Tyranny

Tyranny

307 ratings
Достижения Tyranny
By Tarik
5
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Сюжетные
Повелитель Вознесения
Захватить Зал Вознесения во имя Кайроса и прекратить действие Эдикта Казни.В зале Вознесения "Усмирив" Атли и гвардию Вендриенов, читаем Эдикт, и получаем достигу.

Горный шпиль
Взять под контроль Горный Шпиль в Колодце Вендриенов.Конец акта I. Победив гвардию Вендриенов, берем под свой контроль первый шпиль.


Гори оно все огнем!
Уничтожить Горящую Библиотеку.В режиме завоевания на 3 год нападаем на Венеливую цитадель. Во II акте в горящей библиотеке, убив всех, в пещере у самых недр, берем свиток, а взамен ничего не кладем.

День Мечей
Дождаться наступления Дня Кайроса локтя Мечей, не захватив Колодец Вендриенов.Акт I, не захватываем зале Вознесения. В верхней правой части экрана идет отсчет дней. просто путешествуйте от края карты до др. края. И смотрите самую первую концовку 8)

На том стою твердо
Заявить свои права на Твердыню Часовых.Она находится в локации "Оплот", куда можно попасть по сюжету. В Шпиле Океанов можно достать артефакт (инсигния непоколебимости), с помощью которого можно пройти через бурю в локации "Твердыня часовых". При переговорах со Стрейдусом Иродином (главарем несломленных, против котого был направлен эдикт) при любой возможности говорим, что крепость будет моей и Эдикт будет развеян. После его убийства и наследника, получаем ачивку.Проверенно на "пути Анархиста"

Законник
Отыскать юридическую лазейку что бы сохранить жизнь ребенку Амелии.
После убийства Стрейдуса Иродина эдикт продолжает действовать. Нужно убедить Амелию отречься от своего рода, тем самым сохранить жизнь дочери.(требуется знание 83) За Опальных.За "Союз повстанцев" потребовалось 67 знания.Аше направляет искать сведения о престолонаследии в Горящую, при этом злится, а можно пойти к одной из трёх верховных Судей и поговорить об этих правилах наследи.(Знание не требуется)

Экзарх (Акт II)
Провозгласить Эдикт с Горного Шпиля, объявив себя Экзархом, то есть, возможно, будущим Архонтом.


Благими намерениями
Отдать одного из своих спутников Голосам Нерата, чтобы взять под контроль разум Архонта и Алый Хор.Лучше всего делать это совместно с прохождением за хор, в конце III Акта, после того как всех убьете, Нерат приглосит Вас в Какофонию, выбирайте "присягу на верность Голосам Нерата", если в вашей групее есть спутник с верностью 4, то получите ачивку, пожертвовав им, не партесь это конец игры, жертвуйте любого.

Страшный суд
Одержать победу над адъюдикатором Туноном на суде и подчинить его своей власти.
Для этого в III акте? на суде нужно использовать ответы с пометкой "знания" и придерживаться ответов, что вы на страже закона. Так же желательно иметь высокую благосклонность Тунона. Внимание если вы привлечете на свою сторону Тунона то придется драться с Марком, или Бледен Марк не нападет на вас, при высокой репутации, а может встать на вашу защиту и присягнуть на верность вслед за Туноном.

Право сильного
Нужно в третьем акте убедить архонта Грейвэна Аше присоедениться к ГГ,лучше всего делать это совместно с прохождением за опальных. При высоком уровне положительной репутации в третьем акте он согласится.

Обвинение предъявлено
Осудить Архонта в суде Тунона.Нужно в суде осудить (доказать вину) либо Нерата либо Ашу.И конечно во втором акте должно быть получено найти задание на поиски виновного. Я совмещал это с прохождением за жителей Ярусов. Часть доказательств следует из окна Завоевание при создании персонажа. Например история с отравлением колодца. Так же в первом акте стоит слушать разговор в палатке не перебивая. А так я советую просто обшаривать все локации и общаться с неписями. Из личного опыта на Нерата я накопал больше чем на Ашу. Говорю сразу осудить мне удалось только одного за один раз. Но накопать удалось на обоих архонтов. Вариант 2: Играл за Хор, накопать получилось преступлений на Голоса Нерата на порядок больше, сохранился перед судом, сдал своего протеже, получил ачив, загрузился! Выполняйте все побочные квесты и нароете достаточно.
Сюжетные. Часть 2
Страсть к разрушению
Прервать действие всех Эдиктов Кайроса. Во вкладке шпили, есть слева раздел Эдикты. У автора был Эдик огня,камня и Эдикт бурь. Эдикт огня отменяется, если разрушить Горящую Библиотеку. Эдикт камня отменяется, если в локации воющая скала разрушить 3 посоха.(при др. завоевании локи могут быть другие!)

