Sid Meier's Civilization V

Sid Meier's Civilization V

296 ratings
Уникальные свойства, здания, юниты и потенциал стран.
By W. Neumann
В данном руководстве будут описаны уникальные свойства, здания и юниты для каждой страны с подробной информацией и советами по выбору страны, опираясь на таблицы и схемы.
Версия руководства окончательная, дальнейшие его изменения будут связаны с минимальными корректировками/обновлениями, затрагивающими данный раздел.
 
Rate  
Favorite
Favorited
Unfavorite
Уникальные свойства стран
Страна
Свойство
Описание
Австрия
Династические браки
  • Возможность за деньги аннексировать или делать сателлитами союзные ГГ.
Америка
Явное предначертание
  • +1к дальности обзора для всех наземных отрядов
  • -50% стоимость покупки тайлов.
Англия
Над империей не заходит солнце
  • +2 к перемещению в ход для всех кораблей и отрядов на переправе
  • +1 доп. шпион
Арабы
Корабли пустыни
  • Дальность действия караванов больше на 5 тайлов.
  • Торговые пути распространяют религию из своих городов в 2 раза быстрее.
  • Месторождения Нефти дают в 2 раза больше ресурсов.
Ассирия
Сокровища Ниневии
  • Получают технологию противника при захвате его города. Действует не более 1 раза на город.
Ацтеки
Жертвоприношение пленных
  • Уничтожение каждого вражеского отряда дает прибавку к культуре в размере его силы.
Бразилия
Карнавал
  • +100% к туризму и +50% к скорости появления Великих Творцов во время Золотого века.
Вавилон
Изобретательность
  • Бесплатный Великий Ученый после открытия Письменности
  • x1,5 скорость появления Великих Ученых
Венеция
Серениссима
  • Нельзя создавать Поселенцев и аннексировать города.
  • B 2 раза больше торговых путей.
  • Mожет покупать отряды и здания в сателлитах.
  • Бесплатный Венецианский купец после открытия Оптики.
Византия
Патриарх Константинополя
  • +1 доп. культ при основании религии
Германия
Тевтонская ярость
  • При победе над варварами в их лагере есть 67% вероятность, что они перейдут на вашу сторону и принесут 25 Золота
  • -25% содержание наземных отрядов.
Голландия
Ост-Индская кампания
  • При продаже последней единицы ресурса роскоши сохраняется половина бонусного счастья.
Греция
Эллинский союз
  • Влияние на ГГ снижается в 2 раза медленнее, а растет в 2 раза быстрее.
Гунны
Бич Божий
  • Начинают со знанием Животноводства.
  • +1 Производство от Пастбища.
  • B 2 раза быстрее разрушают города.
  • Берут названия городов у других цивилизаций.
Дания
Ярость викингов
  • Юниты на переправе получают +1 к перемещению и тратят только 1 очко перемещения на высадку с моря.
  • Разведчики, отряды ближнего боя, верховые отряды и бронетехника не тратят очки перемещения при грабеже.
Египет
Монументальная архитектура
  • +20% произв. бонус при строительстве Чудес.
Зулусы
Иклва
  • +25% скорость получения новых повышений для юнитов
  • -50% от стоимости содержания отрядов ближнего боя.
Индия
Рост населения
  • Несчастье от количества городов удваивается, несчастье от численности населения снижено в 2 раза.
Индонезия
Острова пряностей
  • Первые 3 города, основанные на других континентах, получают по 2 уникальных ресурса роскоши (мускатный орех, гвоздика, перец) и не могут быть разрушены.
Инки
Великая дорога Анд
  • Отряды не теряют скорость на холмах.
  • Бесплатное содержание улучшений местности на холмах, -50% от стоимости содержания остальных улучшений.
Ирокезы
Тропа войны
  • Юниты передвигаются по Лесам и Джунглям на своей земле как по дорогам.
  • Леса и Джунгли соединяют города со столицей после открытия Колеса.
  • Караваны используют Леса и Джунгли как дороги.
Испания
Семь золотых городов
  • Открытие каждого Чуда природы дает 100 Золото, если открывают первыми - 500 Золота.
  • Бонусы от Чудес природы удваиваются.
Карфаген
Финикийское наследие
  • Бесплатная Гавань в каждом приморском городе.
  • Юниты могут переходить горы после появления первого Великого Генерала. При завершении хода на горе теряется 50 хитпойнтов.
Кельты
Мудрость друидов
  • +1 очко веры в каждом городе по соседству с девственным лесом; +2 очка веры, если таких лесов 3 или больше
Китай
Искусство войны
