Tyranny

Tyranny

113 ratings
Tyranny - Достижения [Гайд]
By Neo-Chen


Данное руководство направлено на помощь в получении достижений и будет пополняться по мере прохождения игры и получения новой информации. Также будут присутствовать спойлеры. Свое мнение и пожелания просьба оставлять в комментариях.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Обычные достижения I
Забота о репутации - Получить первый уровень репутации
Фактически сюжетное достижение его пропустить у вас не выйдет



Медленная смерть - Казнить Таркиса Демоса в Руинах Эджеринга
Непосредственно в Руинах Эджеринга(первая локация) после проведения всех битв посреди лагеря будет решаться судьба Таркиса Демоса для получения достижения встаньте на сторону Опальных и распорядитесь казнить его

Горный шпиль - Взять под контроль Горный Шпиль в Колодце Вендриенов.
Сюжетное достижение его пропустить невозможно



Повелитель Вознесения (Акт I) - Захватить Зал Вознесения во имя Кайроса и прекратить действие Эдикта Казни.
Сюжетное достижение получаем в конце первого акта


Харизматичный - Добиться максимальной Благосклонности одной из фракций.
Для получения угождайте одной из имеющихся фракций всеми доступными способами. Легко получить под конец первого акта выбрав одну из сторон конфликта единственно верной

Устрашающий - Добиться максимального Гнева одной из фракций.
Заставьте одну из фракций ненавидеть себя: унижайте,убивайте,оскорбляйте. Легко получить под конец первого акта выбрав одну из сторон конфликта единственно верной противоположная сторона обозлится на вас

Есть над чем поработать - Улучшить один из Шпилей.
После получения своего шпиля на кнопку H / (P) будет вызываться меню шпилей там и можно улучшать их выбирая им ту или иную направленность (Горный шпиль не поддается улучшению)

Легенда - Заполучить артефакт.
Артефакты можно найти на трупах врагов,отыскать в тайниках или же создать в собственной кузнице.


Друзья по переписке - Отправить первое послание.
На кнопку V / (M) открывается меню переписки в котором вы сможете отвечать на приходящие вам послания


Неодолимое притяжение - Собрать всех спутников в игре.
Описание
Фуга
Алая фурия
Первый спутник из Руин Эджеринга
Барик
Опальный переживший Эдикт бурь
Солдат из лагеря Опальных на
территории Колодца Вендриенов
Лантри
Книгочей школы чернил и пера
Пленный из лагеря Алого хора на
территории Колодца Вендриенов
Атли
Последняя из школы приливов
Один из членов Гвардии Вендриенов ее
захват происходит во время последней битвы в стенах шпиля
Сирин
Архонт песни
Поет для крестьян в одном из домов Распутья Летианы
Смерть-из-Тени
Последняя зверолюдка клана Охотников тени
Появляется во время случайной встречи на карте мира во 2 акте.


Внимательный - Обнаружить 25 скрытых предметов.
На шанс обнаружения скрытого предмета влияет параметр Хитроумие. Старайтесь обходить локации полностью тогда вам будет проще их найти


Аз есмь Закон - Стать опытным адъюдикатором.
В каждой крупной локации есть спорящие между собой люди для получения достижения нужно несколько раз вмешаться и выдать свое решение которое одобрил бы Тунон

Пик карьеры - Изучить последний талант в каждом из 6 деревьев талантов игрока.
Описание несколько хромает не в каждом из 6 древ навыков а в ЛЮБОМ из 6 древ навыков проще говоря получите последнее умение абсолютно в любой ветке навыков

Арсенал - Заполучить 5 артефактов.
Достаточно получить пять любых артефактов любым способом



Мастер заклинаний - Создать заклинание, требующее высшего Знания.
Нужно создать заклинание с любым ключом требующее уровень Знания 100 или выше.