Расколотый камень
Убить Каирна на пути Анархиста.
1)В конце I Акта в Зал Вознесения, после того как одолеете солдат Вендриенов, придут либо Опалые или Алый хор, валим и их тоже, тем самым выбрав путь анархиста. Далее идем по сюжету до локации Воющая скала, там отменяем Эдит камня, а со статуи Каирна берете любой из 5 кусков, советую сейв/лоуд, ибо разные куски дают, разные бонусы.
2)Только во 2 акте если стать 1)Примой стаи 2) Завоевать доверие( глючный вариант не всегда срабатывает) 3)Убить под шпилем Зверолюдку(100% срабатывает.) А после уже идем добивать.(автором не проверено)

В тени
Заслужить преданность Бледена Марка и настроить его против адъюдикатора Тунона.Получил ачив на пути Анархиста, Марк всю игру выдает задания на арты, все выполняем, ГЛАВНОЕ! как нас объявили архонтом, читаем письмо Марка и встречаемся с ним в Пепельной глуши, далее Марку не хамим и не идем в суд, а идем валить Аше и Нерата. после возвращаемся и берем кинжал, войдя в суд, с самой первой реплики нападаем(насчет Марка: шлем я ему не отдал, шит не проверял, меч проверял с ним в бою, репа у него на момент выполнения 5 была, но думаю репа не главное). Удобно, как нас объявили архонтом, сохраниться и пойти на суд и там убить 2 архонтов, а потом убить Аше и Нерата получим ачив "Повержены сильные в битве", грузимся и выполняем "В тени" или наоборот.

Вечные муки
Оставить Каирна в Живых, чтобы он страдал от Эдикта Кайроса. 1. Выбираем повстанцев.(Начало II акта, идем в суд, потом обратно в Зал Вознесения, далее в Летиану, но сначала попадаем в локацию Железная тропа, там Братству не хамим и проходим в Летиану, и бежим в кузню).2.Начинается квест "В тени старых стен". Топаем в локацию "Переход Беглеца" и принимаем сторону Локка и валим Мирека. В "Двуречье" помогаем Братству справится с умертвиями. Умертвляем Раэтоммонта и выбираем Братство,а не Скованные горном. Идем в Зал Вознесения и в диалоге с Арри настаиваем на союз с Камнепытами. Идем к Стокровке, она попросит зачистить 3 локации от опальных и Хора ,выполняем. Начинается квест "Последователи Каирна" все валим и ломает "жезлы",подходим к Каирну и получаем ачивку(Спасибо Ksandar)

Победный Легион (Акт III)
Завершить игру союзником Опальных.



Победа хаоса (Акт III)
Завершить игру без союзников

Путь Анархиста. Для того чтобы на него вступить надо в конце первого акта выбрать ответ предать всех. Автор во втором акте принял предложение архонта теней и собирал для него артефакты.

Победный Хор (Акт III)
Завершить игру союзником Алого Хора



Победный Альянс (Акт III)
Завершить игру в альянсе со всеми фракциями повстанцев на Ярусах. В Завоевании на 2 году лучше выбрать "Гребень", далее "Сражение на Перевале Эджеринга", потом "Перемирие Брачного Ложа" и в "Мечи павших" выбор любой, а вот "Падение Гребня" НУЖО ОБЯЗАТЕЛЬНО "Договориться о сдаче" Тем самым мы изначально расположим к себе повстанцев. В I Акте необходимо отпустить всех разведчиков и командира в сюжетной миссии за хор и отпустить командира гвардии в Осколках в миссии за опаленных, после чего появится лока "Укромная роща", там и заключайте союз.

Железная победа
Пройти игру в режиме Испытание Железом. Как всегда 1 сохранение, которое автоматическое, если вся пати теряет сознание сейв удаляется. Так же стоит опасаться ран на персонаже которые появляются когда у персонажа низко падает здоровье. При наличии 10 ран персонаж умирает навсегда.

Победа Проклятых
Пройти игру на уровне сложности Путь Проклятых.