  • Великие генералы появляются в 1,5 раза чаще и дают дополнительный +15% бонус силы соседним отрядам
Корея
Ученые Нефритового зала
  • +2 к Науке от каждого специалиста и улучшения Великих людей.
  • Научный бонус при постройке каждого научного здания или Чуда в столице.
Майя
Долгий календарь
  • Бесплатная Великая личность в конце каждого длинного цикла (394 года) после открытия Теологии. ВЛ каждого типа можно выбрать только один раз.
Марокко
Врата Африки
  • +3 золота и +1 культура за каждый международный торговый путь (+2 Золота для владельца торгового пути в Марокко)
Монголы
Страх перед монголами
  • +30% Сила в бою с отрядами ГГ и при их штурме.
  • +1 очко перемещения в ход для всех верховых отрядов.
Персия
Наследие Ахеменидов
  • Золотой век длится на 50% больше.
  • Во время ЗВ юниты получают +1 очко перемещения в ход и +10% боевой бонус к силе.
Полинезия
Путеводная нить
  • Юниты сразу могут переправляться через океан.
  • +1 Обзор для отрядов на переправе.
  • +10% боевой бонус к силе для юнитов в радиусе 2 тайлов от Моаи.
Польша
Солидарность
  • Бесплатный общ. институт при переходе в новую эру
Португалия
Закрытое море
  • В 2 раза больше золота от разнообразия ресурсов в международных торговых путях
Рим
Римская слава
  • +25% Производственный бонус при постройке зданий, которые уже есть в столице
Россия
Богатства Сибири
  • Стратегические ресурсы дают +1 очко Производства.
  • В 2 раза больше ресурсов от каждого источника Лошадей, Железа и Урана.
Сиам
Отец народов
  • На 50% больше еды, культуры и веры от друж. ГГ.
Сонгай
Речной вождь
  • В 3 раза больше Золота при взятии варварских лагерей и чужих городов.
  • +100% к силе защиты юнитов на морской переправе.
  • Все наземные отряды атакуют с моря или через реку без потери силы.
Турция
Берберийские корсары
  • Корабли ближнего боя могут захватывать побежденные вражеские суда.
  • -66% Золота на содержание кораблей
Франция
Город света
  • +100% тематический бонус за подборку шедевров для музеев и Чудес света в столице
Швеция
Нобелевская премия
  • +90 влияния при передаче Великой личности ГГ.
  • Декларация о дружбе дает +10% к скорости появления ВЛ для обеих сторон.
Шошоны
Великие просторы
  • Новые города стартуют с доп. территорией.
  • +15% боевой бонус для отрядов на своей земле
Эфиопия
Дух Адуа
  • +20% боевой бонус против цивилизаций с большим количеством городов
Япония
Бусидо
  • Повреждения юнитов не снижают их силу в боях.
  • Атолл дает +2 Культуры, Рыбацкие лодки дают +1 Культуры
Появление юнитов в эпохе
Название страны
Название юнита
Название эпохи
Технология для открытия
Технология для модернизации (когда устаревает)
Австрия
Гусары
Новейшее время
Военная наука
Двигатель ВС
Америка
Минитмен
Новое время
Порох
Нарезное оружие
Америка
Б-17
Эпоха атома
Радар
Стелс
Англия
Длиннолучник
Средневековье
Механизация
Индустриализация
Англия
Линейный корабль
Новое время
Навигация
Двигатель ВС
Арабы
Лучник на верблюде
Средневековье
Кавалерия
Военная наука
Ассирия
Осадная башня
Античность
Математика
Физика
Ацтеки
Ягуар
Древнейший мир
Не требует
Обработка железа
Бразилия
Прасинья
Современность
Пластмассы
Мобильная армия
Вавилон
Боуман
Древнейший мир
Стрельба из лука
Строительство
Венеция
Венецианский галеас
Средневековье
Компас
Навигация
Византия
Катафракт
Античность
Верховая езда
Рыцарство
Византия
Дромон
Древнейший мир
Мореплавание
Астрономия
Германия
Панцер
Эпоха атома
Боевое взаимодействие
Лазеры
Голландия
Морские гезы
Новое время
Навигация
Двигатель ВС
Греция
Гетайр
Античность
Верховая езда
Рыцарство
Греция
Гоплит
Древнейший мир
Обработка бронзы
Госслужба
Гунны
Таран
Древнейший мир
Обработка бронзы
Госслужба
Гунны
Конный лучник
Древнейший мир
Колесо
Рыцарство
Дания
Берсерк
Средневековье
Литье
Порох
Дания
Норвежские лыжники
Новейшее время
Нарезное оружие
Стандартизация
Египет
Боевая колесница
Древнейший мир
Колесо
Рыцарство
Зулусы
Импи
Средневековье
Госслужба
Металлургия
Индия
Боевой слон
Древнейший мир
Колесо
Рыцарство
Индонезия
Крис-воины
Античность
Обработка железа
Сталеварение
Инки
Пращник
Древнейший мир
Стрельба из лука
Строительство
Ирокезы
Могавк
Античность
Обработка железа
Сталеварение
Испания
Терция
Новое время
