kostený amulet a pri ňom list (Poznámky k čiernym kosteným amuletom). Tiež sú tu dva zvetrané klasy (2x 20).
V zadnej kancelárii je oproti stolu s lebkami kvíliví prach, tyvianská ruda (20) a v skrinke ovládacieho panelu naľavo medený drôt (10). Na stole s lebkami je vysušený lusk krvomuchy (5), veľrybí olej (10), zvetraný klas (20), 2x surová kosť veľryby a audiograf (Stretnutie s Delilah).
Na stole pri dverách je medený drôt (10) a v bočnej miestnosti sú sprava doľava dve fľaše veľrybieho oleja (2x 10), kniha (Ohromujúci mechanickí vojaci), kniha (Hlásenia z veštiarne), elixír many, 3x surová kosť veľryby, veľrybí olej (10), šupiny anjelskej ryby (10), strakaté perá šabliarky (10), uspávacie šípky, elixír života a medený drôt (10).
Z jej pracovne vyjdite na terasu. Napravo je posedenie pri sviečkach. Je tam elixír many, dve uspávacie šípky, strapce hrozna a Runa. Na opačnej strane terasy je presklená strecha. Ňou môžete mžikom vyskočiť po lustroch zo vstupnej haly konzervatória, ako alternatívny prístup k Breanne.
5.4. The Royal Conservatory
Odchod
Okrem likvidácie Breanny potrebujete aj informácie. V jej pracovni si pozrite list Koniec urovnávania, ktorý vás odkáže na audiograf v pivnici. Vypočujte si audiograf Priviesť späť Delilah a môžete preč.

Na ulici sa objavili štyria noví vojaci. Písať, že treba skrývať po akcii telá, považujem za nosenie slanej vody do mora pri takejto hre. Takže telá máte poskrývané a oni len tak hliadkujú (to že nikde nikto nie je im divné nepríde). Dvaja sa prechádzajú spoločne popred schody z konzervatória a dvaja napravo popred bránu.
Keď pôjdu dvaja pod schodmi doprava (a dvaja napravo pôjdu dolu k bráne), tak sa presuňte nižšie a zložte oboch. Nezdržiavajte sa, omráčte ich a rýchlo odneste telá. Buď nad schody, alebo dolu pod múrik. Ak si vás dvojica napravo nevšimne, tak sa o týchto dvoch nestarajú.
Potom si podajte zvyšných dvoch. Nik iný na okolí nie je, tak si ich môžete vystriehnuť. Tu si všimnú, že ten druhý chýba, ale len čo odnesiete telo, vy si už môžete prebehnúť mimo a pripraviť sa na toho druhého vojaka.

Na ulici nad kanálom sú ďalší štyria. Títo sa prechádzajú oproti sebe, takže ich nemôžete dostať len tak nenápadne. Ale v pivnici konzervatória sú dve fľaše chloroformu. Vystriehnite si, keď budú traja pri sebe (jedna dvojica je vždy pri sebe, tak keď budú míňať osamoteného vojaka) a hoďte im fľašu. Keď všetci traja zaspia, štvrtý to príde preveriť. Hoďte mu druhu fľašu, alebo len k nemu dôjdite a zložte ho sami.
Tým ste sa všetkých zbavili a môžete sa vrátiť za Megan a odísť.

Títo vojaci nemajú mešce a ani tu nepotrebujete priestor, ak ste už ulice preskúmali. Takže ak odchádzate, môžete ich proste obísť.

Čierny trh
No než odídete, ešte choďte na čierny trh. Získali ste v konzervatóriu Roseburrow prototyp, ktorý chcel ukradnúť partner obchodníka z čierneho trhu. Dajte mu ho. Za odmenu dostanete dva strieborné ingoty (2x 75) a nákres (Configurable Grooving/ Za 700 si môžete kúpiť vylepšenie, ktoré umožní zasiahnuť viac nepriateľov, ak stoja za sebou a aj za 700 vylepšenie na vylepšenie streľby na dlhú vzdialenosť).

Teraz ho môžete okradnúť, ako aj predošlé obchody. Pri východe máte po ľavej ruke mrežované okno. Za ním v pravom rohu miestnosti je reťaz. Na nej je červený úchyt, ktorý rozstreľte šípkou. Tým uvoľníte reťaz. Vzadu v obchode (rovno oproti dverám) je ventil. Vezmite ho a vyjdite s ním von.
Choďte s ním dolu k lodi, ktorá kotví pred budovou. Pri lodi je na brehu kanála mechanizmus. Dajte naň ventil a otočte ním. Tým otvoríte mreže kanála. Vojdite do kanála v ňom len skočte na visiacu reťaz. Keďže ste odstrelili úchyt, môžete ♥♥♥♥. Vylezte ňou ♥♥♥♥ do obchodu, preplížte sa za predavača a omráčte ho.

V registračnej pokladni má päť mincí (11). V miestnosti kde ste vyliezli sú náboje, kvílivé šípky, tri strakaté perá šabliarky (10). Na poličke je slonovinová rezba (30) a v miske pod ňou dva granáty. Pri okne je päť kusov soli do kúpeľa (5x 15) a dve omračujúce míny. V otvorenom trezore je perlový vejár (40), uspávacie šípky a dva strieborné ingoty (2x 75).
Môžete vyrabovať samozrejme to čo bolo na predaj. Je tam Runa a kód od trezoru mimo výbavy. Oproti predajným veciam je v poličke kniha (Obchodníkov denník). A pod sklom pri východe (dvere môžete zvnútra otvoriť) je lepkavý granát.

Keď máte kód od trezoru, tak choďte späť na terasu na streche krčmy. Z nej skočte na susedný balkón, do miestnosti, kde bol strážca hniezda a hromada múch. Je tam zamknutý trezor, ktorý odomknite získaným kódom.
V trezore je pištoľ, päť strieborných ingotov (5x 75) a strieborný prach (20).

Záver
Keď ste pripravený, len choďte za Megan a povedzte, že môžete odísť.

Nájdené 3813 z 3813 cenností.
Ako špeciálne akcie ste mohli získať: Prefíkané vyjednávanie (predajte Roseburrow prototyp obchodníkovi na čiernom trhu); Parlé s Delilah (pohovorte si so sochou Delilah po vyradení Brianny); Už žiadna bosorka (vyraďte Briannu nesmrtiaco, aby prestala byť bosorkou); lúpež na čiernom trhu (vykradnite čierny trh); Špehúnski Vševidúci (nájdite stanovisko z ktorého sledovali Vševidúci Breannu).
6. Dust District
6. Dust District
Runy: 5; Svätyne 1; Kostené Amulety: 8; Maľby: 3; Nákresy: 2, Mince: 3973.

Začínate klasicky na lodi. Pod dverami je list (Odkaz od Megan). Ak ste zachránili doktorku Hypatiu, tak je teraz sklad prázdny a je tam len audiograf (Rozlúčka doktorky Hypatie). Za vašou kajutou je na záchode list (List Sokolovovi od Megan).
V miestnosti so Sokolovom si s ním pohovorte, aby ste vedeli čo ďalej. Na tabuli je dvojo novín (Strieborný osteň – O Kvílivcoch; Strieborný osteň – O Vševidúcich). Obe ste už mohli nájsť. Tu sú ako pripomienka, lebo v prašnej štvrti sú Vševidúci aj Kvílivci. Obe skupiny si idú po krku a obe idú po krku vám.
Na stole s nástrojmi za Sokolovom je list (Odkaz od Sokolova). V zadnej izbe je na posteli kniha (Denník Antona Sokolova – Mechanika času). ♥♥♥♥ v kabíne s kormidlom má Megan audiograf (Pátranie po Aramisovi Stiltonovi).
Keď ste pripravení, tak choďte za Sokolovom, ktorý vás odvezie.

Batistova vyhliadka
V kanály pri vás je povyše na nástenke list (Bosorkina ruka). Povyše pri pracovnom stole je kniha (Obsluha veterného mlynu) na stole je surová kosť veľryby. Pri kresle je fľaša pálenky (horľavina) a povyše je elixír života a šípky.

Vyjdite von z kanála. Povyše stráži pár vojakov. Prejdite zľava k budove pri vás a vojdite dnu. Vyjdite ♥♥♥♥ schodmi na terasu. Tam sú dvaja vojaci. Jeden sa opiera o zábradlie. Keď bude prašná búrka, tak vstane od zábradlia. Presuňte sa vtedy vyššie za krabice k nemu (keď sa opiera, tak vidí na vstup z dverí). Keď sa vráti k zábradliu, tak prelezte zábradlie a keď pôjde druhý vojak od neho, tak ho z poza zábradlia zložte. Telo schovajte na rímsu a rýchlo sa presuňte späť za krabicu. Keď si druhý vojak všimne, že kolega chýba, tak príde k zábradliu. Vtedy ho tiež zložte.

Z ľavej strany terasy zoskočte dolu na markízu pod vami a do uličky pod ňou. Tak sa dostanete za vojakov pri svetelnej stene. Prejdite k nim a za drevenú stenu pred ktorou je reflektor. Tam sa preplížte ešte vyššie za kváder pred svetelnou stenou. Oň sa opiera vojak. Keď sa na neho nepozerá veterán napravo, tak ho zložte (20) a telo schovajte za kváder. Presuňte sa doprava za dosky a keď pôjde veterán zas dole (nevšimne si, chýbajúceho vojaka), tak ho zložte (30). Obe telá odneste.
Poniže zostali dvaja. Jeden je stále pri zábradlí odkiaľ ste prišli na začiatku. Druhý občas zájde k bočným schodom. Tak len preskočte zábradlie, preplíže sa za neho a vyraďte ho. Potom aj toho posledného.

Na terase na streche sú noviny (Kolapsy baní – Mnohé príčiny) a elixír života. V skrinke pri schodoch na medziposchodí je elixír many. Na streche je aj veterný mlyn. Aj bez mžiku naň doskočíte s rozbehom, tak ho vypnite a deaktivujete svetelnú stenu.
Pri riadiacej skrinke svetelnej steny je elixír života a náboje. Na stole so zverákom oproti je skratovačka.

Napravo pred svetelnou stenou môžete k budove. Prechod oproti je zatvorený, ale v rohu sú dve krabice (Warehouse Karnaca). Po nich môžete vyskočiť ♥♥♥♥ na pletivo a z neho do otvoreného okna. V miestnosti za ním sú dve fľaše pálenky (horľavina). Toto je cesta, ktorou sa môžete dostať za svetelnú stenu.
Priamo za ňou aj tak musíte vyliezť napravo do okna a chodba za oknom je spojená s touto miestnosťou.

Vylezte v rozbitej miestnosti na poschodie. V susednom byte vás čaká Megan Fosterová s ktorou si pohovorte. Povie vám v podstate to, čo Sokolov. Aby ste získali vstup ďalej, máte doručiť vodcu Vševidúcich Kvílivcom, alebo naopak vodcu Kvílivcov Vševidúcim.
V skrinke v druhej izbe je list (smutné správy) a pri posteli je surová kosť veľryby. Vyjdite von na neutrálne územie a otočte sa. Pod miestnosťou s Megan rozbite dosky. V miestnosti pred vami je v stole pri mrežiach Runa.

Prašná štvrť – neutrálne územie

Pred vami je brána, ktorú uzamyká Jindoshov mechanizmus. Napravo si môžete prečítať zadanie (Jidnoshova hádanka). Riešenie vám poskytne vodca jedného z dvoch znepriatelených skupín, keď mu prinesiete telo vodcu druhej skupiny.
Ak prinesiete Paolove telo Vševidúcemu Byrnovi, tak získate aj úspech „Faithful to the Abbey“ a dostanete list so správnym riešením hádanky.
Ak prinesiete Byrnove telo Paolovi, tak získate úspech „Howlers ´till the End“ a dostanete list so správnym riešením hádanky.
Keď nesiete telo vodcu, tak na vás nik neútočí, ani nevyvoláva poplach, ani sa vám to neráta za odhalenie. Teda platí to na tú skupinu, ktorej vodcu nenesiete.

Ak bez toho prídete na riešenie sami, získate úspech „Eureka“. Riešenie je fixne dané po vstupe do levelu. Takže môžete získať riešenie, nahrať si uloženú pozíciu a zadať riešenie priamo a získate úspech.
Alebo môžete hádanku vylúštiť sami.

V texte sa menia slová (v angličtine je to jednoduché, lebo nepoznajú skloňovanie a šovinisticky nerozlišujú slová muža a ženy) označujúce
  • ženy
  • farby ich odevov
  • nápoje ktoré pijú
  • miesta odkiaľ pochádzajú
  • klenoty, ktorými sa chvália
Inak je text stále rovnaký.

Vy máte určiť meno ženy a jej klenot. Je jedno ako ich usporiadate na zámke dvier. Len musí vždy sedieť žena – klenot.

Ženy sedeli v rade. Každá mala šaty inej farby a (Dáma 1) mala (Farba 1) klobúk. (Dáma 2) sedela ďaleko naľavo, vedľa dámy v (Farba 2) saku. Dáma vo (Farba 3) sedela naľavo od dámy v (Farba 4). Spomínam si na (Farba 3), lebo tá žena sa poliala (Nápoj 1). Cestovateľka z (Miesto 1) bola celá vo (Farba 5). Keď sa jedna hosťka chválila svojim (Majetok 1), žena vedľa nej povedala, že majú krajšie u nich (Miesto 1) doma.
Tak (Dáma 3) ukázala cenný (Majetok 2), kedy sa dáma z (Miesto 2) pousmiala a povedala, že nemôže konkurovať jej (Majetok 3). Niekto iný niesol cenný (Majetok 4) a keď to zbadala, tak návštevníčka z (Miesto 3) čo sedela vedľa nej, takmer vyliala (Nápoj 2) svojej susedy. (Dáma 4) pozdvihla svoj (Nápoj 3) na prípitok. Dáma z (Miesto 4) plná svojho (Nápoj 4), vyskočila na stôl a spadla na hosťku v strede a vyliala tej úbohej žene (Nápoj 5). Potom (Dáma 5) ich všetky zaujala príbehom o svojej divokej mladosti z jej domova v (Miesto 5).

.
Ďaleko vľavo
Vľavo
V strede
Vpravo
Ďaleko vpravo
Dáma
Dáma 2
Dáma 4
Dáma 1
Dáma 5
Dáma 3
Majetok
Majetok 4
Majetok 1
Majetok 3
Majetok 5
Majetok 2
Farba
Farba 5
Farba 2
Farba 1
Farba 3
Farba 4
Nápoj
Nápoj 2
Nápoj 3
Nápoj 5
Nápoj 1
Nápoj 4
Miesto
Miesto 1
Miesto 3
Miesto 2
Miesto 5
Miesto 4

6.1. Dust District
Tu je jeden príklad z hry. Text, moje riešenie a vyplnená tabuľka.

Večernej zábavy sa zúčastnili Lady Winslowová, doktorka Marcolla, kontesa Contee, madam Natsiou a barónka Finchová.

Ženy sedeli v rade. Každá mala šaty inej farby a Barónka Finchová (Dáma 1) mala veselý zelený (Farba 1) klobúk. Kontesa Contee (Dáma 2) sedela ďaleko naľavo, vedľa dámy v červenom (Farba 2) saku. Dáma v bielom (Farba 3) sedela naľavo od dámy v purpurovom (Farba 4). Spomínam si na tie biele šaty (Farba 3), lebo tá žena sa poliala svojim absintom (Nápoj 1). Cestovateľka z Karnacy (Miesto 1) bola celá v modrom (Farba 5). Keď sa jedna hosťka chválila svojou Tabatierkou (Majetok 1), žena vedľa nej povedala, že majú krajšie u nich doma (Miesto 1) v Karnace.
Tak Madam Natsiou (Dáma 3) ukázala cenný Prsteň (Majetok 2), kedy sa dáma z Freaportu (Miesto 2) pousmiala a povedala, že nemôže konkurovať jej (Majetok 3) diamantu. Niekto iný niesol cennú Vojnovú medailu (Majetok 4) a keď to zbadala, tak návštevníčka z Dabokva (Miesto 3) čo sedela vedľa nej, takmer vyliala pivo (Nápoj 2) svojej susedy. Lady Winslowová (Dáma 4) pozdvihla svoj rum (Nápoj 3) na prípitok. Dáma z Dunwallu (Miesto 4) plná svojho vína (Nápoj 4), vyskočila na stôl a spadla na hosťku v strede a vyliala tej úbohej žene (Nápoj 5) whisky. Potom doktorka Marcolla (Dáma 5) ich všetky zaujala príbehom o svojej divokej mladosti z jej domova v Baletone (Miesto 5).

Ráno boli pod stolom štyri rodinné klenoty: tabatierka, vtáčí prívesok, diamant a vojnová medaila.

Ja som postupoval týmto spôsobom pri vypĺňaní tabuľky. Takýmto zosumarizovaním faktov si ju môžete vyplniť pri každom zadaní, len zameníte konkrétne údaje. V prípade teda, že vás zaujíma postup. Ak ide len o výsledok, tak jednoducho si vyplňte hornú tabuľku.
  • 1. Dáma z Dunwallu (Miesto 4) plná svojho vína (Nápoj 4), vyskočila na stôl a spadla na hosťku v strede a vyliala tej úbohej žene (Nápoj 5) whisky.
  • 1.1. Viete, že žena v strede pije whisky.
  • 2. Dáma v bielom (Farba 3) sedela naľavo od dámy v purpurovom (Farba 4). Spomínam si na tie biele šaty (Farba 3), lebo tá žena sa poliala svojim absintom (Nápoj 1).
  • 2.1. Viete, že žena v bielom pije absint a sedí vedľa ženy v purpurovom. Takže sú naľavo, alebo napravo od stredu. Nie v strede, lebo žena v strede pije whisky.
  • 3. Kontesa Contee (Dáma 2) sedela ďaleko naľavo, vedľa dámy v červenom (Farba 2) saku.
  • 3.3. Viete že Contee sedí ďaleko naľavo a vedľa ženy v červenom. Nemôžu byť napravo, lebo tam musia byť ženy v bielom a purpurovom.
  • 4. Týmto ste získali Contee, červená, zelená (lebo to nie je Contee), biela a purpurová. Tým máte základné poradie a môžete dopĺňať ostatné body.
  • 5. Tým viete, že žena v strede je barónka, pije whisky a má zelenú farbu.
  • 6. Contee je jediná bez farby a cestovateľka z Karancy bola v modrom. Týmto máte celý riadok farieb: Modrá, červená, zelená, biela, purpurová. A máte miesto (Karnaca) pre Contee.
  • 7. Tabatierku mala žena vedľa ženy z Karnacy a keďže Contee je na kraji, tak tabatierku má červená žena napravo od nej.
  • 8. Dáma z Dabokva skoro vyliala pivo svojej susedky. Dunwall pije víno. Tým pádom Dabokva musí sedieť vedľa modrej Contee z Karnacy. Lebo zvyšné dve pijú whisky a absint. Tým získavate ďalší riadok pivo, rum whisky, absint, víno. Viete že rum pozdvihla lady Winslovová a je to posledný nápoj, čo chýbal v tabuľke. A doplnili ste aj Lady.
  • 9 Madam Natsiou má prsteň. Madam z Freaportu má diamant. Miesto neviete len barónky v strede a ženy vedľa nej. Madam Natsiou nie je v strede, takže to bude žena napravo z Dunwallu (lebo nie je z Freeportu a nie je to barónka).
  • 10. Chýba posledné meno, čo teda musí byť doktorka a z konca textu viete, že tá je z Baletonu.
  • 11. Tým pádom zostáva jediné voľné miesto Freaport pre barónku a viete, že má diamant.
  • 12. Návšteveníčka z Dabokva sedela vedľa vojnovej medaile, takže tú má kontesa. A tým pádom viete, že posledný menovaný predmet na konci textu, vtáčí prívesok môže patriť jedine doktorke.
V tabuľke je teda zaznačené riešenie. Čísla v zátvorkách sú body nad tabuľkou, podľa ktorých som tabuľku vyplnil.
.
Ďaleko vľavo
Vľavo
V strede
Vpravo
Ďaleko vpravo
Dáma
Kontesa Contee (3)
Lady Winslow (8)
Barónka Finchová (5)
Doktorka Marcolla (10)
Madam Natsiou (9)
Majetok
Vojnová medaila (12)
Tabatierka (7)
Diamant (11)
Vtáčí prívesok (12)
Prsteň (9)
Farba
Modrá (6)
Červená (3)
Zelená (4)
Biela (2, 4)
Purpurová (2, 4)
Nápoj
Pivo (8)
Rum (8)
Whisky (1)
Absint (2)
Víno (8)
Miesto
Karnaca (6)
Dabokva (8)
Freaport (11)
Balton (10)
Dunwall (8)

Keď vylúštite hádanku, môžete rovno odísť do ďalšej misie. Tu sa ešte povenujeme prieskumu tohto miesta
6.2. Dust District
Stará bosorka – teritórium Kvílivcov
Choďte k oblasti Kvílivcov. Cestu strážia. Ale poniže cesty choďte k drevenej konštrukcii. Za ňou skočte na reťaz a vylezte ♥♥♥♥ do bytu. Vyjdite na balkón a pozrite sa pod seba. Na schodoch naľavo sedí žena a muž stojí oproti. Vidia na seba, tak treba jedného odlákať.
Zoskočte na schody napravo pod balkónom. Z nich vykuknite na muža. Len trošku, aby zaregistroval, že tam niečo je a šiel to preveriť. Skočte dolu pod schody, by vás nevidel. Len čo sa otočí, vylezte ♥♥♥♥ a začnite ho škrtiť skôr, než sa dostane do zorného poľa ženy. Schovajte telo. Vráťte sa popod schody k reťazi, ♥♥♥♥ do bytu a zoskočte za ženu, ktorú tiež vyraďte.

Dole pri vstupe do ulice sú dvaja. Toho prvého zatiaľ ignorujte a podajte si ženu sediacu na schodoch pri kontajnery (30). K zábradliu nad ňou chodieva jeden z dvora pred krčmou. Jej telo zatiaľ teda nechajte tu a z poza reflektoru vykuknite na chlapa. Počkajte si, kým príde ku schodom a keď sa pohne, vyrazte po schodoch. Pôjde k zábradliu a oprie sa oň. Tak ho zložte, než sa oprie. Alebo keď sa bude vracať a vy čakáte pod schodmi. Telo zneste preč. Potom si môžete podať toho na začiatku ulice (30).

Zostali dvaja pred dverami do krčmy. Muž a žena a vidia na seba. Z ľavej strany vyjdite po schodoch (od kontajnera s telami) na dvor pred krčmu. Preplížte sa popri ľavej stene za rúry. Za nimi sa ukážte žene. Pôjde sa pozrieť. Tu je problém v tom, že sa zvykne postaviť aj muž. Niekedy stojí na mieste, niekedy sa otočí a niekedy pôjde na schody (z ktorých ste prišli). Tak čakajte pri rúrach a keď príde žena za ne, tak ju zložte (30). Títo sú extrémne všímaví. Potom si vystriehnite muža. Buď na mieste (ale tam ho môže vidieť žena vnútri pri dverách), alebo ho tiež odlákate tak, že sa mu ukážete, alebo ideálne, ak sa vybral niekam sám, keď ste sa ukázali prvej žene, tak ho zložte hneď po nej (30).
Teraz si podajte tú vnútri. Teda nie priamo vnútri ale len vo vstupnej chodbe. Môžete sa preplížiť sprava za ňu a tam poza ňu prejsť popod pootvorenú roletu tesne k nej a zložiť ju (30).