Прохождение не из легких но это реально готовтесь к тому что там где было 4 врага их станет 5 и будут бить сильнее.

Пока не пофиксили,выгоднее играть магом...
Репутационные
Все достижения связанные с "репой" берутся легко, только не забудьте в опциях игры
поставить соответствующею "галку"










Забота о репутации
Получить первый уровень репутации.В первой локации к Вам присоединится Фуга,
проговорите с ней все варианты диалогов кликнув по спец. значку на ее аватарке.


Харизматичный
Добиться максимальной Благосклонности одной из фракций.Добиться 6 уровня благосклонности любой из фракций, во всевозможных диалогах задабриваем выбранную фракцию.ПыСы лучше сначала гляньте какие фракцию какие способности дают.

Устрашающий
Добиться максимального Гнева одной из фракций.Добиться 6 уровня гнева любой из фракций, во всевозможных диалогах гневим выбранную фракцию.
Так же достижения можно получить без вреда для большинства сторон.
Просто в первом акте издеваемся над войнами гвардии(сжигаем деревню, отправляем заложников в хор, делаем предателя в их рядах и всячески хамим в разговорах с гвардейцами) и в конце сбрасываем предводителя пинком с башни. ЭТО ТИРАНИЯ!!!

Лидер
Добиться максимальной Преданности одного из спутников.Добиться 6 уровня верности одного из спутников. Кликаем по "значку разговора" на аве сопартийца и проговариваем все варианты склоняя на веру.Не получилось сразу, в течении игры будут моменты, когда можно повлиять на спутника.

Тиран
Добиться максимального Страха одного из спутников.Добиться 6 уровня страха одного из спутников. Тоже самое, только в диалогах пугаем компаньона.


Неодолимое притяжение
Вербануть всех спутников в игре, их 6

  • Фуга! Мимо не пройдете она в самой первой локации
  • Барик! В лагере опальных в I акте, поговорив с железным маршалом, Барик присоединится.
  • Лантри! Находится в лагере Алый хор в I акте, висит на столбе, по сюжету не пропустите.
  • Атли! В конце I акта, нападает на ГГ в зале Вознесения, после победы над ею присоединяется
  • Смерть из тени! в начале II акта встречается с ГГ при переходе из одной локи в другую
  • Сирин! У автора находилась в Распутье Литианы, в домике "Святилище Сирин"
и Прочие
Медленная смерть
Казнить Таркиса Демоса в Руинах Эджеринга.В самой первой локе, встретите Таркиса Демоса, он сам нападет.В зависимости от вариантов Завоевания, либо казнь будет, либо вы его убьете в 1 заварушке, скрин казни
http://i042.radikal.ru/1611/a8/1643c8b78d1f.jpg

Есть над чем поработать
Улучшить один из Шпилей.Захватив второй шпиль, постройте пристройку.



Все доступное взору
Захватите все шпили.



Узрите труды мои
Улучшить каждый из Шпилей.Постройте в каждом шпиле пристройки



Легенда
Заполучите первый артефакт. Автор получил при первой встречи с Бледеном Марком



Арсенал
Отожмите 5 артефактов.



Убойная сила
Завладейте 10 артефактами, артов в игре более 25, отжать труда не составит.



Друзья по переписке
Отправить первое послание.Нажав "V" ответьте на любое письмо



Внимательный
Обнаружить 25 скрытых предметов. Стартаните от 35-40 хитроумия, и по ходу игры взламывайте сундуки и устраняйте ловушки, хитроумие будет качаться, и не придется входить в режим скрытности для поиска тайника.

Пик карьеры
Изучить последний талант в любом из 6 деревьев талантов игрока. Нужен 12 уровень или 13 если начали качать дерево где у Вас нету одного вкаченого очка.


Мастер заклинаний
Создать заклинание, требующее высшего Знания.Создать заклинание, требующее 100 Знания. Комбинируя штрихи в редакторе заклов, набираем 100 Знания, но что бы получить достигу у персонажа(спутника, не проверено!) знание должно соответствовать