Порох
Нарезное оружие
Испания
Конкистадор
Средневековье
Рыцарство
Военная наука
Карфаген
Лесной слон
Античность
Верховая езда
Рыцарство
Карфаген
Квинкверема
Древнейший мир
Мореплавание
Астрономия
Кельты
Пиктский воин
Древнейший мир
Обработка бронзы
Госслужба
Китай
Чжугэ ну
Средневековье
Механизация
Индустриализация
Корея
Хвачха
Средневековье
Физика
Химия
Корея
Кобуксон
Новое время
Астрономия
Паровая энергия
Майя
Атлатль
Древнейший мир
Стрельба из лука
Строительство
Марокко
Берберская конница
Новейшее время
Военная наука
Двигатель ВС
Монголы
Кешик
Средневековье
Рыцарство
Военная наука
Персия
Бессмертные
Древнейший мир
Обработка бронзы
Госслужба
Полинезия
Маори
Древнейший мир
Не требует
Обработка железа
Польша
Крылатые гусары
Новое время
Металлургия
Боевое взаимодействие
Португалия
Нау
Новое время
Астрономия
Паровая энергия
Рим
Легион
Античность
Обработка железа
Сталеварение
Рим
Баллиста
Античность
Математика
Физика
Россия
Казаки
Новейшее время
Военная наука
Двигатель ВС
Сиам
Наресуанский слон
Средневековье
Рыцарство
Военная наука
Сонгай
Конница Мандекалу
Средневековье
Рыцарство
Военная наука
Турция
Янычары
Новое время
Порох
Нарезное оружие
Турция
Сипахи
Новое время
Металлургия
Боевое взаимодействие
Франция
Королевский мушкетер
Новое время
Порох
Нарезное оружие
Швеция
Каролинская пехота
Новейшее время
Нарезное оружие
Стандартизация
Швеция
Хаккапелита
Новое время
Металлургия
Боевое взаимодействие
Шошоны
Следопыт
Древнейший мир
Не требует
Не требует
Шошоны
Команчи
Новейшее время
Военная наука
Двигатель ВС
Эфиопия
Мехал Сефари
Новейшее время
Нарезное оружие
Стандартизация
Япония
Самурай
Средневековье
Сталеварение
Порох
Япония
Зеро
Эпоха атома
Радар
Лазеры
Варвары
Дикарь
Древнейший мир
Не требует
Обработка железа
Варвары
Метатель топоров
Древнейший мир
Колесо
Рыцарство
Варвары
Галера
Древнейший мир
Мореплавание
Астрономия
Раскрытие потенциала стран
В этой таблице отражены лучшие варианты достижения победы для каждой страны и моменты времени, при которых она максимально возможна.
Страна
Событие/эпоха
Путь победы
Австрия
Создание ООН
Дипломатическая
Америка
Открытие бомбардировщика Б-17 - Эпоха Атома
Военная
Англия
Сбалансированная держава, однако преобладает военная сторона (Фрегаты)
На выбор игрока
Арабы
За 30 ходов до создания ООН - торговые отношения с ГГ, распространение религии
Дипломатическая
Ассирия
С открытия осадной башни в Античности начать войну со страной с большим числом слаборазвитых городов, не более 1 захвата одного и того же города (+1 технология за город)
Военно-научная
Ацтеки
С Древнейшего мира и до конца игры вести войну "набегами". Благодаря уник. свойству растет потенциал в культ. победе, особенно заметно в первой и последней эпохах игры
Военно-культурная
Бразилия
Упор в культуру с самого начала игры
Культурная
Вавилон
Упор в науку с самого начала игры + научные соглашения
Научная
Венеция
За 30 ходов до создания ООН скупать все ГГ
Дипломатическая
Византия
Доп. культ использовать для получения преимуществ в развитии.
На выбор игрока
Германия
Агрессия с Современности, пик в Эпоху Атома
Военно-научная
Голландия
Важен уклон в число городов благодаря экон. выгоде от уник. свойства. Война нежелательна
Любой (кроме военной)
Греция
За 30 ходов до создания ООН начать перекупать ГГ/Война на ранних этапах игры благодаря уникальным юнитам.
Дипломатическая/военная
Гунны
Весь упор в военное развитие с самого начала игры
Военная
Дания
Блицкриг в начале Новейшего времени при помощи лыжников
Военная
Египет
Постройка чудес света с культурными бонусами
Культурная
Зулусы
Активные военные действия со Средневековья и до Индустриальной эпохи
Военная
Индия
Плавное развитие городов с ранним вкладом в покупку территорий города.
Любая, кроме военной
Индонезия
Война с самых ранних эпох. Чем позднее начнете - тем меньше преимущество
Военная
Инки
Только для умелых игроков. Важно уметь вести быструю войну при переходе через горы
Военная
Ирокезы
Только для умелых игрок. Важно уметь тактично использовать местность (леса и джунгли) для ведения успешных боевовых действий с момента начала игры
Военная
Испания