Vojdite dovnútra cez dvere naľavo. Napravo nechoďte, aby ste ešte nespustili skript s Paolom. Naľavo za dverami vyjdite ♥♥♥♥ schodmi. Za sklom nad schodmi je chlap. Preplížte sa teda schodmi ♥♥♥♥ a do miestnosti napravo. Tam spí žena na lehatku. Schovajte sa za stenou za ňou. Chlap spredu občas príde sem k žene. Len čo sa otočí, vyplížte sa za ním a zložte ho.
Schovajte telo, prebehnite, alebo vyskočte poniže ženy, aby sa zobudila. Keď vstane, už buďte schovaný za stenou, preplížte sa za ňu a zložte ju (30).

Vyjdite na druhé poschodie, do zadnej miestnosti a otvorte prvé okno naľavo a posledné okno napravo, v kúpeľni s runami. To bude skratka, ak nemáte sily.

Vráťte sa von a preplížte sa dovnútra na prízemie. Tam sa Paolo zhovára so ženou. Keď dohovoria, pôjde do pivnice. Nemusíte čakať na koniec rozhovoru. Vy sa preplížte napravo. Tam sú tri okná do pivnice. Vlezte posledným dnu. V rohu stojí jeden darebák. Stojí blbo a dobre vidí na okolie. Mžiknite za neho a vyraďte ho (30). Ak nemáte sily, tak sa ukážte z poza deliacej steny, aby vyšiel za vami a zložte ho.
Potom čakajte za dverami. Príde Paolo, tak ho zložte. Tak ako predtým (ak ste ho zložili v 4 misii), aj teraz sa jeho telo premení na hejno krýs, ktoré pobite. Hra vám poradí, že aby ste sa ho zbavili, musíte ho zabiť dvakrát za deň. Aj ak ste ho len omráčili, hra to stále chápe ako zabitie, ale neráta sa vám to za zabitie do štatistík (ak vám ide o čisté ruky).

Teraz sa vráťte ♥♥♥♥ do baru. Ak zbierate úspechy, tak sa preplížte za bar, alebo priamo za spevákov. Vypočujte si celú pesničku hudobníkov. Pre úspech „Songs of Serkonos“ si máte vypočuť tri hudobné duá. Toto je jedno, jedno bolo v misii 2 a tretie je v misii 8.
Predtým tu bol Paolo a dvaja darebáci tancovali. Potom, čo ste ho zložili v pivnici sa presunul na druhé poschodie a zakričal na poplach. Neznamená to, že po vás aktívne pátrajú. Na poschodí pri ňom sú ľudia na stráži a títo dole sa presunuli.
Žena sedí na gauči a sleduje hudobníkov. Muž popíja pri bare. A nad nimi na terase sedí jeden. K tomu sa môžete priplížiť odzadu v pohode a zložiť ho. Zídite dolu schodmi k hudobníkom. Pri schodoch sa ukážte žene, aby si vás všimla. Stiahnite sa. Keď príde ku schodom a bude chrbtom, tak ju zložte (30) a telo vyneste ♥♥♥♥. Musí byť viac ku schodom, aby si váš čin nevšimli hudobníci.
Potom choďte na balkón nad toho pri bare a vyskočte. Hluk ho nabudí a pôjde sa rozhliadnuť. Nepôjde ♥♥♥♥, ale zvykne ísť za hudobníkov, tak ho tam zložte.
Tým pádom máte voľný stred krčmy. Nie sú tu ani cennosti, ale môžete sa tu pohybovať slobodne. A hudobníkom môžete ukradnúť texty (Silver and Dust; The Sands of Serkonos).

Vráťte sa von. Tam vyšle žena, ktorá sa predtým rozprávala s Paolom. Je to civilistka, baníčka, ale keď vás zbadá, tak začne šalieť, ako keby patrila ku gangu a pobeží volať o pomoc. Tak ju vonku omráčte. Choďte k schodom. Paolo sa presunul na druhé poschodie. Prvé ste si už vyčistili, ale po schodoch sa prechádza nový strážca. Čakajte pod schodmi a keď pôjde nahor, tak ho zložte (10).
Vyjdite schodmi na druhé poschodie. Vedľa schodov postáva jeden strážca. Priplížte sa k nemu a hneď ho chyťte. Nestihnete sa dostať priamo za neho, tak musíte vystriehnuť pri jeho rozhliadaní sa správny moment a doslova prejsť tých pár krokov a dostať ho.

Dvaja sú v bočnej miestnosti. Tam nie sú cennosti a ani oni nemajú mešce, tak ich môžete ignorovať. Vo vedľajšej miestnosti je žena. Ak máte mžik, tak sa presuňte za ňu. Odzadu ju môžete vyradiť.
Ak nemáte sily, tak choďte o poschodie vyššie. Vyjdite oknom na markízu a buď skočte do okna naľavo, alebo na balkón napravo a z neho do kúpeľne k runám (vyššie som spomínal, aby ste tam otvorili okná). Podľa toho, kde je Paolo, tak sa k nemu priplížte a vyraďte ho. Potom môžete aj ženu v susednej miestnosti. Prezrite Paola. Má u seba ruku babky Hadrovej a tiež 3 kostené amulety.
Ak ste ho vyradili aj v štvrtej kapitole a teraz dvakrát, tak získavate úspech „Place Of Three Deaths“. Je jedno, či ste ho zakaždým zabili, alebo zakaždým vyradili nesmrtiaco.

Ak sa chcete zbaviť aj tých dvoch v bočnej miestnosti, tak vyjdite na poschodie nad nich a tam spravte trochu hluk. Ak máte šťastie, vylákate najprv jedného, potom druhého. ♥♥♥♥ si ich už len vystriehnite a zložte. Samozrejme poschovávajte všetky telá okolo.

Už len pre poriadok. Ulica pred krčmou pokračuje za veľkou bránou nahor. Tam sú dvaja. Muž sa prechádza, tak si ho len vystriehnite a zložte ho. Žena sleduje stále okraj neutrálnej zóny, tak k nej len prídite a zložte ju (30). Tým ste vyradili všetkých Kvílivcov.

Stará bosorka – teritórium Kvílivcov, prieskum
V dome nad ulicou, cez ktorý odporúčam začať, je v kúpeľni pod poličkou soľ do kúpeľa (15). Za paravánmi pri posteli sú na poličke dve mince (7) a v poličke je perlový vejár (40) a minca (5). Na stole pri gauči je mešec (30) a dve mince (7). V rohu pri gauči je aj pálenka (horľavina).

V hornej časti ulice, za bránou, kde sú dvaja (a pri nich je už územie Vševidúcich) je po pravej strane (ulica s krčmou je za vami) výklad. V ňom je slonovinová rezba (30). Treba rozbiť výklad zboku a len na ňu dosiahnuť.

V krčme na prízemí v kuchyni sú noviny (Po požiari parlamentu sa šíri chaos). Za kuchyňou je v poličke so sochou krokodíla pištoľ a vedľa v otvorenom trezore je Tyvianská ruda (20). V registračnej pokladni na bare (pri spevákoch) je šesť mincí (11).
Choďte pred okno do pivnice (cez ktoré odporúčam vliezť, než tam príde Paolo). Nad ním je pri bojleri ešte jedno okno. Z potrubia na stene tam doskočíte aj bez síl. Je to uzavretá časť. Nad schodmi s gaučami je tam perlový vejár (40).
6.3. Dust District
V pivnici je poniže zajatého vševidúceho nákres (Secondary Coiling/ za 450 si môžete dokúpiť vylepšenie pre žiletkové míny po ktorom každá zasiahne dvakrát). Na stole je kniha (kostené amulety), elixír života, surová kosť veľryby, kniha (Recepty starej vdovy) a kostený amulet. V poličke sú náboje a šípky a v kovovej krabici je elixír many, kvíliví prach, kvílivé šípky a uspávacie šípky.

Na stole na terase nad barom sú dve mince (7) a kniha (Smrť v mesiaci piesní). Na zamknutých dverách je list (Duranteho izba). Na druhom stole sú tri mince (9) a mešec (30). V miestnosti tu na poschodí sú v skrinkách šípky. Na kovovej krabici je mešec (30) a vnútri sú náboje a nákres (Spiked Greande Housing/ Za 450 si môžete kúpiť možnosť nakupovať u obchodníkov lepivé granáty).
V spálni je v truhlici zlatý ingot (150), strieborný ingot (75) a strieborné vreckové hodinky (150). V kúpeľni je v skrinke za sklom slonovinová rezba (30), v poličke s umývadlom elixír života a na poličke šupiny anjelskej ryba (10).

Na poschodí je na stole pred Paolovou izbou mapa Úžiny Kirrow (50). V Paolovej izbe je maľba (200; Paolo a Neprístupná podstata). Pod ňou je kniha (Opátstvo Kdekoho). Na stole je list (Paolove obavy), šípky a žiletková mína. V zadnej kúpeľni je maľba (200; Vera Moray a Spojivo jej kože), elixír života, mešec (30), oltár a 2x Runa.

Teritórium vševidúcich
Choďte sem cez teritórium Kvílivcov. Tam je tiež kus neutrálneho územia a za ním stojí na stráži Vševidúci. Pri ňom spí pes. Vlezte do rozbitého výkladu naľavo. Počkajte si, kým sem príde druhý Vševidúci zozadu. Keď pôjde od vás, vylezte a zložte ho. Vráťte a sem a môžete zložiť Vševidúceho na stráži (30). Pes spí. Ale môžete sa uspávacou šípkou zbaviť aj psa, aby ste tu mohli behať.

Povyše pred vstupom do stanoviska sa dvaja zhovárajú a majú aj psa. Schovajte sa za psie klietky na ulici. Keď dohovoria, jeden zostane stáť pred vchodom. Druhý sa bude prechádzať a aj pes bude chodiť. Keď pes zájde doľava, kde na neho nevidia, tak do neho streľte uspávaciu šípku. Potom sa priplížte, keď pôjde pohyblivý na obchôdzku a zložte toho, čo stojí pred dverami. A potom si podajte aj toho, čo sa prechádza (30).

Choďte k bráne a pri nej k múriku. Pod vami sa chystajú popraviť dvoch civilistov. Sú to idioti a tiež vás „odhalia“ ak vás uvidia napadnúť ich katov. Takže ak ich chcete zachrániť môžete jedine použiť dve uspávacie šípky.
Ak si to chcete uľahčiť, tak choďte z druhej strany, cez ulicu neutrálneho územia. Prídite k bráne, ktorú stráži Vševidúci. Naľavo prelezte po skalách za bránu a zložte ho (30). Telo schovajte na skaly. Potom sa ukážte pri skalách druhému, ktorý sa prechádza po terase nad vstupnou cestou z ulice. Buďte na skalách a ukáže sa mu viac, aby sa rozbehol až k vám. Kým pribehne, vy sa stiahnite a potom ho zložte, keď bude odchádzať (10).
Vráťte sa naspäť ♥♥♥♥ pred stanovisko (kde ste zlikvidoval psov), lebo odtiaľ máte najlepší výhľad. A streľte dve uspávacie šípky do strážcov, jeden z nich má mešec (30). Aj keď ste ostatných dostali, aj tak sa tu teleportom objavia traja noví. Môžete si ich vystriehnuť a dostať ich.
Civilisti to cez teleportujúcich sa strážcov nemusia zvládnuť, ak ich napadnú pri úteku. Inak za to nič nemáte, ani špeciálnu akciu ani dodatočnú odmenu. Takže ak nechcete míňať šípky a likvidovať troch navyše, tak ich nechajte civilov popraviť. Katovia sa potom presunú doľava, kde sa budú prechádzať pri zábradlí a tam ich ľahko môžete dostať.

Poniže domu pri ktorom boli stráže, z tejto hornej strany, sú dvaja Vševidúci. Jeden prezerá nastraženú pascu a druhý pri ňom postáva. Môžete sa priplížiť a oboch ich vyradiť. Jeden má mešec (30).

Vráťte sa k vstupu do stanoviska vševidúcich. Vplížte sa dnu a naľavo na paraván a skrine. Z nich skočte dole a naľavo sa po zábradlí preplížte za vojaka na recepcii (ideálne mžiknúť, ale dá sa aj preplížiť) a zložte ho (10).
Naľavo vyjdite ♥♥♥♥ schodmi. Plížte sa popri presklenej časti, kde spí pár mužov. Jeden je tam ♥♥♥♥ a prechádza sa pomedzi nich a občas vyjde na chodbu. Keď sa otočí, tak ho zložte. Potom prejdite poschodím k druhým schodom. Nad nimi stále stojí jeden a pozerá sa dolu schodmi, tak ho zložte (30).
Na poschodí je v miestnosti pri výťahu ešte jeden. Sedí ale pri stole a chrbtom k vám, tak ho zložte. A potom si podajte aj dvoch spiacich, nech sa nezobudia. Keď sú chrbtom, môžete ich chytiť a škrtiť (spiacu ženu u Paola sa mi nedalo chytiť, preto som písal, aby ste ju zobudili). Jeden z nich má mešec (30) a druhý kľúč od miestnosti so zhabanými vecami.

Vyjdite na druhé poschodie. V miestnosti naľavo je ranený Vševidúci. Druhý pri ňom sa s ním pozhovára a potom ho zabije, aby netrpel. Potom bude stáť pri jeho tele. Preplížte sa cez rozbité okno naľavo dnu a k nemu a zložte ho (30).
V chodbe oproti výťahu stojí jeden strážca. Napravo prelezte cez rozbité okno do miestnosti a tam cez okno v rohu prelezte do miestnosti za týmto strážcom. Takto odzadu ho ľahko vyraďte.
Potom sa preplížte cez bočné miestnosti ku kancelárii Vševidúceho Byrnea. Rozpráva sa s jedným podriadeným. Keď dohovoria, ten muž vyjde na chodbu a pôjde do bočnej miestnosti. Keď ste sa tu ostatných zbavili, tak sa len za ním príplížte a zložte ho (30).
Potom sa už len preplížte znova z bočnej miestnosti za Vicevševidúceho Byrnea. Ten buď sedí pri stole, alebo študuje tabuľu, tak ho zložte (30). Ešte sa tu modlia dvaja a sú k vám stále chrbtom. Môžete ich proste oboch po jednom vyradiť.

Teritórium vševidúcich - prieskum

Na prízemí stanoviska je na recepčnom pulte kniha (Prastará hudba). Za recepciou je pri výťahu cela na ktorej je list (Zadržaný Durante). V cele je kniha (Vybraté citáty vševidúceho). Na poschodí je v miestnosti vedľa výťahu list (Kontraband), náboje a pri písacom stroji dve mince (7). V bočnej miestnosti (odomknete kľúčom od spiaceho strážcu) je surová kosť veľryby a v kovovej krabici je skratovačka, Runa a dva strieborné ingoty (2x 75). Pri lehátkach majú v policiach náboje, elixír života a many. V prvej skrinke napravo od dverí (od výťahu) sú dve mince (2).

Na druhom poschodí je v poličke prvej miestnosti naľavo medený drôt (10). Za ňou je izba s mŕtvym Vševidúcim. Pri ňom je elixír života a na stole je kniha (Kniha padlých). V susednej, malej kancelárii sú na stole noviny (Ohlásené zmiznutie kurátorky Ashworthovej).
V miestnosti napravo je pištoľ, v kovovej krabici sú náboje a mešec (30), na stole je kniha (Kniha Žalmov) a v kovovej krabici za ňou omračovacia mína a elixír many. V susednej miestnosti je v skrinke pri okne medený drôt (10) a granát. V poličke oproti kniha (Tvár Kdekoho).
V kancelárii Byrna je na bočnom stolíku list (Hlásenie nadvševidúceho), Duranteho kľúč a v poličke je kostený amulet.
Vyjdite ešte na tretie poschodie. V miestnosti naľavo sú naukladané stoly. V jednom je elixír many a na susednom je päť mincí (19). Do miestnosti napravo musíte cez rozbité okno pred schodmi a po rímse nad vnútornou chodbou. V nej je audiograf (Uvítacia reč), mešec (30) a maľba (200; Indiskrétne časy postihli Aramisa Stiltona).

6.4. Dust District
Choďte k vstupu na územie Vševidúcich z malej uličky medzi ich územím a územím Kvílivcov. Tam kde strážil Vševidúci a pes. Naľavo nad reflektorom vyjdite ♥♥♥♥ schodmi a cez kovovú krabicu vlezte do okna bytu nad vami. Tam pracujú dve civilistky.
Môžete jednu chytiť, než si vás všimnú a omráčiť. Druhá si to všimne, ale prekvapivo sa to neráta ako „Odhalenie“ ak vám ide o úspech „Tieň“ (neodhalený celú hru). Môžete ju proste omráčiť spredu a nič sa nedeje. Ak je to chyba a časom to opravia, tak do jednej streľte uspávaciu šípku a druhú potom omráčte.
Na skrinke za nimi je minca (5), na skrinke pri gauči je šťastný sfalerit (15) a na gauči je mešec (30). V registračnej pokladni je mešec (20). Na stolíčku pri balkóne sú dve mince (7). Na nočnom stolíku v spálni sú tri mince (12) a v skrinke pri okne je strieborná šperkovnica (150). V kúpeľni je na umývadle soľ do kúpeľa (15) a pod ním elixír many. Tiež sú tam noviny (Vojvoda hostí inauguračnú oslavu).

Vyjdite na balkón tohto bytu. Oproti vidíte doskami zatlčené okná. Preskočte k nim, rozbite dosky a vlezte do bytu oproti. V miestnosti naľavo je strieborný palubný hranol (150), list na tabuli (Pripomienka: Skontroluj veľrybu), list na stole (Amadeo Monte), v poličke stola je surová veľrybia kosť a na stane v nakreslenom kruhu je kostený amulet.
Pri posteli je list (Ľúbostný list), v poličke elixír many a v poličkách nad posteľou sú uspávacie šípky, šupiny anjelskej ryby (10) a tri mince (12). Na stolíku v prechodovej miestnosti je slonovinová rezba (30). Vonku na chodbe v poličke je skratovačka a surová kosť veľryby. Dolu v pivnici je v skrinke pri kresle dokument (Denník Mindy Blanchardovej – poznámky o magických značkách).

Od vstupu do stanoviska Vševidúcich choďte naľavo ♥♥♥♥ ulicou poza klietky na psy. ♥♥♥♥ na konci je na ľavej budove pamätná tabuľa Corva Attana. V záseku pred tabuľou mžiknite na striešku a z nej ♥♥♥♥ na ventiláciu pri doskami zavalenom okne (bez síl sa ♥♥♥♥ nedostanete).
Rozbite dosky a vojdite do rodného bytu Corva. V zadnej izbe s posteľou sú naľavo na stene, oproti posteli, uvoľnené tehly. Vyberte ich a za nimi je surová veľrybia kosť a Trofej čepele verbeny (suvenír, víťazný pohár). V poslednej izbe je dokument na zemi (Denník Palomy Attanovej).

Choďte k stanovisku Vševidúcich a od neho po schodoch dolu k popravisku. Po ľavej strane je na okne markíza. Doskočte na ňu a vlezte do okna nad ňou. Vnútri je surová kosť veľryby, minca (5), list (Neodoslaný list) a v kufri pod oknom je strieborná ozdobná tácka (150). Tu môžete rozbiť dosky a vyjsť po balkóne, čo je aj druhý možný vstup sem.

Poniže popraviska je na informačnej tabuli oznam (Hľadajú sa strieborné zuby). Na balkóne oproti popravisku vidíte doskami zabarikádované dvere. Môžete tam mžiknúť. Ak ste bez síl, tak môžete vyskákať do okna na zadnom dvorku. Vnútri je zubárska ordinácia. Sú tam uspávacie šípky, elixír života, v poličke soľ do kúpeľa (15), vedľa elixír many. Na pracovnom stole dve mince (7) a v stole slonovinová rezba (30).

Neutrálna oblasť a Čierny trh
Ako vojdete do neutrálnej ulice z teritória Vševidúcich, napravo sa dá vojsť do domu, ktorý je sčasti zaviaty prachom. V prevrátenej poličke pod schodmi je mešec (30) a minca (5). Pred domom hrajú dvaja ľudia kocky. Pri nich sú na zemi noviny (Strieborný osteň – Záhadné ženy vychádzajú z konzervatória). Na orientačnej tabuli povyše je mapa (Štvrť Batista).

Pred vývarovňou je obchod čierneho trhu. Keď vojdete, sú tam dvaja kvílivci. Schovajte sa za dvere naľavo, kým nedohovoria. Potom sa vydajú naspäť do svojho teritória. Ak ste to tam vyčistili, tak ich môžete sledovať a cestou zložiť. Nemajú u seba žiadne cennosti, tak ich môžete aj ignorovať.
Napravo od vstupu do čierneho trhu je diera zakrytá doskami. Na zemi je tu mapa Východná tvár Shindarey (50) a kniha (Príručka nových baníkov). Rozbite dosky a prejdite do uličky za nimi. V pelechu bezdomovca je tu surová kosť veľryby, mešec (30) a dve mince (10).
Za rohom (je to tu územie Vševidúcich a dvaja sú povyše, ak ste si to nevyčistili podľa popisu vyššie v návode) sa pozrite cez otvorené okno. Vidíte na dvere, ktoré sú zvnútra zahatané doskou. Streľte šípku do dosky, aby ste ju zničili.

Vráťte sa do obchodu Čierneho trhu a zľava vyjdite chodbou na poschodie a otvorte dvere, ktoré ste uvoľnili zničením dosky. V malej miestnosti je mešec (30) a náboje. V zadnej sú v skrinke tri mince (9) a elixír života. Na stole sú dve mince (7), list (Neodoslaný list) a pri fotografii za stolom je dokument (Svadobný striebrograf).
Na tomto poslednom dokumente je spomínaný mesiac. Napríklad som mal Mesiac Dažďa (Month of Rain). V chodbe pred miestnosťou je na stene kalendár. Pozrite si na ňom mesiac, napríklad teda mesiac dažďa je štvrtý od vrchu, takže prvé číslo je 4. Pri každom mesiace je zakrúžkovaný dvojciferný deň. Takže takto získate trojmiestny kód.
Choďte dolu a pod schodmi zadajte kód na zámku pri dverách a otvoríte si dvere. Za nimi je obchod, takže ho môžete opäť vykradnúť a nemusíte nič kupovať (okrem vylepšení, samozrejme). Omráčte obchodníčku a môžete to tu vyrabovať. V skrinke vzadu je pištoľ a strieborný ingot (75). Vpredu je výbava a Mapa domu Aramisa Stiltona. A v skrinke naľavo je kostený amulet.

Povyše čierneho trhu, pred vstupom do územia Kvílivcov, je obchod s trezormi. Je tam predavač, ale nevadí mu, ak sa mocete po obchode a okrádate ho. V zadnej časti je skratovačka, pištoľ, medený drôt (10) a štyri mince (13). V stole v rohu je omračovacia mína a na susednom stole sú tri mince (12). V registračnej pokladni je päť mincí (11).

