Sid Meier's Civilization V

Sid Meier's Civilization V

35 ratings
Тактика игры в командном турнире. // Game Tactics in team tournament.
By W. Neumann
Подробное руководство по пути к победе в командной игре 2x2 по тактикам, изученным методами проб и ошибок. // Detailed guide on the way to victory in the team game 2x2 on Tactics, I succeeded in.
 
Rate  
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
В данном гайде я хотел бы осветить тему турнирных игр на 4 игрока, а именно вариант игры 2x2 - в две команды по два человека.
Выбор идеологии для победы
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Для начала разберитесь, каким путем Вы хотите достичь победы.
Не можете выбрать сами? Воспользуйтесь таблицей и сведениями ниже.
Идеология
Научная
Культурная
Дипломатическая
Военная
Автократия
Порядок
Свобода

АВТОКРАТИЯ
1 уровень
  • Элитные войска: Раненные отряды наносят на 25% больше ущерба противнику
  • Мобилизация: -33% стоимость покупки юнитов за деньги
  • Единый фронт: в 2 раза больше юнитов от военных полисов во время общей войны
  • Футуризм: +100 очков Туризма в каждую цивилизацию за рождение Великого художника, музыканта или писателя
  • Промышленный шпионаж: Шпионы крадут технологии в 2 раза быстрее
  • Пограничные укрепления: +2 счастье от каждых Стен, Замка, Арсенала и Военной академии
  • Всеобщее здравоохранение: +2 счастье от каждого Национального Чуда
2 уровень
  • Милитаризм: +2 счастья от Казарм, Оружейной и Военной базы
  • Блицкриг: +3 передвижение Великого Генерала. Бронетехника получает +15% бонус в атаке, +1 движение и игнорирует зоны контроля
  • Полицейское государство: +3 счастье от каждого Суда, -50% стоимость Суда
  • Национализм: -33% содержание юнитов
  • Третья альтернатива: удваивается количество стратегических ресурсов, +5 продовольствия и +5 науки в столице
  • Тотальная война: +25% к производству военных отрядов, новые отряды получают +15 очков опыта
3 уровень
  • Культ личности: +50% туризма в цивилизации с общим врагом в войне
  • Дипломатия силы: +6 влияние в ход на города-государства, от которых вы можете требовать дань
  • Наследие Клаузевица: +25% боевой бонус в атаке для всех юнитов в течение 50 ходов

ПОРЯДОК
1 уровень
  • Народный герой: +25% скорость появления Великих людей
  • Соцреализм: +2 счастье от в городе с Монументом. Монумент строится в 2 раза быстрее.
  • Отечественная война: +15% боевой бонус в атаке на дружественной территории
  • Небоскребы: -33% стоимость покупки зданий за золото
  • Двойные агенты: в 2 раза больше вероятность у Шпиона захватить вражеского шпиона, крадущего технологию
  • Юные пионеры: +1 счастье в городе от Мастерской, Фабрики и Заводов
  • Всеобщее здравоохранение: +2 счастье в городе от каждого Национального Чуда
2 уровень
  • Академия наук: +1 счастье от каждого Университета, Обсерватории, Школы и Лаборатории
  • Лидерство партии: + 1 продовольствие, производство, наука, золото и культура во всех городах
  • Переселение: новые города получают дополнительного жителя
  • Культурная революция: +34% туризм в другие цивилизации Порядка
  • Рабочие факультеты: +25% наука в городе с Фабрикой. -25% стоимость Фабрики
  • Пятилетний план: +2 молотка в каждом городе, +1 молоток от каждой Шахты и Каменоломни
3 уровень
  • Диктатура пролетариата: +34% туризм в цивилизации с меньшим уровнем счастья
  • Железный занавес: Бесплатный Суд при захвате города
  • Первые космонавты: Великий Инженер может ускорять создание компонентов Космического корабля. +10 наука в столице.