Экспансия с начала игры для бонусов с чудес света. В средневековье начинать покупать уникальных юнитов и вести войну
Военная
Карфаген
Начиная с Античности стремиться к появлению Великого Генерала, после чего начинать войну при помощи слонов и способности переходить горы
Военная
Кельты
Постоянные войны с начала игры. Желательно быть успешным в войнах с начала игры,
так как потом потенциал падает. Быстрый доступ к религии и ее баффам вложить в армию.
Военная
Китай
Копить Великих Генералов и со Средневековья начинать войну в основном дальнобойными уник. юнитами. ВГ помогут усилить юнитов (Чжугэ Ну) несмотря на их естественную малую силу.
Военная
Корея
Весь упор с начала игры в науку, все просто.
Научная
Майя
Начинать войну за Майя бессмысленно. Игра за эту цивилизацию сложна, оптимальный путь к победе - научный. Первый Великий Человек благодаря уник. свойству - Ученый.
Научная
Марокко
Налаживаем торговые пути с начала игры, улучшаем отношения с ГГ и другими странами,
наращиваем приток золота и ждем Конгресса.
Дипломатическая
Монголы
Только война. С самого начала игры копим Великих Генералов, а в Средневековье засчет уникальных юнитов - Кешик - проводим изматывающие войны по принципу "Напал -
отошел".
Военная
Персия
Начинайте игру со зданий, поднимающих настроение и приток золота. В итоге к началу Золотого Века (а войну надо начинать уже в Древнейшем мире/начале Античности) у Вас будет достаточно золота на покупку уник. юнитов, а уник.способность полностью раскроет их потенциал.
Военная
Полинезия
Война с самого начала игры. Чем раньше, тем лучше. Более сложный вариант для опытных игроков - разведка всей карты со старта, поиск лучших мест для отстройки города, наблюдение.
Военная/дипломатическая/культурная
Польша
Развиваем за счет уникальной способности общ. институты, направленные на развитие армии. С Нового времени при помощи крылатых гусаров активно ведем военные действия. Желательно успешные.
Военная
Португалия
Налаживаем отношения с ГГ за счет уникальных свойств торговли, обогащаемся сами и подкупаем те ГГ, до которых добраться не можем.
Дипломатическая
Рим
С Античности начинаем клепать города, попутно создавая там уникальные юниты - Легион и Баллисту. И тут же в бой.
Военная
Россия
Стратегических ресурсов у Вас будет всегда достаточно для постоянного клепания юнитов. И лучше всего их начинать применять с Новейшего времени. Казаки в этом деле Вас не подведут.
Военная
Сиам
Либо налаживаем отношения с ГГ и получаем приток пищи, т.е. дальнейшую возможность строить города и развивать их, либо со Средневековья забиваем всю карту своими слонами, чтобы успешно провести пару-тройку войн.
Военная/дипломатическая
Сонгай
Войну можно начинать уже с открытия Мореходства. Находим неподалеко города на реках/побережьях, и вперед.
Военная
Турция
Начинаем войну с Нового времени. Уникальные способности дадут бонус Вашему флоту,
а уникальные юниты сыграют свою роль на суше.
Военная
Франция
Весь потенциал в развитие культуры. Никаких войн, тратим золото только на багеты и оливье музеи, археологов и тому подобное для развития туризма
и культуры.
Культурная
Швеция
С открытия Каролинской пехоты захватываем неугодные ГГ, передвигая баланс голосов для дипломатической победы на нашу сторону. Не забудьте поддерживать отношения с дружественными ГГ. Благо, это крайне просто для Швеции.
Военно-дипломатическая
Шошоны
Развитие необходимо вести путем экспансии. Строим многочисленные города поближе к территории противника, тем самым получаем бонус при сражениях с ним (в основном на дальнобойные орудия на своей территории)
Военная
Эфиопия
Засчет уникального свойства ведем войну на своей территории (желательно в обороне),
изматывая противника, после чего переходим к контратаке.
Военно-оборонительная
Япония
Война в два этапа - в Средневековье и Эпоху Атома. В первый этап засчет самураев захватываем мелкие державы, которые в будущем дадут бонус к науке. Обеспечив себе первое место в рейтинге по притоку науки, раньше всех приходим к Эпохе Атома и захватываем весь мир при помощи Зеро.
Военная с уклоном в науку
Австрия
Здание: Кофейня
Что заменяет: Ветряная мельница
Преимущества: +25% скорость появления великих людей, +10% к производству зданий.