Duranteho skrýša
U Kvílivcov ste mohli v krčme nájsť na zamknutej miestnosti list podľa ktorého chytili Vševidúci Duranteho a ten vedel návod na Jindoshovu zámku. V miestnosti s Byrneom, v stanovisku Vševidúcich, je kľúč od jeho izby.
Tak sa s kľúčom vráťte do krčmy. Na terase nad barom odomknite dvere. Vnútri je dokument (Naše dve Kukučky) a kľúč k štúdiu Striebrografu. Na stole je kostený amulet a v registračnej pokladni mešec (20).
Na stole je aj list (Kód k Stiltonovomu domu), ktorý obsahuje riešenie Jindoshovho zámku. Môžete ho vziať, ale aj nemusíte, ak chcete riešiť hádanku sami.

S kľúčom z jeho pracovne choďte do uličky medzi teritóriami Kvílivcov a Vševidúcich. Je tam malý obchod (fotografický salón), ktorý si kľúčom odomknite. Na stole je list (Odkaz personálu) a dokument (Zápisník štúdia Striebrografu). V registračnej pokladni sú tri mince (4). Na stene visí obraz (Čln prichádzajúci do doku). Nie je to maľba do zbierky, ale suvenír do zbierky suvenírov.
Do tejto prvej miestnosti by ste sa dostali aj rozbitím výkladu. Do zadnej sa dostanete len s kľúčom. V poličke naľavo je strieborný palubný hranol (150). Vzadu je strieborný ingot (75), zlatý ingot (150) a list (Tu je platba).

Z listu „Naše dve kukučky“ viete, že z banskej spoločnosti prepustia Paolovivých ľudí, ak pošlú dvoch náhradníkov. Dvoch „zdravých opilcov, ako obvykle“. Vo fotografickom salóne sú vzadu dve krabice nachystané na nešťastníkov. Môžete do krabíc zavrieť Paola a Byrnea a tak natrvalo ukončiť ich spor. Nezabijete ich a dostanete ich z mesta.
6.5. Dust District
Zamorený dom
Tento dom je pred dvorom krčmy. Môžete ho použiť aj ako alternatívny vstup do krčmy, ak by ste chceli. Na prízemí vyrazte dvere. Pod schodmi je jedno hniezdo. Vyjdite na poschodie a do izby. Tu je druhé hniezdo a na schodoch na poschodí bytu druhé v ktorom je aj krvavý jantár (25).
V kúpeľni je elixír života a v poličke pod schodmi dve mince (7). V zadnej izbe sú na skrinke šupiny anjelskej ryby (10) a v skrinke Runa.
Na poschodí je v poličke naľavo pri harfe perlový vejár (40). Na opačnej strane sú šípky a pálenka (horľavina).

Pri schodoch vyjdite von oknom na potrubie. Napravo vyskočte na vyššiu časť potrubia a z neho skočte oproti na potrubie pod otvoreným oknom. Vnútri je ďalšie hniezdo a dvaja strážcovia hniezda. Najlepšie je použiť na oboch uspávacie šípky, ak nezabíjate.
Hneď v skrinke napravo od okna ktorým ste vliezli sú tri mince (12).
V hniezde pri strážcoch hniezda je krvavý jantár (25). Na stole s písacím strojom pri nich je mešec (30). V susednej miestnosti je v skrini slonovinová rezba (30). V miestnosti s mŕtvolou je pár múch. Na vozíčku pri dverách sú dve mince (7), pod posteľou je elixír života a na polici pri druhých dverách sú tri mince (9). Za rohom je hniezdo v ktorom je krvavý jantár (25).
V zadnej miestnosti je v prvej časti s lôžkom vysušený lusk krvomuchy (5) a dve uspávacie šípky (takže si doplníte za strážcov hniezda). V druhej časti miestnosti je hniezdo v ktorom je krvavý jantár (25). Na stole je doktorova účtovná kniha a v poličke elixír many.
Z balkóna môžete vyskočiť na markízu a tá je pod oknom na krčme, čím sa môžete dostať dnu zhora.

Odchod
Keď ste pripravený, už len vylúštite hádanku a odomknite zámku. Je jedno, ako získate riešenie. Prejdite potom dverami do Stiltonovho domu.

Nájdené 3973 z 3973 cenností.
Ako špeciálne akcie môžete získať: Jindoshov zámok (vyriešte hádanku sami); Nezaangažovaný (Nevyradili ste ani Paola, ani Byrneho); Sila ulice (pridali ste sa k Paolovi a doručili ste mu Byrnovo telo); Teokratická podpora (pridali ste sa k Vševidúcim a doručili ste Byrneovi Paolovo telo); Iné riešenie (zabili ste Byrnea aj Paola/ alebo ste ich oboch nesmrtiaco poslali v krabiciach z mesta); Domov detstva (preskúmali ste dom, kde vyrastal Corvo); lúpež na čiernom trhu (vykradnite čierny trh).
7. A Crack In the Slab
07. A Crack In the Slab
Runy: 4; Svätyne 0; Kostené Amulety: 7; Maľby: 2; Nákresy: 1, Mince: 3334.

Vojdite do sídla. Vyjdite ♥♥♥♥ schodmi a choďte do bočnej chodby. Na konci cez dieru v podlahe skočte dole. Tam je Aramis Stilton. Oslovte ho a objaví sa Cudzinec. Dá vám zariadenie, ktoré vám umožní nahliadnuť do minulosti ale aj do nej cestovať.
Nemôžete tu používať svoje sily, ak ich máte. Takže stačí mať v ruke tento prístroj. Môžete na ňom aktivovať sklo (F), cez ktoré keď sa pozeráte na okolie, tak vidíte ako vyzerá miestnosť v minulosti. Alebo ak ste v minulosti, tak vidíte, ako vyzerá miestnosť v prítomnosti.
A pravým tlačidlom myši sa môžete presúvať medzi minulosťou a prítomnosťou.

Na stoličke pri Stiltonovi v prítomnosti je Krvavojantárový prívesok (100). Nad schodmi na matraci pri jedle sú tri mince (6). V minulosti je na stolíku pri dverách krvavojantárová šperkovnica (100). Na stene za šperkovnicou je Kalendár z roku 1849 (vezmite si, je to suvenír). Pod schodmi v poličke sú šípky.

Prístupné časti minulosti
V prítomnosti prejdite za dvere k blokáde z postelí. Presuňte sa do minulosti. Ste za zamknutými dverami. Napravo pri vás je kuchyňa. Zložte v nej slúžku a kuchárku. Sem potom môžete odnášať telá.
Vráťte sa do vstupnej haly. V chodbe pred vami sú dvaja strážci. Presuňte sa za stĺp napravo pri nich. Môžete prejsť prítomnosťou za stĺp. V minulosti si počkajte. Jeden strážca stojí stále pod schodmi. Druhý sa prechádza. Keď pôjde od vás, zložte toho pred schodmi a než sa otočí, aj toho druhého. Telá potom odpracte, ale pri akcii vás tu nik nevidí.

V prítomnosti vyjdite ♥♥♥♥ schodmi a pozerajte sa cez sklo do minulosti. Na pravej strane pri zábradlí je slúžka a civilista. Na ľavej sa prechádza strážkyňa. Choďte za ňu a keď bude mať trochu rovnejšiu trasu, tak sa presuňte do minulosti a vyraďte ju. Potom si podajte aj slúžku a civilistu. Keď sa v minulosti priblížite, dajú sa do rozhovoru. Po rozhovore si muž sadne do kresla a slúžka bude chrbtom k nemu, riadiť obraz. Vyraďte muža, má u seba list (Zbohom Trevor) a potom aj slúžku.

Vráťte sa na prízemie. V miestnosti na konci môžete získať úspech „Under the Table“. Na stoličke pri stole je tam položený hlavný kľúč. Presuňte sa v prítomnosti pod stôl a prepnite sa do minulosti. Ukradnite kľúč. A je to.
Inak sa môžete zbaviť vojakov v miestnosti, ak zbierate veci. Sú tu štyria. Dvaja sedia pri stole, jeden pri kozube a jeden sa prechádza. Keď vojde ten prechádzajúci sa medzi dve sochy, vy stojte v prítomnosti za tým pri kozube. Prepnite sa do minulosti. Streľte šípku do toho za stolom. Omráčte toho pri kozube a potom rýchlo toho pri stole, čo je pri vás. A než sa stihne otočiť, omráčte aj toho pri sochách. Ak si to takto správne načasujete, stojí vás to len jednu šípku. Ak nestíhate, použite aj dve.

Vyjdite hlavnými dverami na dvor. Napravo je jednej vojak, ktorého zložte a telo schovajte dnu. Naľavo je slúžka a okolo nej prechádza pes. Keď bude za ňou, streľte do neho uspávaciu šípku. Preplížte sa za slúžku (naokolo, civilisti majú lepšie zmysli než stráž) a zložte ju.
Na pravej strane je vojak a pes. Streľte uspávaciu šípku do psa a rovno sa plížte za vojakom, aby ste ho zložili, keď pes zaspí. Naľavo, poniže terasy, kde bola slúžka a pes, je ešte jeden vojak. Sám sa tam prechádza, tak ho ľahko zložte.

Vyjdite na poschodie a do chodby napravo. Tam vojdite do prvých dvier naľavo. Vojdite v prítomnosti, prejdite popri zničenej harfe do kúpeľne a prepnite sa do minulosti. V miestnosti je vojak a ladička hárf. Keď dohovoria, vyjde vojak na chodbu. Vyraďte ladičku. Prepnite sa do prítomnosti a vyjdite na chodbu. Sledujte cez sklá prístroja vojaka, postavte sa za neho, prepnite sa do minulosti a vyraďte ho.

Tým ste si vyčistili miesta, kam môžete voľne. S kľúčom z izby so štyrmi vojakmi môžete do centrálnej časti.

Centrálna časť
V minulosti odomknite hlavným kľúčom dvere, je na nich aj list (Obmedzený vstup do veľkej haly). V prítomnosti sú tu krvomuchy a jeden strážca hniezda. Môžete zostať v minulosti, vyhliadnuť si ho pohľadom do prítomnosti. Dostaňte sa za neho a zložte ho.
Potom choďte v prítomnosti hneď do miestnosti napravo. Schovajte sa ku knižnici a prepnite sa do minulosti. Vojak sa tu zhovára s dvoma robotníkmi. Po rozhovore pôjde von. Prepnite sa do prítomnosti a cez sklo ho v minulosti sledujte von. Prepnite sa a vyraďte ho.

Pred miestnosťou pobite hniezda s muchami a vezmite z nich tri krvavé jantáry (3x 25). Za nimi je na terase druhý strážca hniezda. Vojde do polovice terasy a otočí sa, tak sa za ním priplížte (zostaňte v prítomnosti, v minulosti sú tam vojaci) a zložte ho.
Na ľavej strane je tiež pár hniezd a v nich tri krvavé jantáry (3x 25). V zadnej časti terasy je tiež pár hniezd a v nich tri krvavé jantáry (3x 25).
Dolu v hale sú dvaja psy. Použite dve uspávacie šípky a zbavte sa ich. Skočte k nim dolu a v bočnej miestnosti s bazénom pobite hromady krvomúch a ich hniezda v ktorých sú krvavé jantáry (7x 25). Týmto ste si aspoň zabezpečili súčasnosť v centre, aby ste ju mohli využívať na presuny.

Prejdite v prítomnosti do zadnej časti terasy. Jeden strážca stojí pred zadnými dverami stále. Druhý chodí povedľa neho. Keď pôjde od neho, prepnite sa za vojakom do minulosti, stiahnite ho k dverám a vyraďte. Prepnite sa do prítomnosti a sledujte toho druhého vojaka, keď pôjde k dverám. Všimne si, že je kolega preč a pobeží tam. Prepnite sa za ním do minulosti a zložte ho.
Naľavo od týchto dvier dvaja vojaci špehujú čo sa deje cez kľúčovú dierku. V minulosti sa k nim priplížte, aby ste aktivovali skript pre ich dialóg. V prítomnosti prejdite medzi nich. Po rozhovore sa rozídu. Jeden sa postaví pred dvere a druhý pred šatník. V šatníku sa prepnite do minulosti, zložte toho pri vás, keď sa pohne a potom aj toho čo stojí na mieste.
Na pravej strane sú tiež dvaja strážci. Ak ste popri nich prešli v prítomnosti, tak sú blízko seba. Keď ste sa teraz zbavili tých vzadu, tak sa k nim priplížte v minulosti, aby ste aktivovali ich rozhovor. Keď dohovoria, tak jeden bude mať dlhšiu trasu na hliadku. Vystriehnite si ho v prítomnosti, prepnite sa a zložte ho. Druhý sa opiera o zábradlie. Prejdite teda na rímsu za zábradlím a zložte ho a rýchlo schovajte telo.

Už vám zostali len na prízemí. Prejdite zo vstupnej haly dverami a pri stĺpe pri centre zložte chlapa a ťahajte ho hneď dozadu. Vyneste telo preč. Prejdite v prítomnosti do haly s bazénom. Tam sú traja strážci. Choďte do kancelárie pri bazéne za vojaka. Keď pôjde veterán od kancelárie, zložte vojaka schovajte jeho telo dnu.
V prítomnosti sledujte veterána pri bazéne. Keď pôjde naspäť ku kancelárii, tak ho zložte za paravánom, aby si vás nevšimol posledný. Napokon sa postavte za posledného pri bazéne. Neraz sedí na lavičke, ale občas sa postaví. Vtedy a prepnite do minulosti a zložte ho.
Prejdite v prítomnosti do hlavnej haly. Jeden vojak stále krúži v strede. Druhý sedí na schodoch. Toho pri stĺpe od vstupu ste už zložili. A tu pri stene za ktorou je bazén sú dvaja. Preplížte sa za toho, čo sa tu prechádza. Sledujte, keď bude vo vhodnej pozícii ten v strede haly, prepnite sa do minulosti a vyraďte tohto vojaka. Tu pozor aj na jeho kolegu napravo, čo sa opiera o stenu. Odneste jeho telo k bazénu. Prejdite odzadu v prítomnosti a prepnite sa zas do minulosti tesne pri vojakovi, čo sa opiera o stenu. Vykuknite a zložte ho, než si vás všimne.
Potom už len v pohode zložte toho na schodoch a aj toho, čo sa prechádza v strede.
7.1. A Crack In the Slab
Vnútorná záhrada
Toto miesto môžete preskúmať teraz, alebo si z neho spraviť alternatívny prístup do centrálnej časti už na začiatku.
Ak to chcete ako vstup, choďte od kuchyne. Vylezte na rímsu pod stropom, ktorá je nad panvicami a chlebmi. Prelezte k okienku nad dverami do záchodu. V prítomnosti okienko chýba a aj veľké okno na záchode, tak nimi prejdite do záhrady.
Ak ste si už vyčistili centrálnu halu, tak proste prejdite dverami z haly.

Na dvore je len jedna vojačka, tak si ju vystriehnite a zložte. Pozrite si balkón oproti. Na jeho podpere je aj list (Opatrne pri balkóne). Pod balkónom sú dva kovové úchyty opierajúce sa o drevené podpery. Odstreľte oba úchyty kušou. Na balkóne stojí vojak, ale nikdy tú streľbu u mňa nezačul. Potom sa prepnite do prítomnosti a balkón bude sčasti spadnutý. Vyjdite po troskách nahor. Získate prístup a zároveň tým získate úspech „Dilapidation“.
Vo dverách balkóna stojí strážca a dvaja sa rozprávajú vedľa. Choďte za nich a prepnite sa do minulosti, aby ste spustili ich rozhovor. Keď dohovoria, tak sa rozídu. Veľmi jednoducho, obaja chrbtom k vám, tak zložte najprv vojaka pri vás, potom vojačku a napokon vojaka vo dverách balkóna.
Tu môžete otvoriť dvere, ktoré sú tu zvnútra zamknuté a vytvoríte si tak cestu ♥♥♥♥ na terasu vo veľkej hale.

Vráťte sa na balkón a v minulosti skočte na potrubie naľavo. Prejdite po ňom vpred a prepnite sa do prítomnosti. Je tam padnutá kovová podpera. Prejdite po nej do vyvaleného okna. Zvnútra odomknite zamknuté dvere a vrátite sa späť do bočnej miestnosti (kde sú v minulosti dvaja robotníci).
Ak ste si vystrieľali uspávacie šípky na psov, je tu sedem nových šípok, viď popis prieskumu nižšie. Choďte do novoprístupnej miestnosti v prítomnosti. Tam vylezte na skriňu a prepnite sa do minulosti. Sú tu traja vojaci. Jeden pod vami pri truhlici a dvaja oproti pri fotoaparáte. Do tých dvoch streľte šípky a keď odpadnú, skočte k vojakovi pri truhlici a zložte ho.
V truhlici je Runa a dokument (Stiebrografov denník). Na opačnej strane miestnosti je v stole pod obrazom s mŕtvolou mešec (20). V prítomnosti sú na zemi pri prevrátenej truhlici dve mince (4).

Pivnica
Pri výťahu v hlavnej hale zbehnite v minulosti dolu do pivnice. V prítomnosti je tam hejno útočných krýs (aj pri nízkej úrovni chaosu). Posekajte ich a prepnite sa za stenou do minulosti. Tam dvaja vojaci schovávajú ukradnuté cennosti. Preplížte sa za nich za stenu a počkajte, kým skončia. Vyjdú von (schovajte sa v prítomnosti) a pôjdu preč. Prepnite sa k nim a vyraďte ich.
Potom choďte k diere v stene v ktorej ukryli veci. V minulosti si vezmite naľavo z vitríny ventil a hoďte ho cez dieru dnu. V prítomnosti skočte do zatopenej miestnosti, vezmite si ventil, ktorý ste tam v minulosti hodili. Preplávajte s ním do susednej miestnosti, umiestnite ho na stenu a otáčajte ním. To odčerpá vodu z oboch miestností.
Naľavo je na krabiciach Runa. Vezmite si ju a získate tým úspech „Flooded Basement“.
Prejdite do prvej miestnosti a prepnite sa do minulosti. Zničte tam hniezdo múch z ktorého vypadne krvavý jantár (25). Pri diere v stene je strieborný ingot (75), ktorý tam ukryli vojaci. Ešte ho neberte. Vezmite si ho najprv v prítomnosti (75) a potom aj v minulosti a vezmete ho takto dvakrát. V prítomnosti sa vráťte cez dieru.

V minulosti je pri diere list (Voda presakuje v pivnici). V rohu, kde bol ventil je aj skratovačka. Na stole je mešec (30). V skrinke oproti schodíkom je elixír života a dve mince (2). V skrinke pri výťahu je skratovačka. V poličke pod schodmi sú šípky.

Prieskum domu, prízemie
Ak ste spravili vyššie uvedené veci, tak máte celý dom čistý.
Vonku sú v minulosti na stolíku pri fontáne dve mince (3) a mešec (30). Pri klietkach na psov je na boku list (Psinec vlkopsov) a v miske psa je surová kosť veľryby. V prítomnosti sú v jednej klietke dve mince (4).
Nad vstupnou bránou (vecou zvonku z ulice) je malá plošinka. Brána rovno oproti fontánke. Napravo vylezte na skaly a z nich skočte na tyč pri tráme podopierajúcom barikádu. Z vyššej tyče doskočíte ♥♥♥♥. Tam je v prítomnosti surová kosť veľryby a v minulosti je tam strieborný prach (20) a dve mince (10).
Oproti klietkam so psami je na opačnej strany terasy medzi schodmi lavička. Na nej je kniha (Tradičné Serkonianské piesne 2) a minca (2).

Vo vstupnej hale je v minulosti na uvádzacom pulte mešec (10). Na stolíku medzi dvoma kreslami oproti audiografu s hudbou sú dve mince (3). V skrinke s hodinami, z druhej strany stolíka s mincami, sú dve mince (4).
V prítomnosti sú na uvádzacom pulte štyri mince (8). V trezore pri vstupných dverách sú tri mince (6) a surová kosť veľryby.

V prítomnosti sú v poličke pred kuchyňou dve mince (4). V minulosti je v tejto poličke vnútri mešec (10).
V miestnosti pred sálou s pianami a harfami sú v poličke pod oknom dve mince (3). Na dverách je oznam (Kde sa zdržiava Stilton).
V minulosti je v kuchyni pri hrnci list (Pokyny pre ďalšiu večeru) a dve mince (4) a v poličke pod hrncom mešec (20). Na sporáku zo zadnej strany je surová kosť veľryby. V sklade za kuchyňou sú naľavo v rohu skratovačka a šípky. Napravo je elixír života a tri mince (7).
V prítomnosti je v kuchyni v poličke (kde je v minulosti mešec) akurát kľúč od kuchyne a pri sporáku sú šípky.

Na vnútornom dvore za kuchyňou sú v minulosti na gauči dve mince (3). Povyše v poličke s ovocím sú tri mince (5).

Vojdite do haly, kde boli štyria vojaci a kľúč pri stole. Prejdite pomedzi dve sochy v prítomnosti. V poličke oproti sú dve mince (4). V minulosti sú v tej istej poličke dve mince (3). Napravo v minulosti rozbite dvere šatníka v stene. Vnútri sú dve uspávacie šípky a dve mince (3). Stále v minulosti, na stole v strede je kniha (Príručka pre nových baníkov), pištoľ a mešec (20). Na stoličke, kde bol aj kľúč, je mešec (30). Dve mince sú na stolíku pri dverách (4).

Napravo vojdite do trezoru. V ňom socha blokuje dieru. Prepnite sa v trezore do minulosti. Na stene je oznam (Nedotýkať sa sochy!). Je tam maľba (200; Komutatívne krysy a trúchliaci). V skrinke je vzácna krvavojantárová urna (100). V malom trezore je strieborný ingot (75), zlatý ingot (150), tri mince (15), náboje, kvílivé šípky a nákres (Firing Chamber Pivot/ Umožňuje posledné vylepšenia pre pištoľ). Pri dverách je elixír života.
V strede visí socha. Udrite do držiaka, čím ju zhodíte. Prepnite sa do prítomnostsi a socha je už v strede, kam ste ju zhodili a diera v stene je voľná. Vedie do bočnej miestnosti vedľa centrálnej haly, kam môžete aj z haly.

Vojdite z prízemia do centrálnej haly v minulosti. Vo výklenku naľavo je kancelária. V poličke sú tri mince (5) a v pokladnici sú tri mince (3). Na konci haly naľavo od schodov je elixír života.
V prítomnosti je v hale naľavo od vstupu prevrátená skriňa o stôl a vedľa nich je polička v ktorej sú dve mince (4).
V minulosti: Po bokoch sôch pri schodoch sú steny s popínavými rastlinami. Zohnite sa a podlezte v minulosti pod rastliny. Dostanete sa do výklenku pod schody. Na ľavej strane je na krabiciach (stále v minulosti) skratovačka a mešec (30). V zadnej časti je mriežka. Prepnite sa teda v strede do prítomnosti a mriežka je preč. Na doske na knihách je lepivý granát, kvílivé šípy, v ruke pod sklom sú tri mince (11) a pri mŕtvole sú šupiny anjelskej ryby (10) a list (Nedokončený list od Jaimeho). Prepnite sa do minulosti a máte tu dve mince (4) a šípky. V prítomnosti vylezte zas do stredu pod schody a v minulosti von.