СВОБОДА
1 уровень
  • Авангард: +25% скорость появления Великих людей
  • Творческое мышление (Creative Expression): +1 культура от шедевров
  • Гражданское общество: Специалисты потребляют на 50% меньше продовольствия
  • Тайные операции: в 2 раза больше вероятность подкупа в городах-государствах
  • Капитализм: +1 счастье от каждого Монетного двора, Банка и Биржи
  • Экономический союз: +3 золота от каждого торгового пути с цивилизациями Свободы
  • Всеобщее здравоохранение: +2 счастье от каждого Национального Чуда
2 уровень
  • Добровольческая армия: дает 6 бесплатных Иностранных легионов (не требуют содержания)
  • Урбанизация: +1 счастье от Амбара, Водяной мельницы, Акведука и Больницы
  • Всеобщее избирательное право: +50% продолжительность Золотого века, -50% несчастье от специалистов
  • Новый курс: Все улучшения местности Великих людей дают дополнительно +4 своей основной отдачи
  • Арсенал демократии: +25% к производству военных отрядов, +20 влияния от дарения военных юнитов городам-государства
  • Их звездный час: +33 боевая мощь городов
3 уровень
  • Медиакультура: +34% туризм в городах с Радиовышкой
  • Альянсы: +4 влияние в ход (на стандартной скорости) на полисы, которые находятся по вашей защитой
  • Космические закупки: компоненты Космического корабля можно покупать за деньги
Общие советы
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Для начала я дам пару подробных советов по расположению городов:
1. Старайтесь размещать город между горами. Это обеспечит легкую оборону, особенно при наличии крепостей в проходах в горах. Однако, если против Вас играет Карфаген, будьте осторожны - данная тактика работает до появления у Карфагена первого великого полководца - после него армия Карфагена может пересекать горы.


2. Одна из неотъемлемых частей успешной экономики - морские города. Старайтесь построить хотя бы 2 города на побережье: это позволит и успешно оборонять границы, не позволяя высадиться армиям врагам, и обеспечит Вас золотом с морских торговых путей, и позволит построить уникальные чудеса света. Лучше всего такие города располагать в бухтах диаметром не больше 2 клеток.