Юнит: Гусары
Что заменяет: Кавалерия
Преимущества: +1 к дальности перемещения и радиуса обзора, +50% силы при фланговой атаке.
Америка
Здание: отсутствует.

Юнит: Минитмен
Что заменяет: Мушкетер
Преимущества: +15% к силе на пересеченной местности, дает очки Золотого Века за каждый уничтоженный юнит (очки = сила юнита), не теряет движение на любом ландшафте.

Юнит: Б-17
Что заменяет: Бомбардировщик
Преимущества: +5 к силе обстрела, +33% к силе при бомбардировке города, -50% ущерба при перехвате.
Англия
Здание: отсутствует.

Юнит: Длиннолучник
Что заменяет: Арбалетчик
Преимущества: +1 к дальности обстрела.

Юнит: Линейный корабль
Что заменяет: Фрегат
Преимущества: +5 к силе, +7 к обстрелу, +1 к радиусу обзора, -15 молотков в стоимости производства.

Арабы
Здание: Базар
Что заменяет: Рынок
Преимущества: +1 единица от каждого ресурса роскоши рядом с городом, +1 единица золота/ход, +2 единицы золота от каждого оазиса/источника нефти.

Юнит: Лучник на верблюде
Что заменяет: Рыцарь
Преимущества: +21 к силе обстрела, -3 от общей силы, не может атаковать в ближнем бою, нет штрафа против городов.
Ассирия
Здание: Царская библиотека
Что заменяет: Библиотека
Преимущества: +1 ячейка для шедевра литературы, при его заполнении дает +10 ОО всем новым юнитам.

Юнит: Осадная башня
Что заменяет: Катапульта
Преимущества: +5 к силе, +2 к радиусу обзора, +33% к защите от обстрела, атакует только города и рядом с городом дает всем юнитам бонус в радиусе 2 клеток в виде +50% к силе осады, не требует развертки.
Ацтеки
Здание: Плавучие сады
Что заменяет: Водяная мельница
Преимущества: +15% к пище в городе, +2 к пище, -1 золота от стоимости содержания, требует расположения города на воде.

Юнит: Ягуар
Что заменяет: Воин
Преимущества: +33% к силе в лесах и джунглях, восстанавливает 25 единиц здоровья при уничтожении вражеского юнита, не теряет скорость в лесах и джунглях.
Бразилия
Здание: отсутствует.

Юнит: Прасинья
Что заменяет: Пехота
Преимущества: Дает очки Золотого Века за каждый уничтоженный юнит в размере его силы.
Вавилон
Здание: Ворота Иштар
Что заменяет: Стены
Преимущества: -10 молотков от стоимости производства, +1 единица защиты + 50 единиц здоровья города.

Юнит: Боуман
Что заменяет: Лучник
Преимущества: +2 к силе, +2 к обстрелу.
Венеция
Здание: Отсутствует.

Юнит: Венецианский галеас
Что заменяет: Галеас
Преимущества: +2 к силе, +3 к обстрелу, но +10 молотков к стоимости производства.

Юнит: Венецианский купец
Что заменяет: Великий торговец
Преимущества: Может превратить полис в марионетку, +2 к скорости на море, +100% влияния и золота при совершении торговых сделок.
Византия
Здание: Отсутствует.

Юнит: Катафракт
Что заменяет: Всадник
Преимущества: +3 к силе, но -1 от дальности передвижения, получает штраф против городов в 33% вместо 25%, но получает защитные бонусы.

Юнит: Дромон
Что заменяет: Трирема
Преимущества: +10 к обстрелу, -2 от силы, +11 молотков к стоимости производства, не может атаковать в ближнем бою, +50% силы против кораблей.
Германия
Здание: Ганза
Что заменяет: Банк
Преимущества: +5% к производству за каждый торговый путь с полисом.

Юнит: Панцер
Что заменяет: Танк
Преимущества: +10 к силе, +1 к дальности перемещения.
Голландия
Здание: Отсутствует.

Юнит: Морские гезы
Что заменяет: Капер
Преимущества: +20% к силе против городов, +33% золота от ущерба городу, восстанавливает 15 ОЗ/ход за границей.
Греция
Здание: Отсутствует.

Юнит: Гетайр
Что заменяет: Всадник
Преимущества: +2 к силе, +1 к дальности перемещения, +50% к скорости появления Великого генерала.

Юнит: Гоплит
Что заменяет: Копейщик
Преимущества: +2 к силе.
Гунны
Здание: Отсутствует.

Юнит: Таран
Что заменяет: Копейщик
Преимущества: +300% к мощи против городов, +19 молотков к стоимости производства, -1 от силы, -1 от дальности обзора, 33% силы в защите, +33% силы против обстрела, может атаковать только города.

Юнит: Конный лучник
Что заменяет: Колесница
Преимущества: +1 к силе, не требует лошадей, +15% к обстрелу на открытой местности.
Дания
Здание: Отсутствует

Юнит: Берсерк
Что заменяет: Длинномечник
Преимущества: +1 к дальности перемещения, не теряет силу при атаке с моря или через реку, доступен сразу после открытия технологии "Литьё металлов".

Юнит: Норвежские лыжники
Что заменяет: Стрелки
Преимущества: Двойная скорость на холмах, в тундре и снегах, +25% к силе на этих ландшафтах на равнине.
Египет
Здание: Гробница
Что заменяет: Храм
Преимущества: +2 к настроению, бесплатное содержание, удваивает золото от захвата города противником.

