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Canyonbreed
 
 
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Platforms: PC, Mac, Linux
Languages: German
Players: Multi-player
Posted
Updated
Mar 16, 2017 @ 2:47pm
Mar 18, 2017 @ 2:03pm
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Onlineversion steht unmittelbar bevor. Alpha 0.174
Release 0.162i
  • Die Interfacefenster wurden verkürzt, der graue Balken an der Seite wurde entfernt.
  • Die dritte und vierte Quest von Corporal Saunders sollte nun wieder anzunehmen sein.
  • Ein paar Skills lassen sich nun über das Skillmenü upgraden.
  • Die Craig-Treppe wurde erneut überarbeitet.
  • Die Zielscheiben haben nun keine Rüstung mehr.
  • Der Standardschuss hat nun deutlich weniger Partikel und simuliert nur noch den Projektikeinschlag.
  • Projektile sind nun als solche sichtbar.
  • Neuer Skill hinzugefügt: Nanitenhülle (Absorbiert eingehende Projektile um 99%)
  • Informationskonsole hinzugefügt, die nützliche Informationen anzeigt.
  • Rudimentäre Warnung implementiert, wenn Schutzschild oder Energie unter 50% ist.
  • Deck 2: Umgebungsplan an wichtige Knotenpunkte installiert.
  • Deck 2: Neuer Gegner: Abwehrgeschütz (noch nicht balanciert)
  • Deck 2: Das Abwehrgeschütz steht vorerst nur im Lagersektor 01
  • Neues Blueprint hinzugefügt: Controller 1 (Zu finden im Verteidigungsgeschütz)
  • Der Motiontracker wurde überarbeitet. Das Radarecho arbeitet nun synchron mit dem Radarimpuls.


Information zur Konsole:
Die Konsole liefert als universelles Kommunikationstool wichtige Informationen, z.B. wenn man mit dem Fahrstuhl das Deck wechselt, oder einen nennenswerten Bereich betritt. Es werden auch Informationen angezeigt, wenn man aus einer Kiste einen Gegenstand erhält. Später erhält der Spieler auch Anweisungen von Iris oder anderen namhaften Personen. Dies sollte die Immersion im Spiel deutlich erhöhen.

Hinweis zu Deck 2:
Deck 2 ist noch nicht dekoriert. Lediglich in der Nähe des Knotenpunkts 1 (Siehe Karte) ist eine elektrische Entladung mit Kameraeffekt zu sehen. Das Abwehrgeschütz ist testweise im Lagerraum 1 (Siehe Karte) aufgestellt. Betretet ihr Deck 2, könnt ihr durch das Fenster einen Stern sehen, der den Raum etwas erhellt. Dieser wird von einem kleinen Planeten umkreist.

Description
Erforsche als Cyborg ein manövrierunfähiges Raumschiff, gestrandet im einem Asteroidenfeld. Gehe den Ursachen auf den Grund und finde eine Lösung, das ursprüngliche Reiseziel zu erreichen. Erkunde mit anderen Spielern das riesige Schiff und bekämpfe ausser kontrolle geratene Systeme aber auch andere Spieler, die sich dir in den Weg stellen.

Genre: MMORPG
Setting: Science Fiction
Kampfsystem: Click & Skill
Entwicklungsstand: Alpha, spielbare Demo vorhanden.


Für wen interessant?
Wer klassische MMORPG Titel mag, aber mal etwas anderes sehen möchte als Elfen und Orks, die mit Bögen oder Schwertern bekämpft werden, findet in Canyonbreed die gewünschte Abwechslung. Statt Pfeilen fliegen hier Plasmageschosse durch die Gegend. Hier laufen keine Zwerge auf der Suche nach Erzen herum, sondern knallharte Maschinen in knallharter Umgebung aus knallhartem Stahl.

Du liebst den Geruch von Plasma am Morgen? Das wird genau Dein Ding!

Welches Setting wurde gewählt?
Das Szenario spielt sich auf einem Raumschiff ab, daß in einem Asteroidengürtel havariert ist. Der Spieler hat es also nicht mit einer unüberschaubar riesigen Welt zu tun, in der er Oger, Orcs oder andere Monster vermöbeln darf, sondern in einer beklemmenden Atmosphäre eines Raumschiffes mit vielen verschiedenen Ebenen. Im Grunde ist das Raumschiff die begehbare „Welt“, lässt aber komplexe Gestaltungsmöglichkeiten zu.

In wie weit kann der Spielcharakter individualisiert werden?
Rein Äusserlich kaum, jedenfalls nicht mit episch aussehenden Rüstungen, Helmen und überdimensioniert designten Schultern. Der Spieler verkörpert einen Cyborg, der mittels Modulen individualisiert werden kann. Technisch ist es so, daß man Gegenstände zwar anlegen kann, aber es funktioniert eher so, daß man Module in ein System einbaut. Nehmen wir als Beispiel einen Helm oder Brustrüstung aus einem gängigen MMORPG. Dieses Prinzip der Gegenstandsverwaltung ist in Canyonbreed ähnlich, nur daß der Spieler sich keinen Helm aufsetzt, sondern ein Modul mit einem stärkeren Prozessor einbaut. Wie erwartet, wird es also eine Vielzahl von verschiedenen Items geben, um sich zu individualisieren. Diese Module verstärken die Energieleistung, Rüstungswerte, Motorik und weitere Attribute.

Wie ist der Schwierigkeitsgrad im Spiel einzuschätzen?
Der Schwierigkeitsgrad soll gefühlt im mittleren Bereich liegen. Als Freund von Adventures der alten Schule habe ich mir das Ziel gesetzt, daß der Spieler nicht wie in modernen Spielen mit einem Navigationsgerät von A nach B geführt wird. In Canyonbreed verzichte ich aus diesem Grund auf solche Komfortfunktionen, der Spieler muß also alle notwendigen Informationen aus den Questbeschreibungen herausfiltern, um weiter zu kommen. Es ist also wichtig, die Umgebung zu erkunden um gewisse Ziele zu erreichen. Auch die Kämpfe sollten wohl überlegt angegangen werden, eine automatische Regeneration des Lebensbalken gibt es nicht. Wer unvorbereitet umherzieht und mangels Reperatur- oder Energiepacks loszieht, wird schnell merken, daß selbst einfache Gegner eine gewisse Herausforderung sein können.

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8 Comments
Sunroc  [author] Mar 26, 2017 @ 9:07am 
Danke, Rhourk... Dahin soll auch die Reise gehen :)
Rhourk Feuerwolf Mar 25, 2017 @ 7:35pm 
WoW das setting gefällt mir! Mal endlich ein etwas düsteres MMO, hoffe das bleibt so, könnte glatt Konkurenz machen diesen ganzen Bunten MMOs, Daumen hoch :)
DANIL550011 Mar 18, 2017 @ 10:44pm 
Thank u
Sunroc  [author] Mar 18, 2017 @ 2:00pm 
Sunroc  [author] Mar 18, 2017 @ 1:05pm 
yes you can, but unfortunately there is no english version available currently. to check it out it should be enough. within the next hours i'll post a few downloadlinks for you.
DANIL550011 Mar 18, 2017 @ 2:51am 
Can I download it?
Sunroc  [author] Mar 17, 2017 @ 1:40pm 
thank you :)
DANIL550011 Mar 17, 2017 @ 9:49am 
Nice job