Тактика "Оборона=Победа"
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Что ж, игра началась, Вы со своим товарищем общаетесь в голосовом чате для командных действий и придерживаетесь следующих условий:
1. Заранее определяетесь с типом победы. Здесь я опишу, как добиться победы научной или культурной быстрее противника. К тому же, высокоразвитая наука ведет к новым юнитам и более легким победам в войнаx.
2. Вы должны определиться, кто из Вас будет делать упор на победу, а кто - на оборону. Определились? Идем дальше.
3. Тот, кто играет на оборону, старается расположить свои города так, чтобы они прикрывали города союзника в случае начала войны. По сути, оба игрока должны создать подобие кольца городами, в центре которого столицы. Тот игрок, кто играет на оборону, должен свои города расположить в той части кольца, которая ближе к противнику.
4. Начинаете плавно развиваться, стараясь как можно меньше конфликтовать. Первый игрок создает только вооружение и минимальные здания для поддержки войска, настроения, золота. Другой игрок делает весь упор в золото, науку/культуру, смотря от типа победы.
5. После определенного уровня развития, когда второй игрок уже прилично прокачен и имеет нехилые суммы денег, он отдает их своему союзнику на развитие научных/культурных зданий. Если же началась война, сам тратит эти деньги на вооружение и оборону. Не забудьте при этом оставить небольшую сумму на случай непредвиденных обстоятельств (война с ГГ, убытки в бюджете, мирные договоры).
6. Продолжаете играть по той же схеме, придерживаясь оборонительной тактики и финансируя союзника-защитника.
7. Летите в космос/распространяете свои джинсы и Кока-Колу на весь мир.
8. PROFIT.
План расположения городов:
Тык [imgur.com]
На плане показаны города союзников - желтые и синие, их столицы - звездой. Кольцо направлено так, что синий игрок, роль которого в обороне, как бы прикрывает своими городами другого игрока, развивающегося только в направлениях науки/культуры. Города на правой половине плана - противников.
Чего стоит опасаться / Как играть против тактики "Оборона=Победа"
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Теперь я опишу, чего стоит опасаться со стороны противника, если он знает эту тактику, или если же Вы сами играете против команды с такой стратегией:
1. Самой большой опасностью для игроков по такой системе является нападение противника на города того, кто стремится к победе, а не обороняется. К тому же, если около городов этой научной/культурной страны расположить пару своих и поставить там крепостей, то ситуация ох как осложнится для такой команды - им придется менять свою тактику и увеличивать число городов, что повлечет за собой увеличение необходимой культуры для соц. институтов и серьезное падение настроения.
2. Еще одной угрозой для таких игроков являются шпионы. Стоит лишь расположить парочку в городах того, кто развивает науку, и прогресс в технологиях (а играя против такой команды Вы определенно будете отставать по науке) попрет на приличном уровне.
3. Цель такой команды - оборона или затяжные войны. Не ведитесь на их оборонительные союзы или договоры, иначе определенно проиграете. Пусть один ведет затяжную войну, а другой грянет сзади ходов через 10-15, когда все золото страны с наукой/культурой уйдет на юниты, а они перетянутся на фронт, где Ваш союзник уже сражается. Останется лишь захватить пустые города.
4. Не пытайтесь взять города того, кто обороняется. У Вас просто не получится это сделать, слишком уж много он вкладывает в оборонительные здания. А вот наукоград другого игрока взять - раз плюнуть!
5. Не принимайте резолюции в Конгрессе на рост культуры или культурные соревнования - проиграете, и отрыв увеличится еще больше.
6. Заключайте союзы с ГГ, которые находятся рядом с незащищенным противником с наукой/культурой. В ходе войны противнику в любом случае придется перенести пару юнитов для обороны фронта против ГГ. А вкупе с 3 пунктом - вообще сказка!
Как играть против тактики "Оборона=Победа" при помощи ГГ и атаки с двух фронтов:
Тык [imgur.com]
Все юниты на плане - противника. Тут же подробно показано, как можно нападать: как с двух фронтов - через океан и напрямую, так и при помощи ГГ.
Как успешно противостоять атакам врага с нескольких фронтов, если Вы придерживаетесь тактики "Оборона=Победа":
Тык [i.imgur.com]
1. Расположение крепостей на линии между городами, где может пройти армия противника.
2. Расположение разведчиков на приграничных территориях.
3. Расположение флота (если открыты подводные лодки, то они - лучший вариант) вдоль побережья для определения местоположения врага и успешной морской обороны в случае встречи с противником.
Тактика "Слабое звено"
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
По названию этой тактики смысл уже более-менее понятен.
Распишу этапы:
1. Засылаем шпионов в города противников и определяем слабейшего. (не всегда ориентируйтесь на очки в таблице, ведь туда входит и количество городов. Например, первый игрок имеет 800 очков и 2 города с полным развитием, а другой - 1200, но 10 городов с минимальным развитием. В данной ситуации слабее тот, у кого 1200 очков) Кроме того, пользуемся данными из колонки "Демография".
2. Занимаемся производством армии для блиц-крига. Блиц-криг представляет собой захват городов противника в минимальное число ходов, чтобы тот не успел опомниться.
Для этого идеально подходит атака с нескольких фронтов (особенно в случаях, если этот город окружен Вашими территориями)
3. Захватили? Делаем сателлит/разрушаем, все зависит от настроения в державе. Конечно, желательно делать из города сателлит, чем его уничтожить.
4. Пока противник переносит свои юниты на место сражения, где один из союзников, играющих по этой тактике, ведет войну, другой в это время обплывает/обходит/облетает противника с другой стороны и наносит удар оттуда. В итоге противник в безысходности, какую бы сторону он не защищал, одна из них все равно будет пробита.
А если государство еще растянуто на большие расстояния, то он попросту не успеет переместить свои юниты на другой фронт.
5. В итоге мы получаем парочку городов врага, самого врага, загнанного в угол. Предлагаем после этого ему мирный договор и переходим к тактике "Оборона=Победа". Нам лишь остается удержать превосходство в развитии, и победа наша!
Чего стоит опасаться / Как играть против тактики "Слабое звено"
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Стоит заметить, что один из использующих тактику определенно будет слабее другого, нужно лишь определить его.
1. Если превосходство в развитии за Вами, можно воспользоваться тактикой "Оборона=Победа", отстроить крепости и удерживать армии противника (иногда может помочь налог на армию в Конгрессе, если силы противника превосходят Ваши).
2. Если Вы - держава отстающая, то стоит рассмотреть вариант расположения небольших отрядов по всем фронтам заранее, для разведки ситуации в случае атаки. Как только враг приближается, готовим ему засаду в виде группы юнитов. Засаду лучше разместить на холме/в месте, подходящем для юнитов определенной фракции. (Инки - джунгли, Россия - равнины), после успешного отражения переходим к контратаке не по тому фронту, где начались боевые действия первыми, а по тому, где пытался обойти враг.
Эффект неожиданности сыграет Вам только на руку. Не забывайте о том, что необходимо удерживать и главный фронт, и вести атаку в тылу врага для полноценной победы. Этим Вы заставите противника приостановить общее развитие и направить все производство в армию. Тем самым Вы получите неплохую прибавку к развитию, которая может сыграть Вам на руку.
3. Заключаем союзы с ГГ для полноценной войны на нескольких фронтах. В итоге оборона превращается в контратаку, и уже те, кто использовали данную стратегию, оказываются в тупике. Им лишь остается заключить мирный договор на Ваших условиях. (потребуйте город, хотя бы самый слабенький. За время действия договора раскачайте его, и тут уже противнику придется держать оборону с трех сторон. Неплохо, верно?)