Юнит: Боевая колесница
Что заменяет: Колесница
Преимущества: +1 к дальности перемещения, не требует лошадей.
Зулусы
Здание: Иканда
Что заменяет: Казармы
Преимущества: Бесплатная прокачка Рога Бизона(+1 к дальности перемещения, +25% к силе фланговой атаки, +10% к защите от обстрела) для всех отрядов доиндустриальной эпохи.

Юнит: Импи
Что заменяет: Пикинер
Преимущества: Обстреливает врага с дистанции перед вступлением в ближний бой.
Индия
Здание: Могольский форт
Что заменяет: Замок
Преимущества: -10 молотков от стоимости производства, +2 к культуре, +2 к туризму после открытия технологии "Авиация".

Юнит: Боевой слон
Что заменяет: Колесница
Преимущества: +3 к силе, +1 к обстрелу, -1 к дальности перемещения, +14 молотков к стоимости производства, не требует лошадей.
Индонезия
Здание: Канди
Что заменяет: Сады
Преимущества: +2 веры/ход, +2 веры за каждую культуру в городе.

Юнит:Крис-воины
Что заменяет: Мечник
Преимущества: После первого боя можно выбрать 1 из 8 специальных прокачек.
Инки
Здание: Отсутствует.

Юнит: Пращник
Что заменяет: Лучник
Преимущества: -1 от силы, может отступать перед атакой противника в ближнем бою.
Ирокезы
Здание: Длинный дом
Что заменяет: Мастерская
Преимущества: -20 молотков от стоимости производства, +1 молоток от каждого обрабатываемого леса, но не дает бонуса мастерской.

Юнит: Могавк
Что заменяет: Мечник
Преимущества: +33% к силе в лесах и джунглях, не требует железа.
Испания
Здание: Отсутствует.

Юнит: Терция
Что заменяет: Мушкетер
Преимущества: +2 к силе, +10 молотков к стоимости производства, +50% к силе против верховых отрядов.

Юнит: Конкистадор
Что заменяет: Рыцарь
Преимущества: +2 к дальности обзора, +15 молотков к стоимости производства, может основывать города на заморских территориях.
Карфаген
Здание: Отсутствует.

Юнит: Лесной слон
Что заменяет: Всадник
Преимущества: +2 к силе, +25 молотков к стоимости производства, -1 от дальности перемещения, не требует лошадей, +100% к скорости появления Великого генерала.

Юнит: Квинкверема
Что заменяет: Трирема
Преимущества: +3 к силе.
Кельты
Здание: Кейли
Что заменяет: Опера
Преимущества: +3 к настроению

Юнит: Пиктский войн
Что заменяет: Копейщик
Преимущества: +50% веры от силы уничтоженного врага, +20% к силе за границей.
Китай
Здание: Бумажная мастерская
Что заменяет: Библиотека
Преимущества: +2 золота/ход, бесплатное содержание

Юнит: Чжугэ ну
Что заменяет: Арбалетчик
Преимущества: -4 от обстрела, может атаковать дважды за ход и перемещаться после атаки.
Корея
Здание: Отсутствует.

Юнит: Хвачха
Что заменяет: Требушет
Преимущества: +12 к обстрелу, -1 от силы, +1 к дальности обзора, нет бонуса против городов.

Юнит: Кобуксон
Что заменяет: Каравелла
Преимущества: +16 к силе, -1 от дальности обзора, не может выходить в океан.
Майя
Здание: Пирамида
Что заменяет: Святилище
Преимущества: +1 к вере/ход, +2 к науке/ход.

Юнит: Атлатль
Что заменяет: Лучник
Преимущества: -4 молотка от стоимости производства, не требует научных знаний.
Марокко
Здание: Отсутствует.

Юнит: Берберская конница
Что заменяет: Кавалерия
Преимущества: +25% к силе на своей территории, +50% к силе в пустыне.
Монголы
Здание: Отсутствует.

Юнит: Кешик
Что заменяет: Рыцарь
Преимущества: +16 к обстрелу, -5 от силы, +1 к дальности перемещения, +50% к скорости накопления опыта и появления Великого генерала.

Юнит: Хан
Что заменяет: Великий генерал
Преимущества: +3 к дальности перемещения, на любой территории лечит окружающие отряды (15 ОЗ/ход)
Персия
Здание: Двор сатрапа
Что заменяет: Банк
Преимущества: +2 к настроению, +1 к золоту/ход

Юнит: Бессмертные
Что заменяет: Копейщик
Преимущества: +1 к силе, восстанавливает 10 ОЗ/ход на любой территории.
Полинезия
Здание: Отсутствует.