Аз есмь Закон
Стать опытным адъюдикатором.После первой встречи с архонтом Туноном, судите споры в пользу Тунона и от имени Тунона
-Спор между Задрыгой и Заточкой, в I акте в локации где лагерь хора.
-Спор между Желачная Язва и Сальверосом, Акт I,как убили повстанцев в "Перепаве отголосков", вернитесь в лагер Хора и нпс появятся.
-Спор межу Хористом и Каменным щитом,около входа в лагерь опальных, Акт I,как убили повстанцев в "Перепаве отголосков", вернитесь в лагер Опальных и нпс появятся.
-Спор между Хористом и Опальным около тренировочной площадки в лагере опальных. Акт I перед выбором чью сторону в штурме принять.
-Спор между "горнистом" и 2 из Хора, возле борденя, в Распутье Летианы. При завоевании распутье должен контролировать Алый Хор.
-Спор между Терком и Тычком , на правой стороне Летианы. При завоевании распутье Летианы должен контролировать Алый Хор.
-Если Вы выбрали сторону Опальных , сойдёт и освобождение пленённого скаловержца в Полувратах .

Совместными усилиями
Успешно использовать комбинацию способностей с каждым из своих спутников. Добиваемся верности или страха до первой комбо и используем в бою, всего 6 раз с каждым.

Долой опустошителей!
Победить всех опустошителей в игре. Первый в старых стенах Распутья Литианы(в конце I акта, автор пошел "по пути Анархии" и Распутье Литианы захватили Бронзовое Братство. Второй в старых стенах в Могилах Мечей. Третий появляется при обряде "насыщение магией клыков." Это в каменном море в локации "Каменная Теснина" идем к Сноровка, вызываем ее на дуэль, потом идем к шаману "Говорящая-за-землю", говорим: "я прима стаи", тебе в ответочку,"раз ты прима пройди ритуал", доступна будет локация "Проход отбора", на 3-4 волне умертвия появится опустошитель, ачив наш + артефакт для мага.

Нулевой расход
Пройти игру, не использовав зелья исцеления. Трудно выполнить только на "Пути проклятых".
и Прочие. Часть 2
Повержены сильные в битве
Одержать победу над всеми Архонтами за одно прохождение игры. Всего нужно убить 4 архонта:Грейве Аше,голоса Нерата,Бледен Марк,Тунон.Лучше всего его делать при прохождении за "жителей Ярусов" или на "пути Анархистов".На пути Анархиста, после того как тебя объявят Архонтом, идем в суд и сразу нападаем на Тунона, но нападет Марк, валим его, потом Тунона, потом и 2 по сюжету. Можно облегчить, там же на шпиле ,прочитать письмо от Марка, в суд не идти, а идти в пепельную глушь, там валим Марка, потом в суд и Тунона к праотцам, потом опять 2 остаются.

Сольное выступление
Пробыть в одиночестве в борделе Распутья Летианы.На 2 году завоевания выбираем Распутье Летианы и при любом раскладе, в конце нас спросят, кто будет его охранять, выбираем Алый Хор.Заходим в Бордель и спрашиваем у Бэйлена Тара (одиночную комнату). + временый бонус, "бесценые минуты одиночества" 8)

Используй то, что под рукой
Срезать руну с груди Книгочея в Горящей Библиотеке. На 3 год завоевания выбрать библиотеку и зачитать эдикт в конце дня, в противном случае нужная область будет просто недоступна(область с лавой внутри библиотеки).В группе должен быть Лантри, иначе можно будет только вытащить бедного книгочея или уйти, а нужная реплика не появится. В библиотеке, когда подходим к этому месту, увидим книгочея, ныряющего в лаву. Начинается диалог. И в вариантах ответа срезаем руну.(Проверено за Алый Хор)
https://pp.vk.me/c638620/v638620229/cbc2/QHlMVGhjuD0.jpg

Трам-тарарам
На распутье Летианы отвлечь кузнеца, Скованного Горном, чтобы он утратил контроль над своей магией

Для выполения этого достижения необходимо зайти в кузнецу и пытаться заговорить с кузнецом который кует меч на наковальне. Примерно после 10 его фразы он взорвется и достижение ваше(Низкий поклон Mr. GoodKat)

Погибель на Распутье
Получить Шлем Магоборца, одержав победу над опустошителем в Старых Стенах Распутья Летианы.Автор взял ачивку выбрав путь Анархии, когда Распутья Летианы захватило Бронзовое братство. По цепочке квеста доберетесь по лабиринта Старых Стен. Там и найдете шлем Магоборца, и опустошителя.