7.2. A Crack In the Slab
Naľavo z centrálnej haly vojdite do bočnej miestnosti. Naľavo choďte do zadnej časti. V minulosti je na stole s hlavami a zverákom list (List Lucii Pastorovej) a minca (2). Vzadu na pulte je medený drôt (10) a v poličke stola s drôtom sú dve mince (3). V prítomnosti je tu na zemi pri lucerne a plechovke jedla minca (2).
Napravo od vstupu do miestnosti sú v minulosti v stole dve uspávacie šípky a pod stolom je mešec (10). Vlezte poň pod stôl a prepnite sa do prítomnosti.
Dostanete sa v prítomnosti do inak uzavretej miestnosti. Na mieste, kde sa objavíte, sú dve mince (3) a náboje. Vnútri zničte muchy a ich hniezdo v ktorom je krvavý jantár (25).
Prepnite sa do minulosti. Ste vnútri, kam ste sa predtým nemohli dostať v žiadnom čase. Na zemi je mŕtvy pes a pod ním list (Môžeš sa postarať o mŕtveho psa?). V poličke sú dve mince (3) a omračovacia mína. Niekto žiadal Jaimeho, aby sa postaral o mŕtveho psa. Tak to vybavte. Vezmite telo a strčte ho do spaľovne tu v miestnosti. Stlačte tlačidlo na boku a psa to spáli.
Prepnite sa do prítomnosti. Keďže ste spálili psa, v tejto miestnosti sa nerozšírili krvomuchy a nie je uzavretá. Nie sú tu ani hniezda a tak vidíte na zemi dvere od trezoru a na nich kód, keďže je trezor otvorený. Vráťte sa do minulosti a použite tento kód na dvere a trezor otvoríte. Vnútri je kostený amulet, strieborný ingot (75), mapa Hviezdne tabuľky Konosu (50) a dve mince (10).

Choďte v minulosti k bazénu. V kancelárii pri ňom je na umývadle soľ do kúpeľa (15) a elixír života a chloroform. V poličke pri stene povyše kancelárie je minca (2). Na stolíku s osuškou pri bazéne sú tri mince (5). V prítomnosti sú pri plechovke s jedlom na dne prázdneho bazéna dve mince (4).

Choďte v minulosti do výťahu na prízemí. Aktivujte zvezenie sa do pivnice a cestou sa prepnite do prítomnosti. V pokazenom výťahu v prítomnosti je kostený amulet.

Prieskum domu, poschodie
Vyjdite zo vstupnej haly schodmi na poschodie. V stolíku pred dverami do centrálnej haly sú v prítomnosti dve mince (4) a v minulosti je na stolíku krvavojantárová tabatierka (100). Vo výklenku naľavo od dverí (tu pri schodoch) je v prítomnosti minca (2) a náboje v šuplíku na zemi. V minulosti sú v šuplíku náboje, dve mince (6) a na stoličke je surová kosť veľryby. Na stolíku pri kreslách, pod ventilátorom sú dve mince (4).

Vojdite do bočnej chodby. V nej je naľavo výklenok. V ňom sú v prítomnosti v skrini dve mince (4). Na konci chodby je spálňa. V stolíku naľavo od vstupu sú dve mince (3). Na stolíku pri posteli je elixír života, audiograf (Rituál) a tri mince (4). Pod truhlou vzadu je kniha (Tradičné Serkonianské piesne 1) a v truhlici je list (List od vojvodu Theodanisa Abeleho) a surová kosť veľryby. Na pracovnom stole je dokument (List od vojvodu Lucu Abeleho), dve mince (2) a denník (Denník Aramisa Stiltona). V poličke pod umývadlom sú dve mince (2), na stoličke pri vani je mešec (10) a v skrinke oproti vani sú dve mince (6).

Vráťte sa do miestnosti so schodmi. Oproti schodom je malá miestnosť s banským vozíkom. V minulosti sú na gauči noviny (Garantované prázdniny pre baníkov) a dve mince (3). Naboku na stole s rudami je šťastný sfalerit (15) a v krabici elixír života. Oproti stolu s rudami, v stole pod obrazom sú dve mince (4). Aktivujte obraz nad stolom a otvoríte trezor. V ňom je zlatý ingot (150), strieborný ingot (75) a mapa Prúdy Cullerovskej trhliny (50). V prítomnosti je tu pod stolom oproti trezoru Runa.

Choďte do chodby na opačnej strane poschodia. Tam je bočná miestnosť, kde bola ladička hárf. V minulosti v truhlici je pištoľ a tri mince (8). Na skrinke pri posteli je perlový vejár (40) a v poličke sú náboje a dve mince (6). V kúpeľni pod umývadlom je elixír života a na stoličke pri vani je mešec (20).
V prítomnosti sú tam akurát pod umývadlom dve mince (4) a v poličke pri posteli sú dve mince (4) a šípky.

Z tejto miestnosti choďte v minulosti k zábradliu nad halou, kde boli štyria vojaci a kľúč. Na stolíku so svietnikom pri kresle sú tri mince (5).
Na okraji pri zábradlí sú tri páky. Potiahnite všetky tri nahor, aby boli všetky tri lustre ♥♥♥♥. Zo zábradlia skočte na luster a preskáčte po nich na koniec na tretí luster.
Na ňom sa prepnite do prítomnosti. Časť stropu je pri vás prepadnutá, tak na ňu z lustra skočte a vyjdite ♥♥♥♥ do podkrovnej miestnosti. V prítomnosti je tam na zemi kostený amulet, štyri mince (20) a kniha (Tradičné Serkonianské piesne 4). V minulosti sú tam v skrinke šípky, žiletková mína a surová kosť veľryby.

Vyjdite na poschodie centrálnej haly v minulosti. Ako vojdete vo výklenku naľavo (medzi dverami a výťahom) sú v stojane dve mince (3) a elixír života v minulosti a uspávacia šípka v prítomnosti. Na stene vedľa výťahu je mapa (Sídlo Aramisa Stiltona) a list (List od Muranolových stavebnín). V druhom výklenku naľavo sú v prítomnosti na stolíčku dve mince (4). Na konci v rohu sú v minulosti v stolíku (vedľa dverí do študovne) dve mince (4).
V stolíku napravo od vstupných dverí na poschodie je v minulosti minca (2). Obďaleč, na stolíku pod oknom (pred dverami do izby) je v minulosti na stolíku minca (2). Na konci, pred dverami na zadný dvor, sú v poličke v prítomnosti dve mince (4).

Choďte do bočnej miestnosti na poschodí, ktorú ste otvorili cestou cez zrútený balkón. V minulosti je na krabici medzi policami s knihami, oproti dverám surová veľrybia kosť. Na stolíku vedľa políc s knihami sú dve mince (3). V poličke pri stredovej stene sú dve mince (3) a v prítomnosti sú tam dve mince (4). Stále v minulosti, vzadu je maľba (200; Štvoraké stonanie Mučiteľa). V pracovnej časti izby, vedľa obrazu, sú v skrinke stola ohnivé šípky, dve mince (3). Na stole sú dve mince (3), elixír života, kniha (Tradičné Serkonianské piesne 2) a vysušený lusk krvomuchy (5). V druhej poličke stola sú dve mince (6) a mešec (30). V poslednej poličke stola je uspávacia šípka.
V bočnom výklenku na balkóne tejto miestnosti je v minulosti skratovačka, uspávacia šípka a mešec (30). V prítomnosti sú tam dve mince (6) a mešec (30).
V strede miestnosti v prítomnosti skočte cez dieru na zavesené rastliny nad prázdnym bazénom. Prepnite sa do minulosti a na rímse pod oknom je tu mešec (30) a minca (2).

Choďte do bočnej miestnosti napravo od vstupu do centrálnej haly. Tam sú v minulosti dvaja robotníci. Tí sú debilní, stále na seba vidia a aj keď je jeden chrbtom, vždy telepaticky vytuší, že mu škrtíte kolegu. Takže môžete použiť na jedného šípku a druhého schmatnúť, ak sa ich chcete zbaviť. Alebo len poberte veci nenápadne poza nich. Alebo vezmite chloroform z kancelárie pri bazéne a hoďte ho na nich, keď sú spolu pri stole a zbavíte sa ich rovno a ušetríte aj šípky.
Na stole s písacím strojom sú dve mince (4) a kniha (Tradičné Serkonianské piesne 3), ktorú už môžete mať. V poličke za kreslami sú dve mince (4). To je pri nich všetko. V kúpeľni sú na poličke naľavo dve mince (4) a napravo je elixír života.
V prítomnosti sú v poličke za spadnutou skriňou dve mince (3). V otvorenom kufri je elixír života a tri mince (4). V kúpeľni sú pod umývadlom dve mince (4) a náboje.
7.3. A Crack In the Slab
Zadný dvor
Keď vyjdete z poschodia centrálnej haly, naľavo je jeden vojak. Prepnite sa do prítomnosti a zničte pri dverách hniezda múch v ktorých sú dva krvavé jantáry (2x 25). Presuňte sa za vojaka, prepnite sa do minulosti a zložte ho. Na gauči pri ňom je pištoľ a mešec (10) a na stolíku vedľa sú dve mince (7). Na stolíku pred vstupom sú dve mince (3).

Na dvore sú v prítomnosti tri psi. Nemusíte na nich mrhať šípkami, v minulosti sa to dá zvládnuť priamo. Dole na dvore je pár stráží. Prejdite z terasy na bok po lešení. Zoskočte dolu a vyraďte vojaka, čo chodieva popri strome s reflektormi. Telo schovajte za múrik. ♥♥♥♥ na terase pri dverách vedúcich z prízemia je jeden strážca. Stačí sa schovať na múrik za paraván a vystriehnuť si ho.
Na opačnej strane pod terasou je ešte jeden strážca. Môžete prejsť zľava po verande, preskočiť k nemu a zložiť ho.

Vráťte sa na verandu nad ním a z nej skočte na lešenie priamo nad miestom, kde stál tento vojak. Po lešení prejdite až k altánku v ktorom je Aramis Stilton.
Ak nespravíte nič, len vezmete jeho denník, nič sa nezmení.
Ak ho zabijete, tak sa zmení prítomnosť. Dom bude čistý, urečený na predaj. Do izby kam zháňate kód budete môcť priamo vojsť, pretože bude v prítomnosti otvorená.
Ak nezabíjate a chcete zmeniť budúcnosť, tak zoskočte dolu do altánku, keď bude chrbtom a omráčte ho. Tým pádom sa nezúčastní rituálu a nezošalie.

Na gauči v altánku je mešec (10) a dokument (Kombinácia k dverám študovne).
Na stolíčku pri klietke pre psa sú dve mince (3). Pri tácke s fľašami na hornej terase sú tiež dve mince (6).

Návrat do sídla po zmene prítomnosti - prieskum
Keď máte kód k miestnosti, tak sa vráťte. Ak ste omráčili Aramisa, tak nezošalel. Dom je teraz v dobrom stave a aj so služobníctvom. Nasledujúce riadky sú prieskum zmeneného sídla. Ak chcete ísť len do študovne, tak tam stačí zájsť a uvidieť čo sa stalo a môžete ukončiť misiu.

Vojdite do domu dverami na prízemí. Bazén čistí žena. Skočte dolu a omráčte ju.
Vojdite do centrálnej haly. Tam je v prítomnosti pár ľudí. Spustite ich rozhovor a prepnite sa do minulosti a sledujte ich cez sklo prístroja. Po rozhovore pôjdu sluha a slúžka ♥♥♥♥. Choďte za oboch, prepnite sa do prítomnosti a vyraďte ich.
Dole v hale sú dve ženy a slúžka. Jedna sa prechádza medzi harfou a pianom. Druhá sa prechádza medzi dvoma skrinkami naľavo. Slúžka chodí medzi skrinkou naľavo, obrazom v strede a obrazom napravo.
Najprv sa zbavte dvoch okolo. Povyše harfy je muž. Prejdite tam v minulosti za neho (popod stenu s popínavými rastlinami), dajte sa do prítomnosti keď sú ženy pri piane a nižšej skrinke a muža vyraďte. Telo schovajte napravo na stôl k sudu, aby ho nevideli z haly.
Potom sa dajte zas do minulosti. Choďte čelom k dverám von z haly. Naľavo je prechod na vnútorný dvor a tam zametá žena. Opäť, keď bude žena pri piane a druhá pri skrinke a slúžka nie pri pravom obraz, tak sa dajte do prítomnosti a vyraďte túto ženu, čo zametá. Telo schovajte na dvor.
Potom sa postavte ♥♥♥♥ nad pravý obraz. Keď k nemu príde slúžka a ženy sú chrbtom k nej (pri harfe a dolnej skrinke), tak skočte dole a zložte ju. Telo rýchlo odneste. Už tu nik viac nie je, tak si vystriehnite ženy, keď na seba nevidia a vyraďte ich. Najprv jednu a bez odnesenia tela hneď aj druhú, aby sa neotočila. Potom odneste telá v kľude, v hale už nik nie je.
Chrbtom ku schodom v centrálnej hale choďte doprava. Vojdite do miestnosti v minulosti a sledujte cez sklo, že je tam jeden civilista v prítomnosti. Len choďte za neho, prepnite sa do prítomnosti a zložte ho.

Choďte do vstupnej haly. Tam sú dvaja robotníci. Priplížte sa, aby ste spustili ich kratučký rozhovor. Potom sa jeden postaví do vstupnej brány a druhý pôjde vedľa k dvom, čo maľujú. Sledujte z minulosti toho čo ide vedľa, prepnite sa do prítomnosti než vojde k dvojici a omráčte ho (10).
Potom choďte k tej dvojici čo maľuje. Priplížte sa po pravej strane miestnosti a zložte toho pri vás. Ten čo je za rohom si to nevšimne. Vráťte sa k dverám, preplížte sa po ľavej strane miestnosti za toho druhého a zložte ho (10).
Potom už len zložte toho pri vstupnej bráne.
V jedálni, kde boli predtým štyria vojaci a kľúč, je jedna slúžka. Zložte ju.
Vonku na vstupnom nádvorí sú dve ženy. Obe chrbtom k domu, tak ich obe ľahko zložte.
Tým ste sa zbavili všetkých v prítomnosti, ktorí sa tu objavili.

Vo vstupnej hale sú na recepčnom pultíku dve mince (4) a mešec (10). V miestnosti bývalej kuchyne (kde sa maľuje) je na pulte jedlo a dve mince (4) a pri kresle skratovačka. V kúpeľni za touto izbou prerazte kryt záchodu a pri záchode sú dve mince (2).
V miestnosti vedľa kuchyne, kde ste predtým našli pomäteného Stiltona a kde boli v minulosti hudobné nástroje je teraz nejaká študovňa. V skrinke pri dverách sú tri mince (5) a na hlavnom stole je slonovinová rezba (30).
Na opačnej strane prízemia, v hale kde boli štyria vojaci a kľúč, sú v skrinke naľavo pri dverách dve mince (4). Napravo vojdite do veľkého trezoru. V malom, nezamknutom trezore vnútri je spracovaný veľrybí olej (10), šípky, omračovacia mína a dve mince (6).

Choďte do centrálnej haly. Naľavo pod schodmi (kde ste zložili chlapa) sú sudy, pípa a pri nej dve mince (3). Choďte k bazénu. V kancelárii pri bazéne je teraz vírivka. Na jej okraji sú pri hrozne dve mince (3). Medzi dvoma lehátkami pred kanceláriou sú na malom stolíčku s jablkami dve mince (3).
V bočnej miestnosti pri výťahu, kde ste predtým spálili psa, sú v poličke pod trezorom dve uspávacie šípky. V susednej miestnosti (kde ste teraz v zmenenej prítomnosti zložili záhradníka) je vzadu v poličke pod ventilátorom skratovačka a dve mince (4).
V pivnici sú na stole pod oknom dve mince (4)

Na poschodí v centrálnej hale, naľavo od vstupu sú vo výklenku s kolieskovým kreslom na stole dve mince (3). Vedľa je miestnosť pri výťahu, nová Stiltonova pracovňa. Na stole sú tam noviny (Stilton a Abele preberajú fond baníkov), kostený amulet a list (List od Muranolových stavebnín). V šatníku sú strakaté perá šabliarky (10) a surová kosť veľryby.
V miestnosti oproti študovni (do ktorej ste šli predtým cez padnutý balkón) vyjdite na balkón. Vo výklenku naľavo sú náboje a dve mince (3).
Na poschodí v centrálnej hale v miestnosti napravo je na poličke na stene tyvianská ruda (20) a na stolíku dve mince (4).

Na poschodí v miestnosti s harfou sú na stolíku dve mince (3) a na poličke v kúpeľni tri mince (4). Vedľa, na terase nad jedálňou sú v skrinke pod vystaveným krokodílom dve mince (4).
Vráťte sa do miestnosti so schodmi na poschodí. Napravo od dverí sú pri schodoch v skrinke dve mince (4). Za dverami choďte do miestnosti s banským vozíkom. Naľavo sú v stolíku dve mince (3). Nad nimi otvorte trezor za obrazom a v ňom sú dva strieborné ingoty (2x 75) a žiletková mína.
Vráťte sa ku schodom a choďte do bočnej chodby. V spálni na konci je slúžka, tak ju zložte. V skrinke napravo od vstupu sú dve mince (7). V stolíku pod obrazom sú dve mince (3). Vzadu na poličke s kvetom pri okne je zvetraný klas (20). Pod umývadlom v kúpeľni je minca (2).

Ešte prejdite na poschodí dverami späť na zadný dvor. Bez síl sa tu dostanete len dverami ♥♥♥♥ na balkón. Napravo od vstupu sú na gauči vzadu dve mince (3).
7.4. A Crack In the Slab
Záver
Keď ste pripravený, tak choďte do študovne. V minulosti zadajte na stene kód, ktorý ste získali z Aramisovho zápisníku v altánku. Ak ste zmenili budúcnosť (Aramis je mŕtvy, alebo omráčený), tak je cesta voľná.
V prvej miestnosti vidíte konšpirátorov s ktorými je aj Aramis, alebo ak ste ho omráčili/ zabili, tak nie je. V skrinke pri nich sú dve mince (3). Sú to len echá minulosti, tak sa tu nemusíte pred nikým skrývať.
V hlavnej časti študovne uvidíte ako vyvolali Delilah. V kumbále pri nich je omračovacia mína a dve mince (4).

Týmto odhalením ste splnili to čo ste chceli. Viete, že u vojvodu má Delilah ukrytú dušu a tak ju musíte získať, aby bola zas smrteľná.

Vyjdite von zo sídla. Tam sa dostanete na chvíľu k Cudzincovi, ktorý vám povie, ako sa zrodil, keď ho pred tisíckami rokov zabili. A odhalí, že toto miesto našla Delilah, ktorá je teraz čiastočne jeho súčasťou a to sa mu nepáči. Preto vám pomáha.

Po stretnutí ste naspäť v Prašnej štvrti. Choďte do budovy oproti. Tam je Lucia Pastorová, ktorá tu vedie banskú spoločnosť pri zmenenej budúcnosti. V zadnej miestnosti jej kancelárií je v krabici Kostený amulet. V miestnosti predtým je elixír many a života.
Choďte von a prejdite bránou, kde mali predtým stanovisko vojaci. Choďte napravo k stolíku so zverákom. Povyše skočte na dosky na stene a z nich na ochodzu pri drevenom lešení na priečelí budovy. Na ňom je Runa. Z konca lešenia skočte na markízu a z nej na ventilátor a z neho ♥♥♥♥ na terasu (kde ste na začiatku mohli odpájať veterný mlyn). Alebo proste na cestu ♥♥♥♥ použite Sily. ♥♥♥♥ je pri zavretých dverách Kostený amulet.
Vráťte sa do kanála za Sokolovom. Naľavo je v krabici pod ventilátormi kostený amulet. Potom len povedzte Sokolovovi, že môžete odísť.

Nájdené 3274 z 3334 cenností.
Ako špeciálne akcie ste mohli získať: Časový vyšetrovateľ (dostali ste sa do študovne bez použitia kódu); Zacelená myseľ (omráčili ste Stiltona a zabránili, aby zošalel); Pod stolom (ukradli ste kľúč z pod stola, viď popis úspechu v návode); Pretekajúca pivnica (našli ste runu v zatopenej izbe pivnice); Zrútený balkón (manipulovali ste časom, aby ste sa mohli v prítomnosti dostať nahor cez spadnutý balkón); Lepší Dnešok (Navštívte kanceláriu Aramisa Stiltona v zmenenej prítomnosti).
8. The Grand Palace
8. The Grand Palace
Runy: 5; Svätyne 1; Kostené Amulety: 7; Maľby: 3; Nákresy: 3, Mince: 4430

Ste späť na svojej lodi. Na stoličke pri vás je list (Odpoveď od rodiny Mayhewovcov/; alebo pri Emily Odpoveď od Wymana/Wymany). Choďte dozadu, do Sokolovovej izby. V nej je audiograf (Rozhodnutia). Vyjdite ♥♥♥♥ do riadiacej kabíny. Megan má pri posteli audiograf (Strata Deidry...).
Vyjdite na palubu a vezmite si mapu (Veľko palác). Tu čakajú Megan, Sokolov a aj Stilton, ak ste ho zbavili šialenstva. Pohovorte si s nimi o vašej misii. Potom choďte za Megan k člnu a povedzte, že ste pripravený. Odvezie vás do mesta.

Oproti člnu choďte na mólo, ktoré končí vo vode. Naľavo pri ňom prejdite cez prieplav a za ním je naľavo prevrátený čln v ktorom sú dva kusy Tyvianskej rudy (2x 20).
Povyše člnu, pri mriežke kanálu nad ktorým je nápis „Karnaca KPW D“ sú tri fľaše spracovaného veľrybieho oleja (3x 10).
♥♥♥♥ nad kanálom je na pulte s rybami surová veľrybia kosť. Na pulte s veľkou rybou za ním sú šupiny anjelskej ryby (10).

Vyjdite ♥♥♥♥ schodmi nahor. Nad odbočkou je balkón. Na ten môžete vyskočiť aj bez síl po kovovom žeriave. ♥♥♥♥ pri maliarskom stojane sú dve fľaše chloroformu a vedľa neho je na stolčeku ovocie a minca (5). Pokračujte k pultu, kde je predavač civilista. Má mešec (10), v registračnej pokladni sú tri mince (8) a pri umývadle je surová kosť veľryby.
Nad registračnou pokladňou je bránka na ktorej rozbite dosku mečom a môžete ju otvoriť. Za ňou je dvakrát vysušený lusk krvomuchy (2x 5) a mešec (10).
Poniže sú pri vode dvaja pašeráci. Obaja sa otočia chrbtom a môžete ich v pohode zložiť. Obaja majú mešce (10 a 20).

V kovovej krabici pri kanály povyše nich sú dva kusy tyvianskej rudy (2x 20), granát, ohnivé šípky, elixír many a žiletková mína.


Zabezpečenie Ravina Boulevardu
Vyjdite na ulicu Ravina Boulevard. Naľavo je ulica so strážami a hlavne so strážnou vežou. V tomto odseku sa zameriam na jej vyradenie. Choďte doprava. Je tam bočná ulička v ktorej je bezdomovec, ktorému môžete dať 5 korún. Pri vysokej miere chaosu je tam hniezdo múch. Pri bezdomovcov sú strakaté perá šabliarky (10).
Vyjdite ♥♥♥♥ schodmi na zadnú ulicu. Vyjdete pred obchodom Winslowove trezory. Naľavo je zavretý obchod s fotoaparátmi a hneď vedľa jeho výkladu sú otvorené dvere. Vojdite do domu a vyjdite na poschodie. Z otvoreného okna skočte na balkón budovy oproti.