Данная стратегия является наиболее популярной среди игроков, идущих по институту воли, поэтому оценивайте каждый ход: иногда действия разворачиваются так быстро, что город может быть взят за 3 хода.
Тактика "Двойная война"
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Смысл этой тактики достаточно прост: тут нет упора в культуру, весь смысл в вооружении. Перейдем к делу:
1. Старайтесь максимально прокачивать здания на ОО для армии и производящие очки науки.
2. Определитесь, кто из Вас будет идти по развитию морских юнитов, а кто - сухопутных. Если уж вышло так, что открыли самолеты, то играть по этой тактике будет куда тяжелее.
3. Один игрок вкладывает все, что есть, в морские юниты, тем самым открывая их более модернизированные формы, другой делает то же самое с сухопутными юнитами.
4. Объявляете войну противнику, предварительно выбрав города, находящиеся на побережье.
5. Игрок с морскими юнитами производит только их и атакует города с моря (у противника просто не будет соответствующей армии, чтобы противостоять), другой игрок пробивается к городу сухопутными юнитами.
6. Таким образом захватываете города противников на побережье и переходите к тактике "Оборона=Победа", т.к. преимущество будет на Вашей стороне. Вам лишь остается развить науку/культуру до требуемого уровня ( с наукой будет проще, т.к. военная сфера уже неплохо изучена) и прийти к победе.
Чего стоит опасаться / Как играть против тактики "Двойная война"
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Единственный способ противостоять для тех, кто играет против использующих эту тактику, таков:
1. Засылайте шпионов в города противников. Таким образом, Вы сможете определить приближение войны и подготовиться к ней. Стройте наукоемкие здания и здания, ускоряющие появление великих людей. Если это будут ученые, есть шанс обойти врага в развитии, если писатели, музыканты или художники - обойти по туризму и выиграть еще до начала войны.
2. Увидели, что враг производит юниты особо активно или уже их уводит от городов? Всю промышленность в оборону! Стройте по максимуму стен, замков, Кремлей, казарм и прочих укреплений. Не забудьте про дальнобойные юниты (пушки, требушеты, РСЗО) в гарнизонах городов. Разместите их же в имеющихся крепостях.
3. Если имеется флот, отведите его подальше от города, который, по Вашему мнению, первый попадет под атаку. Как только флот врага подойдет к городу, окружайте противника своим флотом и уничтожайте.
Заключение
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

И главное, не забывайте, что командная работа и верный расчет - 80% успеха, 10% - удача, и оставшееся - тактика.
Название тактики
Научная победа
Культурная (туристическая) победа
Военная победа
Дипломатическая победа
Общая победа
"Оборона=Победа"
✔✘
"Слабое звено"
✔✘
✔✘
"Двойная война"
✔ Переход к "Оборона=Победа"
✔ Переход к "Оборона=Победа"
Ваши комментарии и советы по тактике обязательно приму к рассмотрению, отвечу на все интересующие вопросы. Руководство будет дополняться в дальнейшем, т.к. это - его первая версия.
Удачного использования данных стратегий на Ваших противниках.
Знание - сила!
Кроме того, Вам могут быть полезны и другие мои руководства:
Уникальные здания и юниты стран.
Деление зданий по показателям страны.
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Introduction
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
In this guide, I would like to highlight the theme of tournament games for 4 players, namely the version of the game in two two-person teams.
Choice of the best ideology
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
To get started youshould decide in what way you want to achieve victory.
Can not choose by yourself? Use the table and information below.
Ideology
Scientific
Cultural
Diplomatic
Military
Autocracy
Order
Freedom