Погибель на Распутье - Получить Шлем Магоборца, одержав победу над опустошителем в Старых Стенах Распутья Летианы.
Для получения нужно выполнить связанный с ним квест. (Данный квест мне выдавал Голоса Нерата (ведь я был на стороне Алого хора) но я его пропустил ибо помимо данного квеста он предлагал и другие по итогу как оказалось выбор нужно делать тщательно ибо выполнить можно все квесты КРОМЕ одного оставшегося последним)

Тиран - Добиться максимального Страха одного из спутников.
У каждого спутника есть свой характер определяющий то от чего растет его верность а от чего растет его страх. Определив от чего растет страх у желаемого спутника постоянно старайтесь выбирать ответы в диалогах связанные с тем чего боится персонаж или чего не хочеть видеть / о чем не хочеть говорить.

Гори оно все огнем! - Уничтожить Горящую Библиотеку.
Для получения нужно выполнить задание "Безмолвие тайн".



Все доступное взору - Взять все Шпили под свой контроль.
Для получения нужно выполнить задание "Средоточия власти". Всего в игре 5 шпилей: Горный Шпиль (Колодец Вендриенов), Океанский Шпиль (Могила Клинков), Шпиль Заката (Распутье Летианы), Шпиль Авроры (Каменное Море), Шпиль Зари (Каменное Море)

Узрите труды мои... - Улучшить каждый из Шпилей.
Обнаружить все 5 шпилей и в меню открывающемся на P улучшить их



Лидер - Добиться максимальной Преданности одного из спутников.
У каждого спутника есть свой характер определяющий то от чего растет его верность а от чего растет его страх. Определив от чего растет верность у желаемого спутника постоянно старайтесь выбирать ответы в диалогах связанные с тем что любит персонаж и поддерживать его всеми способами.
Обычные достижения II
Победный Легион (Акт III) - Завершить игру союзником Опальных.
Сюжетное достижение для выполнения нужно закончить игру не разорвав союз с Опальными


Убойная сила - Заполучить 10 артефактов.
Заполучить любым способом любые 10 артефактов



Страсть к разрушению - Прервать действие всех Эдиктов Кайроса.
Достижение дается за прерываие 3 Эдиктов Кайроса (Огонь - Горящая Библиотека, Камень - Каменное море, Буря - Могила клинков) (За Алый Хор нельзя снять Эдикт Бури)

Совместными усилиями - Успешно использовать комбинацию способностей с каждым из своих спутников.
Нужно заполучить всех спутников и с каждым из них использовать хотя бы раз хотя бы 1 комбо-способность

На том стою твердо - Заявить свои права на Твердыню Часовых
Во время переговоров с Стрейдусом Иродином по ходу задания "В сердце бури"
Настаиваем на том что именно вы должны владеть твердыней. После убийства самого Стрейдуса и его наследника достижение будет получено


Дикий камень - Пройти Обряд Дикости и Камня, чтобы присоединиться к племени камнепытов.
Встретив Стокровку максимально склоняем ее в свою сторону (путем диалога).
После чего она попросит разобраться с неприятелями мешающими Камнепытам. Выслушиваем камнепытов,потом их противников(меняющихся в зависимости от сделанных вами выборов) после чего возвращаемся к Алой пасти и предлагаем решить дело миром просим принять себя в их стаю,проводим испытание боем и получаем достижение.



Победа хаоса (Акт III) - Завершить игру без союзников.
Сюжетное достижение дается если завершить игру Путем Анархиста


Победный Хор (Акт III) - Завершить игру союзником Алого Хора.
Сюжетное достижение за завершение игры при поддержке Алого Хора



Долой опустошителей! - Победить всех опустошителей в игре.
Нужно уничтожить всех опустошителей: 1-ый расположен на Распутье Летианы 2-ой в Могиле Мечей 3-ий в Каменном море.



День Мечей - Дождаться наступления Дня Кайроса локтя Мечей, не захватив Колодец Вендриенов.
Одна из концовок игры. Чтобы получить данное достижение после оглашения своего первого эдикта в Колодце Вендриенов просто дождитесь окончания срока действия эдикта.

Расколотый камень - Убить Каирна на пути Анархиста.
Нужно убить Каирна на пути Анархиста


Нулевой расход - Пройти игру, не использовав зелья исцеления.
Пройти игру абсолютно не используя зелья исцеления.