Pod balkónom je obchod čierneho trhu. Na ulici hrajú dvaja hudobníci. Pre úspech „Songs of Serkonos“ si máte vypočuť tri hudobné duá. Toto je jedno, druhé dve sú v misiách 2 a 6. Ak ste ale vykradli nejaký obchod Čierneho trhu, tak tento tretí pár hudobníkov tu chýba.
Ak tu nie sú hudobníci, tak tu na vás čaká pasca Kvílivcov. Dvaja sú na balkóne kam radím zoskočiť, takže si ich hneď všimnete. Jeden je oproti na balkóne susednej budovy. Doskočte k týmto dvom a plížte sa za matrace pri ktorých stojí prvý. Zložte ho a presuňte sa za ženu vedľa. Tam ste tiež krytý, tak ju zložte.
Ten oproti stojí vo dverách balkóna. Na balkón môžete vyskočiť sprava, ale nedostanete sa k nemu. Len ak pôjdete za roh, tak tam môžete doskočiť na druhý balkón toho bytu mžikom. Bez síl sa za neho nedostanete a musíte použiť uspávaciu šípku. Má mešec (10). Pod ním je jeho kumpánka. Za ňu sa nemáte ako dostať, takže na ňu musíte použiť šípku (či chloroform) či máte sily, alebo nie. Tá má mešec (30) a kľúč od Petronilinho apartmánu.
Rovnako aj na Kvílivca v obchode. Tam sa priplížte do dverí, len vykuknite na chlapa za rohom (Q), streľte uspávaciu šípku a stiahnite sa. Potom môžete v obchode kľudne nakupovať, predavačovi to nevadí a ani to nie je „odhalenie“. Tu pri dverách sú dve fľaše chloroformu, ktoré si môžete proste vziať (a použiť na kvílivcov oproti, alebo potom na vojakov).

Z tohto dvora choďte po terase ponad schody. Za terasou nad schodmi je hromada matracov a pri nich doskami zavalené dvere. Rozbite dosky a vezmite si sem fľašu chloroformu. Choďte k dverám. Za nimi sa rozpráva elitná vojačka s vojakom. Len čo dohovoria a ona sa postaví, otvorte dvere a hoďte k nim do stola chloroform. Oboch ich to uspí. Ak sa netrafíte, ona si sadne pred stôl a bude vidieť na dvere a on bude chodiť popred ňu. Môžete potom prísť cez balkón a dostať ju odzadu, kým on cvičí a potom aj jeho. Ale takto je to ľahšie. Ona má mešec (30) a on tiež (20).

Vyjdite ♥♥♥♥ na strechu. Tam sedia dvaja. Bežný vojak si hádže kocky a elitný vojak sedí pod veterným mlynom. Chyťte najprv elitného (30) a ťahajte vzad. Omráčte a hneď potom toho druhého (10).
Na veterný mlyn doskočíte len ak máte sily. Bez síl tam nedoskočíte. Mlyn vypína svetelnú stenu do paláca. Takže bez síl budete potrebovať skratovačku.
Ale odtiaľto zhora môžete doskočiť na automatickú vežičku. Bez mžiku vám to odoberie trochu života, ale to v pohode doplníte aj jedlom. Len z nej vyberte olej, keď jej bočné rameno smeruje k balkónu. Po ramene potom s rozbehom doskočte na balkón a z neho sa dostanete do miestnosti, kde boli tí dvaja, čo som radil predtým ich vyradiť chemikáliou.

Choďte dolu k dverám z domu vedúcim na ulicu. Popred dvere sa zvykne prechádzať civilistka s mešcom (10). Omráčte ju a vtiahnite dnu. Naľavo sa ďalšia opiera o stenu. Tiež sa k nej priplížte, omráčte a odneste telo do domu. Nesmú vás zbadať, keď budete vyraďovať stráže.

Teraz stráže. Choďte hneď doľava, k Winslovovým trezorom. Tam sú traja vojaci (jeden sa vnútri vyhrážal obchodníkovi od ktorého chcel výpalné. Rozhovor aktivujete keď sa budete plížiť popred obchod, či si ho vypočujete, či nie). Keď sa pohnete z domu na ulicu, jeden z nich pôjde dolu a bude strážiť pred domom pri strážnej veži.
Ak tam príde, máte to ťažšie. Skočte z balkóna na strážnu búdku. Keď bude chrbtom a strážca poniže (čo zachádza zdola k búdke) pôjde dolu, tak zoskočte dole. Vyraďte vojaka pri búdke. Telo kryje barikáda. Za ňou vyraďte toho čo sem prišiel. Telá oboch len hoďte za mreže pred vstupom do domu. Keď príde ten zdola, čo sem občas zachádza, tak bude hľadať kolegu. Vy z druhej strany mreží na verande skočte za neho, priplížte sa a zložte ho.
Ale na začiatku, keď vyjdete z domu, môžete sa preplížiť naľavo a toho čo pôjde zhora zložte ešte cestou (20). To vám trochu uľahčí prácu. Toho pri búdke musíte tiež dostať (30), ale keď je sám je to ľahšie. Len skočiť k nemu, zložiť ho a rýchlo odniesť telo. A už sa môžete pripravovať na toho, čo príde zdola. Prípadne zložiť toho pri búdke keď príde ten zdola a toho dostať hneď potom cestou dole (10).

♥♥♥♥ pred Winslovovými trezormi zostali dvaja. Jeden sa prechádza popri vagóne. Keď pôjde ♥♥♥♥, tak ho zložte (10). Elitný vojak, čo sa opiera o zábradlie vidí len pred seba, tak si vás nevšimne, keď ho zložíte pri vagóne. Potom zložte aj tohto, čo sa opiera o zábradlie (30).

Teraz choďte pod strážnu búdku, pred svetelnú stenu a poplach. Tam je druhá strážna búdka pri ktorej stojí vojak (30). Zložte ho. Po ulici sa k búdke prechádza druhý vojak. Nebude panikáriť, že kolega chýba, tak keď sa otočí, tak ho zložte (20).
Poniže nich stojí ešte jedna veteránka. Stačí sa popri budove preplížiť za ňu a zložiť ju (30). Týmto máte vyčistený celý priestor.

8.1. The Grand Palace
Prieskum Ravina Boulevardu
Ako vyjdete schodmi do uličky pred Winslovove trezory, tak naľavo na stolíku pri skrinke s prevráteným umývadlom je spracovaný veľrybí olej (10).
Skočte na výklad obchodu s trezormi a z jeho vrchu skočte na balkón budovy popod ktorú ste práve prišli schodmi. Dostanete sa do bytu. Na stolíčku pri balkóne sú dve slonovinové rezby (2x 30). Na poličke so soškami na stene je slonovinová rezba (30). Hneď za rohom na poličke nad zverákom je surová kosť veľryby a vo zveráku je Kostený amulet.

Vedľa obchodu s trezormi hrajú dvaja kocky. Obaja majú mešce (10 a 20). Na krabici pri nich je sedem mincí (13) a noviny (Strieborný osteň – Vykradli obľúbené obchody). Pri ohni je kniha (Smrť v mesiaci piesní) a jedlo. V smetnom kontajnery povyše nich je medený drôt (10).
Popri nich vedie ulička k zamknutej bráne, kde je oznam (Brána musí zostať zatvorená).

V obchode s trezormi je vo vitríne skratovačka. Na pulte list (Zabavenie apartmánu). Vzadu pri šuplíkoch je dokument (kód k bráne), pod pultom je elixír života a v registračnej pokladni je kľúč od predavačovho apartmánu a tri mince (4). Predavač má mešec (20). Na poschodí obchodu sú dve mince (3), mešec (20) a chleba.
Vedľa obchodu vojdite do domu a na poschodí si odomknite dvere kľúčom do lupičky. Pri dverách je list (Odkaz od Petronilly). Na skrinke oproti dverám sú noviny (Strieborný osteň – Cudzinec kráča medzi nami). Vo výklenku napravo je elixír života a jedlo, na stolíku pri posteli je strieborná tabatierka (150) a na stolíku pri balkóne je perlový vejár (40). Na záchode sú strakaté perá šabliarky (10).

V parčíku s veľkým stromom medzi ulicami pred svetelnou stenou sú akurát noviny na lavičke (Drahé cennosti ukradnuté rešpektovaným občanom). Pri strážnej búdke je rum (horľavina) a v búdke náboje. V kontajneri na rohu pod búdkou sú dva medené drôty (2x 10).

Teraz choďte do domu na ktorom je veterný mlyn napájajúci svetelnú stenu. Na prízemí je na konci chodby matrac a naľavo pri ňom chlieb. Pod chlebom sú štyri mince (5). Na poschodí je kancelária, kde bola dvojica, ktorú som radil vyradiť chemikáliou. Pri nich sú akurát bodavé šípky, elixír života a pri balkóne chloroform.
O poschodie vyššie je zabarikádovaný byt. Ale môžete vyliezť na barikádu a rozbiť drevené dosky a zohnutý vliezť dnu. No je tu hromada krvomúch. Môžete prejsť aj cez balkón (zo strechy naň dopadnúť), ale tam vás skôr môže zbadať Správca hniezda, čo je problém, ak nezabíjate. Pri strážnej búdke pred domom je fľaša rumu a dve fľaše sú na pulte oproti vstupu do obchodu Čierneho trhu. Nimi spáľte tri hniezda vo vstupnej miestnosti. To môžete aj cez tú škáru nad barikádou. Potom si vezmite fľašu chloroformu a hoďte ju do správcu hniezda (ak by ste ho chceli omráčiť priamo, tak by ho mohli zabiť muchy, čo by vás napadli).
Pod umývadlom sú tam tri mince (9) a mešec (30). V skrini pri kúpeľni je elixír many a v kúpeľni pod umývadlom je Runa. V zadnej izbe je list (List od Daudovho obdivovateľa), kniha (Nôž Dunwallu) a pri nej dve mince (2). Na stene je maľba (200; Daud a parabola stratených období) a v nočnom stolíku je pištoľ a strieborný ingot (75).
Na streche je len elixír života a náboje. A veterný mlyn napájajúci svetelnú stenu.

Na opačnej strane ulice, pri svetelnej stene, sú dva vchody do domov. V tom nižšom je na poschodí v byte civilista a dvaja vojaci. Priplížte sa k nim. Jeden vojak je stále chrbtom, druhý sa prejde len občas. Civilista chodí ♥♥♥♥-dolu, ale nevadí, ak vás zbadá. Tak sa priplížte k pultu o ktorý sa vojak opiera a keď pôjde civilista popred vás, schmatnite ho a ťahajte dozadu. Keď sa prechádzajúci vojak postaví k prevrátenej skrini, tak cez pult schmatnite vojaka čo sa tam opiera (20) a ešte stihnete prísť a omráčiť aj toho pri skrini (30).
V kúpeľni je elixír many, chloroform a pod umývadlom soľ do kúpeľa (15).
O poschodie vyššie je ešte jeden byt. Pri písacom stroji je dokument (Odkaz matke Lucie Pastorovej) a kniha (Dostaňte rinčiakov z ulíc Karnacy!). V šuplíku stola je mešec (20) a dve mince (3). Na stolčeku pri ventilátore je perlový vejár (40) a v poličke v kúpeľni soľ do kúpeľa (15). Pod umývadlom je kostený amulet.

V druhom dome je na poschodí byt. Na dverách je list (zabavenie apartmánu). Kľúčom od obchodníka s trezormi ho otvoríte. Na stole je Nákres (Small-Scale Combustion Refinement). V poličke sú dva medené drôty (2x 10). V rohu pri dverách je Umberwoodova krabička na cigary (50), v skrinke pri okne sú dve soli do kúpeľa (2x 15) a pod vankúšom na posteli je kostený amulet. V kúpeľni je choroform a tri soli do kúpeľa (3x 15). Na zemi sú noviny (Strieborný osteň – Záhadné ženy vychádzajú z konzervatória).
Pri dverách vedúcich na balkón (a k palácu za svetelnú stenu) je trezor. Oproti je na stene fotografia majiteľa bytu aj s trezorom. Na fotografii je číselná kombinácia. Ňou si trezor otvorte. Vnútri sú náboje, zlatý ingot (150) a strieborný ingot (75).

Čierny trh a loď
Pri dome oproti obchodu čierneho trhu sú v kontajneri dva medené drôty (2x 10). V dome je v poličke elixír many, kvílivé šípky, strieborný prach (30) a mapa Skalnaté brázdy (50).
Naľavo od vstupu do obchodu vyskočte na trávu. V skalách rozbite dosky a za nimi vojdite do podzemia. Naľavo je mešec (20) a dokument (Zápisky starého rezbára amuletov). Vzadu na stole je surová kosť veľryby a dokument (Starý ukradnutý denník). Na oltári je 2x Runa.

Na malý dvor za budovou s obchodom Čierneho trhu môžete cez bránu (kód je v obchode s trezormi), alebo proste spredu od vstupu do obchodu choďte doľava a vylezte na trávu pri plote a prejdite za obchod.
Tam je žena, ktorú nechcú vpustiť dnu. Omráčte ju. Má u seba list (Doručovací kód) s kódom k bráne (ak nemáte ten z obchodu s trezormi) a kľúč od lodi.
Oproti zadnému vstupu do obchodu sú na pulte elixír many, figy a trikrát zvetraný klas (3x 20).
Choďte k lodi na začiatku oblasti, kde boli dvaja pašeráci (sú, ak ste ich nezložili). Kľúčom od ženy si domknete loď. V kovovej krabici sú dva granáty, prísavný granát, ohnivé šípky, kvilívé a uspávacie šípky. Je tam mapa Serkonosský kanál (50), dve slonovinové rezby (2x 30) a audiograf (Heslo k Čiernemu trhu).

S heslom z audiografu sa môžete vrátiť k zadnému vstupu do obchodu. Aktivujte zadné dvere, povedzte heslo a obchodník ich otvorí. Tak verí heslu, že sa ani neotočí. Tak sa preplížte a omráčte ho. Má mešec (30) a kľúč od predných dvier obchodu. Môžete tu pobrať veci čo predáva. Veľa tam to ho nie je. V skrinke pri dverách sú dva kusy medeného drôtu (2x 10) a v pokladni na skrinke tri mince (4).

Svetelná stena
Ak máte mžik, môžete na streche domu doskočiť na veterný mlyn a vypnúť svetelnú stenu.
Skratovačkou môžete prehodiť vnímanie svetelnej steny a prejsť cez ňu. Ovládacia skrinka steny je na stĺpe pri dverách do domu poniže svetelnej steny.
Ak kúpite, či ukradnete papier v obchode Čierneho trhu, tak bude vypnutý prúd v železnici. Môžete po nej prejsť nad svetelnú stenu, skočiť tesne za ňu a prejsť.
S kľúčom od obchodníka s trezormi môžete do horného bytu v dome tesne pri svetelnej stene. ♥♥♥♥ z bytu môžete vyjsť dverami na balkón, ktorý je už za svetelnou stenou.
8.2. The Grand Palace
Pred palácom
Naľavo od dverí (ak prejdete svetelnou stenou) je v stole viditeľný veľrybí olej (10).
Tu sa zhovárajú dvaja vojaci. Keď dohovoria, postavia sa k zábradliu, každý osobitne, tak ich môžete vyradiť (10 a 20). Na stole pri nich je elixír života a noviny (Vojvoda hostí inauguračnú oslavu). Dole na móle pod plošinou, na ktorej ste, sú dvaja ďalší vojaci. Jeden si zvykne sadnúť na okraj móla, tak si len vystriehnite druhého, zložte ho (20) a potom rýchlo aj toho čo sedí (10).
♥♥♥♥ je kočiar. Ak ste nevypli elektrinu, tak sa ním môžete odviezť. Tak ste ju vypli, tak nefunguje, no môžete proste prejsť po koľajniciach, keď v nich nie je prúd.

Prejdite teda na stanicu pri paláci. Pod nástupišťom sa zhovárajú vojak a žena. Keď dohovoria, ona si sadne na schody, kde ju môžete ľahko vyradiť. On sa postaví pod nižšie schody, kde sa ho tiež v pohode zbavíte (20).
Oproti na schodoch sú ďalší vojaci. Choďte zľava cez vodu. Ignorujte zatiaľ oboch pri schodoch a naľavo vyskočte vyššie po vodnej časti. Prejdite na koniec a prelezte živý plot. Tam postáva elitný vojak chrbtom k živému plotu, tak ho zložte (30). Takto ste sa dostali nad schody. Jeden z vojakov zachádza ♥♥♥♥ na schody, tak ho tu zložte (20), nik na neho nevidí. A zostal tretí dolu pod schodmi, tak si ho tiež podajte (10).

Pred dverami paláca je už len vojačka a pes. Z boku sa ukážte psovi (teda priblížte sa a zachytí vás čuchom) a pôjde ňuchať čo to je. Takže sa stiahnite, prelezte za živý plot, obehnite si psa a keď bude pátrať takto mimo vojačky, tak ho zložte uspávacou šípkou. Potom sa priplížte za vojačku. Zlezte k nej zboku (nemôžete ju chytiť zozadu, keď sa opiera) a vyraďte aj ju (20).

Palác – prejdenie
Poniže je popis vyčistenia paláca, aby bol prístupnejší na prieskum. Ak vám ide iba o postup, tak vám stačí prvý odstavec, kde si vyčistíte balkón. Odtiaľ je prístup do trónnej sály, aj po schodoch do vojvodovej pracovne, kde môžete zabiť svoj cieľ. Ak je v záhrade, tiež môžete z jeho pracovne po streche tam.
Čo sa týka duše Delilah, tak vám po pravých schodoch stačí ísť dolu a prejsť tajnou chodbou popri dvoch vojakoch. Tiež popísané nižšie.

Palác
Po pravej strane pri vstupných dverách môžete po skalách vyliezť na terasu nad dverami. Tam sa vojak opiera chrbtom o zábradlie. Ako vyleziete ♥♥♥♥ po pravej strane, tak sa plížte do dverí oproti a hneď naľavo za ne, aby ste sa stratili z dohľadu. Vojak vás zaregistruje a pôjde to preveriť. Dôjde k dverám a keď sa otočí, tak ho vyraďte.
Naľavo jeden leží, tak ho vyraďte. Úplne naľavo drieme tretí, ta ho tiež vyraďte (10) a telo odneste od dvier.
Po balkóne nad hodovnou sálou za dverami sa prechádza robot. Nechodí cez dvere na terasu, kde ste zložili vojakov, len dookola po balkóne. Dajte mu do trasy dve míny tesne k sebe a tie ho naraz zničia. Ani to nevyvolá pozornosť ostatných.
Za veľkou korytnačkou spí hosťka na gauči. Môžete ju tiež pre istotu omráčiť, aby ste na seba neupozornili.

Choďte dverami ku schodom a za nimi dolu do pivnice. Schovajte sa pod stôl pri dverách. Tu sa zhovárajú dvaja vojaci. Keď dohovoria, jeden vyjde medzi regály k vám, tak ho zložte a potom si podajte aj toho druhého (10), väčšinou stojí chrbtom.

Vráťte sa schodmi ♥♥♥♥ a choďte o poschodie vyššie. Za dverami naľavo je pracovňa vojvodu. Čakajte pri dverách. Postaví sa pred ne strážca, tak potom ich otvorte a zložte ho. Napravo pomedzi skrine chodí slúžka. Cez krokodíla medzi skriňami môžete vyliezť na ne a zhora len zoskočte za slúžku a zložte ju.
Za dverami napravo má izbu Delilah. Tam v prvej miestnosti sa pohybuje slúžka. Tiež si vystriehnite, keď bude chrbtom, vojdite a zložte ju. V strednej miestnosti je vojak. Občas sa postaví pred plátno s rodokmeňom, tam ho môžete ľahko zložiť. A v spálni na konci je ešte druhá slúžka, ktorú si tiež vystriehnite. V poličke pri piane je chloroform.

Choďte úplne dole schodmi a do hodovnej sály. Z tejto strany pri východe od schodov spí pes. Kým ste potichu, môžete ho zatiaľ ignorovať, ale ak tu potom chcete behať, tak na neho obetujte uspávaciu šípku. Pri ňom postáva elitný strážca. Skočte k psovi a vyraďte strážcu (20) a odneste telo ♥♥♥♥.
Vráťte sa k stolu. Chopte sa civilistky ležiacej na zemi. Po obvode sa preplížte na druhú stranu. Tam dostaňte vojaka čo sedí na zemi a stiahnite telo. Povyše neho drieme v kresle civilista, tiež sa ho zbavte. Oproti je na stoličke druhý civilista. Toho tiež dostaňte. Keď k nemu prídete otočí sa k vám a ak ho rovno chytíte a začnete dusiť, tak sa to neráta ako odhalenie. Pri všetkých si musíte dávať pozor na tých čo na vás dovidia. Pri tomto poslednom zvlášť na tých dvoch hudobníkov.
Potom zložte vojaka, čo drieme na stoličke (civilista na stoličke pod zábradlím na neho videl). Preplížte sa okolo hudobníkov a zložte civilistku čo sedí za nimi (20). To by sa mali hudobníci otočiť. Môžete sa priplížiť k pianu a zložiť muža. Tak ako iný civilisti, môže vás chvíľu vidieť, než spanikári. Potom zložte aj harfistku (10). A napokon vojaka, čo spí na kresle pri piane.
Toto je čisto ak ste detailisti. Okrem tých dvoch mešcov je tu len jedlo a elixír many. Nič iné a halu môžete úplne v pohode obísť.

Popri hodovnej sieni a pred schodmi je chodba s pianom. Tam spí pri dverách civilista, ktorého zložte. Za dverami sa v drogovom brlohu zhovárajú dve civilistky. Keď dohovoria, tak sa rozídu. Môžete obe zložiť, jedna má mešec (10).
Pri nich sú dve uspávacie šípky a chloroform.
Povyše dverí je balkón, kde sú dvaja civilisti. Muž a žena (10). Stačí si ich vystriehnuť a zložiť ich.
Oproti balkónu je miestnosť s biliardom. Tam za barom spí jeden vojak a traja spolu s civilistom hrajú karty pri stole. Nechoďte tam zatiaľ dverami oproti balkónu. Vráťte sa schodmi na balkón nad hodovnou sálou a na opačnej strane sa dá prejsť k druhým dverám vedúcim sem. Otvorte ich, preplížte sa k baru a uspávacou šípkou uspite toho čo tam spí na zemi (aby sa potom pri hluku neprebral).
Vráťte sa von z miestnosti a vezmite si fľašu chloroformu (drogová miestnosť a izba Delilah). Teraz prejdite dverami pri balkóne a hoďte im do stredu stola fľašu chloroformu. Uspí všetkých troch vojakov aj civilistu (ak otáľate, civilista sa postaví mimo stola). Uložte si pozíciu, aby ste mohli dobre zamieriť fľašou, ak sa hneď netrafíte tak, aby ste dostali všetkých. Dvaja majú aj mešec (2x 10).