Autocracy
Level 1
  • Elite troops: Wounded troops do 25% more damage to the enemy
  • Mobilization: -33% cost of purchasing units for money
  • The united front: 2 times more units from military policies during general war
  • Futurism: +100 points of Tourism in each civilization for the birth of a great artist, musician or writer
  • Industrial espionage: Spies steal technology 2 times faster
  • Border fortifications: +2 happiness from every wall, Castle, Arsenal and Military Academy
  • Universal health care: two from each National Happiness Miracle
Level 2
  • Militarism: +2 happiness from barracks, armory and military bases
  • Blitzkrieg: three movements of the Great General. Armor gets + 15% bonus to attack, one movement and ignores the control zone
  • The police state +3 happiness of each Court, Court costs -50%
  • Nationalism: -33% maintenance units
  • The third alternative: doubling the number of strategic resources and food 5 5 science in the capital
  • Total War: + 25% to the production of military units, new units receive 15 experience points
Level 3
  • The cult of personality: 50% of tourism in the civilization of the common enemy in the war
  • The diplomacy of force: 6 influence to bear on the city-state, from which you can claim the tribute
  • The legacy of Clausewitz: + 25% combat bonus attack for all units within 50 moves

ORDER
Level 1
  • The national hero: + 25% of the rate of appearance of great men
  • Socialist Realism: +2 happiness of the city with monuments. The monument is built in 2 times faster.
  • World War II: + 15% combat bonus to attack in friendly territory
  • Skyscrapers: -33% the cost of the purchase of buildings for the gold
  • Double agents: in 2 times more likely to have the Spy to capture an enemy spy stealing technology
  • Young Pioneers: +1 happiness in cities from workshops, factories and plants
  • Universal health care: 2 in the city of happiness by each National Miracle
Level 2
  • Academy of Sciences: +1 Happiness from each University, Observatory, School and Laboratory
  • Party Leadership: +1 food production, science, gold, and culture in all cities
  • The migration of new residents of the city receive additional
  • The Cultural Revolution: + 34% of tourism in a different order of civilization
  • Operating departments: + 25% in the city of science from the factory. -25% Cost Factory
  • Five-year plan: 2 hammer in each city, one from each hammer Mines and Quarries
Level 3
  • The dictatorship of the proletariat: + 34% in tourism civilization with a lower level of happiness
  • The Iron Curtain Free court in the capture of the city
  • The first astronauts: Great Engineer can accelerate the construction of spacecraft components. 10 Science in the capital.

FREEDOM
Level 1
  • Vanguard: + 25% of the rate of appearance of great men
  • Creative thinking (Creative Expression): +1 culture from masterpieces
  • Civil society: Specialists consume 50% less food
  • Covert operations: in 2 times more likely payoff in the city-states
  • Capitalism: +1 happiness from each Mint, banks and stock exchanges
  • Economic Union: three gold each trade route with the civilizations of Liberty
  • Universal health care: two from each National Happiness Miracle
Level 2
  • Volunteer Army: provides 6 free foreign legion (do not require content)
  • Urbanization: +1 happiness from Barn, Water mill, aqueduct and Hospitals
  • Universal suffrage: + 50% of the length of the Golden Age, -50% unhappiness from specialists
  • New Deal: All improvement area Great people give further four of its substantive impact
  • Arsenal of Democracy: + 25% to the production of military units, 20 the influence of the military units of giving city-states
  • Their finest hour +33 firepower cities
Level 3
  • Media Culture + 34% Tourism in the cities with the radio tower
  • Alliance: four influence in the course (standard speed) for policies that are under your protection
  • Space procurement: Spacecraft components can be bought for money
General tips
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
To begin, I will give a couple of detailed tips for the city layout:
1. Try to place the city between the mountains. This will provide an easy defense, especially in the presence of fortresses in the passages in the mountains. However, if you are playing against Carthage, beware - this tactic works before the appearance of the first great general of Carthage - after that the Carthage army can cross the mountains.