Юнит: Маори
Что заменяет: Воин
Преимущества: -10% от силы вражеских отрядов на соседних клетках.
Польша
Здание: Княжеская конюшня
Что заменяет: Конюшня
Преимущества: -25 молотков от стоимости производства, +1 к золоту от лошадей, овец и коров, +15 ОО для верховых отрядов.

Юнит: Крылатые гусары
Что заменяет: Уланы
Преимущества: +3 к силе, +1 к дальности перемещения, +15% к силе на открытой местности, при атаке заставляет противника отступить, если наносит больше урона, чем получает.
Португалия
Здание: Отсутствует.

Юнит: Нау
Что заменяет: Каравелла
Преимущества: +1 к дальности перемещения, 1 раз может продать экзотические товары у чужих берегов за опыт и золото.
Рим
Здание: Отсутствует.

Юнит: Легион
Что заменяет: Мечник
Преимущества: +3 к силе, может строить дороги и форты.

Юнит: Баллиста
Что заменяет: Катапульта
Преимущества: +1 к силе, +2 к обстрелу.
Россия
Здание: Крепость
Что заменяет: Казармы
Преимущества: -25% от стоимости расширения границ города за золото и культуру.

Юнит: Казаки
Что заменяет: Кавалерия
Преимущества: +33% к силе в бою против раненых противников.
Сиам
Здание: Ват
Что заменяет: Университет
Преимущества: +3 к культуре/ход

Юнит: Наресуанский слон
Что заменяет: Рыцарь
Преимущества: +5 к силе, +50% к силе против верховых отрядов, -1 от дальности перемещения, не требует лошадей.
Сонгай
Здание: Пирамидальная мечеть
Что заменяет: Храм
Преимущества: +2 к культуре/ход, бесплатное содержание.

Юнит: Конница Мандекалу
Что заменяет: Рыцарь
Преимущества: -10 молотков от стоимости производства, нет штрафа против городов.
Турция
Здание: Отсутствует

Юнит: Янычары
Что заменяет: Мушкетер
Преимущества: +25% к силе в атаке, лечит 50 ОЗ при уничтожении вражеского юнита (кроме варваров).

Юнит: Сипахи
Что заменяет: Уланы
Преимущества: +1 к дальности перемещения и обзора, не тратит очки движения при грабеже.
Франция
Здание: Отсутствует

Юнит: Королевский мушкетер
Что заменяет: Мушкетер
Преимущества: +4 к силе.
Швеция
Здание: Отсутствует

Юнит: Каролинская пехота
Что заменяет: Стрелок
Преимущества: Лечится абсолютно каждый ход.

Юнит: Хаккапелита
Что заменяет: Уланы
Преимущества: +15% к силе на клетке с Генералом, прибавляет Генералу очки движения согласно своему уровню.
Шошоны
Здание: Отсутствует

Юнит: Следопыт
Что заменяет: Разведчик
Преимущества: +3 к силе, +20 молотков к стоимости производства, позволяет выбрать бонус при открытии руин.

Юнит: Команчи
Что заменяет: Кавалерия
Преимущества: -25 молотков от стоимости производства, +1 к дальности передвижения.
Эфиопия
Здание: Стела
Что заменяет: Монумент
Преимущества: +2 веры/ход.

Юнит: Мехал Сефари
Что заменяет: Стрелок
Преимущества: -25 молотков от стоимости производства, +15% к силе на пересеченной местности, +30% к силе в столице, получает боевой бонус при сражении рядом со столицей.
Япония
Здание: Отсутствует

Юнит: Самурай
Что заменяет: Длинномечник
Преимущества: +15% к силе на открытой местности, +100% к скорости появления Великого генерала, может создавать рыбацкие лодки.

Юнит: Зеро
Что заменяет: Истребитель
Преимущества: +33% к силе против истребителей, не требует нефти.
*Варвары*
Здание: Отсутствует

Юнит: Дикарь
Что заменяет: Воин
Преимущества: -20 молотков от стоимости производства.

Юнит: Метатель топоров
Что заменяет: Колесница
Преимущества: +3 к силе, -1 от дальности обстрела, -1 от обстрела, не требует лошадей, получает защитные бонусы.

Юнит: Галера
Что заменяет: Трирема
Преимущества: -5 молотков от стоимости производства, -3 от силы, -1 от дальности перемещения, не требует научных знаний.
Страны с научным преимуществом
Ниже приведены страны для научной победы, уникальные здания и свойства этих стран приносят очки науки.
  • Ассирия (в совокупности с постоянной войной) - уникальное свойство.
  • Вавилон - уникальное свойство.
  • Корея - уникальное свойство.
  • Майя - уникальное здание.
Страны с военным преимуществом
Ниже приведены страны с большим военным потенциалом для:
1. Атаки
  • Америка
  • Англия - на морских картах.
  • Япония
  • Германия
  • Россия
  • Монголы - при умелом использовании Великого Генерала.
  • Швеция - при умелом использовании Великого Генерала.
  • Китай - при умелом использовании Великого Генерала.
  • Зулусы - до Индустриальной эпохи.
  • Персия - во время Золотого века.
2. Обороны
  • Вавилон
  • Индия
  • Россия
  • Эфиопия - см. уникальное свойство.
Страны с культурным преимуществом
Ниже приведены страны для культурной победы:
  • Бразилия - уникальное свойство.
  • Египет - уникальное свойство.
  • Сиам - уникальные свойство и здание.
  • Франция - уникальное свойство.
  • Япония - уникальное свойство. Работает на морских картах.
Страны с дипломатическим преимуществом
Ниже приведены страны для дипломатической победы:
  • Арабы
  • Греция
  • Швеция
Заключение

