Arma 3
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Bundeswehr Kleiderkammer (PBW)
 
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Jan 5 @ 11:25am
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Bundeswehr Kleiderkammer (PBW)

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Description
Evening guys,

I would like to present to you our first mod for ArmA 3.
It is a compilation of different parts of gear, ranging from headgear over uniforms all the way to vests and backpacks (WIP).
The goal is to give players the possibility to look ingame like a German soldier between 1995-2015 (No IdZ)

German discussion: http://armaworld.de/index.php?thread/2363-bundeswehr-kleiderkammer-neu/&postID=17661#post17661
BI-Forum discusssion: https://forums.bistudio.com/topic/181088-bundeswehr-kleiderkammer-gear-of-the-german-armed-forces/

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Additional Mirrors(dropbox is always the most up to date):
https://www.dropbox.com/s/9ftnip9hywb7zpn/%40BW_Kleiderkammer_Release.rar?dl=0 ~180Mb
http://www.armaholic.com/page.php?id=28631
http://play.withsix.com/arma-3/mods/bDa2TD9YRkuNKDKFVkHwJg/Bundeswehr-Kleiderkammer-(Gear-of-the-German-Armed-Forces)
http://arma3.de/include.php?path=download&contentid=3361
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TFAR is an optional Mod! If you are not using TFAR, delete the pbw_radios.pbo files from the addons folder!
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Classnames: https://drive.google.com/file/d/0By7mXTC6yDNXY1k3UlgtY2dVTjA/view
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Planned Features
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- Feldjacke and Schmock (German Army Field-jacket)
- Linderhof Gen5 and another vest
- SEM70
- And much more
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Credits:
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Model: [JgZg-A]Deadeye/Herr_KaLeun
Texture: [JgZg-A]Feldhobel
Import: [JgZg-A]Feldhobel
Scripting: [JgZg-A]Jan & [JgZg-A]DasMaeh

Special thanks to:
- Zeealex for help with character rigging!

We hope you like what's currently available! If you have any suggestions or criticism on anything in the mod, feel free to post it here.

Cheers,
Herr_KaLeun aka [JgZg-A]Deadeye

Regarding the pictures: G3 and G36 are by HLC Mod. The PzF3 is by the BWmod. MG3 is by SAM (Swedish Armed Forces)


FAQ:

Q: Your picture shows the "Bundeswehr Waffenkammer" and the "Bundeswehr Garage", does this mod include guns and/or vehicles? Will you make guns and/or vehicles in the future?
A: This whole thing is called ProjektBundesWehr (PBW). The project's scope includes vehicles and/or guns, but there are none as of now. We would like to do guns and/or vehicles in the future but modding is just a hobby of us and therefor time is sparce.

Q: Will you add feature x
A: If we like it, we might. This mod started because we wanted better uniforms/helmets ourself and it will mainly be based on the stuff we like in the future. Everybody has different taste, so if your feature won't be included consider trying to mod it yourself. It really is easier than it sounds, this is our very first mod.

Q: Is this mod compatible with x
A: This mod has no requirements (TFAR and ACE are optional) and should be compatible with every other mod.

Q: When will there be a desert version of the "Splitterschutzweste"?
A: There won't be a desert ("Tropentarn") vesion of the Splitterschutzweste, since there never was one in real life. We are working on more vests and other equipment which will include desert patterns, though this might still take some time.
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98 Comments
Herr_KaLeun  [author] May 15 @ 5:27am 
Wie schon vorher hier beantwortet wird es keine Splitterschutzwesten in Tropentarn geben, da es die ganz einfach nicht gibt. Wir arbeiten an einer anderen Schutzweste, welche auch in einer Wüstenfarbe vorhanden sein wird, zu dem Release kann Ich aktuell leider nichts sagen.

Frage in die FAQs aufgenommen.
StarbreakerAD (Wiesel) May 14 @ 4:08pm 
Moinsen. Ich weiß, dein letztes Update ist schon etwas her und vermutlich arbeitest du schon seit längerem mit dem Team an was neuem... Ist in absehbarer Zeit auch eine Tropentarn-Version der Splitterschutzwesten absehbar oder bleiben die bis auf noch unbestimmte Zeit vorerst Flecktarn only?
Ryudo Kaze May 1 @ 10:57am 
Das ist natürlich nice und gut zu wissen. ^^ Vielen Dank für die Antwort.
Herr_KaLeun  [author] May 1 @ 10:54am 
Hey Ryuda Kaze,

Beim wechseln wird das komplette Objekt gewechselt wodurch sich auch der Schutzwert verändert.
Ryudo Kaze Apr 29 @ 3:25am 
Grüße zusammen! Erst mal ein großes Lob für die Mod. Ich hab sie schon seit einer guten Weile abboniert und finde sowohl die Optik der Ausrüstung, als auch deren Funktionen echt spitze. Bietet einige Möglichkeiten für RP innerhalb von ArmA, was ich in anderen Mods ein wenig vermisse. Ist zwar 'nur' 'Flavour', aber es fügt etwas hinzu, das die Mod von Anderen abhebt. ^^

In anbetracht dieser Tatsache habe ich eine kleine Frage. In der Kleiderkammer existiert als Kopfbedeckung ja die Kombination "Mütze mit Helm" in der man zwischen beiden wechseln ingame kann. Ich habe mich schon immer gefragt, ob sich die Schutzwerte, die ursprünglich im Arsenal angegeben sind, beim Aufziehen des Helmes ändern oder ob die Kopfbedeckung einfach den Schutzwert der Mütze behält. Würde mich interessieren, wie es sich damit technisch damit verhält. ^^

In diesem Sinne: Viele Grüße.
LoupVert [11RDP] Apr 9 @ 2:59pm 
Looks great!
Can't find the patch though, how do I put it on?
Herr_KaLeun  [author] Mar 30 @ 11:48am 
Ich weiß nicht was du mit "Sandfarben" genau meinst. Das Bundeswehr Tropentarnmuster ist enthalten.
Capricorn Mar 30 @ 10:48am 
@Herr_KaLeun Sind auch Uniformen in Sandfarben enthalten?
Herr_KaLeun  [author] Mar 28 @ 5:06am 
Since TFAR is a radio/communications mod, you'll have to delete/move the pbw_radios.pbo if you are not using TFAR
Elizabeth Mar 27 @ 2:49pm 
but my entire addons folder is .pbo