2. One of the integral parts of a successful economic is a city on the coast of ocean. Try to build at least 2 of the city on the coast: it will help you to defend the borders successfully, not allowing the enemy to land armies, and provide you with the gold of commercial maritime routes, and will build the unique wonders of the world. The best layout of the city is when it is placed in coils with a diameter not more than 2 cells.
Tactics "Defense=Victory"
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Well, the game has started, you are communicating with your friend in a voice chat for team work, and keep the following conditions:
1.Choose in advance the type of victory. Here I will describe how to win with science or culture. In addition, the advanced science leads to new units and more easy victories in wars.
2. You need to decide which one of you will have to focus on winning, and who - on defense. Decided? Go ahead.
3. Whoever plays on defense, is trying to place his cities so that they covered the city's ally in the event of war. In fact, both players have to create a semblance of ring with cities, the center of which is the capitals. The player who plays on defense, should arrange his cities in that part of the ring, which is closer to the enemy.
4. Start to develop smoothly, trying to conflict as little as possible. The first player creates only army and minimal supportive buildings for the troops, mood, gold. Another player is making the entire focus on the gold, science / culture, despite the type of victory.
5. After a certain level of development, when the other player is already well overclocked and has a big amount of money, he gives it to his ally to help him improve the development of scientific / cultural buildings. If the war broke out, he spends the money on weapons and defenses. Do not forget to leave a small amount in the event of unforeseen circumstances (war with City-states, losses in the budget, peace treaties).
6. Continue to play in the same way, keeping the defensive tactics and financing ally-defender.
7. Fly in space / distribute your jeans and Coca-Cola to the world.
8. PROFIT.
Plan of the cities layout:
Bonk [imgur.com]
The plan shows the city of allies - the yellow and blue and the capitals by a star. Ring is directed in such way that the blue player, whose role is in the defense, covers the cities of another player, emerging only in the science / culture areas. Cities on the right half of the plan - the opponents.
What is to be afraid of / How to play against the tactics "Defense = Victory"
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Now I will describe what is to be afraid of by the enemy, if he knows this tactic, or if you are playing against a team with such a strategy:
1. The greatest danger for the players on such a system is to attack the city of the one who seeks to win, rather than defending. In addition, if you place your cities near this scientific / cultural country, or arrange a couple of strongholds the situation will be very complicated for an other team - they have to change their tactics and increase the number of cities, which would entail an increase in the required culture for social institutions and a serious drop in mood.
2. Another threat to these players is spies. You just ought to place them in a couple of towns in the country of the enemy, who develops the science and advances in technology (and playing against such a team you'll definitely lose in Science), and the science will grow to a decent level.
3. The purpose of this team is to defense or prolonged war. Do not get fooled by their defense alliances or treaties, or you will definitely lose. Suppose that one of you is in a protracted war, and the other will break the back of enemy in 10-15 moves, when all the gold of the country with science / culture will go to units, and they drag to the front, where your ally is already fighting. You will only have to capture the empty city.
4. Do not try to take the city of the player whose role is a defense. You just can not get to do this, he puts into a defensive building for too much. But to take the scientifical city of another player - a piece of cake!
5. Do not take a resolution in Congress on the growth of culture or cultural events -you will probably lose, and the gap will increase even more.
6. An alliance with City-states, which are close to the vulnerable opponent with science / culture. During the war, the enemy in any case, has to move a couple of units for the defense of the positions against City-state. And if you coupled it with 3 point - easy-peasy!
How to play against the tactics of "Defense = victory" with the City-states and the attack on two fronts:
Bonk [imgur.com]
All units on the plan - the enemy. Immediately shown in detail how to attack: on two fronts - by the ocean and directly or with the help of the City-state.
How to successfully resist the attacks of the enemy from multiple fronts, if you stick to the tactics of "Defense = victory":
Bonk [i.imgur.com]
1. Place the fortresses on the line between the cities, where it can fight with an enemy army.
2. Place scouts in the border areas.
3. Fleet Location (if you opened the submarines, they are the best option) along the coast to determine the location of the enemy and successful naval defense in the case of a meeting with the enemy.
Tactics "The weak link"
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
As the title of this tactic meaning is clear.
Here are the steps:
1. Send spies in the city and locate the weakest opponents. (Not always be guided by the points in the table, because there is included the number of cities, for example, the first player has 800 points and 2 cities with a complete development, and the other - 1200, but the 10 cities with a minimum of development, in a given situation the one who has 1200 points is weaker ) in addition, use data from the "Demographics" column.
2. You are engaged in military production for the blitzkrieg. Blitzkrieg is a capture enemy cities in the minimum number of moves, so he has not time to recover.
For this there is an ideal attack from several fronts (especially in cases where the city is surrounded by your territories)
3. Captured? Make a satellite / destroy, it all depends on the mood or power. Of course, it is desirable to make a satellite, than to destroy the city.
4. As long as the opponent moves his units on the battlefield, where is one of the allies, playing on this tactic, the other at this time swims / passes / orbits the enemy on the other side and strikes out. As a result, the enemy is in despair, no matter what side he defended, one of them will still be broken.
And if the country has stretched over long distances, the enemy simply does not have time to move their units to another front.
5. As a result, we get a couple of enemy cities and the weak enemy. We offer him peace treaty and go to the tactics "Defense = Victory." We only need to hold the superiority in development, and victory is ours!
What is to be afraid of / How to play against the tactics "The weak link"
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
It is worth noting that one of two enemies who are using this tactic will definitely be weaker than the other, you just need to locate him.
1. If the superiority in development is for you, you can use the tactic "Defense = Victory", to rebuild the fortress and to keep enemy armies (sometimes the army tax in Congress can help if the enemy has more forces).
2. If you are a weak country, you should think about the option of the location of the small-unit troops on all fronts in advance, for the exploration of the situation in case of attack. Once the enemy approaching, prepare an ambush to him in the form of the group of units. The best place of ambush is on the hill / in a location suitable for a certain fraction of units. (Inca - jungle, Russian - Plains), after a successful pass get to counter-attack reflection not on that front, where the war started at first, and in the place, where he tried to move enemies in your back.
The effect of surprise will help you in the game. Do not forget that you must hold the main front, and lead the attack behind enemy lines to complete the victory. This will force you to stop the enemy's development and send all the production in the army. Thus, you get a good boost to the development which can help you to increase your power.
3. Create An alliance with the City-state to complete the war on several fronts. As a result, the defense turns into a counter-attack, and already those who have used this strategy, are at an impasse. They only need to sign a peace treaty on your terms. (Demand the city, even the most weak. During the contract develop this city, and the enemy will have to keep the defense on three sides. Not bad, right?)