Na balkóne nad hodovnou sálou prejdite dverami na vonkajšiu terasu. Čakajte teda vo dverách. Rozpráva sa tam slúžka a sluha. Keď dohovoria, slúžka pôjde doľava, tak ju zložte. Len čo prejde popred dvere, ďalej by si ju mohol všimnúť vojak pri sklenej streche.
Potom choďte doľava k sklenej streche nad bazénom. Keď sa priblížite, vojak sa pohne na obchôdzku. Stiahnite sa teda do dverí a keď pôjde späť, tak ho zložte (20).
Prejdite dverami na začiatku hodovnej sály na prízemí. Za nimi spí na gauči civilistka. Omráčte ju (20) a odpracte. Naľavo je bazén. Pri ňom sa zhovárajú dvaja muži. Keď dohovoria, chyťte toho čo je pri bazéne (10) a zložte ho (bežne by vás videl vojak ♥♥♥♥ pri sklenej streche, ale zložili ste ho už). Hneď choďte za tým druhým, čo šiel von. Ten chvíľku postojí (môžete ho zložiť) a potom si sadne do kresla. Tam ho môžete tiež zložiť, no trvá to dlhšie a je bližšie k dverám cez ktoré vás môže zbadať stráž.
Naľavo od bazéna je na schodoch strážca, ktorého zložte (10), je chrbtom a sleduje dolu panstvo.
8.3. The Grand Palace
Vojvoda a dvojník
Vojvoda a jeho dvojník môžu byť na troch miestach. V trónnej sále, v súkromnej komnate, alebo vzadu v záhrade.
Ak zabíjate, môžete oboch zabiť. Alebo omráčiť a zabiť len vojvodu. Alebo sa môžete vojvodu zbaviť nesmrtiaco. Oslovte dvojníka a dohodnete sa, že nahradí vojvodu, aby Serkonos viedol lepšie ako on. No potrebuje jeho osobný medailón, podľa ktorého ich rozoznáva stráž.
Dvojníka spoznáte podľa toho, že často fajčí, ale aj podľa monológov, ktoré si postavy šomrú. Ak oslovíte pravého vojvodu, tvári sa, že na váš plán pristúpi, odíde k poplachu a aktivuje ho. Takže na to pozor.

Trónna sála: Vonku som radil dostať dvoch civilistov pri bazéne, aby ste potom ľahšie dostali stráže. Choďte ♥♥♥♥ na terasu (z balkóna nad hodovnou sieňou, tam som tiež radil vyradiť strážcu a slúžku). Z terasy môžete zhora do trónnej sály. Len sa postavte na okraj, nemusíte dnu. Aby sta začuli vojvodu/ dvojníka. Ten po chvíli pošle stráže preč, aby mohol v kľude rozmýšľať.
Vy ste stále na terase. Zľava môžete vyskočiť na strechu trónnej sály. Prejdite po nej k zadným dverám. Tam zoskočte a vyraďte strážcu (10). Telo schovajte vedľa za živý plot. Tu otvorte dvere a vbehnite za trón. Pred trónom je svetelný pylón, ktorý by vás zabil. Za trónom je napájanie pylónu. Odpojte ho a môžete zložiť vojvodu, alebo osloviť dvojníka.

Vojvodova komnata: Bočnými schodmi (ktoré vedú od pivnice, cez prízemie a popri izbe Delilah) vyjdite až úplne ♥♥♥♥, kde je vojvodova súkromná komnata. Spokojne vojdite. Komnata má aj vlastné poschodie, kde je vojvoda s vojakom. Toho po chvíli pošle preč, tak ten zíde dolu schodmi a bude hliadkovať v dolnej miestnosti s pianom. Len si ho vystriehnite a zložte (30). Vyjdite ♥♥♥♥ a zložte vojvodu, alebo oslovte dvojníka.

Záhrada: Vyjdite z hodovnej sály dverami na zadný dvor. Hneď pri dverách postáva civilista, tak ho schmatnite a ťahajte do dverí. Napravo je elitný vojak. Preplížte sa proste oproti a potom popri stene doprava a zložte ho.
Naľavo drieme na lavičke civilistka, ale nedá sa ju vyradiť. Tak len potichu okolo nej. Alebo pobežte dverami dnu a začuje to veterán v bočnej kancelárii (oproti bazénu). Nato by sa mala postaviť aj táto žena. Vy potom môžete k nej a než spanikári, tak ju zložte.
Napravo je pod schodmi vojak a robot. Vojak je naľavo pod terasovitými fontánkami. Robot je napravo. Zložte teda najprv vojaka (10) a odneste telo. Robotovi potom dajte do cesty dve míny.
Poniže naľavo má svoje oddychové miesto vojvoda. Stráži ho svetelný pylón. Ale vy sa ľahko dostanete zľava ku schodom a pod schodmi proste vytiahnite veľrybí olej a odpojíte napájanie pylónu. Potom si len vystriehnite vojaka a slúžku.

Výmena: Keď ste sa zhovárali s dvojníkom a máte omráčeného vojvodu, tak choďte do jeho komnaty. Predtým ešte choďte na balkón pri posteli. Je tam vojak pri zábradlí, tak ho zložte (10) a odneste telo, aby ste potom nevydesili dvojníka. Potom vezmite vojvodovo telo (30) a hoďte ho na posteľ.
Dvojník si vezme jeho medailón na znak toho, že on je originál a nechá poslať vojvodu do inštitútu doktorky Hypatie. Dvojník má tiež mešec (30).

Po scénke sa v spálni objavia traja vojaci. Vonku len pobehajte a poskáčte popri stene a keď začujú hluk, tak sa pôjdu pozrieť. Nepreháňajte to a nepôjdu všetci naraz, ale po jednom. Tak sa ich postupne zbavte.

Duša Delilah
Teraz treba do trezoru.
Môžete dolu do pivnice po schodoch v dome. Rovno oproti je tajný prechod. Naľavo v poličke s pohármi je tlačidlo, ktorým otvorte dvere.
Môžete do opusteného skladu, ktorý má vstup zatarasený doskami pri parčíku pod trónnou sálou. Tam preplávajte zatopeným tunelom, na konci rozbite dosky a paraván a budete pri trezore.
Môžete ísť aj zvonku. Pred dverami trezoru je svetelný pylón. Vyskočte teda na kopulu a prejdite po nej na presklenú strechu nad vstupom. Je tam otvorené okno v streche, ktorým dopadnite dolu k črepníku. Ten vás kryje pred pylónom a rovno tu pri vás je napájanie, tak pylón odpojte.
Z oboch strán potom odomknite dvere kľúčom od vojvodu. Vnútri obchádza robot, tak mu nastražte dve míny a zbavte sa ho.
V trezore potom len aktivujte sochu s dušou a tá vnikne do srdca, kde nahradí dušu Jesaminne.

Zvyšný prieskum paláca
Choďte do trónnej sály. Pred ňou je naboku miestnosť, kde má pracovňu veterán. Môžete sa za neho priplížiť a zložiť ho (30). V trónnej sále je za dverami napravo vojak, tak ho zložte (10). Naľavo sú tí dvaja, ktorí vyšli von. Môžete ich nalákať hlukom, schovať sa za trón a potom ich dostať.
Poniže nich sa dole dvaja zo šľachty hrajú hod kameňom. Pozoroval ich vojak, ktorého som už predtým radil zložiť. Skočte k nim dolu. Začnú vás vyhadzovať. Cúvajte k živému plotu pri nich a muž pôjde k vám a žena od vás. Chyťte ho, stiahnite za plot a zložte (20). Žena je už chrbtom a kráča k labyrintu zo živého plotu. Tak ju tam zložte (10).

Teraz choďte na terasu pri vojvodovej izbe. Pod vami je ďalšia terasa, kde sú dvaja civilisti a sluha (čo sa rozprával so slúžkou nad bazénom). Tých dvoch nezrušíte len tak, lebo sa stále na seba pozerajú. Hoďte im teda fľašu chloroformu (jedna je v drogovej izbe, druhá v izbe Delilah, jednu som odporúčal použiť na skupinu pri biliarde, druhá by vám mala zostať). Keď padnú, skočte dole a vyraďte sluhu, ktorý stále leští stôl.
O terasu nižšie sú traja civilisti, ktorí sa bavili hádzaním kameňov do sluhu. Choďte po drevených trámoch ponad nich. Keď dohovoria, muž si ľahne spitý na zem a ženy sa trochu rozídu. Chyťte tú viac bokom, omráčte a odneste. Potom sa priplížte späť a dostaňte muža ležiaceho na zemi a aj druhú ženu.
Poniže tejto terasy je trónna sála a poniže nej dvojica. Keď sa muž a žena dozhovárajú, tak si žena sadne k stolu a muž zostane pozerať pri zábradlí na more. Zložte ženu a potom aj muža (10).

Týmto by mali byť vyradení všetci v paláci a môžete ho pokojne skúmať.

Vykrádanie paláca
V hodovnej sále je hlavne jedlo. Na hlavnom stole je elixír many a na stolíku pri vstupných dverách je elixír života. Na vyvýšenej časti pri schodoch, v drogovom brlohu je na poličke elixír života a na posteli s mŕtvolou je kostený amulet.
Pri balkóne nad hodovnou sálou, v miestnosti s barom a biliardom sú na zemi pod stolom štyri mince (6) a na stole s kartami je štrnásť mincí (21) a na barovom pulte je dvanásť mincí (19) a noviny (Strieborný osteň – hromadia sa pacient pri návrate Hypatie).

Na prízemí oproti bazénu je kancelária s veteránom. Napravo pri dverách je Mapa paláca a v skrinke pod ňou dva granáty. Za dverami spia dvaja opití vojaci, ktorých môžete zložiť. Na skrinke pri posteli sú tri mince (4) a pod umývadlom elixír života.
Oproti dverám sú v poličke štyri šípky, tri uspávacie šípky, elixír života a many, pištoľ, dva granáty a list (Odkaz kapitánovi Sandovalovi). Vedľa sú náboje a žiletková mína a v skrinke oproti skratovačka.
Na poličke pri pracovnom stole je mapa Mys Saggunto (50), za stolom pod obrazom je dokument (Trezor stráže), na stole je dokument (Posilnenie bezpečnosti) a pri písacom stroji minca (2) a na malom okrúhlom stolíku je omračovacia mína.
Kód k trezoru je na poschodí v pracovni vojvodu. Na liste naľavo od pracovného stolu, pri soche leva. V trezore je Runa, dva strieborné ingoty (2x 75) a zlatý ingot (150).

V šatni pri bazéne sú na zemi štyri mince (6). Na dne bazéna je päť mincí (10). Z vonkajšej strany pri vstupe do bazéna je na stene list (Vojvodova komnata). V trónnej sále je na zemi pred trónom mŕtvola pri ktorej sú tri mince (5). Na tróne je kostený amulet.
8.4. The Grand Palace
Poniže trónnej sály je parčík (kde boli muž a žena). Tam sú v stene dosky, ktoré rozbite. Za nimi je opustený sklad. Vnútri zničte tri hniezda krvomúch, v dvoch je krvavý jantár (2x 25). Napravo v rohu je skratovačka a elixír života. Naľavo je chodba končiaca doskami, ktoré rozbite a dostanete sa do parčíku pri záhrade.
Napravo je zatopená časť. Choďte tam. V prvej miestnosti napravo je surová kosť veľryby. V zatopenej časti pod schodmi je oproti schodom na poličke Runa. Naľavo s plným dychom podplávajte popod krabice a do chodby za nimi. Na konci rozbite dosky na skrini a paraván za doskami a dostanete sa k trezoru.

V pivnici je jedlo a list (odkaz kuchynskému personálu) a v poličkách elixír many a života. V tajnej miestnosti je naľavo na poličke medený drôt (10), naľavo pri prechode zo zatopeného skladu je pri obraze Delilah kostený amulet. Na stole je nákres (Folded Galvani Resin) a mapa Bastillianské pobrežie (50).
V trezore je v poličke medzi schodmi a tajným vstupom sprava doľava elixír many, slonovinová rezba (30), zlatý ingot (150), strieborný ingot (75), Umberwoodov palubný hranol (50), druhá slonovinová rezba (30) a skratovačka.
Na oltári pod obrazom je surová kosť veľryby a Zlomený ornament gazely (suvenír). Na poličke s knihami naľavo od schodov je zvetraný klas (20) a pod schodmi sú šupiny anjelskej ryby (10) a vysušený lusk krvomuchy (5). Na poschodí trezoru je na poličke slonovinová rezba (30) a perlový vejár (40).

V záhrade (kde mohol byť vojvoda) je na zemi pri stojane na obrazy šťastný sfalerit (15). Na terase nad záhradou, kde mučili sluhov a jedného zabili, je len ovocie, tri šípky a list (Zlodej ovocia).

Na balkóne nad vstupom do hodovnej siene (nad vstupom zvonku, kde dole je/ bola vojačka so psom) je na gauči päť mincí (7) a na stolčeku sú noviny (Palácová štvrť má nové pokyny).
Na poschodí v izbe Delilah je pri piane na stene maľba (200; Jej tvár je môj úsmev). V poličke s krokodílom pri dverách na balkón je skratovačka a na nej sú tri mince (15) a spracovaný veľrybí olej (10). V zadnej spálni je na pracovnom stole šťastný sfalerit (15), elixír many a na stolíku vedľa pri okne je 2x surová kosť veľryby. Na skrinke pri dverách do kúpeľne je dokument (Denník Delilah) a v skrinke je ohnivá šípka a tri mince (15). V kúpeľni je pod umývadlom kostený amulet.
V prechodovej miestnosti z jej izby k výťahu je v poličke žiletková mína. Vedľa je vojvodova pracovňa. Nad krbom je elixír many, vysušený lusk krvomuchy (5) a maľba (200; Moje meno na ich perách). V skrinke medzi skriňami je elixír many, omračovacia mína a nákres (Blade Conversion).
Na pracovnom stole je audiograf (Konverzácia s Kirinom Jindoshom) a sedem mincí (21). Napravo v poličke je omračovacia mína, veľrybí olej (10) a šťastný sfalerit (15). Naľavo pri soche leva je list (Trezor prvého kapitána) na ktorom je kombinácia k trezoru na prízemí.
V skrinke je tu aj slonovinová rezba (30) no musíte skrinku rozbiť a to aktivuje robota. Ak nechcete míňať míny (položiť dve tesne pred neho), tak sa môžete na jednu rezbu vykašľať.

♥♥♥♥ vo vojvodovej komnate v kúpeľni je pod umývadlom elixír života. Na zemi je päť mincí (11) a pri vode sú dve soli do kúpeľa (2x 15). V jeho spálni je napravo skratovačka. Obďaleč je truhlica od ktorej má kľúč dvojník, stačí mu ho ukradnúť a môžete mu ukradnúť aj mešec (Tridsať mincí, spomínal som už vyššie). Vnútri je pištoľ, strieborný ingot (75) a štyri mince (10).
Vzadu pri posteli sú noviny (Stilton a Abele diskutujú o fonde baníkov), list (Petičný projekt) a šupiny anjelskej ryby (10). Pod umývadlom je soľ do kúpeľa (15).
Pri okne je reproduktor cez ktorý môžete osloviť ľud.
♥♥♥♥ nad schodmi má na pracovnom stole šesť mincí (17) a v stole je elixír života a surová veľrybia kosť. Na stole je aj Umberwoodovo vajce (50). Za dverami pri posteli je list (Odkaz veľko poradcom). Pri posteli je aj audiograf (Lepší Serkonos).

Odchod
Keď ste sa zbavili vojvodu a keď máte dušu Delilah, tak choďte na mólo pod záhradou, poniže hlavného vstupu do trezoru. Tam dorazí Megan, tak keď budete pripravený, odvezte sa jej loďou preč.

Nájdené 4402 zo 4430 cenností.
Ako špeciálne akcie ste mohli získať: Cez komoru (vojdite do trezoru cez tajné dvere v pivnici. Ráta sa, aj ak ste predtým vošli iným vstupom); Zatopený sklad (vojdite do trezoru cez opustený, zatopený sklad. Ráta sa, aj ak ste predtým vošli iným vstupom); Priatelia na vysokých miestach (nahraďte vojvodu jeho dvojníkom); Prenasledovaný minulosťou (vezmite zlomenú gazelu z trezoru); Krádež na čiernom trhu (vykradnite obchod); Oslovenie Karnacy (oslovte ľud Karnacy cez mikrofón vo vojvodovej komnate).
9. Death To the Empress
9. Death To the Empress
Runy: 5; Svätyne 1; Kostené Amulety: 9; Maľby: 1; Nákresy: 2, Mince: 2562.

Ste späť na svojej lodi. Na stole, kde si môžete napísať do denníčka, sú dve mince (3).
V hlavnej časti kde už predtým dokončil Sokolov maľbu Delilah je teraz dokončený aj váš portrét, teda portrét Corva, alebo Emily.
V kuchyni sú na poličke pri zelenine šupiny anjelskej ryby (10). Na pracovnom stole pred Sokolovovou izbou sú dva medené drôty (2x 10), Umberwoodova socha krvomuchy (50) a nákres (Dual-Layered Galvani Weave). Na stolíku vedľa sú štyri mince (8) a mešec (30).
Pri dverách je audiograf (Život na mori) a na ovládacom panely naľavo je veľrybí olej (10). V jeho izbe sú tri mince (4). V strojovni je v rohu na ovládacom panely medený drôt (10) a dve mince (3).
♥♥♥♥ v riadiacej kabíne je pri dverách slonovinová rezba (30) a pri posteli dve mince (10) a list (List Billie Lurkovej) a na poličke nad posteľou sú uspávacie šípky.

Z listu je vám jasné, že Megan Fosterová je v skutočnosti Billie Lurková, zástupkyňa Dauda, vraha z prvého dielu a hlavnej postavy z prídavkov.
Ak ste na nízkej úrovni chaosu, tak choďte za ňou. Sama sa vám prizná, že pomáhala Daudovi, ktorý zabil Jessamine.
Ak ste na vysokej úrovni chaosu, tak sa neprizná. Ukradnite jej kľúč a choďte do jej kajuty (dvere v miestnosti so Sokolovom). Tam je audiograf (Daud o Delilah), denník (Denník Megan Fosterovej), 2x kostený amulet, tri mince (3) a perlový vejár (40). Ak to zistíte takto, tak Megan utečie z paluby.
Kľúč jej teda môžete vziať, tak či tak, aby ste si vzali veci z jej kajuty.

Keď ste pripravený, tak choďte k člnu a odveziete sa do mesta.

Dunwallské ulice
Celý návod som písal tak, aby ste nemuseli nič kupovať (vylepšenia, zásoby, sily, schopnosti) a vystačili ste si len s tým, čo nájdete. Mali by ste mať dosť peňazí a je to posledná misia, tak netreba šetriť.
Na ulici je šesť psov. Psov nedostanete nenápadne nijako inak, než mínou, uspávacou šípkou, či chloroformom. Ak nezabíjate, tak proste na nich použite uspávacie šípky.
V bývalej krčme je obchod Čierneho trhu, tak si tam dokúpte potom nové, aby ste nešli do paláca bez šípok.
Inak do krčmy sa môžete vrátiť aj z nádvoria paláca a aj zo samotného paláca. Takže s vykrádaním obchodu počkajte na neskôr, ak ho chcete vykradnúť. Na niektorých odporúčam minúť uspávacie šípky a pri ostatných popisujem ako ich vyradiť nenápadne. Ale ak máte veľa peňazí, platí to čo v živote, môžete si dovoliť viac než ostatní. Takže môžete kľudne uspávať ako sa vám zachce a stále dokupovať nové šípky.

Štyria psi sú na ulici nad vami, kde začínate. Dvaja ďalší sú za bránou v druhej časti ulice.
Tam je naľavo budova Boyle. Choďte za ňu a na dvore za budovou sú dvaja Klobúčinici. Keď sa dorozprávajú, tak sa rozídu. Len si ich vystriehnite a zložte ich.
Vojdite zo zadnej strany budovy dverami nad schodmi dnu. Vnútri to vykrádajú štyria Klobúčnici. Jeden je tu na poschodí, tak ho rovno zložte. Traja sú dole. Po chvíli jeden z nich prejde dverami do bočnej, miestnosti, tak ho zložte. Z tých dvoch čo zostali dole sa muž stále pozerá na vitrínu. Tak si len vystriehnite ženu, priplížte sa k nej, zložte ju a potom aj jeho.
Zvnútra môžete rozbiť dosky na hlavných dverách a skrátiť si cestu na ulicu.

Na rohu ulice je naľavo pri troskách otvorený vstup do budovy. Vnútri môžete vyskočiť na skriňu a po potrubí na poschodie nad vami. Vo vedľajšej miestnosti vyjdite ♥♥♥♥ po prepadnutej podlahe. Tu o poschodie nad vami je bosorka. Ak nemáte sily, použite opäť uspávaciu šípku. Môžete k nej totiž vyliezť po skrini pri okraji podlahy, ale tam vás uvidí. Ak máte sily, tak môžete mžiknúť za ňu a zložiť ju ručne.

Na konci môžete prejsť ďalej. Buď bránou z ulice k Dunwallskej veži, alebo cez zbrojnicu naľavo (kľúč kúpite v obchode za 250 korún, alebo ukradnete) do Coldridgeských kanálov.

Dunwallské ulice – prieskum
Vyjdite ku skladu pri člne ktorým ste prišli. Na krabiciach sú tam noviny (Obyvatelia zažívajú podivné udalosti). Choďte na prvé mólo. Tam na prvých troch krabiciach naľavo sú noviny (Nové plány cisárovnej Delilah) a dve mince na zemi (2). Obďaleč, na pravej strane, na krabici pri stĺpe s lampami sú šupiny anjelskej ryby (10).
Choďte popri budove skladu. Na krabiciach pri schodoch je medený drôt (10). Choďte na koniec móla popri budove. Pri skale, kde končí plošina je medený drôt (10).
Poniže vidíte kotviť loď. Na nej sú tri slonovinové rezby (3x 30), tri šťastné sfalerity (3x 15), list (Dunwallská veža), Umberwoodovo puzdro na cigarety (50), šupiny anjelskej ryby (10), 2x surová kosť veľryby a noviny (Pochmúrne zvesti z hlavného mesta cisárstva!).
Na stole pri sklade na brehu sú dve mince (3) a na stole pri schodoch je medený drôt (10).

Vráťte sa k mólu a choďte ♥♥♥♥. Za strážnou búdkou choďte naľavo k bráne. Oproti bráne je pri zábradlí drevená krabica s vedrami od farby a pri nich je minca (2). Potom vojdite do brány. Za ňou naľavo je v krabici pod oknom medený drôt (10) a surová kosť veľryby. Ďalej naľavo pod schodmi je v poličke veľrybí olej (10) a medený drôt (10). Oproti pod reklamou na „Brined Hagfish“ je v poličke medený drôt (10). Tu prejdite bránou a na ovládacom pulte pri stene pod ulicou je medený drôt (10).

Krčma na ulici je zatvorená a vnútri je čierny trh, kde môžete nakupovať a vylepšovať predmety.
Keď získate v uličke za novinami kľúč (Common Key), môžete odomknúť dvere do pivnice pod krčmou. Tam je naľavo od vstupu veľrybí olej (10), na stole napravo je zvetraný klas (20) a na zemi list (Kľúč od skladu).
Cez dieru v strope môžete vyliezť do obchodu Čierneho trhu.
Toto je posledný obchod v hre, tak sa uistite, že máte nakúpené všetko čo potrebujete. Potom môžete vyradiť predavačku a vykradnúť to tu. V polici s fľašami je perlový vejár (40). V poličke s potravinami je veľrybí olej (10) a pri veciach na predaj je Runa a kľúč.

Vedľa krčmy vyjdite dverami a schodmi na malú plošinu (pri bráne ulice, vedľa budovy novín). Na stole pri ohni je veľrybí olej (10) a v poličke za ohňom je medený drôt (10).