Дикий камень
Пройти Обряд Дикости и Камня, чтобы присоединиться к племени камнепытов.За Алых Хор. Прибыв в "Полуврата" по сюжету, Невзгода попросит вербануть зверолюдов в Хор. Бежим в "Каменую Теснину" и просим Стокровку присоединится к Хору, говорим ,что Хор Збс, через 3-4 диалога можно будет спросить, чем помочь!? Стокровка попросит разрешить спор между Скаловержцами и Камнепытами в "Старых Стенах в Зиянии"(под шпилем Авроры). У Базиолина узнаем в чем дело, потом к Алой пасти и говорим хотим все мирно решить, предлагаем вступить к ней в племя, соглашаемся на испытание боем. Бьем "мохнатых" и ачив наш.За Повстанцев немного по другому, но смысл тот же.

Мастер магии
Создать заклинания всех 11 школ магии за одно прохождение:
-ключ Истощения продает торговка Ирен в локации Полуврата в каменом море
-ключ Огня продает Тупоглаз в первом шпиле(нужна проверка).
-ключ Камня получим, если быстро убьем раскаявшегося опального в хижине в локации Полуврата. ПЫСЫ "в диалоге надо выбрать "Что мне за это будет?" и только после этого убивать"
-ключ Рвения продает торговка Ирен в локации Полуврата в каменом море или торговец Сниглер Дагос в лагере хора в I акте.
-ключ Иллюзии получим если построим библиотеку в шпиле, далее нанимаем торговку Эйрину, она и продает этот ключ.Или в I акте при знании 30 в лагере Хора, при входе сразу верх и на лево.
-ключ Эмоций берем в старых стенах Могилы клинков:цент. часть, в самом верху локи будет сундук, вокруг нево ловушки.За Алый хор, в Горяшей Библиотеке продает Болток, при завоевании Библиотека оставляем Хору.
-ключ Жизни обучает Лантри, в самом начале игры,как только его присоединили,выбираем"чему ты можешь меня обучить(внимание есть глюк, что даст только 5 очков к навыку жизни, лечение-перезагрузка сейва )"
-Ключ Льда можно получить при создании персонажа, а также его продает Пентибор в лагере опальных в первом акте.
-Ключ Мощи можно найти на столе при штурме Колодца Вендриенов в Казармах (нужно знание 32) в первом акте.
-ключ Молний продает Косма в самой первой локе.
-ключ Могильного света обучит Атли(нужна верн. 4 или страх 3).Разговор: поговорим о магии-Что ты можешь рассказать о магических традициях-я приказываю тебе обучить меня.
Заключения
Копипастеры если вы пиз*дите руководство, то ссылку на первоисточник указывайте, все это труд, и не только мой. А теперь о приятном, хочу выразить себе благодарость и низкий поклон, рад работать сам с собой, ты ОЧЕНЬ проницательный(высокий ЧСВ). Всем спасибо!
Отдельная благодарность:exile5555,Sergio_Corey, Faverman и LittleGirlDwarf и Wishmaster,vxl
DLC Bastard’s Wound
Начинается ДЛС с письма от Книгачея Л. с приглашением в небольшую крепость. Если Вы прошли игру, то письмо получите на вершине шпиля , перед оглашением финального Эдикта. При новой игре, к автору письмо пришло в середине 2 акта. При новой игре у Фуги и Барика появились новые личные квесты!
Ахтунг! Получение достижений возможно несколькими путями, путь который выбрал или нашел автор не является единственным!

Бастардово племя
Закончить сюжет дополнения, во главе "Раны" поставить Золотую лапу (можно ее уговорить вернутся в "Рану", или при первой встречи напасть на нее и заковать в кондалы, на решающей сходке в "каскаде источника" назначить ее главной).

Князь Заклинателей Приливов
Закончить сюжет дополнения, во главе "Раны" поставить Махальника(автор убил перед финальной встречей Золотую Лапу).


Высечено в камне
Закончить сюжет дополнения, во главе "Раны" поставить Ясноса(автор убил перед финальной встречей Золотую Лапу).


Незаконченное дело
После первого акта выполняем квест от Фуги "Пожар внутри"(нужно с ней поговорить),второй квест нам дают в начале 3 акта,(нужно снова поговорить с Фугой) и станет активен квест "Третья Степень", завершаем его и ачивка Ваша.