Подбирайте наиболее подходящую державу согласно Вашей стратегии игры, опираясь на уникальные свойства юнитов и зданий.
Надеюсь, это руководство помогло Вам в этом нелегком выборе.
Ваши комментарии и пожелания рассмотрю, на все интересующие вопросы по руководству отвечу.
UPD: 19.10.16 - добавлен каркас таблицы о появлении юнитов в эпохе. Начата работа над странами [А-Е].
UPD: 23.10.16 - частично заполнена таблица о появлении юнитов в эпохе. Работа над странами на этапе [З-Р].
UPD: 30.10.16 - почти доделана таблица о появлении юнитов в эпохе. Работа над странами на этапе [С-Я].
UPD: 7.11.16 - закончена работа над таблицей о появлении юнитов в эпохе. Работа над странами закончена.
UPD: 21.11. 16 - начата работа над таблицей "Уникальные свойства стран".
UPD: 25.12.16 - добавлены разделы о военном и научном преимуществе.
UPD: 31.12.16 - закончена работа над таблицей "Уникальные свойства стран".
UPD: 3.01.17 - добавлены разделы о культурном и дипломатическом преимуществе.
UPD: 6.01.17 - руководство представлено в окончательном варианте.
UPD: 25.02.17 - в таблицу "Уникальные свойства стран" добавлен маркированный список для ее внешнего упрощения.
UPD: 1.03.17 - начата работа над таблицей "Раскрытие потенциала стран".
UPD: 5.3.17 - продолжение заполнения таблицы "Раскрытие потенциала стран".
UPD: 8.6.17 - переработка и обдумывание идей для работы в таблице "Раскрытие потенциала стран".
UPD: 17.6.17 - закончена работа над таблицей "Раскрытие потенциала стран". Добавлена пропущенная строчка о Сонгае. Исправлен ряд недочетов в форматировании.

Кроме того, Вам могут быть полезны и другие мои руководства:

Тактика игры в командном турнире

Деление зданий по показателям страны.
< >
51 Comments
Yarrow1107 Jun 14 @ 1:46am 
Арабы - дипломатическая? У арабов лучший юнит в игре - верблюды. В свою эпоху их вообще невозможно удержать. Более того, базар дает с нормальной экономикой до этого юнита дожить. Так что арабам куда выгоднее воевать верблюдами. Если арабы дожили до верблюдов - считай гг, надо против них объединяться, и то это может не помочь.
Еще и нефть удваивается. Даже если теоретически арабы еще не победили, они всех раздавят самолетами. Арабы куда более выгодны в военном отношении, нежели в дипломатическом.
Anna Oct 1, 2017 @ 9:10am 
Неплохое
W. Neumann  [author] Oct 1, 2017 @ 12:24am 
@Откат
Мирную экспансию при военной победе? Мирную при военной? Одно это уже звучит глупо.
А про то, какое у нее уник. свойство, Вы не прочли?
ОТКАТ Sep 17, 2017 @ 5:08pm 
У Австрии ни разу не дипломатическая победа, наоборот, она выпиливыает ГГ, потенциальные голоса в конгрессе. Она засчёт этого имеет мирную территориальную экспансию, что даёт ей преимущества при военной победе.
Rad-Ya Aug 14, 2017 @ 3:10am 
Автор молодец, великолепное руководство!
SHIT HAPPENS Aug 7, 2017 @ 12:07pm 
Приветствую! Очень понравился гайд (хоть я и не профан стратегий :D), ты проделал очень хорошую работу! Взял для себя на заметку некоторые моменты.
W. Neumann  [author] Aug 7, 2017 @ 1:17am 
5 звезд на руководстве! Всем огромное спасибо!
Donotopen Jul 20, 2017 @ 7:36am 
great
W. Neumann  [author] Jul 12, 2017 @ 8:14am 
@El Loco на конечных этапах игры, да и даже с середины эта прибавка настолько мала по отношению к необходимому количеству до нового института (например, у пехотинцев значение около 45-55, а надо набрать 4000-5000), что этот бонус имеет смысл только на ранних этапах. Об этом я и написал в таблице.
Konev Jul 12, 2017 @ 8:08am 
Ацтеков нельзя отнести к культурному преимуществу? Они получают же культуру за убитых врагов.