Na pravej strane za bránou je Dunwallský kuriér. Do novín môžete mžikom z terasy pri krčme na balkón budovy. Môžete granátom odpáliť zatarasené dvere. Môžete naľavo od dvier preliezť cez barikádu do zadnej uličky.
V novinách je v kancelárii na poschodí novinár s ktorým si pohovorte. Na stolíku pri gauči je minca (1). Na stole pod oknom sú noviny (Cisárovná a kráľovský ochranca rehabilitovaní! Obete šikovných konšpirátorov!) a pálenka (horľavina) a v skrinke pod oknom pri balkóne sú dva zlaté ingoty (2x 150). Na stole oproti sú tri mince (7) a na ďalších stoloch sú náboje a pálenka (horľavina). Na stole v bočnej miestnosti je veľrybí olej (10) a na stole pri dverách vedúcich na chodbu je veľrybí olej (10).
Na prízemí je v bočnej miestnosti perlový náhrdelník (40). Na prízemí prejdite pod schodmi do zadnej uličky. Na kufroch napravo pri dverách sú dve mince (2). Za dverami, hneď napravo v poličke za prázdnymi fľašami je kľúč (Common Key).
Obďaleč je civilista s ktorým si môžete pohovoriť o situácii v meste. V krabiciach pri ňom sú dve fľaše veľrybieho oleja (2x 10). Pri zavretých dverách je medený drôt (10) a elixír života.
9.1. Death To the Empress
Oproti budove kuriéra je budova Boyles. Na prízemí v bočnej miestnosti s trezormi je veľrybí olej (10), strieborný ingot (75) a štyri mince (9). Na pulte pri schodoch je mešec (20) a minca (5). V poličke pri schodoch je veľrybí olej (10). Nad schodmi, v poličke pri písacom stroji je veľrybí olej (10) a na stole pri stroji list (List od Účtovníckej služby Boyle).
V hale s matracmi sú naľavo dve soli do kúpeľa (2x 15). Oproti na zemi pri matraci oproti dverám je perlový vejár (40). V bočnej miestnosti je na stole zlatý ingot (150) a sedem mincí (18). Na susednom stole je umberwoodova šperkovnica (50), náboje a šesť mincí (16).
Na dvore za budovou, kde boli dvaja klobúčinici sú v krabici pri sudoch dve fľaše veľrybieho oleja (2x 10). Oproti krabici je na stole pred reflektorom veľrybí olej (10) a tri mince (5). V skrinke za stolom je medený drôt (10) a šípky.
Po skrinke môžete vyliezť ♥♥♥♥ a po potrubí sa dostať k otvorenému oknu. V miestnosti sú traja klobúčinici. Žena spí na posteli. Stačí si počkať, kým ten z miestnosti prejde do druhej izby. Potom môžete jednoducho všetkých omráčiť. Majú tu na poličke uspávacie šípky a na stole pri okne je surová kosť veľryby.

Vylezte ♥♥♥♥, kde bola bosorka, v rozbúranej budove na ľavej strane na konci ulice. Tam na podlaží pri nej je len list (Anonymný list). Ale z tohto podlažia môžete na spojovací trám po ktorom prejdite k budove oproti. Tam skočte doprava na ventiláciu a z nej na balkón. Vnútri sú dvaja Klobúčnici, čo hľadajú trezor. Keď sa prvý otočí chrbtom, tak ho zložte. Druhý je skoro vždy chrbtom, tak ho zložte tiež.
V skrinke naľavo je elixír many, medený drôt (10) a v poličke povyše, tiež naľavo, je Umberwoodova soška červeného žraloka (50). Na skrinke v druhej izbe je dokument (Posledný záznam v denníku námorníka). Tu aktivujte barometer na stene a otvoríte si tajnú miestnosť.
V nej je jedlo, elixíry života, pištoľ, tri strieborné ingoty (3x 75) a oltár na ktorom je 2x Runa.

Vráťte sa na balkón a cez ventilačku na trám. Tu môžete napravo prejsť po potrubí a za roh na strechu medzi vyššími budovami. Tam po potrubí, ventilačke a potrubí vylezte ♥♥♥♥ a skočte na strechu nad ventilačkou. Pokračujte ♥♥♥♥ po streche k tajnému prechodu, ktorým ste utiekli na začiatku hry z paláca. ♥♥♥♥ vylezte na ventilačku, s rozbehom na potrubie na komíne a z neho na potrubie po ktorom vylezte už ♥♥♥♥ na balkón. To teda ak nemáte sily. ♥♥♥♥ je v chodbe len medený drôt v skrinke (10), v izbe za ním list (Zablokujte tajný prechod) na stole a ♥♥♥♥ na potrubí pod stropom miestnosti je Kostený amulet. Prechod je blokovaný.
Na balkóne je mikrofón. Môžete ním osloviť ľud mesta. Ak to spravíte, objavia sa dve bosorky, ktoré pôjdu rovno sem na balkón. Stiahnite sa chodbou na susedný balkón a vyraďte ich. Kľudne obetujte aj uspávacie šípky, alebo ignorujte mikrofón.

Odtiaľto zlezte dolu po streche na dvor nad strážnou búdkou tak, ako som odporúčal na začiatku návodu. Na prvej terase nad dvorom sú na krabici pri ohni šupiny anjelskej ryby (10) a na dvore dole je na stole šťastný sfalerit (15).
Dolu oproti je zbrojnica. V poličke pri dverách je veľrybí olej (10) a medený drôt (10). Oproti poličke je reflektor pri ktorom je medený drôt (10). Kľúč od zbrojnice môžete ukradnúť v obchode, alebo kúpiť za 250 korún. Vnútri je surová kosť veľryby, napravo na ovládacom panely je medený drôt (10), tri mince (9) a v poličke vedľa sú šípky a jedlo. Na stole pri dverách je list (Príkazy k obrane brány) a v zadnej skrinke sú náboje, jedlo, veľrybí olej (10) a dve mince (2). Na poličke oproti je skratovačka a náboje.

Ešte zostali dve budovy. Budova pod troskami na rohu ulice. Tam nik nie je, stačí vojsť. Na stole v izbe je veľrybí olej (10), inak tam nič nie je. A pri schodoch je pracovňa doktora Galvaniho. Otvorte vchodové dvere z boku, lebo je k nim nastražená pasca. Vnútri je na stole nákres (Counter-Blast Inversion). Na stolíku oproti dverám je elixír many a minca (5). V tomto stolíku je veľrybí olej (10) a v skrinke vedľa je medený drôt (10).
Na ráme obrazu nad krbom je kód k trezoru. Otvorte ním trezor, vnútri je dokument (Denník doktora Galvaniho) a dve mince (3). Na stolíku naľavo od trezora je zvetraný klas (20) a na umývadle je soľ do kúpeľa (15).


Prechod k hradu, kanály a ulica
Ak prejdete bránou a ulicou, tak sa dostanete do ulice, kde sú mŕtvi vojaci a Vševidúci. Naľavo v strážnej búdke je elixír života a povyše búdky je ranený Vševidúci s ktorým si môžete pohovoriť. Pri ňom je list (Povely misie).
V miestnosti napravo od vstupu je elixír many, surová kosť veľryby a list (Dezercie stráži). Zo zásobníka vyberte nádrž na veľrybí olej. Vložte ju vedľa do plniča a pákou naplňte. Potom vložte nádrž s olejom vedľa ovládacieho panela, čím ho aktivujete a už len stlačte tlačidlo. Tým otvoríte bránu na konci.
Tu sú tri rastliny, ktoré na vás útočia. Aj ak nezabíjate, rastliny sa k zabitiu nerátajú, tak ich môžete zničiť troma ohnivými šípkami. Alebo môžete hneď za bránou vyliezť napravo na skaly na stene a ♥♥♥♥ na potrubie. Po potrubí môžete prejsť ponad rastliny až na opačnú stranu.
Za bránou je už ulica so skamenenými vojakmi.

Ak pôjdete kanálom, tak len prejdite korytom k vode a preplávajte vpred k hrádzi. Pozor vo vode na ryby. Vyjdite na hrádzu a na plošinu napravo. Tam po krabiciach vylezte na bránu a po plošinkách ♥♥♥♥ za potrubie a po nich až nahor. ♥♥♥♥ vyskáčte po skalách k hradbe a prelezte hradbu. Dostanete sa do ulice so skamenenými vojakmi.

Na konci ulice so skamenenými vojakmi vyskočte na skaly pod budovou a vylezte po nich ♥♥♥♥. Otvoreným oknom vlezte dnu do Skleníka. V ňom si spievajú štyri bosorky. Proste ich všetky omráčte. Posledná si všimne, že už spieva sama a začne sa obzerať. Ale nie hneď na všetky strany, len sa vydá pozrieť kde sú ostatné, tak môžete rovno za ňou a vyradiť ju.
Vyjdite bočnými dverami a tam pri hradbe stojí jedna, čo sa pozerá na ulicu. Len sa preplíže za ňu a zložte ju. V skleníku je elixír života a many, na stole pri dverách list (Karmínová a čierna) a v rohu pri lucerne je v miske pod kvetináčom Kostený amulet.

Teraz ak sa nechcete zdržiavať s dvorom, môžete to prejsť rýchlo. Na ulici pred skleníkom rozstreľte lebku psa a prejdite na druhú stranu. Prejdite popod vstupné nádvorie s ohňom a bosorkami. Prejdite až k altánku a tam na hradbu. Po obvode hradby prejdite okolo až k budove. Na drevenej plošine poniže stojí bosorka a dve sú v budove. Vy z hradby skočte naľavo na ventiláciu a z nej na strechu budovy čerpacej stanice.
Z konca budovy skočte na rímsu hlavnej budovy paláca. Po rímse len prejdite nad hlavný vstup. Zoskočte dolu a vojdite dnu.

9.2. Death To the Empress
Vyčistenie nádvoria
Ak si chcete miesto preskúmať a všetkých sa zbaviť, môžete. Vylezte na strechu skleníka. Poniže sú tri bosorky. Keď sa dozhovárajú (ich rozhovor môžete aktivovať aj zameriavaním oka/ďalekohľadu), tak sa len jedna otočí a dve na seba stále vidia). Preto je najjednoduchšie zbaviť sa ich uspávacími šípkami.
Poniže sú na ulici lebky psov. Tie rozstrieľajte šípkami. Ak by ste nevyradili bosorky, zaznamenali by, že niekto ničí lebky.

Za nimi vylezte na hradbu a zoskočte naľavo poniže k tráve. Dolu pod schodmi pri matracoch je jedna bosorka, tak tam zbehnite a zložte ju. ♥♥♥♥ na mostíku nad ňou sú dve a pes. Keď dohovoria, tak jedna pôjde dozadu na terasu. Tú pri psovi zložte uspávacou šípkou a obyčajnými šípkami potom zložte psa a zničte jeho lebku. Z dostatočnej vzdialenosti, aby si vás nevšimol. Výbuch lebky priláka tú zdola pri matracoch, ak ste ju nevyradili, ale nie tie na terase. Tie sú obe chrbtom k vám, tak ich proste len zložte.

Preplížte sa ♥♥♥♥ k altánku a po hradbe k čerpacej stanici. Na drevenej plošine poniže stojí bosorka a dve sú v budove. Vy z hradby skočte naľavo na ventiláciu a z nej na strechu budovy čerpacej stanice. Cez strešné okno skočte na potrubie. Keď sa dve bosorky vnútri dozhovárajú, jedna sa otočí. Môžete teda skočiť dole a obe ich vyradiť.
Za dverami je tá vonku, ktorú ste videli z hradby. Vylezte teda von oknom do vody. Napravo vylezte ♥♥♥♥ k plotu, prejdite k bosorke odzadu a vyraďte ju.

Teraz môžete na vstupné nádvorie. Sem zachádzajú tri bosorky. Jedna sa postaví ku kríkom živého plotu. Tú chyťte a ťahajte späť a vyraďte. Telo schovajte bokom, ale zatiaľ len tu, aby ste stihli druhú. Druhá prejde pred bránu, otočí sa a pôjde späť ku schodom. Tú vyraďte než dôjde ku schodom. Potom si podajte tretiu, ktorá stojí pri schodoch.
Zostali dve bosorky pri ohnisku pod schodmi vstupného nádvoria. Je pri nich pes, takže nemôžete priamo. Choďte k altánku, odtiaľ dobre uvidíte na obe. Obe streľte uspávacou šípkou a potom normálnymi šípkami zničte psa.

Pri altánku je na stole elixír života. V altánku (kde bola na začiatku jednotky zavraždená cisárovná) si môžete pozrieť jej pamätnú tabuľu a získate úspech „Gazebo“.
Pod schodmi pri altánku je v poličke so stoličkami surová kosť veľryby. Dolu pod mostom je na matracoch elixír života. Na dvore za mostom je pár lebiek psov, ktoré môžete rozstreliť. Tam je maľba (200; Luca, Jeho pohľad na mne), posledná maľba v hre.
Tu pri hradbe je na boku uzavretej budovy (na ktorej terasu vedie most) potrubie. Skočte naň a prejdite na zadnú terasu budovy. Tam sú dve bosorky. Jedna sa pozerá na more nad vami. Keď dohovoria, tak sa otočí. Vylezte ♥♥♥♥, zložte ju a aj jej kolegyňu. Jedna z nich má aj list (Vodná zámka), ktorý pôsobí skôr ako email. V krabici pri schodoch k uzavretým dverám sú náboje a Kostený amulet.

V čerpacej stanici je v poličke elixír many. Choďte na schody vedúce k oknu. Na stene s poličkou je tam lampa. Pri nej môžete skočiť pri stene medzerou medzi potrubiami pod plošinu na ktorej ste. Dolu pod ochodzou je Runa, elixír života, náboje a dokument (Inšpekcia kanálov a čerpacej stanice).
Vylezte na strechu čerpacej stanice. Z nej skočte na rímsu na paláci. Choďte po nej doľava a za rohom, kde končí, je minca (5).

Napravo od vstupu do zámku je ešte jeden pes. Môžete ho zabiť šípkami (len pripomínam, že zabiť nemŕtvych psov nie je zabitie, to je ako zabiť zombie), ale nič tam nie je. Len vstup do kanálu, ktorým môžete vojsť do zámku, ak nechcete zvoliť hlavnú bránu.
Nezabudnite si skočiť doplniť šípky na čierny trh, ak ste si to tu čistili nesmrtiaco.

Zámok – prízemie
Je jedno, či vojdete cez kanál, alebo cez hlavnú bránu. Ak pôjdete cez kanál, tak sa akurát dostanete za dvere, ktoré môžete otvoriť len zvnútra (alebo zvonku granátom) za ktorými sú akurát tri mince (15), skratovačka a jedlo. Dvere sú pri výťahu. A výťah je napravo od vstupnej brány.
Naľavo od brány je miestnosť v ktorej sú dve bosorky. Len si počkajte, kým dohovoria. Jedna sa postaví pred krbu a druhá k skrinke, tak ich obe potichu zložte. Na výťahu je dokument (Odkaz od Delilah) a v rozbitej vitríne pri dverách je surová kosť veľryby, elixír života a many. Na stene pri blokáde vstupu je mapa (Dunwallská veža).

Prelezte nábytok blokujúci vstup. Oproti je mŕtvy vrchný Vševidúci. Pri ňom je lebka psa. Rozstreľte ju z bezpečnej vzdialenosti. Ak ho prebudíte, tak vás samozrejme napadne, ale objaví sa aj pár bosoriek. Na jeho tele je 2x Kostený amulet. Inak môžete napravo od vstupu vyliezť na skriňu a z nej na rímsu lemujúcu miestnosť a získať tak nadhľad, alebo sa vyhnúť psovi.

♥♥♥♥ prelezte nábytok pri soche Delilah (s ktorou si môžete pohovoriť). Napravo je kuchyňa, kde sú iba dve bosorky, ale jedna stále čumí na dvere. Naľavo je hodovná sála, kde je viacero bosoriek a aj robot. Tak sa im vyhnite. Naľavo úplne vedľa vstupu, ktorým ste prišli, je knižnica. Tam je pri okne surová kosť veľryby, nič iné. Prejdite teda dverami v strede.
Tu je socha Delilah, s ktorou si môžete pohovoriť. Za druhými dverami je robot. Chodí po krátkej trase zľava doprava a späť. Keď sa na chvíľu zastaví, tak sa priplížte a dajte mu dve míny do dráhy. Robot vidí vpred aj vzad, tak vzdialenosť na ktorú musíte prísť, aby ste ich dali do dráhy, ale aby vás nevidel si musíte natrénovať (Save/ Load). Tým si sprístupníte centrálnu halu s schodiskom.

Napravo z nej vedie chodba ku kuchyni. V chodbe je na začiatku robot a na konci dve bosorky, čo na seba stále vidia. Na začiatku môžete po krabiciach ♥♥♥♥ na potrubie a na konci chodby sa tiež da po skrini vyliezť ♥♥♥♥. Takže ak sa nezdržiavate čistením, môžete ich takto obísť.
Ak čistíte, tak obetujte na bosorky dve uspávacie šípky, stále totiž na seba vidia. Potom položte robotovi do cesty dve míny.
Na konci chodby z kuchyne prelezte cez dosky v šachte jedálenského výťahu do druhej časti kuchyne. Tu je tá bosorka, čo pozerá na dvere (samozrejme ste mohli otvoriť a zložiť ju uspávacou šípkou). Naľavo prelezte stôl a dostanete sa k nej zboku a môžete ju vyradiť. Druhá fajčí vedľa chrbtom k dverám, tak ju zložte tiež.
Na začiatku chodby (pri vstupe z haly so schodmi) je v prvej miestnosti napravo mŕtva žena s listom (Pozvánka od jej jasnosti cisárovnej Delilah Kaldwinovej). V kuchyni nižšie je skratovačka, granát, šípky a elixír života a jedlo. Cez druhú časť kuchyne prejdite cez izbu s posteľami. V ďalšej izbe je napravo elixír many, žiletková mína a náboje. Rozbite tu dosky na dverách a vytvoríte si skratku na vstupnú chodbu.

Na začiatku chodby s robotom a bosorkami (po vstupe z haly so schodmi) sú naľavo dvere za ktorými vedie chodba do pivnice, kde je bezpečnostná miestnosť. Zbehnite dolu. Naľavo pri napájaní je na potrubí Runa. Stačí vyskočiť na rúry. Vzadu sú tri napájania a v dvoch je veľrybí olej. Oproti je dávkovač a zásobník, tak vyberte prázdnu nádrž, vložte do dávkovača, naplňte a vložte do prázdneho napájania.
Keď to spravíte, prídu sa sem pozrieť dve bosorky, že čo sa deje. Napravo od vstupných dverí je kovový kus ventilácie s ventilátormi. Vylezte naň, ale tesne pri stene. Tam si vás po vstupe nevšimnú. Jedna pôjde rovno k prístrojom. Druhá si na chvíľu sadne na kovovú ventiláciu a potom pôjde za kamoškou. Len čo sa premiestni dole, zoskočte z ventliačky aj vy a vyraďte ju. A potom si len vystriehnite tu druhú.
9.3. Death To the Empress
Vráťte sa do haly so schodmi. Choďte teraz doľava. Cesta vedie do chodby v ktorej je poniže hodovná sála s bosorkami a robotom. Až tam nemusíte, hneď na rohu chodby je Kaplnka Vševidúcich. Je tam audiograf (Úspešný prototyp) a list (Delilah o Runovej harmónii).

Dozvedeli sta sa, ako vyrobiť porušenú runu. Všetko čo k tomu potrebujete je tu. V košoch pri stole sú sušené riasy (Dried Algae), poličke pri dverách je farbivo (Pigment) a na stole so sviečkami pod poličkou je ako ľudská kosť lebka (Human Bone). Všetky tri prísady položte na stôl, kde je nakreslený strom a vyrobíte runu, ktorú si vezmite.

Späť vo vstupnej časti
Tým, že ste zapojili elektrinu, ste upozornili aj bosorky pri hodovnom stole nato, že sa niečo deje. Viaceré sa rozišli. Ak vám ide už len o ukončenie, tak sa preplížte cez kuchyňu a bočnú miestnosť do vstupnej haly a po rímse nad vstup s nábytkom. Prelezte ním späť a môžete výťahom do trónnej sály.

Jedna bosorka čaká pred vstupom do kuchyne a do miestnosti pred halou so schodmi. Nalákajte ju do miestnosti tým, že sa jej ukážete, aby niečo zaregistrovala a potom ju zložte. Buď priamo, ak sa dá, alebo uspávacou šípkou.
Do knižnice pod hodovným stolom zašla jedna a je tvárou k polici, tak ju ľahko zložte. Popri stole sa prechádza tretia. Z knižnice sa k nej ľahko doplížite, tak ju tiež zložte.
Štvrtá stojí ♥♥♥♥ nad stolom, pri blokáde z nábytku a hryzie magické, nikdy nekončiace, jablko. Ak chcete k nej, tak zhora, alebo najprv zrušte robota v záseku. Stačí sa priplížiť zboku a položiť pred neho dve míny. Ona to nezačuje.

Päť sa ich presunulo do hlavnej, vstupnej sály. Prechádzajú sa po schodoch a po bočných krídlach terasy. Takže z poza hlavnej steny si ich môžete vystriehnuť a likvidovať po jednej, ako budú chodiť. Tu sa mi párkrát objavila chyba, že keď som položil telo na zem, teleportovalo sa do stredu haly, kde našli bosorky omráčenú kolegyňu a tak prešli do poplachu a pátrali po narušiteľovi. Ak sa vám to stane, tak hurá uspávacie šípky.

Zámok – poschodie
Vo veľkej hale so schodmi vyjdite ♥♥♥♥ schodmi a naľavo, keď sa rozdvojujú. Čakajte pri dverách (tesne pri nich, na konci hlavnej chodby je bosorka). V chodbe za dverami sa premáva robot. Keď pôjde doprava, dajte mu do cesty dve míny, čo ho zničí a tu to neupozorní dve bosorky poniže.
Dole na konci chodby sú tieto dve a stále na seba vidia, tak použite zase uspávacie šípky (viem, v tejto misii to už s nimi preháňam).
Od nich naľavo je pred dverami tá bosorka, čo vidí na schody. Môžete sa k nej odtiaľto preplížiť popri stene a po skrini až za ňu a vyradiť ju.

Choďte do dverí, ktorými ste vošli do chodby s robotom. Hneď nad vami sú trámy. Tam sa dostanete len so silami, keď na ne mžiknete. Po trámoch môžete do zabarikádovanej miestnosti, kde sa schováva civilista. Pohovorte si s ním. Máte tu šťastný sfalerit (15), kostený amulet, tri mince (12), nad nimi veľrybí olej (10) a v rohu na stole so zrkadlom sú dve soli do kúpeľa (2x 15) a perlový vejár (40).

Na opačnej strane poschodia sú dva psy a bosorka. Choďte z dolnej strany, ponad schody, kde vidíte rovno na bosorku. Plížte sa k nej lízaním ľavej steny a tak by vás nemala zbadať. Dostanete sa za ňu a zložte ju. Potom šípkami zabite dvoch psov v chodbe pred vami. V bočnej miestnosti je ešte jedna bosorka ale cez zavreté dvere nepočuje šípky a výbuchy ich lebiek. Sleduje knihu na stolíku, tak ju zložte odzadu.
V miestnosti kde bola bosorka je elixír života a many a na skrinke, ktorú sledovala je kostený amulet a dokument (Marykatin denník). V druhej miestnosti povyše je audiograf (O nahrávaní audiografom).