Истина и примирение
Придя в Рану Бастарда, и сойти в Старые стены, найдем хроники Чернил и Пера:
1 свиток хроник в свинарнике на фермах в "Ране"
2 свиток хроник в Темной пустоте(после того, как спустите воду вернитесь назад в нижний левый угол)
3 свиток хроник в Расколотых глубинах(дойти можно с помочью светоключа Лаза(чуть ниже центра карты))
4 свиток хроник в бездне(в низу от центра локации, откроется только когда будет светоключ Танца).Завершаем квест Истина и Примирение. В самом начале 3 акта нужно поговорить с Лантри, начнется квест "Секты летописцев",выполнив квест дадут ачив.

Смена панциря
После первого акта, нужно поговорить с Бариком насчет его брони, появится квест
"Тяжесть защиты" выполняем его, второй квест нам дают в начале 3 акта,(нужно снова поговорить с Бариком), при хитроумии 73,заставляем Барика отречься от Аше
(есть второй вариант, заставить Аше отвергнуть Барика(автор этот вариант предполагает), далее доступен квест «Недостижимая свобода», завершаем его и ачивка Ваша.

Да начнется Фуга
При первой возможности, когда можно бросить вызов "Нерату" идем и нападает, "голоса" предложат компромисс -вернуть ему Фугу, соглашаемся(автор в завоевании выбрал хор и придерживался этой секты всю игру, так же были выполнены личные квесты Фуги, кроме последней части).

Кровоточащая Рана
Нужно убить всех в Разрушенную крепости. Убивать беженцев на поверхности не обязательно, спускаемся в пещеру и вырезаем весь поселок, далее спускаемся в старые стены и там всех убиваем, когда упадет последний бессонный, достига Ваша, только не забудьте заяивив Меллу, что они нарушили Закон Кайроса.

Бессонные в трех битвах
При изучении Старых стен под "Раной Бастарда", убить 3 группировки бессонных(у автора стычка произошла после поднятия 2 светоключа)


Сами заслужили
При встречи с Золотой Лапой уговорить ее вернутся в "Рану" убив всех бессонных(автору для уговора понадобилась:атлетика-58,хитроумие 63), вариант 2: солгать Лапе, что увел всех бессонных в другие края(в мертвые края, совсем).

Реквием по сомнамбулам
При исследовании старых стен убиваем всех бессонных, (Лексему автор убил, после того, как встретился с Лапой, окружение Лапы убиваем или убеждаем это сделать саму Лапу).

Апокалипсис потом
Загрузить старый сейв перед оглашением финального Эдикта, выбрать: "Подтвердить свою преданность Кайросу и послать весть о завоевании Ярусов" (Если начали играть только сейчас, то игнорировать письмо от Книгачея Л и пройти игру, выбрав вариант завершение игры указанное выше.

Сомнительное правосудие
После того, как решите, как поступить с Лапой, возвращаемся в Рану где уже собрались псевдо правители, и объявляем на весь мир, что мне пое*бать на Вашу яму и разбираетесь сами, уходим, бросив поселение на произвол судьбы(Для ачивоньки нужно покинуть локацию).

Мясное безобразие
Приходим в "Рану" и сходу говорим Мелу, Вам пиз*да и начинаем притворят слова в дело, доходим до костра где сидят 3 бойцов, с трупа одного поднимаем кусок мяса.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1132376640 убиваем 1 поселенца окороком.

Плохая прожарка
Даем вышеупомянутый окорок герою с самой низкой искусностью и ждем критического промаха. Профит.


Избавитель
Порядок таков:
1)Берем квест у Ясноса "Дело каменщика боится", при выполнении инструменты оставляем у хозяйки, возврашаемся и обвиняем Ясноса во лжи.
2) Берем квест у Махальника "Совместный прилив" выполняем его,как хотим.
3)Берем квест у Мелла "история старых стен часть 1"
Выполняем остальные квесты в любом порядке:
- скрытая правда
- те, кто скрылся
- истина и приммирение
- история старых стен часть 2
- отравление воды
- разорение игрока
- полуночные прогулки
- решение Вершительницы судеб
После выполнения квеста "решение Вершительницы судеб", получите достигу.

Молодец
Берем у Ясноса квест "Дело каменщика боится", квест нас приводит в Южную гавань, просим Кассандру вернуть инструменты, она отказывает, мы уходим. Далее узнаем у Каптерона, что делают Скованные горном ночью и дожидаемся когда стемнеет. Входим в стелс режим(Alt) и обходим постовых, пробираясь к центру поселка, скидываем к ху*ям бедолагу в колодец. Мы молодцы.

