This War of Mine

This War of Mine

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Guía de logros [100%]
By Vodkera Cefeka
Todos los logros hasta la fecha [12/16]
 
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Diary: Hostel's open!
Diario: Hotel abierto!
Crea las suficientes camas para que todos se queden en la base una noche.
Diary: Traces of lives
Diario: Rastros de vidas
Explorar alguna locación e interactuar con algun objeto de la historia. (Esos iconos de lupa)
Diary: Finished ransacking
Diario: Finalizado el saqueo
Saquea todas las cosas de tu casa.
Diary: Shooting for five stars
Diario: Tiro para cinco estrellas
Cocina una comida caliente para todos.
Diary: Day 7
Diario: Día 7
Todos sobrevivieron 7 días.
Diary: First blood
Diario: Primera sangre
Activar el modo pelea sirve para este logro, no es necesario dañar a otros o salir herido.
Diary: We Made A Stand
Diario: Hicimos un soporte
Sobrevivir al periodo de criminalidad sin ser robado. Si has robado antes del brote de criminalidad, el logro no se pierde, pero durante, sí. Si algún habitante inicial muere durante el periodo, el logro falla.
Consejos para la defensa:
  • Actualizar el taller a LVL.2, para tapear los huecos de las paredes. Son sólo 3, 10 maderas cada hueco.
  • Tener gente en guardia por la noche, 2 o más personas para aumentar la probabilidad de defensa.
  • Armamento y Defensa. Chalecos, cascos, cuchillos, pistolas, escopetas, rifles, palas, palancas. Cualquier cosa sirve, pero lo mas recomendado es la munición y cualquier arma.
Diary: Back from the brink
Diario: Volver del borde del abismo
Sacar a un personaje del estado deprimido/abatido. Se logra ayudando a los vecinos, hablando, tocando la guitarra o dejando de matar y robar por unos días.
Diary: Patched up and ready to go
Diario: Parcheado y listo para ir
Sanar a una persona con una herida de muerte (LVL4). En el caso de no tener vendas se puede recurrir al hospital.
Diary: Effing Snow
Diario: Maldita nieve
Cuando sea que comienze a caer nieve en tu partida, en el segundo día desbloquearas este logro. Si se empieza con Boris, Emilia y Marin, ya es invierno. Solo se tiene que jugar hasta el día dos, para conseguir el logro de una manera mas sencilla.
Diary: Miraculous recovery
Diario: recuperación milagrosa
Curar a un personaje con el estado gravemente enfermo (LVL4).
Diary: We Have Wintered
Diario: Invernamos
Sobrevivir al invierno sin ninguna muerte. Si hay muertes antes del invierno, también cuentan. Recomendable calentador LVL2 o dos calentadores LVL1 en el caso de no tener el anterior.
Diary: We've been everywhere
Diario: Estuvimos en todas partes
Visitar todas las posibles locaciones en el juego. Este logro puede ser hecho con multiples partidas.
  • Aeropuerto
  • Casa Abandonada
  • Burdel
  • Mercado Central
  • Hospital
  • Obra en construcción
  • Garage
  • Casa fantasma
  • Estación de gas
  • Puerto
  • Escuela
  • Supermercado
  • Iglesia
  • Casa semi-separada
  • Almacen
  • Cruce de francotiradores
  • Pequeño departamento en construcción
  • Casa incendiada
  • Casa tranquila
  • Vieja ciudad
  • Puesto militar
  • Bloque de pisos
  • Villa en ruinas
Note: Bless the radio
Nota: Bendita la radio
Consigue una radio.
Note: Doubled the watch
Nota: Duplicando la guardia
Ten dos personas haciendo guardia en una noche.
Note: A bit of indulgence
(Nota: Un poco de indulgencia)

Mantener satisfechas todas las adicciones de los personajes por un día entero.
Note: Distilled gold
Nota: Oro destilado
Construir una destiladora de alcohol desde el taller y destilar alcohol.
Note: Creature comfort
Nota: Creando confort
Para saber cuanto confort se tiene en el grupo, hay que ir al inventario. Encontraremos un texto naranja que indica cuanto confort hay y maneras de mejorarlo. A continuación cosas que hacer para aumentarlo:
  • Crear camas suficientes para todos
  • Sillas
  • Una guitarra puede ayudar
  • Tener varios libros
  • Un sillón
  • Tener una radio
  • Tapear los 3 agujeros de la casa
Epilogue: We made it!
Epílogo: Lo logramos!
Que todos los personajes iniciales de la partida sobrevivan a la guerra.
Epilogue: War is over
Epílogo: La guerra terminó
Terminar el juego. Los días en los que se termina son aleatorios y puede variar desde 25 a 46 días. La radío anuncia la llegada del fin de la guerra. Hay que estar atento.
Epilogue: Exodus
Epílogo: Éxodo
Escapar de Pogoren, el nuevo final. Ir al puerto a hablar con Kalec que nos ofrecera un bote para escapar de la ciudad a cambio de 8 diamantes.Localizaciones de los diamantes:
  • Nuestro refugio (Confirmado)
  • Casa ocupa decrépita (Alimentar a Grisha)
  • Cruce de francotiradores (Ayudar al hombre herido)
  • Escuela bombardeada (Caja de la última habitación, protegida por 2 hombres o habitación con rejas, llevar sierra)
  • Estación de gas (Habitación con rejas accesible a través de una nota, llevar sierra]
  • Casa tranquila (Dos en el cuerpo de la mujer, si el jugador la asesina)
  • Villa en ruinas (Dentro de una habitación en el segundo piso, ir con sierra)
  • Mercado central (En las alcantarillas, primero ingresando sin que nos vean -ganzúa-, sacar 2 pilas de escombros -pala-, y una puerta barricada. Tres joyas se encuentran en dos contenedores secretos)
Note: Helping children [DLC: War Child Charity]
Nota: Ayudando a los niños
Iniciar el juego teniendo el DLC "War Child Charity". También es opcional iniciarlo con cualquiera de estas dos canciones de fondo: We are the world - Heal the world
Note: Street Art [DLC: War Child Charity]
Nota: Arte callejero
Encontrar ciertos grafittis en lugares especificos. Entrar al lugar no basta, se tiene que estar cerca de él. Localizaciones:

  • Casa bombardeada (La primera habitación de la entrada, al lado del refrigerador)
  • Casa Abandonada (-palanca o ganzúa- habitación cerrada segundo piso, lado derecho de la cama)
  • Bloque de Pisos (Primer piso, tercera habitacion a la derecha, sobre un sillón)
  • Supermercado (Al salir por la parte trasera del mismo, en una pared frente a un contenedor)
  • Escuela bombardeada (-pala- Primera planta subterranea, habitación siguiente a la pareja de vagabundos)
  • Hospital (Ultimo piso hacia la derecha, entre muchos desperdicios)
  • Burdel (En la azotea entre 2 edificios, sobre la pared del edificio derecho)
  • Taller (-palanca- Al lado de unas escaleras de madera, sala con ventana)
  • Almacén (-sierra- Última habitación izquierda del sótano, al lado de una escalera)
  • Casa medio separada (Primer piso, entre una ventana y una puerta)
Diary: Bond for life [DLC: The Little Ones]
Diario: Vínculo vitalicio
Crea un vínculo entre el niño y otra persona. Sólo hay que mantenerse interactuando con el niño, preferiblemente la misma persona, el logro saldrá. Es un proceso lento, tomará cinco días aproximadamente.
Diary: Our own playground [DLC: The Little Ones]
Diario: Nuestro propio patio de recreo
Deja que el niño cree su propio juguete en el taller.
Diary: Our future [DLC: The Little Ones]
Diario: Nuestro futuro
Mantener al niño vivo hasta el final del juego
Note: Avoid the worst [DLC: The Little Ones]
Nota: Evitando lo peor
Repeler con éxito un asalto mientras un niño está en el grupo, sin lesiones.
Note: Better days [DLC: The Little Ones]
Nota: Mejores días
La meta es que el estado de ánimo del niño sea "contento". Hay que asegurarse de que esta bien alimentado y sano. También tendremos que hablar y jugar con él todo lo que sea posible. Los niños tanto como los adultos pueden construir juguetes. Las cosas que harán que un niño sea infeliz:

  • Hacer que el niño trabaje
  • Que muera alguién
  • Robar o matar
  • No evitar que entren ladrones
  • Eventos que hagan sufrir a todos
Note: Everybody got to learn [DLC: The Little Ones]
Nota: Todo el mundo tiene que aprender
Hacer que el niño aprenda algunas habilidades y preforme la tarea aprendida, puedes enseñarle en el taller de trabajo. Una vez que se llegue a cinco habilidades, debes mantenerte enseñandole y pidiéndole al niño que trabaje, eventualmente saldrá el logro.
Note: No more tears [DLC: The Little Ones]
Nota: No más lágrimas
Hacer que el estado de ánimo "roto" vaya al "normal" o a contento. Se puede llevar al niño a la depresión para después llevarlo a la felicidad. -se víncula con el logro Mejores días-
Note: The school of life [DLC: The Little Ones]
Nota: La escuela de la vida
Hacer que el niño aprenda todas las tareas del juego. Se recomienda intentar esto en un juego personalizado, configurando la finalización de la guerra para hacerlo mas cómodo y que no se termine antes que el logro esté hecho. 40 días podrían ser suficientes para alguién con experiencia en el juego. El invierno no es necesario.
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12 Comments
varu Jul 23 @ 7:55am 
En total hay 21 logros en el juego base, para quien se lo esté preguntando
Cr@ckerJ@ck (PER) Apr 8 @ 10:10am 
Estos logros requieren multijugador?
Chaves8111 Jan 23 @ 6:07pm 
He construido mi radio pero no he obtenido el logro.:S
jesus_flv Jan 22 @ 5:32pm 
muchas gracias a ti por tu aporte :3
Vodkera Cefeka  [author] Jan 22 @ 3:49am 
Chicos, como soy una pobre pelotuda no puedo poner los logros de los nuevos dlc's, no lo jugué todavía- pero cuando lo tenga, acá estarán. Gracias por la buena onda!
Marchelo UwU Jan 21 @ 10:55pm 
Gracias we :3
[Stand Proud] Lein Jan 18 @ 5:53pm 
danka prro
Socialdemokrat Jan 15 @ 6:38am 
Anyone care to translate this to english?
Seems to be a good guide
MatyNag Dec 13, 2017 @ 12:21pm 
graciela
Ardilla guerrera Nov 23, 2017 @ 4:16am 
gracias por la traduccion prro