Na konci sú tri miestnosti. Niečo ako bar a komnaty Kráľovského protektora Corva. V jeho hlavnej izbe je na stole pálenka (horľavina) a mapa Pandyssianskej zátoky kráterov (50). V poličkách sú oba typy elixírov. Inak je tu len pár kusov jedla.

Napokon choďte do rohu haly, kde boli psi a bosorka. Tam v rohu je krb. Napravo od neho aktivujte na stene lampu a otvorí sa tajný prechod. Prejdite do tajnej miestnosti Emily. Pri dverách rozbite malú vitrínu v ktorej je mapa Pandissianské križovatky (50). Otvorte prsteňom dvere. Vyjdite ♥♥♥♥ schodmi a naľavo na stene je otvor na prsteň. Otvorte ním vstup do bezpečnej miestnosti Emily. Tam sú na zemi štyri mince (20) a zlatý ingot (150). Tiež je tu Ramseyho improvizovaný denník, ak ste ho zatvorili na začiatku hry.

Môžete pokračovať odtiaľto priamo do trónnej sály. Alebo sa môžete vrátiť na prízemie.
9.4. Death To the Empress
Trónna sála
Keď ste pripravený, tak na prízemí, napravo od vstupnej brány, privolajte výťah. Stiahnite sa a rozstreľte lebku psa, ktorá je vo výťahu.
Potom sa vyvezte ♥♥♥♥ a vyjdite na strechu. Na streche je na pravej hradbe jedna bosorka a na ľavej druhá. Môžete k nim ♥♥♥♥ a zložiť ich, obe sledujú okolie hradu, nie strechu.

Napokon choďte do trónnej sály. Spredu môžete rozbiť dosky na dverách. Alebo choďte zľava. Tam po skrini vylezte do okna a ním sa dostanete dnu nebadane.
Ak ste prišli cez tajnú miestnosť, tak ste sa dostali do miestností z ktorých ste na začiatku hry utekali. Cez ne sa dostanete priamo do trónnej sály, hneď vedľa trónu.

Použite srdce a vrátite Delilah dušu. Ak prídete cez okno, stačí sa priplížiť k prvým sochám pri stĺpe a odtiaľ už srdce dosiahne na Delilah. Ak ste prišli cez tajnú miestnosť, tak len sa preplížte od trónu tiež k stĺpu a k nej. Použite na ňu srdce a ona utečie do svojho obrazu.

Ak ju chcete zabiť, tak ju nasledujte dnu. Majte zásobu elixírov a len proste bojujte. Likvidujte jej klony, až napokon zabijete aj ju.
Samozrejme môžete použiť nižšie popísaný spôsob, dostať sa k nej nenápadne a zabiť ju jedným úderom.

Ak ju nechcete zabiť (z nejakého dôvodu, zrejme kvôli Úspechu „Čisté ruky“, keďže si smrť zaslúži), tak položte na trón poškodenú runu, ktorú ste vytvorili v kaplnke Vševidúcich. Potom choďte za ňou do obrazu.
Delilah síce vidíte na tróne pred sebou, ale je to len klon, ktorý ak napadnete (aj uspávačkami), tak vyvolá boj s klonmi. Hneď po vstupe do obrazu choďte doprava. Tam vyskáčte ♥♥♥♥ po čiernych skalách. Sú tam jasne viditeľné ploché skaly, po ktorých sa dá skákať. Skáčte v plížtení, aby ste na seba neupozornili. ♥♥♥♥ je pravá Delilah, tak sa k nej len priplížte a omráčte ju.
Keď ju omráčite, tak sú klony preč. Chyťte ju a pokojne ju vyneste von. Vráťte sa portálom späť do trónnej sály a položte jej omráčené telo na trón. Uväzníte ju v jej vlastnej fantázii (čo nemusí byť najlepšie riešenie. Už ste ju raz uväznili v prídavku k prvému dielu v obraze a dostala sa von. A ako vidíme, Bethesda tu rada recykluje, keď ešte aj hlavný darebák je niekto, koho už dávno poznáme. A pritom Delilah neublížila len vám, ale zabila stovky nevinných ľudí. Rozhodne si zaslúži niečo iné, než žiť vo svojej vysnenej ríši.).

Než to ukončíte, choďte ešte do tajnej miestnosti na poschodí, cez ktorú ste na začiatku utiekli. V záchode je pani Pilsenová, Emilina bábika z detstva (posledný suvenír). Vo vedľajšej miestnosti je dokument (Ramseyho improvizovaný denník), štyri mince (20) a zlatý ingot (150) – ak ste tadiaľto nešli do trónnej sály a veci už nevzali.

Pri vysokom chaose sa môžete rozhodnúť, či zachránite Corva/ Emily, alebo bude vládnuť bez Corva/ Emily sami. Od chaosu závisí aj koniec, či budete pomstychtivo zabíjať svojich oponentov, alebo vládnuť múdro. Či sa Sokolov vráti domov, alebo vytratí do sveta sklamaný všetkým čo jeho vynálezy priniesli. Či Serkonos padol do rúk Paola, či upadol do chaosu, alebo začal prekvitať pod vedením dvojníka. A bez ohľadu na vaše rozhodnutia sa Megan opäť stane Billie Lurkovou a pôjde hľadať vrahov s ktorými vyrastala.

Nájdené 2562 z 2562 cenností.
Ako špeciálne akcie ste mohli získať: Kapitánska kajuta (prehľadajte kajutu Megan Fosterovej, keď jej ukradnete kľúč); Pomsta Jessamine (ak zabijete Megan za jej účasť na vražde Jessamine); Svet aký by mal byť (uväznili ste Delilah naveky v jej obraze); Srdce veže (dostaňte sa do izby kráľovského protektora v zámku); Zachráň svoju dcéru (Zachránili ste ako Corvo svoju dcéru Emily)/ Tvoja dcéra je v bezpečí (Zabrali si cisársky trón pre seba a dcéru ste nechali naveky v podobe sochy); Zachránila si svojho otca (Zachránili ste ako Emily Corva); lúpež na čiernom trhu (vykradnite čierny trh); Pri bdení sabatu (oslovte obyvateľov cez mikrofón na terase nad ulicami).
10. Úspechy
Imperial Seal
Získaj pečatný prsteň.
Získate automaticky v prvej misii, keď vyradíte Ramseyho a vezmete si od neho prsteň.

Jewel of the South
Dostaň sa do Karnacy.
Získate automaticky začatím druhej misie.

The Beast Within
Postaraj sa o doktorku Alexandriu Hypatiu.
Získate automaticky ukončením tretej misie.

Labyrinthine Mind
Nájdi Antona Sokolova.
Získate automaticky na záver štvrtej misie.

A Night in 1849
Navštív minulosť
Získate automaticky, keď sa v siedmej misii presuniete do minulosti.

Spirit Thief
Získaj dušu Delilah
Získate splnením hlavnej úlohy v ôsmej misii.

Down with the Duke
Eliminuj vojvodu Lucu Abelea
Získate automaticky na konci ôsmej misie, či už vojvodu vyradíte smrtiaco, či nesmrtiaco.

The Greatest Gift
Zachráň posledného člena rodiny
Získate, keď po porazení Deliah v deviatej misii zachránite Corva, alebo Emily.

Freedom of Speech
Zachráň novinára z Dunwallského Kuriéra
V prvej misii choďte do budovy novín, kde vojak obťažuje tlačiara. Vyraďte vojaka a oslovte tlačiara. Popísané pri prvej misii.

Morbid Theft
Ukradni mŕtvolu pre Mindy Blanchardovú
V druhej misii si pohovorte s Mindy za obchodom Čierneho trhu a doručte jej mŕtvolu z poschodia centrály Vševidúcich. Popísané pri druhej misii.

Stay of Execution
Zabráň stráži vhodiť niekoho do Svetelnej steny
Tiež popísané pri druhej misii. Keď dorazíte k svetelnej stene, tak do nej stráž vhodí a zabije civilistu. Vy ho zachráňte.

Fearless Fall
Dopadni z najvyššieho bodu Addermire a vyraď nepriateľa pod sebou
Popísané pri tretej misii. Z najvyššej časti strechy inštitútu skočte dolu a zabite vraždou z výšky nepriateľa pod vami.

Counter-serum
Pohovor si s doktorkou Hypatiou na palube lode
Ak vyradíte na konci tretej misie doktorku nesmrtiaco, tak bude na začiatku štvrtej misie na vašej lodi. Tam ju len oslovte.

Place of Three Deaths
Trikrát zabi Paola
Hoci popis je zabiť, získal som úspech aj pri troch omráčeniach Paola. Takže to ide aj pri nesmrtiacom postupe, ak to neskôr patchom neodstránia. Paola stretnete prvýkrát v štvrtej misii a druhýkrát v šiestej. V štvrtej ho môžete vyradiť/ zabiť raz. V šiestej dvakrát. Popísané pri oboch misiách v návode.

Silence
Eliminuj Jindosha bez toho, aby o tebe vedel
V štvrtej misii ak potiahnete po vstupe páku, tak sa Jindosh dozvie, že ste v jeho dome. Neráta sa to ako odhalenie, ale bude na vás pripravený. V návode je popísaný aj osobitný popis pre tento úspech. Treba sa dostať k Jindoshovi nenápadne bez toho, aby vás niekto zbadal, alebo aby ste aktivovali mechanické časti domu.

Oracular Echoes
Vypočuj si hlasy Sestier Vešteckého Rádu
V piatej misii pôjdete do konzervatória, kde je na poschodí hlavnej haly veštecký stroj. Trikrát ho aktivujte a vypočujte si hlasy mŕtvych sestier. Tým získate úspech. Musíte ho aktivovať skôr, než vyradíte Breannu nesmrtiaco, ak ju teda chcete dostať takto.

Howlers ’til the End
V Prašnej štvrti sa pridaj ku Kvílivcom
Faithful to the Abbey
V Prašnej štvrti sa pridaj k Vševidúcim
Eureka
Rozlúšti Jindoshovu hádanku bez pomoci iných
Všetky tri tieto úspechy môžete získať v šiestej misii. Tam je cieľom otvoriť zámku ktorá je uzavretá logickou hádankou. Ak hádanku uhádnete sami, tak získate úspech „Eureka“. Môžete aj podvádzať, lebo hoci sa zadanie mení, zostane pevne dané po príchode do misie. Takže môžete získať riešenie, nahrať si pozíciu pred jeho získaním a s tým riešením otvoriť zámku.
Ak sa pridáte ku Kvílivcom, tak im doručte telo šéfa Vševidúcich a tým získate riešenie hádanky aj úspech „Howlers´til the End“.
Ak sa pridáte k Vševidúcim, tak im doručte telo šéfa Kvílivcov a tým získate riešenie hádanky aj úspech „Faithful To the Abbey“.
Všetky možnosti sú popísané v šiestej misii.

Under the Table
Získaj hlavný kľúč Stiltonovho sídla z pod stola bez vyradenia, či upozornenia stráží
Flooded Basement
Odčerpaj vodu, aby si získal Runu
Dilapidation
Nájdi skrytý prechod cez balkón

Všetky tieto tri úspechy môžete získať v siedmej misii a všetky sú popísané priamo v návode v rámci prieskumu Stiltonovho sídla. Všetky tri súvisia s prechodom medzi minulosťou a prítomnosťou v sídle. Pre kľúč stačí vojsť v prítomnosti pod stôl, prepnúť sa do minulosti a vziať ho a nik si vás tak nevšimne. V minulosti hoďte do zatopenej miestnosti ventil a v prítomnosti tam môžete s ventilom odčerpať vodu. A na vnútornom dvore rozstreľte v minulosti úchyty balkóna a v prítomnosti bude zvalený a môžete po ňom vyliezť.

Years Ago, Another Time
Vypočuj si príbeh Megan Fosterovej
Kým budete na lodi pred začatím poslednej, deviatej misie, tak si na palube pohovorte s Megan. Popis v návode.

Gazebo
Poslednýkrát vzdaj poctu Jessamine
Keď budete na nádvorí paláca na konci deviatej misie, tak pri nádvorí je altánok. Ten v ktorom na začiatku prvého dielu zavraždili cisárovnú. Prezrite si tam pamätnú tabuľu a získate úspech.

Familiarity Breeds Contempt
Viackrát okradni Galvaniho
Poniže brány vedúcej k nádvoriu paláca má dom doktor Galvani. Pre úspech vykradnite jeho pracovňu a trezor dvakrát. Prvýkrát pri úteku z paláca v prvej misii. A druhýkrát pri návrate do paláca v deviatej misii. V oboch misiách je popis vykradnutia v návode.

The Lovers
Spoj dvoch nepriateľov Dominom tesne predtým, než jeden zabije druhého
Toto môžete pri hre za Emily, tá má možnosť získať schopnosť Domino. Schopnosť funguje tak, že spojíte dve postavy a čo sa stane jednej, stane sa aj druhej. Pre tento úspech spojte dvoch strážcov a postarajte sa, aby jeden zabil druhého. A tým pádom zabije aj seba. Najľahšie je upozorniť na seba a chytiť jedného zo dvojice spojených. Druhý na vás zaútočí a buď mečom, alebo pištoľou zabije toho čo držíte a tým zabije aj seba.

Sliding Marksman
Zasiahni nepriateľa do hlavy keď sa šmýkaš
Keď sa rozbehnete a aktivujete zohnutie, tak sa šuchnete pár metrov po zemi. Keď sa takto šmýkate, tak zabite nepriateľa pištoľou zásahom do hlavy. Môžete to spraviť kedykoľvek, ale nie je žiadna sranda sa trafiť. Môžete si uložiť pozíciu pred nejakými, čo o vás nevedia a rozbiehať sa na nich a snažiť sa ich zasiahnuť. Ak máte problém, tak si neskôr za runy môžete kúpiť vylepšenia, ktoré vám spomalia čas pri šmýkaní sa a môžete tak lepšie zamieriť.

Occult Carver
Vyrob 10 Kostených amuletov
Musíte si v menu schopností kúpiť za runu schopnosť vyrábať kostené amulety. Potom treba nazbierať dostatok surových veľrybích kostí (sú uvádzané v návode). Rozoberte nájdené kostené amulety, aby ste z nich získali schopnosti. A s tými potom vyrobte 10 kostených amuletov pre úspech.

Heartbeat Reaper
Vyraď 6 nepriateľov za menej než 1,5 sekundy
Tak ako v prvom diely, omráčte šesť nepriateľov, naukladajte ich telá k sebe a hoďte im granát, či dva, aby ich naraz a ihneď zabili.

Fatal Redirect
Zabi nepriateľa jeho vlastnou guľkou
Za tri runy si kúpte schopnosti Reflexy a Prvotriedne vyrážanie. To vám umožní blokovaním mečom odrážať nepriateľské strely. Nájdite si vojaka s pištoľou, ukážte sa mu a už len odrážajte strely, keď po vás vypáli. Keď ich pár odrazíte do neho, tak ho to zabije a máte úspech.

Circle of Life
Na jedno Posadnutie sa presuň medzi človekom, psom, krysou, rybou a krvomuchou
Popis je jasný. Kúpite si všetky vylepšenia pre Posadnutie, aby vám vydržalo čo najdlhšie. Môžete to spraviť kde chcete, ale najľahšie mi to prišlo v piatej misii pri Konzervatóriu. Tam je aj v návode detailne popísané ako získať tento úspech.
10.1. Úspechy
Ghostly
Dokonči celú misiu bez toho, aby si ťa niekto všimol
Prosté. Nenechajte sa odhaliť od začiatku do konca ľubovoľnej misie.

Alternative Approach
Dokonči celú misiu bez obetí
Proste prejdite misiu bez zabíjania nepriateľov. Môžete ich obísť, alebo omráčiť. Týka sa to len ľudských nepriateľov. Môžete zničiť robotov, či zabiť krysy, ryby, psov a krvomuchy.

Black Market Burglar
Vykradni obchod Čierneho trhu
Toto môžete vo viacerých misiách. V každej je popísané, ako obchod vykradnúť. Pre úspech vám stačí vykradnúť jeden.

Well Funded
Nájdi 60% z dostupnej koristi
Proste zbierajte všetky cennosti. Všetky čo som našiel sú popísané v návode. V niektorých misiách mi pár mincí ušlo, ale celkovo je popísané v návode viac než 60% cenností.

Souvenirs

Získaj všetky dekoratívne suveníry do svojej kajuty
Tieto môžete nájsť postupne v každej misii.
Misia 1: Rezba Samuela Beechwortha. Na poličke nad posteľou v tajnej miestnosti Emily.
Misia 2: Elitná prilba. Elitní vojaci sú tí v červených uniformách. Proste vyraďte jedného smrtiaco, či nesmrtiaco a prilbu získate automaticky.
Misia 3: Injekcia. Tiež získate automaticky, ak vyrobíte proti sérum a nesmrtiaco vyradíte doktorku.
Misia 4: Mechanická hlava. Zničte aspoň jedného mechanického vojaka a získate jeho hlavu automaticky. Ich ničenie sa neráta k zabitiam.
Misia 5: Zlomený meč z veľrybej kosti. Je vo vitríne nad schodmi v pracovni Breanny Ashworthovej.
Misia 6: Trofej čepele Verbeny. Od vstupu do stanoviska Vševidúcich choďte naľavo ♥♥♥♥ ulicou poza klietky na psy. ♥♥♥♥ na konci je na ľavej budove pamätná tabuľa Corva Attana. Vyskáčte mžikom ♥♥♥♥ k oknu a rozbite dosky. V zadnej izbe s posteľou sú naľavo na stene, oproti posteli, uvoľnené tehly. Vyberte ich a za nimi je tento suvenír.
Misia 6: Obraz „Čln prichádzajúci do doku“. Vzadu medzi teritóriom Kvílivcov a teritóriom Vševidúcich je malá ulička neutrálneho priestranstva. Je tam malý obchod (fotografický salón). Dvere môžete odomknúť získaným kľúčom, ale môžete aj iba rozbiť okno a vliezť dnu. Na stene visí obraz (Čln prichádzajúci do doku). Nie je to maľba do zbierky, ale suvenír.
Misia 7: Kalendár z roku 1849. Keď získate prístroj na prechod v čase, tak ho použite rovno v miestnosti so Stiltonom. Napravo pri dverách vedúcich z miestnosti je kalendár.
Misia 8: Zlomený ornament gazely. Je na oltári pod obrazom v trezor v ktorej získate dušu Delilah.
Misia 9: Pani Pilsenová. Emilina bábika z detstva je v záchode v tajnej miestnosti. Utekali ste cez ňu v prvej misii, tak viete kde je. Len do nej choďte skôr, než ukončíte misiu.

Heart Whispers
Použi srdce, aby si odhalili tajomstvá 40 rôznych ľudí
V druhej misii získate Srdce. Keď ho máte v ruke a namierite na človeka a aktivujete, tak vám o ňom prezradí nejaké tajomstvo. Je jedno či je to civilista, hlavná postava, alebo nepriateľský vojak. Proste použite srdce na 40 ľudí (komentuje aj omráčených) a máte úspech.

Clockwork Collector
Získaj číselné štítky z 3 mechanických vojakov
Zo zničených mechanických vojakov môžete zbierať číselné štítky. Z každého jeden. Treba ich pohľadať medzi rozbitými troskami vojaka. Najlepšie to máte v štvrtej misii, kde je viacero vojakov v Jindoshovom sídle. Nemusíte s nimi bojovať, jednoducho ich zničte mínami.

Art Collector
Získaj všetky zberateľské maľby
Všetky obrazy sú popísané v návode.

Royal Spymaster
Získaj všetky denníky a audiografy Megan Fosterovej a Antona Sokolova na palube lode
Toto sa s vami potiahne až do poslednej misie, keďže potrebujete zbierať dokumenty na lodi. Na nej ste vždy pred začiatkom každej misie. V návode sú popísané všetky veci čo na lodi môžete získať, cennosti aj dokumenty. Takže sa len uistite, že vždy všetko pozbierate, pretože tu nemáte ako kontrolovať postup plnenia tohto úspechu.

Songs of Serkonos
Nájdi 3 hudobné duá v Karnace a vypočuj si ich piesne
Tieto dvojice nájdete v misiách 2, 6 a 8. Vedzte ale, že ak vykradnete nejaký obchod čierneho trhu, tak posledné duo sa neobjaví a miesto neho tam na vás čakajú nepriatelia, aby vás prepadli. V druhej misii je duo pred stanicou, v šiestej v krčme Kvílivcov a v ôsmej pred obchodom Čierneho trhu. Pri všetkých si postojte a vypočujte celú pieseň

Rogue
Zabi 20 nič netušiacich nepriateľov
Aj ak postupujete s nezabíjaním, tak si môžete uložiť pozíciu a zabiť 20, v každej misii ich je dosť. Stačí zabiť nepriateľov tak, aby o vás nevedeli, takže sa k nim priplížte, alebo nenápadne ich zabite šípkami na diaľku.

Acrobat
Zabi 10 nepriateľov vraždou z výšky
Keď z vyvýšeného miesta padáte dolu, tak pred dopadom na nepriateľa ho môžete omráčiť (ctrl), alebo zabiť (myš). Zabite takto desiatich a získate úspech. Nie je to náročné, stačí si nájsť vhodné miesta, doskočiť a zabiť. Ak si vás ostatní všimnú, tak len zmiznite a keď sa upokoja, tak sa k nim zas dostaňte zhora. Ak zabíjate bežne, tak do dosiahnete aj pri nenápadných zabitiach počas hry.

Shadow
Dokonči celú hru bez odhalenia
Návod je písaný tak, aby ste postupovali nenápadne. Takže len likvidujte nepriateľov potichu a ak nezbierate všetky veci, tak mnohých môžete aj obísť. V menu si vždy môžete pozrieť štatistky, kde máte zaznačené zabitia aj odhalenia. To pre prípad, ak si nie ste niekedy istý, či vás odhalili, alebo nie.

Flesh and Steel
Dokonči hru bez nadprirodzených síl
Na začiatku druhej misie si môžete zvoliť, či prijmete nadprirodzené sily od Cudzinca, alebo nie. Pre tento úspech ich odmietnite a len dokončite hru. Akurát je to o niečo väčšia výzva, lebo občas musíte viac plánovať, alebo byť trpezlivejší. Nedostanete sa na pár miest s cennosťami a zbierkami. Ale inak to hranie ako také nezmení a môžete všetkých vyraďovať a okrádať.

The Royal Protector
Dokonči hru ako Corvo Attano

The Empress
Dokonči hru ako Emily Kaldwinová

Good Conscience
Dokonči hru s nízkou úrovňou chaosu

Empire in Chaos
Dokonči hru s vysokou úrovňou chaosu

Clean Hands
Dokonči hru a nikoho nezabi
V menu si vždy môžete pozrieť štatistky, kde máte zaznačené zabitia aj odhalenia. Neráta ju sa zničenia mechanických vojakov, ani zabitia psov, rýb a krvomúch, či magických rastlín. Ak hráte bez síl máte omračovacie míny a uspávacie šípky. Ak hráte so silami, tak si môžete pomôcť takými, ako posadnutie, či zastavenie času. Vždy môžete všetkých vyradiť, ako je aj uvedené v návode a pritom nikoho nezabiť. A samozrejme hlavné postavy môžete vyradiť nesmrtiaco, čo je tiež v návode uvedené.