Повержены сильные в битве - Одержать победу над всеми Архонтами за одно прохождение игры.
Нужно уничтожить всех Архонтов коих всего четверо: Грейвен Аше,голоса Нерата,Бледен Марк,Тунон

Победный Альянс (Акт III) - Завершить игру в альянсе со всеми фракциями повстанцев на Ярусах.
Закончить игру Путем Повстанцев

Мастер магии - Создать заклинания всех 11 школ магии за одно прохождение.
Для получения нужно найти все ключи и создать с каждым ключом хотя бы одно заклинанием:
1 - Ключ Истощения: Продает торговка Ирен в локации Полуврата\
2 - Ключ Огня: Продает Тупоглаз в первом шпиле.
3 - Ключ Камня: Получим, если во время диалога с опальным в локации Полуврата(тем что в хижине) надавить на опального выбрав вариант диалога "Что мне за это будет?" а после убить.
4 - Ключ Рвения: Продаст торговка Ирен в локации Полуврата или торговец Сниглер Дагос в лагере хора в 1-ом акте.
5 - Ключ Иллюзии: Для получения нужно построить библиотеку в одном из своих шпилей а после нанимаем торговку Эйрину она продст вам ключ. Также найти этот ключ можно в 1-ом акте при знании 30 или выше в лагере Хора, при входе сразу вверх и налево.
6 - Ключ Эмоций: Можно найти в "Старых Стенах" Могилы клинков: В сундуке окруженном ловушками.Также получить можно если отдать библиотеку Алому Хору во время завоевания. Тогда в локации Горящая Библиотека вам сможет продать его Болток.
7 - Ключ Жизни: Можно получить приняв в состав своей группы Лантри после чего во время диалога с ним попросить его научить вас чему-либо.
8 - Ключ Льда: Продает Пентибор в лагере Опальных в первом акте.
9 - Ключ Мощи: Во время захвата Горного Шпиля в Колодце Вендриенов его можно найти в казармах однако требуется знание 32 или выше
10 - Ключ Молний: Вам продаст его Косма в стартовой локации.
11 - Ключ Могильного света: Для получения нужно принять Атли в состав группы тогда имея верность 4 или же страх 3 во время диалога вы можете попросить/потребовать ее обучить вас магии.


Победа Проклятых - Пройти игру на уровне сложности Путь Проклятых.
Для получения нужно выбрать сложность Путь проклятых при начатии новой игры и пройти с ним всю игру.


Железная победа - Пройти игру в режиме Испытание Железом.
Для получения нужно пройти игру с модификатором сложности Испытание Железом выбрав его при старте новой игры

Скрытые достижения
Это Тирания! - Сбросить кого-нибудь со своего Шпиля.
Получить достижение можно двумя способами: либо после захвата Горного Шпиля в Колодце Вендриенов сбросить главу Гвардии Вендриенов со шпиля.
Либо сбросить офицера Алого хора со шпиля.



Законник - Отыскать юридическую лазейку, чтобы сохранить жизнь ребенку Амелии.
Для получения достижения играя в союзе с Опальными после победы над регентом в разговоре с Амелией нужно ответить "Должен быть другой способ" поддерживая идею сохранения жизни ребенку после чего у вас есть выбор:
1 - Следуйте в Город-Бастард к Вершительнице судеб Калио и спросите ее о теме престолонаследия после чего возвращайтесь к Амелии в Твердыню Часовых
2 - Следуйте к Грэйвену Аше и во время диалога с ним отказывайтесь от убийства ребенка и настаивайтесь на спасении Амелии, соглашайтесь отправится в Горящую Библиотеку. Далее следуйте заданию "Тушение пожара" в локации "Горящая библиотека" Нижние руины в правой верхней части (прямо над Черствым и его ребятами) будет находится статуя непосредственно за которой на одной из полок со свитками будет свиток который расскажет об ином способе разрыва Эдикта Бурь. Далее нужно вернуться к Амелии в Твердыню Часовых и рассказать ей о возможности отречения от своего рода.
(Можно обойтись без знания вопреки общепринятому мнению)


Экзарх (Акт II) - Провозгласить Эдикт с Горного Шпиля, объявив себя Экзархом, то есть, возможно, будущим Архонтом.
Дается в конце второго акта за провозглашение своего собственного Эдикта во время нападения на Горный Шпиль