This strategy is the most popular among the players coming from the institute of will, so evaluate every turn: sometimes action takes place so fast that the city can be taken in 3 turns.
Tactics "The dual war"
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
The meaning of this tactic is quite simple: there is no development into the culture, the whole point is in the army. Let us turn to the case:
1. Try to pump as much as possible on the building on the EXP for the army and producing science points.
2. Decide who will go for the development of sea units, and who - the ground. If it happens so that the aircraft opened, the using of the tactics will be much harder.
3. One player puts all of his science in the sea units, thereby opening their more modernized form, the other does the same with ground units.
4. Declare war to the enemy, after selecting the enemy city, located on the coast.
5. The player with the sea units creates them only to attack the city from the sea (the enemy just will not have the appropriate army to resist), the other player is making his way to the city with land units.
6. So grab opponents city on the coast and go to the tactics "Defense = victory" because the advantage will be on your side. You only need to develop science / culture to the desired level (a science is easier, because the military sphere is already well studied) and come to a victory.
What is to be afraid of / How to play against the tactics "The dual war"
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
The only way to resist for those who played against people, who use this tactic, is to follow these rules:
1. Send spies in enemy cities. Thus, you can define the approach of war and prepare for it. Build scientific buildings and buildings, accelerating the emergence of great men. If this man will be the scientists, there is a chance to overcome the enemy in the development, if it is the writers, musicians or artists - to bypass Tourism and win before the war.
2. Saw that the enemy units are produced very active or moved from the cities? Put the whole industry on the defensive sphere! Build walls, castles, Kremlin, barracks and other fortifications. Do not forget the long-range units (guns, trebuchets,) in the garrison town. Place them in the existing forts.
3. If you have a fleet, take it away from the city, which, in your opinion, will fall under attack. As soon as the enemy fleet will come to the city, surround the enemy and destroy his fleet.
Conclusion
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

And most importantly, do not forget that teamwork and true skill is 80% success rate, 10% - good luck, and the rest - a tactic.
Title of tactics
Science Victory
Cultural (Touristic) Victory
Military Victory
Diplomatic Victory
Total Victory
"The Defense = Victory"
✔✘
"The weak link"
✔✘
✔✘
"The dual war"
✔ Go to "The Defense = Victory"
✔ Go to "The Defense = Victory"
[/table]Your comments and suggestions on tactics I will take into consideration, I will answer all your questions. Guide will be complemented in the future, because it is its first version.Use these strategies successfully on your opponents.Knowledge is a great power!In addition, you can be interested in my other guides: Unique building and units of countries [//]. Division of buildings for country indicators [//].
< >
2 Comments
W. Neumann  [author] Oct 31, 2016 @ 10:00am 
@Lord Kot Divuar, рад стараться :steammocking:
Knyaz Kot Divuar Oct 30, 2016 @ 2:36pm 
Супер!:SocialPolicy: