Grand Theft Auto V

Grand Theft Auto V

273 ratings
ОРУЖКИ
By ЮРИЙ
Детальное руководство по оружкам, основывающееся на информации из файлов игры
(только пульки)
 
Rate  
Favorite
Favorited
Unfavorite
Таблица параметров
В игре, как вы знаете, можно посмотреть параметры оружек в виде полосок.
Но если заглянуть в файлы игры (weapon*.meta), то выясняется, что за эти полоски отвечают отдельные параметры (HudDamage, HudSpeed, HudAccuracy и HudRange), которые не на 100% отражают значения реальных параметров.


Вот таблица, которую я составил из реальных параметров:

(нажмите для увеличения)
или ссылка[steamuserimages-a.akamaihd.net]

  • Я пометил зелёным те оружки, которые посчитал полезными.
    Я пометил жёлтым те оружки, которые посчитал чуть менее полезными.
    И я пометил зелёным значения параметров, которые делают оружие полезным.
  • Магазин – Вместимость патронов (улучшенное значение в скобках).
  • Разброс – Базовый разброс пуль. Улучшение "Рукоятка" делит это значение на 1.1 (значение в скобках).
  • Разброс отдачи – Увеличение разброса отдачей.
  • Высота отдачи – Как высоко прыгает прицел от отдачи. Улучшение "Дульный тормоз" уменьшает эту высоту (значение в скобках).
  • Интервал отдачи – Миниальное время (в мс) между отдачами. Поскольку отдача может быть только в момент выстрела, то это значение определяет вероятность пропустить одну.
    Если это значение больше интервала стрельбы, то отдача будет только на каждый второй выстрел.
    Если это значение = 0, то отдача будет от каждого выстрела.
  • Интервал стрельбы – Время в секундах между выстрелами.
  • Урон – Базовый урон при стрельбе по центру без брони. Для сравнения, у игроков уровня 100+ здоровье = 328.
  • Урон в секунду – Урон, поделенный на интервал стрельбы, не считая времени на перезарядку.
  • Дальность – Максимальное расстояние, с которого оружие может вообще попадать.
  • Эффективная дальность – Расстояние, с которого начинает снижаться урон. Для большинства оружек на максимальном расстоянии урон снижается до 30%. Улучшение "Тяжёлый ствол" увеличивает эффективное расстояние (значение в скобках).
  • Прицел – Очевидно, даёт приближение. Ещё в файлах прописано, чтобы он снижал высоту отдачи, но я не заметил никакой разницы в игре.
  • Глушитель – Никак не влияет на урон/дальность/точность. Полоски в игре врут.
  • Авто,Мото,Лодка – Возможность стрельбы из этих видов транспорта.

Дополнительно
Таблица для стреляющей техники:

(нажмите для увеличения)
Специальные MkII патроны
Полезной информации по спецпатронам в файлах игры не найдено.
Но в этой теме[gtaforums.com]чувак протестировал патроны сам. Ниже результаты.

Трассирующие пули:
только добавляют подсветку (которая еле видна, к тому же не на каждой пуле)
Зажигательные пули:
неизвестный шанс поджечь
-10% урон по врагам
Экспансивные патроны:
(неактуально, щас они сильнее)
+50% урон по врагам без броника
-10% урон по врагам с броником
Бронебойные патроны:
(неактуально, щас они сильнее)
пробивают броник (бьют сразу по здоровью)
-90% урон по самому бронику
Патроны ЦМО:
+100% урон по транспорту
игнорируют бронестёкла (курума итд)
-10% урон по врагам
Дальность
Давайте посмотрим, как выглядят в игре значения дальности из таблицы.
Я специально включил разрывные патроны, чтобы попадания были видны.
(жмите для увеличения)

30:

Это максимальная дальность для Двуствольного обреза.
Это эффективная дальность для Бронебойного пистолета и ПОС.

40:

Это максимальная дальность для большинства дробовиков.
Это максимальная дальность, при которой попадание в репу даёт больше урона
(кроме снайперок, у них эта дальность = 300).

50:

Это максимальная дальность для Тяжёлого дробовика.
Это чуть дальше эффективной дальности винтовок (47.5).

120:

Это максимальная дальность для большинства оружек.
Итого
Теперь, на основании таблицы я собрал список годных оружек для разных ситуаций.
  • Пешком, близко: Миниган, Штурмовой дробовик, Тяжёлый пулемёт MkII, Тяжёлый револьвер MkII
  • Пешком, средне: Миниган, Тяжёлый пулемёт MkII, Карабин буллпап MkII, Особый карабин MkII, Тяжёлый дробовик, Высокоточная винтовка MkII, Тяжёлый револьвер MkII
  • Пешком, далеко: Миниган, Высокоточная винтовка MkII, Тяжёлая снайперская MkII, Особый карабин MkII, Карабин буллпап MkII, Штурмовой ПП
  • Пешком, ещё дальше: Тяжёлая снайперская MkII

  • На мотоцикле, близко: Бронебойный пистолет, Автоматический дробовик, Дробовик-обрез, Двуствольный обрез, Тяжёлый револьвер MkII
  • На мотоцикле, средне: ПП MkII, Укороченная винтовка
  • На мотоцикле, далеко: Самовзводный револьвер, Тяжёлый револьвер

  • В машине, близко: Бронебойный пистолет, Тяжёлый револьвер MkII
  • В машине, средне: Малый ПП, Самовзводный револьвер
  • В машине, далеко: Самовзводный револьвер, Тяжёлый револьвер
(близко < 30; средне < 50; далеко < 120)

_______________________________________________________________________________
Я не стал писать про взрывные оружки, потому что они действуют по-другому, к тому же одного взрыва обычно достаточно для убийства. Ну и с холодным оружием так же.
< >
54 Comments
SAHA Jun 3 @ 11:06am 
Обычный это который "Увеличивающий прицел" или "Улучшенный прицел"?
ЮРИЙ  [author] Jun 3 @ 10:31am 
У обычного
SAHA Jun 3 @ 10:14am 
Немного не по теме, но у какого прицела для тяжелой снайперской винтовки мк2 самое большое приближение?
111 Kek Apr 25 @ 10:59am 
Класные таблицы. Сам делал ?
CASUAL BOI Feb 10 @ 1:54am 
Нормальная тема
manul Feb 5 @ 11:37am 
@Серый волк Здоровье повышается каждые 20 уровней на 18 хп, начиная с 238 хп на 1-м до 328 хп на 100-м и больше не растёт. Полная полоска брони - ещё 50 хп сверху.
PS: По неподтверждённой инфе скорость регена продолжает расти до 200 уровня, но очень незначительно.
ЮРИЙ  [author] Jan 31 @ 1:23pm 
Кстати, есть быстрая гонка [socialclub.rockstargames.com], проезжаете её и собираете гранаты, липуки и другие патроны.
[limit] Серый волк Jan 29 @ 7:49pm 
Жаль. А то нигде не могу найти данные по характеристикам тяжёлой брони, пуленепробиваемого шлема (и других) и баллистического комплекта.
ЮРИЙ  [author] Jan 29 @ 8:30am 
Про здоровье не из файлов.
[limit] Серый волк Jan 28 @ 11:50pm 
Увидел пункт про здоровье после 100 уровня. А не помнишь из файлов как оно повышается от уровня в конкретных цифрах? И до какого уровня?