Страшный суд - Одержать победу над адъюдикатором Туноном на суде и подчинить его своей власти.
В 3-ем акте после победы над Архонтами в суд вас снова вызовет Тунон и выставит против вас обвинения для получения достижения нужно выиграть суд и убедить его в своей правоте. Для этого ваши текущие спутники должны иметь верность 3 или более тогда во время дачи показаний они будут на вашей стороне. Выбранные мной варианты для убеждения Тунона: 1-1-2-1-2-3-2-1-1 затем после очередного диалога Тунон предложит подняться к нему для принесения вам присяги после чего вы получите достижение

Обвинение предъявлено - Осудить Архонта в суде Тунона.
Для получения во 2-ом акте когда вам придет послание от Тунона с требованием прибыть в суд для дачи показаний против архонтов по квесту "Суд над Архонтами" нужно незамедлительно прибыть в суд и обвинить желаемого из архонтов. Далее просто играете до третьего акта пока вас в суд снова не вызовет Тунон там вновь обвините того же архонта после чего предоставьте как можно больше собранных улик доказывающих его вину. Тунон объявит что решением суда признает того архонта что вы избрали виновным.

Право сильного - Убедить Грэйвена Аше предать Кайроса и подчиниться вам.
Для получения нужно иметь верность с Грэйвеном Аше 4 и выше. Тогда в 3-ем акте следуя сюжетному заданию и придя к нему на последний бой сможете переубедить его и сделать своим союзником.

Сольное выступление - Пробыть в одиночестве в борделе Распутья Летианы.
Для того чтобы на Распутье Летианы появился бордель во время завоевания нужно оставить там командовать Алый Хор. Потом для получения достижения прийти в Распутье Летианы зайти в бордель и поговорить с Бэйленом Таром - хозяином борделя. Во время диалога с ним выбрать "Одиночную комнату"

В тени - Заслужить преданность Бледена Марка и настроить его против адъюдикатора Тунона.
На пути анархиста заручиться поддержкой Бледена Марка для этого рекомендуется выполнять выдаваемые им задания и стараться поднимать его верность.



Благими намерениями - Отдать одного из своих спутников Голосам Нерата, чтобы взять под контроль разум Архонта и Алый Хор.
Для получения во время задания "Удар по Очагу" предложить Голосам Нерата свою верность и отдать им спутника.(Подойдет любой спутник с уровнем верности 4 и более)

Вечные муки - Оставить Каирна в Живых, чтобы он страдал от Эдикта Кайроса.
На пути Повстанцев уничтожить все жезлы направленные на Каирна.



Используй то, что под рукой - Срезать руну с груди Книгочея в Горящей Библиотеке.
В Горящей Библиотеке нужно найти книгочея плавающего в лаве если в вашей партии есть Лантри то во время диалога с книгочеем можно будет срезать руну с его груди.



Трам-тарарам - На Распутье Летианы отвлечь кузнеца, Скованного Горном, чтобы он утратил контроль над своей магией.
В локации Распутье Летианы следуем в кузню там находим НПС - Подмастерье Скованных Горном. Нужен тот который кует меч на наковальне. Для получения достижения нужно провести с ним все возможные диалоги коих 12 штук.
Дополнение Бастардовы Раны
Апокалипсис потом - Завершить завоевание Ярусов мирной капитуляцией.
В конце игры перед оглашением финального эдикта нужно выбрать вариант: "Подтвердить свою верность Кайросу и послать весть о завоевании Ярусов"


Бастардово племя - Сделать Золотую Лапу предводительницей Раны Бастарда.
В конце сюжета дополнения в "Каскаде Источника" сделать Золотую Лапу главной сделать это есть два способа: 1-ый просто уговорить ее. 2-ой При первой встречи напасть на Лапу заковав ее в кандалы и на финальной встрече отдать ей власть.