Не буди спящую погибель
Придя в "Рану" выполняем первый квест либо у Ясноса или у Махальника, от остальных квестов воздерживаемся у них, идем к Меллу и он даст квест "история старых стен часть 1", гуляя по катакомбам бессонных не трогаем, тогда Лексема не натравит опустошителя, как закончится квест "история старых стен часть 2" и "решение Вершительницы судеб", ачив Ваш.

Грязное дельце
Закончить игру, не помыв Барика после снятия доспехов. Как в укромной кузне снимаем доспехи, то при следующем путешествии по глобальной карте, будет событие, где Фуга жалуется на вонь, выбираем просто уйти и продолжить путь.

Этот неловкий момент
Все далем, как в описании достижения "Истина и примирение", только в конце пробуем еще раз ягоды с волшебного куста.
< >
172 Comments
Risen_Grayswandir Jul 13 @ 3:03pm 
Ачивку Анархиста можно получить, если в третьем акте тупо перебить всех архонтов (играя за Опальных или за Хор). Что логично - союзников то не стало :) Но интереснее, конечно, пройти этот путь с самого начала :)
Tarik  [author] Jul 11 @ 8:58am 
Хотел внести твои замечания, но текста так много в руководстве, что нужно создавать новое. Оставлю твои коменты и вообще,сейчас коменты почищу
Risen_Grayswandir Jul 11 @ 2:19am 
Уточнение по ачивке "Избавитель". после пункта 2 этого руководства нужно сначала выполнить все второстепенные квесты (у Эйсли, у Тайхо, У Рострома Лема), а потом уже брать квест у Мелла "История старых стен".
Risen_Grayswandir Jul 11 @ 2:15am 
Ачивку "Реквием по сомнамбулам" нельзя получить, если выполнять задание "История старых стен" (т.е. взять сюжетный квест у Мела) потому что в этом случае нет возможности убить Колыбельную. И нельзя получить, если начать вырезать всю Рану бастарда, потому что нет возможности уговорить Лапу убить всех Бессонных.
Risen_Grayswandir Jul 11 @ 2:12am 
Уточнение по ачивке "Сами заслужили" в Ране Бастарда. Для того, чтобы уговорить Лапу убить Бессонных с Лексемой нельзя говорить о том, как бы ей помочь. Желательно вообще убить Лексему. Иначе в диалоге с лапой не будет нужной опции. Также, чтобы выйти в диалоге на нужный результат, нужно два раза сказать Лапе о том, что она сбежала, потому что чувствует вину за Бессонных
Rufes Jan 23 @ 9:01pm 
Тайко (ферма) - Отравленная Вода
если эти задания не завершить то когда будете выполнять "История старых стен часть 2" они будут провалены.
Rufes Jan 22 @ 10:23am 
Kitsune Foxy - Приходишь в Рану и сначала говоришь с Яспосом и решаешь судьбу поселения (могут жить) выполняешь его квест "Дело каменщика боится". Потом разговариваешь с Махальником и выполняешь его квест "Совместный прилив".
Теперь идем к Меллу (книгочею который вас встретил) и берем квест "История старых стен часть 1" (по нахождению Золотой Лапы - выполнять не торопимся). После этого можно разговаривать с горожанами и они будут давать задания.
Эйсли помошница Яспоса - "Полуночные прогулки"
Ростом Ленк - "Разорение игрока"
Rufes Jan 22 @ 7:11am 
Chivers S'Jet - шел по пути анархистов. Получил ачивку на все эдикты. Бленден Марк на пути анархистов главный сюжетный квестодатель. После захвата Горного Шпиля идешь на суд Тунона где и разговариваешь с ним. И его основные задания по набору мощи Горящая Библиотека первое (эдикт Огня), потом Гавань, потом Каменное Море (эдикт Камня), и Могила Клинков (эдикт Бурь).
Chivers S'Jet Jan 6 @ 11:57am 
Спасибо за руководство!
Такой вопрос: прошел уже 2 раза, но никак не получалось вобрать в себя все эдтикты Кайроса. Сначала проходил за анархиста (не смог получить Эдикт Камня), потом прошел за мятежников (не открылась Горящая Библиотека, вообще всю игру закрыта была) не смог открыть Эдикт Огня.
Есть ли возможность как-то посетить вообще все локации и открыть все эдикты?
Sutasu! Aug 25, 2019 @ 11:50pm 
>Эдикт огня отменяется, если разрушить Горящую Библиотеку
Достаточно просто вынести Безмолвный Архив