Высечено в камне - Сделать Яспоса предводителем Раны Бастарда.
В конце сюжета дополнения передать власть Яспосу



Князь Заклинателей Приливов - Сделать Махальника предводителем Раны Бастарда.
В конце сюжета дополнения передать власть Махальнику


Сомнительное правосудие - Узнать про распри в Ране Бастарда и не сделать ничего, чтобы остановить их.
После того как решите судьбу Лапы нужно вернуться в "Рану Бастарда" и объявить перед собравшимися что вам наплевать на их судьбу оставив решения на их плечах. После выхода из локации получите достижение

Бессонные в трех битвах - Победить в трех встречах с Бессонными противниками.
Победить все три группы Бессонных противников - во время изучения Старых Стен под "Раной Бастарда"


Грязное дельце - Пройти игру, освободив Барика из доспехов, но отказав ему в чистоте души (и тела).
Закончить игру так и не помыв Барика. Во время события в котором Фуга будет жаловаться на вонь проигнорировать ее и просто уйти

Да начнется Фуга - Пройти дополнительное задание Фуги и позволить ей занять место Голосов Нерата.
Во время конфронтации с Голосами Нерата когда тот попросит отдать ему Фугу согласиться

Избавитель - Выполнить все доступные задания и дополнительные задания в Ране Бастарда.
1-ым выполняем задание Яспоса "Дело каменщика боится" и оставляем инструменты хозяйке после чего возвращаемся и обвиняем Яспоса во лжи.
2-ым выполняем задание Махальника "Совместный прилив"
3-им выполняем задание Мелла "История старых стен часть 1".
Остальные задания могут быть выполнены в любом порядке по окончанию задания "Решение Вершительницы Судеб" достижение будет получено


Смена панциря - Завершить ветку заданий Барика.
Нужно выполнить все задания Барика после завершения задания "Недостижимая свобода" достижение будет получено.


Незаконченное дело - Завершить ветку заданий Фуги.
Нужно выполнить все три задания Фуги.
После выполнения задания "Третья степень" получаем достижение



Истина и примирение - Завершить ветку заданий Лантри.
Собрать все 4 части хроник "Чернил и пера" в Старых Стенах под "Раной бастарда"
Затем в 3-ем акте выполняем задание Лантри "Секты летописцев" и получаем достижение


Этот неловкий момент - Разделить неловкий момент с компанией из четырех или больше спутников (Сирин не считается).
Повторить действия достижения "Истина и Примирение" однако в конце попробовать ягоды "Волшебного куста"

Кровоточащая Рана - Убить всех, кто по своей воле проник в Старые Стены в Ране Бастарда.
При входе в локацию "Разрушенная крепость" в зависимости от вашего пути ваши сторонники предложат вам убить всех жителей. Нужно убить всех беженцев в этой локации,затем спуститься в пещеру и уничтожить деревню со всеми жителями,затем спуститься в "Старые Стены" и там снова никого не щадить. После смерти последнего Бессонного вам дадут достижение

Молодец! - Безжалостно убить прохожего, чтобы отвлечь слабых стражников.
После взятие у Яспоса задания "Дело каменщика боится" прийдя по заданию в Южную Гавань просим женщину вернуть инструменты она отказывается мы уходим. После чего Каптерон расскажет что делают Скованные Горном ночью. Дожидаемся ночи в режиме скрытности обходим стражей и в центре деревни скидываем прохожего в колодец.

Мясное безобразие - Убить врага куском мяса.
В локации "Рана Бастарда" возле костра сидят трое воинов.Убейте их на трупе одного из них будет одноручное дробящее оружие "Ляжка Артикса" им нужно убить любого противника

Плохая прожарка - Критически промахнуться, вооружившись куском мяса.
Герой экипированный "Ляжкой Артикса" должен критически промахнуться



Не буди спящую погибель - Разрешить проблемы Раны Бастарда, не убивая местного опустошителя.
В "Ране Бастарда" либо выполняем первое задание Яспоса либо первое задание Махальника затем идем к Меллу и выполняем его задание "История старых стен часть 1" Нападать на бессонных не нужно тогда вам не придется сражаться с опустошителем после окончания квеста "История старых стен часть 2" вы получите достижение

Реквием по сомнамбулам - Убить всех Бессонных в "Ране Бастарда".
Нужно убить всех бессонных в старых стенах, Лексему и окружение Золотой Лапы



 Сами заслужили - Обманом вынудить Золотую Лапу истребить всех своих близких в Ране Бастарда.
Уговорить Золотую Лапу вернуться в "Рану Бастарда" убив всех бессонных.
1-ый вариант просто убедить Лапу для чего требуется проверка на статы Атлетики и Хитроумия. 2-ой вариант солгать Лапе что вы увели всех бессонных в другие земли
Спасибо за просмотр!
Благодарю за время уделенное данному руководству надеюсь вы остались им довольны. (Это моя первая работа и я очень волнуюсь!)
Буду рад принять вашу помощь по корректировке информации о получении тех или иных достижений. Вместе мы еще быстрее заполним данное руководство помогая друг другу лучше понять эту игру!

< >
138 Comments
Rufes Jan 17 @ 7:19pm 
И как читать????
Нафига так делать????
ЕЕЕЕ ПАНК РОК May 31, 2018 @ 11:41pm 
Сыграл, открыл ачивки, которые были недоступны в предыдещей игре, с ними всё ок. Не понимаю почему даже завершение игры не защитывает..
ЕЕЕЕ ПАНК РОК May 31, 2018 @ 11:07pm 
Хм, странно. После второго акта они вдруг перестали получатся, до этого всё норм было..Попытаю счастье ещё пару раз, но будет обидно)
Neo-Chen  [author] May 31, 2018 @ 10:59pm 
Mr.Evil [PG], У меня проблем с получением ачивок не было. Возможно что-то на серверах стима шалит
ЕЕЕЕ ПАНК РОК May 31, 2018 @ 10:57pm 
Странно, прошёл игру на ультрахард сложности, убил всех Архонтов, но ачивки ни по одному и по другому не получил. Сталкивался кто с таким?
Tanno Sep 19, 2017 @ 3:26am 
Страшный суд
Практика показала, что для получения ачивки нужно расположение Тунонна не меньше 3, оптимально - 4.

Используй то, что под рукой
Срезать сигил с груди книгочея на втором этаже горящей библиотеки (увеличивается гнев Лантри, если он в партии).
При завоевании нужно выбрать горящую библиотеку и при оглашении Эдикта строго (!)
дать шанс шпионам Алого Хора уйти, иначе локация будет затоплена лавой
Tanno Sep 19, 2017 @ 3:25am 
Вечные муки
Гарантированно -за Опальных
В разговорах с офицерами в локациях настраиваемся на то, что Каирн должен жить.
Прибыв в лагерь скаловержцев у вас еще будет возможность пойти по любому пути - убить Каирна и отравить посевы Алого хора (ачивки не будет) или оставить его в живых.

Опционально - за Повстанцев (надо идти на союз с Бронзовым легионом --> Камнепытами). Убить Каирна без разрыва союза вам не дадут.

По логике, возможно получить союзником Алого Хора. Не проверено
Tanno Sep 19, 2017 @ 3:24am 
Победный Альянс (Акт III)
Можно убирать слово "Предположительно" =) Это такая же сюжетная ачивка -
за победу в союзе с повстанцами


Мастер магии
Можно убирать слово "предположительно"

Это Тирания!
Опальных тоже можно сбросить, если вы штурмовали колодец с ними и предали в зале вознесения
Tanno Sep 19, 2017 @ 3:24am 
Тогда по списку из того, что вижу//знаю:
На том стою твердо
Гарантированно получается на пути Анархиста - при убийстве регента выбирать реплики, о заявлении прав на Твердыню Часовых

Расколотый камень
Путь Анархиста. Предать союз (с Опальными, Алым хором или Повстанцами)
можно в любой момент но до того, как вы подойдете к телу Каирна и решите его убить


Повержены сильные в битве
Убить Аше, Тунона, Голоса Нейрата и Бледена Марка.
В рамках логики - путь Анархиста или Повстанцы
Neo-Chen  [author] Sep 18, 2017 @ 10:31am 
Tanno, Спасибо чуть позже отредактирую. Если есть что добавить (какие-либо особые реплики в диалоге или нечто подобное что подскажет как получить ачивмент) пишите